python小游戏开发:手把手教你制作贪吃蛇

python小游戏开发:手把手教你制作贪吃蛇

工具准备

开发环境:win10,python3.7
开发工具:pycharm
所需工具库:pygame,sys,random

效果展示

在这里插入图片描述

项目分析

1.创建两个类

  • Snake(蛇类)
    class Snake:
  • Food (食物类)
    class Food:

2.完善蛇类的属性和方法

  • 属性:

    • 初始默认的移动方向
    • 空列表 (保存蛇的身体)
    • 初始长度为5
  • 方法:

    • 移动
    • 往前添加蛇块
    • 删除最后一个蛇块
    • 判断是否死亡(是否超出屏幕, 是否撞到自己)
    • 改变蛇移动方向
class Snake:
    # 初始化各种需要的属性 [开始时默认向右/身体块x5]
    def __init__(self):
        self.dirction = pygame.K_RIGHT
        self.body = []
        for x in range(5):
            self.addnode()

    # 无论何时 都在前端增加蛇块
    def addnode(self):
        left, top = (0, 0)
        if self.body:
            # print(self.body)
            left, top = (self.body[0].left, self.body[0].top)
        # Rect 对象中的方法在修改矩形的位置
        node = pygame.Rect(left, top, 25, 25)
        if self.dirction == pygame.K_LEFT:
            node.left -= 25
        elif self.dirction == pygame.K_RIGHT:
            node.left += 25
        elif self.dirction == pygame.K_UP:
            node.top -= 25
        elif self.dirction == pygame.K_DOWN:
            node.top += 25
        # 列表追加数据
        self.body.insert(0, node)

    # 删除最后一个块
    def delnode(self):
        self.body.pop()

    # 死亡判断
    def isdead(self):
        # 撞墙    获取顶点的坐标点
        if self.body[0].x not in range(screen_x):
            print(self.body[0].x)
            return True
        if self.body[0].y not in range(screen_y):
            return True
        # 撞自己
        if self.body[0] in self.body[1:]:
            return True
        return False

    # 移动!
    def move(self):
        self.addnode()
        self.delnode()

    # 改变方向 但是左右、上下不能被逆向改变
    def changedirection(self, curkey):
        LR = [pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT]
        UD = [pygame.K_UP, pygame.K_DOWN]
        if curkey in LR + UD:
            if (curkey in LR) and (self.dirction in LR):
                return
            if (curkey in UD) and (self.dirction in UD):
                return
            self.dirction = curkey




3.完善食物类的属性和方法

  • 属性:

    • 初始的食物方块
  • 方法:

    • 删除食物块
    • 放置食物块
class Food:
    def __init__(self):

        self.rect = pygame.Rect(-25, 0, 25, 25)

    def remove(self):
        self.rect.x = -25

    def set(self):
        """
        放置食物
        :return:
        """
        if self.rect.x == -25:
            allpos = []
            # 不靠墙太近 25 ~ SCREEN_X-25 之间
            for pos in range(25, screen_x - 25, 25):
                allpos.append(pos)
            self.rect.left = random.choice(allpos)
            self.rect.top = random.choice(allpos)

逻辑代码处理


"""初始化游戏,并创建一个屏幕对象"""
    pygame.init()
    screen_size = (screen_x, screen_y)
    screen = pygame.display.set_mode(screen_size)  # 创建一个名为screen的窗口
    pygame.display.set_caption('伪善')

    # 创建时钟对象 (可以控制游戏循环频率)
    clock = pygame.time.Clock()

    # 是否死亡
    isdead = False

    # 蛇/食物
    snake = Snake()
    food = Food()

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                snake.changedirection(event.key)

        screen.fill((255, 255, 255))
        # 画蛇身 / 每一步+1分
        if not isdead:
            snake.move()
        for rect in snake.body:
            # print(rect)
            # 将数据绘画在面板上 画布, 颜色, 矩形, 宽度
            pygame.draw.rect(screen, (20, 220, 39), rect, 0)


        isdead = snake.isdead()
        # 食物处理 / 吃到+50分
        # 当食物rect与蛇头重合,吃掉 -> Snake增加一个Node
        if food.rect == snake.body[0]:
            food.remove()
            snake.addnode()

        # 食物投递
        food.set()
        pygame.draw.rect(screen, (136, 0, 21), food.rect, 0)
        # 将绘制的数据展示在屏幕上
        pygame.display.update()
        # 确定程序要以多少最大的帧速率运行
        clock.tick(10)

完整代码

import pygame
import sys
import random

# 全局定义
screen_x = 600
screen_y = 600


# 蛇类
# 点以25为单位
class Snake:
    # 初始化各种需要的属性 [开始时默认向右/身体块x5]
    def __init__(self):
        self.dirction = pygame.K_RIGHT
        self.body = []
        for x in range(5):
            self.addnode()

    # 无论何时 都在前端增加蛇块
    def addnode(self):
        left, top = (0, 0)
        if self.body:
            # print(self.body)
            left, top = (self.body[0].left, self.body[0].top)
        # Rect 对象中的方法在修改矩形的位置
        node = pygame.Rect(left, top, 25, 25)
        if self.dirction == pygame.K_LEFT:
            node.left -= 25
        elif self.dirction == pygame.K_RIGHT:
            node.left += 25
        elif self.dirction == pygame.K_UP:
            node.top -= 25
        elif self.dirction == pygame.K_DOWN:
            node.top += 25
        # 列表追加数据
        self.body.insert(0, node)

    # 删除最后一个块
    def delnode(self):
        self.body.pop()

    # 死亡判断
    def isdead(self):
        # 撞墙    获取顶点的坐标点
        if self.body[0].x not in range(screen_x):
            print(self.body[0].x)
            return True
        if self.body[0].y not in range(screen_y):
            return True
        # 撞自己
        if self.body[0] in self.body[1:]:
            return True
        return False

    # 移动!
    def move(self):
        self.addnode()
        self.delnode()

    # 改变方向 但是左右、上下不能被逆向改变
    def changedirection(self, curkey):
        LR = [pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT]
        UD = [pygame.K_UP, pygame.K_DOWN]
        if curkey in LR + UD:
            if (curkey in LR) and (self.dirction in LR):
                return
            if (curkey in UD) and (self.dirction in UD):
                return
            self.dirction = curkey


# 食物类
# 方法: 放置/移除
# 点以25为单位
class Food:
    def __init__(self):

        self.rect = pygame.Rect(-25, 0, 25, 25)

    def remove(self):
        self.rect.x = -25

    def set(self):
        """
        放置食物
        :return:
        """
        if self.rect.x == -25:
            allpos = []
            # 不靠墙太近 25 ~ SCREEN_X-25 之间
            for pos in range(25, screen_x - 25, 25):
                allpos.append(pos)
            self.rect.left = random.choice(allpos)
            self.rect.top = random.choice(allpos)
            # print(self.rect)





def main():
    """初始化游戏,并创建一个屏幕对象"""
    pygame.init()
    screen_size = (screen_x, screen_y)
    screen = pygame.display.set_mode(screen_size)  # 创建一个名为screen的窗口
    pygame.display.set_caption('伪善')

    # 创建时钟对象 (可以控制游戏循环频率)
    clock = pygame.time.Clock()

    # 是否死亡
    isdead = False

    # 蛇/食物
    snake = Snake()
    food = Food()

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                snake.changedirection(event.key)

        screen.fill((255, 255, 255))
        # 画蛇身 / 每一步+1分
        if not isdead:
            snake.move()
        for rect in snake.body:
            # print(rect)
            # 将数据绘画在面板上 画布, 颜色, 矩形, 宽度
            pygame.draw.rect(screen, (20, 220, 39), rect, 0)


        isdead = snake.isdead()
        # 食物处理 / 吃到+50分
        # 当食物rect与蛇头重合,吃掉 -> Snake增加一个Node
        if food.rect == snake.body[0]:
            food.remove()
            snake.addnode()

        # 食物投递
        food.set()
        pygame.draw.rect(screen, (136, 0, 21), food.rect, 0)
        # 将绘制的数据展示在屏幕上
        pygame.display.update()
        # 确定程序要以多少最大的帧速率运行
        clock.tick(10)

if __name__ == '__main__':
    main()




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好的,下面是一个简单的贪吃蛇小游戏Python 代码,你可以在 Python 环境中运行它: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置游戏窗口尺寸 WINDOW_WIDTH = 600 WINDOW_HEIGHT = 400 window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("贪吃蛇小游戏") # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) GREEN = (0, 255, 0) RED = (255, 0, 0) # 定义贪吃蛇的初始位置和大小 SNAKE_SIZE = 10 snake_x = WINDOW_WIDTH / 2 snake_y = WINDOW_HEIGHT / 2 snake_dx = SNAKE_SIZE snake_dy = 0 # 定义食物的初始位置 food_x = random.randint(0, WINDOW_WIDTH - SNAKE_SIZE) food_y = random.randint(0, WINDOW_HEIGHT - SNAKE_SIZE) # 定义贪吃蛇和食物的大小 SNAKE_SIZE = 10 FOOD_SIZE = 10 # 定义游戏循环标志 running = True # 定义计分 score = 0 # 定义字体 font = pygame.font.Font(None, 30) # 游戏循环 while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: snake_dx = -SNAKE_SIZE snake_dy = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT: snake_dx = SNAKE_SIZE snake_dy = 0 elif event.key == pygame.K_UP: snake_dx = 0 snake_dy = -SNAKE_SIZE elif event.key == pygame.K_DOWN: snake_dx = 0 snake_dy = SNAKE_SIZE # 更新贪吃蛇的位置 snake_x += snake_dx snake_y += snake_dy # 判断是否吃到食物 if snake_x < food_x + FOOD_SIZE and snake_x + SNAKE_SIZE > food_x and snake_y < food_y + FOOD_SIZE and snake_y + SNAKE_SIZE > food_y: food_x = random.randint(0, WINDOW_WIDTH - SNAKE_SIZE) food_y = random.randint(0, WINDOW_HEIGHT - SNAKE_SIZE) score += 1 # 绘制游戏界面 window.fill(BLACK) pygame.draw.rect(window, GREEN, [food_x, food_y, FOOD_SIZE, FOOD_SIZE]) snake_rect = pygame.draw.rect(window, WHITE, [snake_x, snake_y, SNAKE_SIZE, SNAKE_SIZE]) # 判断游戏是否结束 if snake_x < 0 or snake_x > WINDOW_WIDTH - SNAKE_SIZE or snake_y < 0 or snake_y > WINDOW_HEIGHT - SNAKE_SIZE: running = False # 显示分数 score_text = font.render("Score: " + str(score), True, RED) window.blit(score_text, (10, 10)) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 设置游戏帧率 pygame.time.Clock().tick(20) # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 在这个游戏中,你可以使用方向键来控制贪吃蛇的移动方向,吃到食物会加分,碰到边界或自己的身体游戏就结束了。你可以根据自己的需求对代码进行修改和扩展,让它变得更加有趣和有挑战性。

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