硬件工程搭建
总Block Design如下图所示。
具体IP工程搭建这里就不做详细介绍了,只提一下几个重要的地方:
1、ZYNQ记得勾选SD的I/O
2、VDMA IP只需要MM2S即可,HDMI用来显示,V_tc用来配置视频分辨率,其他的IP没什么重要的,自动或者自己设置都可以。
整个图片数据的流程就是:DDR----->VDMA----->vid_out----->HDMI
函数解析
先描述一下代码的步骤:
初始化,为图像刷新一片界面,配置VDMA,挂载SD卡,循环交替播放两张图片
首先,配置图片参数和DDR基地址
#define H_STRIDE 1280
#define H_ACTIVE 1280
#define V_ACTIVE 720
#define VIDEO_LENGTH (H_STRIDE*V_ACTIVE)
#define VDMA_BASEADDR XPAR_AXI_VDMA_0_BASEADDR
#define DDR_BASEADDR 0x00000000
#define VIDEO_BASEADDR0 0x01000000
#define BUF_SIZE 1280*720*3
挂载SD和配置VDMA
int SD_init()
{
FRESULT result;
//-----------------------mount dev-----------------------------------------------
result = f_mount(&SD_Dev,SD_Path, 0);
if (result != 0) {
return XST_FAILURE;
}
return XST_SUCCESS;
}
void VDMA_init()
{
int i;
for(i=0;i<VIDEO_LENGTH;i++)
{
Xil_Out32(VIDEO_BASEADDR0+i*4,0);//黑色背景
}
Xil_DCacheFlush();
Xil_Out32((VDMA_BASEADDR + 0x000), 0x3);//0011
Xil_Out32((VDMA_BASEADDR + 0x05c), VIDEO_BASEADDR0);
Xil_Out32((VDMA_BASEADDR + 0x060), VIDEO_BASEADDR0);
Xil_Out32((VDMA_BASEADDR + 0x064), VIDEO_BASEADDR0);
Xil_Out32((VDMA_BASEADDR + 0x058), (H_STRIDE*4));
Xil_Out32((VDMA_BASEADDR + 0x054), (H_ACTIVE*4));
Xil_Out32((VDMA_BASEADDR + 0x050), V_ACTIVE);
}
这一部分也没什么好说的,如果对VDMA的寄存器配置有疑问的话,可以看下我的上一篇博客,VDMA的使用
接下来介绍一下将图片从结构数组写入DDR的函数:
void show_img( const unsigned char * addr, u32 size_x, u32 size_y)
{
u32 x=0;
u32 y=0;
u32 r,g,b;
for(y=size_y;y>0;y--)
{
for(x=0;x<size_x;x++)
{
b = *(addr++);
g = *(addr++);
r = *(addr++);
Xil_Out32((VIDEO_BASEADDR0+(((y-1)*size_x)+x)*4),((r<<16)|(g<<8)|(b<<0)));
}
}
Xil_DCacheFlush();
}
BMP文件存储数据时,图像的扫描方向是按从左到右、从上到下的顺序(代码中 ‘y–’ 和 ‘x++’ )。
“(r<<16)|(g<<8)|(b<<0)” 是RGB转16进制颜色。
再看main函数
u8 RD_Buf1[BUF_SIZE] __attribute__ ((aligned(32)));
u8 RD_Buf2[BUF_SIZE] __attribute__ ((aligned(32)));
int main()
{
VDMA_init();
SD_init();
BMP_Picture((u8 *)"1.bmp" , RD_Buf1 ,BUF_SIZE);
BMP_Picture((u8 *)"2.bmp" , RD_Buf2 ,BUF_SIZE);
while(1)
{
show_img(RD_Buf1,1280,720);
sleep(2);
show_img(RD_Buf2,1280,720);
sleep(2);
}
return 0;
}
“while” 里的函数不消说,sleep 2秒切换图片。
重点介绍一下 “BMP_Picture” 函数,显示BMP格式的图片,查看源代码
void BMP_Picture(uint8_t *dir , uint8_t * buf ,uint32_t len)
{
FRESULT res;
FIL fsrc;
UINT br;
UINT a;
uint8_t buffer[1024];
BMP_HeaderTypeDef bmpHeader;
/* 打开要读取的文件 */
res = f_open(&fsrc, (const TCHAR*)dir, FA_READ);
if(res == FR_OK) //打开成功
{
/* 读取BMP文件的文件信息 */
res = f_read(&fsrc, buffer, sizeof(buffer), &br);
/* 将数组里面的数据放入到结构数组中,并排序好 */
BMP_ReadHeader(buffer, &bmpHeader);
a = bmpHeader.fileHeader.bfOffBits; //去掉文件信息才开始是像素数据
res=f_lseek(&fsrc, a);
if(res)
{
return 0;
}
res = f_read(&fsrc, buf, len, &br);
}
f_close(&fsrc); //不论是打开,还是新建文件,一定记得关闭
}
BMP文件由三个部分组成:位图文件头数据结构;位图信息数据结构;图像像素数据。
因此读取BMP文件的头文件数据可以了解该文件的所有信息,用到这个函数: “BMP_ReadHeader” 。
感兴趣的同学可以自行了解,这里只贴上相关代码:
typedef struct
{
uint16_t bfType; //文件类型,BMP格式为字符串BM
uint32_t bfSize; //图片大小,单位为KB
uint16_t bfReserved1; //保留位
uint16_t bfReserved2; //保留位
uint32_t bfOffBits; //从文件头到实际图像数据之间的字节偏移量
} BMP_FileHeaderTypeDef;
typedef struct
{
uint32_t bitSize; //BMP_InfoHeaderTypeDef结构体所需要的字节数
uint32_t biWidth; //图片宽度,像素位单位
int32_t biHeight; //图片高度,像素为单位。正为倒立,负为正向。
uint16_t biPlanes; //颜色平面数,总为1
uint16_t biBitCount; //比特数/像素。其值为:1、4、8、16、24或32
uint32_t biCompression; //数据压缩类型
uint32_t biSizeImage; //图像大小
uint32_t biXPelsPerMeter;//水平分辨率
uint32_t biYPelsPerMeter;//垂直分辨率
uint32_t biClrUsed; //颜色索引数
uint32_t biClrImportant; //重要颜色索引数
}BMP_InfoHeaderTypeDef;
void BMP_ReadHeader(uint8_t *header, BMP_HeaderTypeDef *bmp)
{
bmp->fileHeader.bfType = ((*header) << 8) | (*(header + 1));
header += 2;
bmp->fileHeader.bfSize = ((*(header + 3)) << 24) | ((*(header + 2)) << 16) |
((*(header + 1)) << 8) | (*header);
header += 8;
bmp->fileHeader.bfOffBits = ((*(header + 3)) << 24) | ((*(header + 2)) << 16) |
((*(header + 1)) << 8) | (*header);
header += 4;
bmp->infoHeader.bitSize = ((*(header + 3)) << 24) | ((*(header + 2)) << 16) |
((*(header + 1)) << 8) | (*header);
header += 4;
bmp->infoHeader.biWidth = ((*(header + 3)) << 24) | ((*(header + 2)) << 16) |
((*(header + 1)) << 8) | (*header);
header += 4;
bmp->infoHeader.biHeight = ((*(header + 3)) << 24) | ((*(header + 2)) << 16) |
((*(header + 1)) << 8) | (*header);
header += 6;
bmp->infoHeader.biBitCount = ((*(header + 1)) << 8) | (*header);
header += 2;
bmp->infoHeader.biCompression = ((*(header + 3)) << 24) | ((*(header + 2)) << 16) |
((*(header + 1)) << 8) | (*header);
header += 4;
bmp->infoHeader.biSizeImage = ((*(header + 3)) << 24) | ((*(header + 2)) << 16) |
((*(header + 1)) << 8) | (*header);
header += 4;
bmp->infoHeader.biXPelsPerMeter = ((*(header + 3)) << 24) | ((*(header + 2)) << 16) |
((*(header + 1)) << 8) | (*header);
header += 4;
bmp->infoHeader.biYPelsPerMeter = ((*(header + 3)) << 24) | ((*(header + 2)) << 16) |
((*(header + 1)) << 8) | (*header);
}