Java---02.变量、常量、作用域

变量

  • 变量是什么:可以变化的量。
  • Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。
  • Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名、变量类型和作用域。
type varName [=value] [{,varName[=value]}];
//数据类型 变量名=值 可以用逗号隔开来声明多个同类型变量。
  • 注意事项
    • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
    • 变量名必须是合法的标识符。
    • 变量声明是一条完整的语句,因此每个声明必须以分号结束。

变量作用域

  • 类变量
  • 实例变量
  • 局部变量
public class Demo05 {

	//类变量  static
	static double salary = 2500;


	//属性

	//实例变量:从属于对象;如果不进行初始化,为这个类型的默认值 0  0.0
	//布尔值:默认false
	//除了基本类型,其余默认值都是null
	String name;
	int age;


	//main方法
	public static void main(String[] args){

		//局部变量:必须声明和初始化值
		int i = 10;
		System.out.println(i);

		//变量类型  变量名字 = new Demo05();
		Demo05 demo05 = new Demo05();
		System.out.println(demo05.age);
		System.out.println(demo05.name);

		//类变量
		System.out.println(salary);

	}

	//其他方法
	public void add(){

	}


}

常量

  • 常量(Constant):初始化(nintialize)后不能在改变值!不会变动的值。
  • 所谓常量可以理解为特殊变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
final 常量名 =final double PI = 3.14
  • 常量名一般使用大写字符。
public class Demo06 {

	//修饰符,不存在先后顺序
	static final double PI = 3.14;
	//final static double PI = 3.14;


	public static void main(String[] args){

		System.out.println(PI);
	}
}

变量的命名规范

  • 所有变量、方法、类名:见名知意

  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则 monthSalary 除了第一个单词外,后面的单词首字母大写

  • 局部变量:首字母大写和驼峰原则

  • 常量:大写字母和下划线 MAX_VALUE

  • 类名: 首字母大写和驼峰原则 Man GoodMan

  • 方法名:首字母小写和驼峰原则 run() runRun()

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值