1.map的基本介绍
map是key-value数据结构,又称为字段或者关联数组。类似其它编程语言的集合,在编程中是经常使用到。
2.map的声明
2.1 基本语法
var map变量名map[keytype]valuetype
key可以是什么类型
golang 中的 map,的 key 可以是很多种类型,比如 bool,数字,string,指针, channel,还包含前面几个类型的接口,结构体,数组
通常key为int 、 string
注意: slice, map还有function不可以,因为这几个没法用 == 来判断
valuetype可以是什么类型
valuetype的类型和key基本一样
通常为:数字(整数,浮点数),string,map,struct
2.2 map声明的举例
// map声明的举例
var a map[string]string
var a map[string]int
var a map[int]string
var a map[string]map[string]string
注:声明是不会分配内存的,初始化需要make ,分配内存后才能赋值和使用。
举个栗子
package main
import "fmt"
func main(){
// map的声明和注意事项
var a map[string]string
// 在使用map前,需要先make,make的作用就是给map分配数据空间
a = make(map[string]string,10)
a["no1"] = "宋江"
a["no2"] = "吴用"
a["no1"] = "武松"
a["no3"] = "吴用"
fmt.Println(a)
}
运行结果
注:
(1) map在使用前一定要make
(2)map的 key是不能重复,如果重复了,则以最后这个key-value为准
(3)map的 value是可以相同的
(4)map的 key-value是无序
(5)make内置函数数目
3.map的使用
方式一
package main
import "fmt"
func main(){
// map的声明和注意事项
var a map[string]string
// 在使用map前,需要先make,make的作用就是给map分配数据空间
a = make(map[string]string,10)
a["no1"] = "宋江"
a["no2"] = "吴用"
a["no1"] = "武松"
a["no3"] = "吴用"
fmt.Println(a)
}
运行结果
方式二
package main
import "fmt"
func main(){
cities := make(map[string]string)
cities["no1"] = "北京"
cities["no2"] = "天津"
cities["no3"] = "上海"
fmt.Println(cities)
}
运行结果
方式三
package main
import "fmt"
func main(){
heroes := map[string]string{
"hero1" : "宋江",
"hero2" : "卢俊义",
"hero3" : "吴用",
}
heroes["hero4"] = "林冲"
fmt.Println("heroes=", heroes)
}
运行结果
4.map的增删改查操作
map增加和更新
map[“key”] = value //如果key还没有,就是增加,如果key存在就是修改。
package main
import "fmt"
func main(){
cities := make(map[string]string)
cities["no1"] = "北京"
cities["no2"] = "天津"
cities["no3"] = "上海"
fmt.Println(cities)
// 因为no3这个key已经存在,因此下面这句话就是修改
cities["no3"] = "上海~"
fmt.Println(cities)
}
运行结果
map删除
说明:delete(map,“key”) ,delete是一个内置函数,如果key存在,就删除该key-value,如果 key不存在,不操作,但是也不会报错。
举个栗子
package main
import "fmt"
func main(){
cities := make(map[string]string)
cities["no1"] = "北京"
cities["no2"] = "天津"
cities["no3"] = "上海"
fmt.Println(cities)
delete(cities, "no1")
fmt.Println(cities)
// 当delete指定的key不存在,删除不会操作,也不会报错
delete(cities, "no4")
fmt.Println(cities)
}
运行结果
注:
如果我们要删除map的所有key ,没有一个专门的方法一次删除,可以遍历一下key,
逐个删除。
或者map = make(…),make一个新的,让原来的成为垃圾,被gc回收。
package main
import "fmt"
func main(){
cities := make(map[string]string)
cities["no1"] = "北京"
cities["no2"] = "天津"
cities["no3"] = "上海"
fmt.Println(cities)
// 当希望一次性删除所有的key
// 1.遍历所有的key,如果逐一删除
// 2.直接make一个新的空间
cities = make(map[string]string)
fmt.Println(cities)
}
运行结果
map查找
举个栗子
package main
import "fmt"
func main(){
cities := make(map[string]string)
cities["no1"] = "北京"
cities["no2"] = "天津"
cities["no3"] = "上海"
// map的查找
val, ok := cities["no2"]
if ok{
fmt.Printf("有no1 key 值为%v\n", val)
}else{
fmt.Printf("没有no1 key\n")
}
}
运行结果
注:
如果heroes这个map中存在”nol”,那么findRes就会返回true,否则返回false
5.map遍历
举个栗子
package main
import(
"fmt"
)
func main(){
// 使用for-range遍历map
cities := make(map[string]string)
cities["no1"] = "北京"
cities["no2"] = "天津"
cities["no3"] = "上海"
for k, v := range cities{
fmt.Printf("k=%v v=%v\n", k, v)
}
// 使用for-range遍历一个结构比较复杂的map
studentMap := make(map[string]map[string]string)
studentMap["stu01"] = make(map[string]string, 3)
studentMap["stu01"]["name"] = "tom"
studentMap["stu01"]["sex"] = "男"
studentMap["stu01"]["address"] = "北京长安街~"
studentMap["stu02"] = make(map[string]string, 3)
studentMap["stu02"]["name"] = "mary"
studentMap["stu02"]["sex"] = "女"
studentMap["stu02"]["address"] = "上海黄浦江~"
for k1, v1 := range studentMap{
fmt.Println("k1=", k1)
for k2, v2 := range v1{
fmt.Printf("\t k2=%v v2=%v\n", k2, v2)
}
fmt.Println()
}
}
运行结果
map的长度
6.map切片
6.1基本介绍
切片的数据类型如果是map,则我们称为slice of map,map切片,这样使用则map个数就可以动态变化了。
6.2举个栗子
要求:使用一个map来记录monster 的信息 name和 age,也就是说一个monster对应一个map,并且妖怪的个数可以动态的增加=>map切片
代码
package main
import (
"fmt"
)
func main(){
//演示map切片的使用
/*
使用一个map来记录monster的信息 name和 age,
也就是说一个monster对应一个map,并且妖怪的个数可以动态的增加=>map切片
*/
//1.声明一个map切片
var monsters []map[string]string
monsters = make([]map[string]string, 2)
// 2.增加第一个妖怪信息
if monsters[0] == nil{
monsters[0] = make(map[string]string, 2)
monsters[0]["name"] = "牛魔王"
monsters[0]["age"] = "500"
}
if monsters[1] == nil{
monsters[1] = make(map[string]string, 2)
monsters[1]["name"] = "玉兔精"
monsters[1]["age"] = "300"
}
// 这里使用切片的append函数,可以动态的增加monster
// 先定义monster信息
newMonster := map[string]string{
"name" : "新的妖怪~火云邪神",
"age" : "200",
}
monsters = append(monsters, newMonster)
fmt.Println(monsters)
}
运行结果
7.map排序
7.1基本介绍
(1)golang中没有一个专门的方法针对map的key进行排序
(2)golang 中的 map默认是无序的,注意也不是按照添加的顺序存放的,你每次遍历,得到的输出可能不一样
(3)golang中 map 的排序,是先将key进行排序,然后根据key值遍历输出即可
7.2举个栗子
package main
import (
"fmt"
"sort"
)
func main(){
// map排序
map1 := make(map[int]int, 10)
map1[10] = 100
map1[1] = 13
map1[4] = 56
map1[8] = 90
fmt.Println(map1)
// 如果按照map的key的顺序进行排序输出
//1.先将map的key放入到切片中
// 2.对切片排序
//3.遍历切片,然后按照key来输出map的值
var keys []int
for k, _ := range map1{
keys = append(keys, k)
}
// 排序
sort.Ints(keys)
fmt.Println(keys)
for _, k := range keys{
fmt.Printf("map1[%v]=%v\n", k, map1[k])
}
}
运行结果
8.map 使用细节
(1)map是引用类型,遵守引用类型传递的机制,在一个函数接收map,修改后,会直接修改原来的map【举个栗子】
package main
import (
"fmt"
)
func modify(map1 map[int]int){
map1[10] = 100
}
func main() {
// map是引用类型,遵守引用类型传递的机制,在一个函数接收map
// 修改后,会直接修改原来的map
map1 := make(map[int]int)
map1[10] = 80
map1[1] = 13
map1[4] = 56
map1[8] = 90
map1[20] = 3
modify(map1)
fmt.Println(map1)
}
运行结果
(2)map的容量达到后,再想 map增加元素,会自动扩容,并不会发生panic,也就是说map能动态的增长键值对(key-value)
(3)map的 value也经常使用struct类型,更适合管理复杂的数据(比前面value是一个map更好),比如value为Struct结构体
package main
import(
"fmt"
)
type Stu struct{
name string
age int
address string
}
func main(){
// map的value也经常使用struet类型,
// 1/更适合管理复杂的数据(比前面value是一个map更好),
//比如value为 student结构体
//1.map的key为学生的学号,是唯一的
//2.map的value为结构体,包含学生的名字,年龄,地址
students := make(map[string]Stu, 10)
stu1 := Stu{"tom", 18, "北京"}
stu2 := Stu{"mary", 28, "上海"}
students["no1"] = stu1
students["no2"] = stu2
fmt.Println(students)
// 遍历各个学生信息
for k, v := range students{
fmt.Printf("学生编号是%v\n", k)
fmt.Printf("学生姓名是%v\n", v.name)
fmt.Printf("学生年龄是%v\n", v.age)
fmt.Printf("学生地址是%v\n", v.address)
fmt.Println()
}
}
运行结果