利用中断函数实现S1控制LED流水灯多种模式
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* 文 件 名: main.c
* 作 者: Andy
* 修 订: 2013-01-08
* 版 本: 1.0
* 描 述: 按下按键S1控制LED1.LED2.LED3实现跑马灯效果
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#include <ioCC2530.h>
typedef unsigned char uchar;
typedef unsigned int uint;
#define LED1 P1_0 // 定义P1.0口为LED1控制端
#define LED2 P1_1 // 定义P1.1口为LED2控制端
#define LED3 P1_4 // 定义P1.4口为LED3控制端
#define LED4 P0_2 // 定义P0.2口为LED4控制端
#define LED5 P0_3 // 定义P0.3口为LED5控制端
#define KEY1 P0_1 // 定义P0.1口为S1控制端
uchar KeyValue=0;
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* 名 称: DelayMS()
* 功 能: 以毫秒为单位延时,系统时钟不配置时默认为16M(用示波器测量相当精确)
* 入口参数: msec 延时参数,值越大,延时越久
* 出口参数: 无
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void DelayMS(uint msec)
{
uint i,j;
for (i=0; i<msec; i++)
for (j=0; j<535; j++);
}
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* 名 称: LedOnOrOff()
* 功 能: 点亮或熄灭所有LED灯
* 入口参数: mode为0时LED灯亮 mode为1时LED灯灭
* 出口参数: 无
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void LedOnOrOff(uchar mode)
{
LED1 = mode;
LED2 = mode;
LED3 = mode;
LED4 = mode;
LED5 = mode; //由于P1.4与仿真器共用,必须拔掉仿真器的插头才能看到LED3的变化
}
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* 名 称: InitLed()
* 功 能: 设置LED相应的IO口
* 入口参数: 无
* 出口参数: 无
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void InitLed(void)
{
P1DIR |= 0x13; // P1.0、P1.1、P1.4定义为输出
P0DIR |= 0x0C; // P0.2、P0.3定义为输出
LedOnOrOff(1); // 使所有LED灯默认为熄灭状态
}
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* 名 称: InitKey()
* 功 能: 设置KEY相应的IO口,采用中断方式
* 入口参数: 无
* 出口参数: 无
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void InitKey()
{
P0IEN |= 0x2; // P0.1 设置为中断方式 1:中断使能
PICTL |= 0x1; //下降沿触发
IEN1 |= 0x20; //允许P0口中断;
P0IFG = 0x00; //初始化中断标志位
EA=1;
}
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* 名 称: P0_ISR(void) 中断处理函数
* 描 述: #pragma vector = 中断向量,紧接着是中断处理程序
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#pragma vector = P0INT_VECTOR
__interrupt void P0_ISR(void)
{
if(P0IFG > 0) //按键中断
{
DelayMS(10); //延时去抖
if(P0IFG > 0) //按键中断
{
KeyValue = 1; //产生中断保存中断状态
}
}
P0IFG=0; //清中断标志
P0IF=0; //清端口0中断标志
}
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* 程序入口函数
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void main(void)
{
InitLed(); //设置LED灯相应的IO口
InitKey(); //设置KEY相应的IO口
int i;
int count=0;
while(1)
{
while(KeyValue==1)
{
DelayMS(500);
count++;
KeyValue=0;
{
if(count%4==1)
{
for(i=0;i<1000;i++)
{
LED1=!LED1;
DelayMS(200);
LED2=!LED2;
DelayMS(200);
LED3=!LED3;
DelayMS(200);
LED4=!LED4;
DelayMS(200);
LED5=!LED5;
DelayMS(200);
if(KeyValue==1)
break;
}
LedOnOrOff(1);
}
if(count%4==2)
{
for(i=0;i<1000;i++)
{
if(KeyValue==1)break;
LED1=!LED1;
DelayMS(200);
LED1=!LED1;
DelayMS(200);
LED1=!LED1;
}
LedOnOrOff(1);
}
if(count%4==3)
{
for(i=1;i<1000;i++)
{
if(KeyValue==1)break;
LED5=!LED5;
DelayMS(200);
LED4=!LED4;
DelayMS(200);
LED3=!LED3;
DelayMS(200);
LED2=!LED2;
DelayMS(200);
LED1=!LED1;
DelayMS(200);
}
LedOnOrOff(1);
}
if(count%4==0)
{
LedOnOrOff(1);
}
}
}
}
}