【ZYNQ】从SD卡中读取图片并显示

硬件工程搭建

总Block Design如下图所示。
在这里插入图片描述
具体IP工程搭建这里就不做详细介绍了,只提一下几个重要的地方:

1、ZYNQ记得勾选SD的I/O
在这里插入图片描述
2、VDMA IP只需要MM2S即可,HDMI用来显示,V_tc用来配置视频分辨率,其他的IP没什么重要的,自动或者自己设置都可以。

整个图片数据的流程就是:DDR----->VDMA----->vid_out----->HDMI

函数解析

先描述一下代码的步骤:
初始化,为图像刷新一片界面,配置VDMA,挂载SD卡,循环交替播放两张图片

首先,配置图片参数和DDR基地址

#define H_STRIDE            1280
#define H_ACTIVE            1280
#define V_ACTIVE            720
#define VIDEO_LENGTH  (H_STRIDE*V_ACTIVE)

#define VDMA_BASEADDR   XPAR_AXI_VDMA_0_BASEADDR
#define DDR_BASEADDR    0x00000000
#define VIDEO_BASEADDR0 0x01000000
#define BUF_SIZE 1280*720*3

挂载SD和配置VDMA

int SD_init()
{
	FRESULT result;
	//-----------------------mount dev-----------------------------------------------
	result = f_mount(&SD_Dev,SD_Path, 0);
	if (result != 0) {
		return XST_FAILURE;
	}
	return XST_SUCCESS;
}

void VDMA_init()
{
	int i;
	for(i=0;i<VIDEO_LENGTH;i++)
	{
		Xil_Out32(VIDEO_BASEADDR0+i*4,0);//黑色背景
	}
	Xil_DCacheFlush();
	Xil_Out32((VDMA_BASEADDR + 0x000), 0x3);//0011
	Xil_Out32((VDMA_BASEADDR + 0x05c), VIDEO_BASEADDR0);
	Xil_Out32((VDMA_BASEADDR + 0x060), VIDEO_BASEADDR0);
	Xil_Out32((VDMA_BASEADDR + 0x064), VIDEO_BASEADDR0);
	Xil_Out32((VDMA_BASEADDR + 0x058), (H_STRIDE*4));
	Xil_Out32((VDMA_BASEADDR + 0x054), (H_ACTIVE*4));
	Xil_Out32((VDMA_BASEADDR + 0x050), V_ACTIVE);

}

这一部分也没什么好说的,如果对VDMA的寄存器配置有疑问的话,可以看下我的上一篇博客,VDMA的使用

接下来介绍一下将图片从结构数组写入DDR的函数:

void show_img( const unsigned char * addr, u32 size_x, u32 size_y)
{
	u32 x=0;
	u32 y=0;
	u32 r,g,b;
	for(y=size_y;y>0;y--)
	{
		for(x=0;x<size_x;x++)
		{
			b = *(addr++);
			g = *(addr++);
			r = *(addr++);
			Xil_Out32((VIDEO_BASEADDR0+(((y-1)*size_x)+x)*4),((r<<16)|(g<<8)|(b<<0)));
		}
	}

	Xil_DCacheFlush();
}

BMP文件存储数据时,图像的扫描方向是按从左到右、从上到下的顺序(代码中 ‘y–’ 和 ‘x++’ )。
“(r<<16)|(g<<8)|(b<<0)” 是RGB转16进制颜色。

再看main函数

u8 RD_Buf1[BUF_SIZE] __attribute__ ((aligned(32)));
u8 RD_Buf2[BUF_SIZE] __attribute__ ((aligned(32)));

int main()
{

	VDMA_init();
	SD_init();
	BMP_Picture((u8 *)"1.bmp" , RD_Buf1 ,BUF_SIZE);
	BMP_Picture((u8 *)"2.bmp" , RD_Buf2 ,BUF_SIZE);

	while(1)
	{
		show_img(RD_Buf1,1280,720);
		sleep(2);
		show_img(RD_Buf2,1280,720);
		sleep(2);
	}

    return 0;
}

“while” 里的函数不消说,sleep 2秒切换图片。

重点介绍一下 “BMP_Picture” 函数,显示BMP格式的图片,查看源代码

void BMP_Picture(uint8_t *dir , uint8_t  * buf ,uint32_t len)
{
		FRESULT res;
		FIL fsrc;
		UINT  br;
		UINT  a;

		uint8_t buffer[1024];

		BMP_HeaderTypeDef bmpHeader;
		
		/* 打开要读取的文件 */
		res = f_open(&fsrc, (const TCHAR*)dir, FA_READ);

		if(res == FR_OK)   //打开成功
	    {
			/* 读取BMP文件的文件信息 */
	        res = f_read(&fsrc, buffer, sizeof(buffer), &br);

			/* 将数组里面的数据放入到结构数组中,并排序好 */
			BMP_ReadHeader(buffer, &bmpHeader);

			a = bmpHeader.fileHeader.bfOffBits;    //去掉文件信息才开始是像素数据

			res=f_lseek(&fsrc, a);
			if(res)
			{
				return 0;
			}
			res = f_read(&fsrc, buf, len, &br);
	    }
    f_close(&fsrc);  //不论是打开,还是新建文件,一定记得关闭
}

BMP文件由三个部分组成:位图文件头数据结构;位图信息数据结构;图像像素数据。
因此读取BMP文件的头文件数据可以了解该文件的所有信息,用到这个函数: “BMP_ReadHeader”

感兴趣的同学可以自行了解,这里只贴上相关代码:

typedef struct 
{
	uint16_t bfType;        //文件类型,BMP格式为字符串BM
	uint32_t bfSize;		//图片大小,单位为KB
	uint16_t bfReserved1;	//保留位
	uint16_t bfReserved2;	//保留位
	uint32_t bfOffBits;  	//从文件头到实际图像数据之间的字节偏移量
} BMP_FileHeaderTypeDef;

typedef struct 
{
	uint32_t bitSize;		 //BMP_InfoHeaderTypeDef结构体所需要的字节数
	uint32_t biWidth;		 //图片宽度,像素位单位
	int32_t  biHeight;		 //图片高度,像素为单位。正为倒立,负为正向。
	uint16_t biPlanes;		 //颜色平面数,总为1
	uint16_t biBitCount;	 //比特数/像素。其值为:1、4、8、16、24或32
	uint32_t biCompression;  //数据压缩类型
	uint32_t biSizeImage;	 //图像大小
	uint32_t biXPelsPerMeter;//水平分辨率
	uint32_t biYPelsPerMeter;//垂直分辨率
	uint32_t biClrUsed;		 //颜色索引数
	uint32_t biClrImportant; //重要颜色索引数
		
}BMP_InfoHeaderTypeDef;

void BMP_ReadHeader(uint8_t *header, BMP_HeaderTypeDef *bmp)
{

	bmp->fileHeader.bfType = ((*header) << 8) | (*(header + 1));
	header += 2;
	
	bmp->fileHeader.bfSize = ((*(header + 3)) << 24) | ((*(header + 2)) << 16) |
	                         ((*(header + 1)) << 8) | (*header);
	header += 8;

	bmp->fileHeader.bfOffBits = ((*(header + 3)) << 24) | ((*(header + 2)) << 16) |
	                            ((*(header + 1)) << 8) | (*header);
	header += 4;

	bmp->infoHeader.bitSize = ((*(header + 3)) << 24) | ((*(header + 2)) << 16) |
	                          ((*(header + 1)) << 8) | (*header);
	header += 4;

	bmp->infoHeader.biWidth = ((*(header + 3)) << 24) | ((*(header + 2)) << 16) |
	                          ((*(header + 1)) << 8) | (*header);
	header += 4;

	bmp->infoHeader.biHeight = ((*(header + 3)) << 24) | ((*(header + 2)) << 16) |
	                           ((*(header + 1)) << 8) | (*header);
	header += 6;

	bmp->infoHeader.biBitCount = ((*(header + 1)) << 8) | (*header);
	                         
	header += 2;

	bmp->infoHeader.biCompression = ((*(header + 3)) << 24) | ((*(header + 2)) << 16) |
	                                ((*(header + 1)) << 8) | (*header);
	header += 4;

	bmp->infoHeader.biSizeImage = ((*(header + 3)) << 24) | ((*(header + 2)) << 16) |
	                              ((*(header + 1)) << 8) | (*header);
	header += 4;

	bmp->infoHeader.biXPelsPerMeter = ((*(header + 3)) << 24) | ((*(header + 2)) << 16) |
	                                  ((*(header + 1)) << 8) | (*header);
	header += 4;

	bmp->infoHeader.biYPelsPerMeter = ((*(header + 3)) << 24) | ((*(header + 2)) << 16) |
	                                  ((*(header + 1)) << 8) | (*header);
}
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