抽象同步器AQS、CAS应用之--ReentrantLock,lock和unlock的流程、源码分析

多线程重点:各种锁的区别!

1. AQS和CAS

多线程中经常听到AQS和CAS,他们究竟是什么呢?

1.1 AQS:
        AbstractQueuedSynchronizer(AQS)抽象队列同步器,AQS定义了一套多线程访问共享资源的同步器框架,许多同步类实现都依赖于它,如常用的ReentrantLock/Semaphore/CountDownLatch等。在实现AQS时,一般通过定义内部类Sync继承AQS,将同步器所有调用都映射到Sync对应的方法来处理。

AQS定义两种资源共享方式:

  • ①:独占:只有一个线程能执行,如ReentrantLock

    static final Node EXCLUSIVE = null;
    
  • ②:共享:多个线程可以同时执行,如Semaphore/CountDownLatch

    static final Node SHARED = new Node();  
    

AQS定义两种队列:

  • ①:同步等待队列AQS当中的同步等待队列也称CLH队列,CLH队列是Craig、Landin、Hagersten三人 发明的一种基于双向链表数据结构的队列,是FIFO先入先出线程等待队列

            Node(Thread thread, Node mode) {     // Used by addWaiter
                this.nextWaiter = mode;
                this.thread = thread;
            }
    

同步等待队列的进入时机:

  • 当前线程获取锁失败后,同步器会将线程构建成一个节点,并将其加入同步队列中。

  • 通过signalsignalAll将条件队列中的节点转移到同步队列。(由条件队列转化为同步队列)在这里插入图片描述

  • ②:条件等待队列Condition是一个多线程间协调通信的工具类,使得某个,或者某些线程一起等待某个条件(Condition),只有当该条件具备时,这些等待线程才会被唤醒,从而重新争夺锁

            Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition
                this.waitStatus = waitStatus;
                this.thread = thread;
            }
    

    在这里插入图片描述

条件等待队列的进入时机:

  • 调用await方法阻塞线程;

注意一个线程只能存在于两个队列中的一个
 

AQS四大核心原理

  • 队列元素自旋获取锁:阻塞的线程通过自旋不断尝试加锁,加锁成功则跳出循环
  • LockSupport:通过LockSupport.park()LockSupport.unpark()
  • CAS:无锁算法,功能类似于Synchronized
  • 队列:保存每个阻塞线程的引用

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1.2 CAS

         compare and swap(CAS),比较与交换。作用:不管并发有多高,都能保证操作的原子性,保证锁的互斥性。CAS是保证并发安全性的一条CPU底层原子指令cmpxchgx86框架下),它的功能是判断某个值是否为预期值,如果是的话,就改为新值,在CAS过程中不会被中断。

         但CPU底层原子指令cmpxchg仅仅能保证原子性,如果java中的CAS只有这项功能肯定是不行的!因为并发安全需要原子性、一致性、可见性都得到保证,java中的compareAndSwapXxx方法其实在jvm底层又增加了Lock前缀去保证其他并发安全特性的!所以在java中可以使用CAS达到SychronizedLock同样的功能

        然而在Java发展初期,并不能直接利用硬件提供的并发来提升系统的性能的,随着java的发展,CAS理论成为实现java并发的一种常用手段。

CAS包含三个参数:

  • ①:偏移量:要更新的变量(V)在内存中的偏移量
  • ②:预期值 (A)
  • ③:新值(B)

什么是偏移量:从堆内存中对象头的Mark Word(起始位置)开始数,直到存储该成员变量V的起始值,这个起始值被称为当前对象的成员变量V的偏移量,也就是内存中记录V的位置,用于cpu寻址,进而进行cas中的比较!!

        如果内存位置的值与预期值相匹配,那么处理器会自动将该位置值更新为新值 。否则,处理器不做任何操作。无论哪种情况,它都会在 CAS 指令之前返回该位置的值

        对于某个对象中的变量V,如果想要通过CAS无锁且安全的方式修改这个变量V的值,具体的逻辑如下:

  • 通过cpu寻址找到该变量V在对象中的偏移量,拿到V的原始值。
  • V的原始值和预期值(A)作比较
  • 如果当前值和预期值一样,则修改V的值为新值(B)
  • 如果当前值和预期值不一样,则不能修改V的原始值,可以选择自旋,重新获取V的值,直到V的值等于预期值(A)才可以对V进行修改!

如以上逻辑,通过CAS操作,保证整个操作过程是原子的,任意时刻只有一个线程执行成功!

cas的实现:

主要是使用的Unsafe类的这三个native方法,再底层就是调用的汇编的原子指令cmpxchg(),依赖于硬件完成!

/**
* Object var1:对象
* long var2:对象中某变量的偏移量
* int var4:期望值
* int var5:想要修改的值
*/
public final native boolean compareAndSwapInt(Object var1, long var2, int var4, int var5);

public final native boolean compareAndSwapObject(Object var1, long var2, Object var4, Object var5);

public final native boolean compareAndSwapLong(Object var1, long var2, long var4, long var6);

        
        

1.1 CAS存在的bug:ABA问题

        因为CAS需要在操作值的时候,检查值有没有发生变化,如果没有发生变化则更新,但是如果一个值 原来是A,变成了B,然后又变成了A,那么此时使用CAS进行检查时会发现它的值没有发生变化,依旧是A,最终结果没有变。但是实际上,A却经历了A-B-A的过程,这就是CAS存在的ABA问题!

ABA问题示例

//要修改的变量
private static AtomicReference<Integer> atomicReference = new AtomicReference<Integer>(100);

public static void main(String[] args) {
	//线程一 修改后又恢复原样
	new Thread(() -> {
		atomicReference.compareAndSet(100, 101);
		atomicReference.compareAndSet(101, 100);
	},"t1").start();
	
	//线程二:还可以修改,无法解决ABA问题
	new Thread(() -> {
		try {
			//睡一秒,让线程一先修改
			TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		System.out.println(atomicReference.compareAndSet(100, 2019) + "\t修改后的值:" + atomicReference.get());
	},"t2").start();
}
  • 初始值为100,线程t1将100改成101,然后又将101改回100
  • 线程t2先睡眠1秒,等待t1操作完成,然后t2线程将值改成2019
  • 可以看到,线程2修改成功
  • 输出结果:true 修改后的值:2019

ABA问题的危害

        一般场景下,使用CAS处理一些数值的简单计算,ABA并不会出现什么问题,但是当涉及到引用的时候就会出问题。

比如:使用CAS导致栈结构变化

  • 现有一个用单向链表实现的堆栈,栈顶为A,这时线程T1已经知道A.nextB
    在这里插入图片描述
  • 然后希望用CAS将栈顶替换为B,使栈中元素为B、Bhead.compareAndSet(A,B)
  • T1执行上面这条指令之前,由于T1还没有进入CAS,存在线程争抢!此时线程T2介入,将A、B出栈,再pushD、C、A,此时堆栈结构如下图,而对象B此时处于游离状态:
    在这里插入图片描述
  • 此时轮到线程T1执行CAS操作,检测发现栈顶仍为A,所以CAS成功,栈顶变为B,但实际上B.nextnull,所以此时的情况变为:
    在这里插入图片描述
  • 最后堆栈中只有B一个元素,CD组成的链表不再存在于堆栈中,平白无故就把C、D丢掉了。

ABA解决方案

        使用版本号。在变量前面追加版本号,每次变量更新的时候把版本号+1,那么A->B->A 就会变成1A->2B->3A,在进行CAS比较时,即使值相同,也不应该修改成功,还要比对版本号!从JDK1.5 开始,JDK的Atomic包里提供了一个类AtomicStampedReference来解决ABA问题。AtomicStampedReference除了定义值 ,还可以定义版本号

// AtomicStampedReference定义值为100 ,版本号为1
private static AtomicStampedReference<Integer> atomicStampedReference = new AtomicStampedReference<Integer>(100,1);

public static void main(String[] args) {
	//线程一
	new Thread(() -> {
		System.out.println("t1拿到的初始版本号:" + atomicStampedReference.getStamp());
		
		//睡眠1秒,是为了让t2线程也拿到同样的初始版本号
		TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
		
		//干坏事,修改原始值	
		atomicStampedReference.compareAndSet(100, 101,atomicStampedReference.getStamp(),atomicStampedReference.getStamp()+1);
		atomicStampedReference.compareAndSet(101, 100,atomicStampedReference.getStamp(),atomicStampedReference.getStamp()+1);
	},"t1").start();
	
	//线程二
	new Thread(() -> {
		int stamp = atomicStampedReference.getStamp();
		System.out.println("t2拿到的初始版本号:" + stamp);
		
		//睡眠3秒,是为了让t1线程完成ABA操作
		TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
	
		System.out.println("最新版本号:" + atomicStampedReference.getStamp());
		System.out.println(atomicStampedReference.compareAndSet(100, 2019,stamp,atomicStampedReference.getStamp() + 1) + "\t当前 值:" + atomicStampedReference.getReference());
	},"t2").start();
}
  • 初始值100,初始版本号1
  • 线程t1和t2拿到一样的初始版本号1
  • 线程t1完成ABA操作,版本号递增到3
  • 线程t2完成CAS操作,最新版本号已经变成3,跟线程t2之前拿到的版本号1不相等,操作失败
  • 输出结果:
    t1拿到的初始版本号:1
    t2拿到的初始版本号:1
    最新版本号:3
    false 当前 值:100

        从上述代码我们知道了AtomicStampedReference可以给引用加上版本号,追踪引用的整个变化过程,如:A -> B -> C -> D - > A,通过AtomicStampedReference,我们可以知道,引用变量中途被更改了3次

        但是,有时候,我们并不关心引用变量更改了几次,只是单纯的关心是否更改过,所以就有了AtomicMarkableReference,它与AtomicStampedReference唯一的区别就是不再用int标识引用,而是使用boolean变量——表示引用变量是否被更改过!
        

CAS的其他缺陷

  • CAS自旋如果长时间不成功,会给CPU带来很大开销!
  • 无法同时对多个共享变量使用CAS,当对一个共享变量执行操作时,我们可以使用循环CAS的方式来保证原子操作,但是对多个共享变量操作时,循环CAS就无法保证操作的原子性。这个时候就可以用synchronized锁。还有一个取巧的办法,就是把多个共享变量合并成一个共享变量来操作。比如,有两个共享变量i=2,j=a,合并一下ij=2a,然后用CAS来操作ij。
    从Java 1.5开始,JDK提供了AtomicReference类来保证引用对之间的原子性,就可以把多个变量放在一个对象里来进行CAS操作。


2. ReentrantLock和synchronized的区别

        ReentrantLock是一种基于AQS框架的应用实现,是JDK中的一种线程并发访问的同步手段,它的功能类似于synchronized是一种互斥锁,可以保证线程安全。而且它具有比 synchronized更多的特性,比如它支持手动加锁与解锁,支持加锁的公平性。

相同点:
①:都是可重入锁;锁可以被一个线程反复加多次。 比如:加锁的方法递归调用。 在一个方法内执行多次lock.lock(),重入的次数记录在state状态量上,状态量随着重入此时不断递增。

②:都是阻塞式同步;也就是说当如果一个线程获得了对象锁,进入了同步块,其他访问该同步块的线程都必须阻塞在同步块外面等待

不同点:

SynChronizedReentrantLock
1.底层实现java语言的关键字,需要jvm实现是JDK 1.6之后提供的API层面的互斥锁类
2.便利性由编译器保证锁的加锁和释放,简洁方便需要手动加锁和释放锁,最好在finally中声明释放锁。
3.灵活性锁的是方法或者代码块lock() 方法是调用的,可以跨方法,灵活性更高
4.等待可中断不可中断,除非抛出异常
(释放锁方式1.代码执行完,正常释放锁;
2.抛出异常,由JVM退出等待)
持有锁的线程长期不释放的时候,正在等待的线程可以选择放弃等待,
(方法: 1.设置超时方法 tryLock(long timeout, TimeUnit unit),时间过了就放弃等待;
2.lockInterruptibly()放代码块中,调用interrupt()方法可中断,而synchronized不行)
5.是否公平锁非公平锁两者都可以,默认公平锁,构造器可以传入boolean值,true为公平锁,false为非公平锁
6.条件ConditionReenTrantLock提供了一个Condition(条件)类,用来实现分组唤醒需要唤醒的线程们,而不是像synchronized要么随机唤醒一个线程要么唤醒全部线程
5.锁信息监听提供很多方法用来监听当前锁的信息,如:
getHoldCount()
getQueueLength()
isFair()
isHeldByCurrentThread()
isLocked()

2. 线程通信的区别

Java 线程通信最常用的就是经典的三种:

  • volatile :加在共享变量上,可以保证变量在不同线程之间的可见性和有序性,不同线程通过该变量的值,做具体逻辑处理!
  • synchronized 下使用objectwaitnotify方法对:生产者和消费者模型通过wait,notify实现等待和唤醒,在我的上一篇文章中有详细解释,点击此处查看!
  • ReentrantLock下使用conditionawaitsignal方法对

下面来看一下ReentrantLockcondition类awaitsignal方法对,是如何做线程通信的!

public class ConditionBuffer implements Buffer{
	//创建ReentrantLock
    private Lock lock = new ReentrantLock();
    
    //使用ReentrantLock创建两个Condition
    private Condition notEmpty = lock.newCondition();
    private Condition notFull = lock.newCondition();

    private final static int CAPACITY = 1;
    private int count = 0;
    private ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>(CAPACITY);
    public ArrayList<Integer> getList(){
        return list;
    }
    //向集合中添加元素
    public void put(Integer e) throws InterruptedException{
        if(e == null){
            return;
        }
        lock.lock();
        try{
        	//判断
            while(count == CAPACITY){
            	//如果count == 1 触发等待
                notFull.await();
                System.out.println("Reentrant_put: "+Thread.currentThread());
            }
            list.add(e);
            count++;
            //唤醒其他线程,把count变为0
            notEmpty.signal();
        }finally {
            lock.unlock();
        }
    }
    
	//从集合中取元素
    public Integer take() throws InterruptedException{
        lock.lock();
        //判断
        while(count == 0){
        	//如果count == 0 触发等待
            notEmpty.await();
            System.out.println("Reentrant_take: "+Thread.currentThread());
        }
        try{
            Integer e = list.get(count % CAPACITY);
            count --;
            //唤醒其他线程,把count变为1
            notFull.signal();
            return e;
        }finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}

可以看到代码与synchronized的通信类似,只不过是用conditionawait和signal代替objectwaitnotify来做线程通信!

那么 Condition 比 object 通信好在哪??

  • object如果是以notifyAll来唤醒的,所以所有等待中的线程,无论是生产者和消费者都要被唤醒。然后生产者唤醒后经过判断后还是会进入wait,等于说醒来后什么都没干,造成线程切换的资源浪费
  • Condition可以实现精准唤醒。也就是说生产者唤醒的永远是消费者, 反之亦然。可有效减少资源消耗!


3. ReentrantLock的内部结构

** ReentrantLock整体结构**
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
通过代码可以看到Sync继承了AQS
ReentrantLock内部又通过继承Sync抽象类的方式实现了公平锁和非公平锁

    //公平锁
    static final class FairSync extends Sync 
	//非公平锁
    static final class NonfairSync extends Sync 

        
公平锁和非公平锁的区别是什么?

当上一个线程释放锁后,新来的线程开始抢锁。

  • 公平锁:如果队列中有等待的线程,不跟队列中的线程抢锁,默默的排到队列中,等待唤醒。
  • 非公平锁:不管队列中有没有线程,上去就抢,抢不到再进入队列

AQS在内部维护了一个队列,这个队列就是一个双向链表,用来存储那些获取锁失败,入队阻塞,等待唤醒的线程。

AQS内部有几个核心的成员变量

  1. state : 状态量,代表着锁是否被占有。 1-锁被占有 0-锁空闲,可获取 ,线程获取锁后通过CAS设置state的状态!
  2. head : 队列的头节点Node,只有一个
  3. tail: 队列的尾节点Node,只有一个

还有一个重要的内部类Node,他里边封装着每一个线程的信息

 static final class Node {
 		//等待状态 ,volatile保证线程可见性, 即被一个线程修改后,状态会立马让其他线程可见
 		-1 : 可被唤醒
 		 1 : 失效
 		-2 : 调度
 		-3 : 传播 
		volatile int waitStatus;

		//当前节点的前一个节点
		volatile Node prev;

		//当前节点的后一个节点
        volatile Node next;

		//标记该节点属于哪个线程的
        volatile Thread thread;
 }

清楚了,AQS和ReentrantLock的大体结构,下面看ReentrantLock.lock()是如果加锁的!!

 

3.1 lock、tryLock 的区别

ReentrantLock的常用API

	
	public void lock() {
	    sync.lock();
	}
	
	public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
	  sync.acquireInterruptibly(1);
	}
	
	
	
	public boolean tryLock() {
	    return sync.nonfairTryAcquire(1);
	}
	
	
	public boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit)
	        throws InterruptedException {
	    return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(timeout));
	}

用一个例子来说明上述API的使用

假如线程A和线程B使用同一个锁LOCK,此时线程A首先获取到锁LOCK.lock(),并且始终持有不释放。如果此时B要去获取锁,有四种方式:

  • LOCK.lock(): 此方式会始终处于等待中,即使调用B.interrupt()也不能中断,除非线程A调用LOCK.unlock()释放锁。
  • LOCK.lockInterruptibly(): 此方式会等待,但当调用B.interrupt()会被中断等待,并抛出InterruptedException异常,否则会与lock()一样始终处于等待中,直到线程A释放锁。
  • LOCK.tryLock(): 该处不会等待,获取不到锁并直接返回false,去执行下面的逻辑。
  • LOCK.tryLock(10, TimeUnit.SECONDS):该处会在10秒时间内处于等待中,但当调用B.interrupt()会被中断等待,并抛出InterruptedException10秒时间内如果线程A释放锁,会获取到锁并返回true,否则10秒过后会获取不到锁并返回false,去执行下面的逻辑。

所以 locktryLock API 的区别如下:

  • lock拿不到锁会一直等待,tryLock是去尝试,拿不到就返回false,拿到返回true
  • lock是不可以被中断的,tryLock可以被中断!


4. ReentrantLock.lock的工作流程,源码分析

以公平锁为例:
当我们调用 ReentrantLock.lock时,会进入AQS的acquire() 方法

 	//公平锁FairSync 中的lock方法 ,传入的state状态量是1
   final void lock() {
            acquire(1);
        }
	//AQS中的加锁逻辑,接收state状态量1
    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

AQS的这几个方法就是加锁的核心,下面一个个来看这些方法。
        
tryAcquire(arg)尝试获取锁:

 protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
			//获取当前线程current
            final Thread current = Thread.currentThread();
            //获取状态量
            int c = getState();
            if (c == 0) {
            	//如果状态量=0,代表锁空闲。同时检查队列是否有线程等待
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                	//如果队列中没有线程,就用CAS设置状态量为1,代表我独占锁
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    
                    //如果队列中没有线程,就独占锁,执行业务代码
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            //如果状态量!=0,且独占锁的是当前线程,发生了重入
            //意思就是:可重入特性,锁被一个线程反复加了多次(递归)
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            
            	//发生可重入就把状态量+1,执行业务代码
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                //这里不使用CAS的原因:在这个else if中属于当前线程独占,
                //锁独占模式别的线程进不来
                setState(nextc);
                return true;
            }

			//如果状态量!=0,且不是本线程重入,入队、阻塞!
            return false;
        }

addWaiter(Node.EXCLUSIVE) 线程入队:

    private Node addWaiter(Node mode) {
    	//为当前线程创建一个节点node
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        //队列的尾节点tail为null,赋值给pred
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }

		//由于pred为null,不走上面的if,进入enq方法
        enq(node);
        return node;
    }


//enq方法代码如下:

 private Node enq(final Node node) {
		//死循环
        for (;;) {
			//tail等于null,t等于null
            Node t = tail;
            //判断队列是否初始化
            if (t == null) { 
            	//第一次循环,tail为null,为tail创建一个节点互斥Node,完成初始化
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                	//因为此时还没有线程节点,所以此时的head==tail,只有一个
                    tail = head;
            } else {
            	//第二次循环,把当前线程节点放入head节点后边
                //并通过 prev、next 创建链表的关联!
                node.prev = t;
                      
                //为什么这里用CAS保证入队的安全?保证入队的安全
                //因为在入队时cpu可能会被别的线程抢占,如果被抢,next指向其他线程,那么当前线程不在队列中存在,将永远无法被唤醒!
                
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }


至此,线程入队完成,但还需要阻塞
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg):阻塞入队线程

   final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            //死循环
            for (;;) {
            	//获取当前线程节点的上一个节点 p
                final Node p = node.predecessor();
                //当前线程是head后紧跟的第一个节点,不直接阻塞,先让他尝试获取一次锁
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                	//如果获取成功,把当前线程节点设置为head节点
                    setHead(node);
					//原来的head节点被GC处理掉!
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                //如果获取不成功,再阻塞
                //注意:阻塞时,要把等待状态waitstatus修改为-1,代表这个线程可被唤醒!
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }
==========================================================
    
注意:阻塞时,要把等待状态waitstatus修改为-1,代表这个线程可被唤醒!方法是shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) 
shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) 方法如下:
    private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    	//获取上一个节点的waitStatus
        int ws = pred.waitStatus;
        
        //如果waitStatus = -1,代表可被唤醒,返回true可以进行阻塞了
        if (ws == Node.SIGNAL)
            return true;
            
        //如果waitStatus > 0,代表线程已失效
        if (ws > 0) {

            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
			//其他情况把waitStatus 通过CAS设置为-1,返回false,在下一次循环中阻塞,原因下面会讲!
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }

==========================================================

//阻塞的方法parkAndCheckInterrupt()如下
   private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
   		//调用LockSupport.park方法进行阻塞
        LockSupport.park(this);
        return Thread.interrupted();
    }

        

4.1 LockSupport.park阻塞原理

        从上述代码中,我们知道线程入队阻塞是通过LockSupport.park(this)这段代码来完成的,那么这段代码有什么含义呢?LockSupport可以理解为一个工具类。它的作用很简单,就是挂起和继续执行线程。它的常用的API如下:

  • public static void park() : 如果没有可用许可,则挂起当前线程
  • public static void unpark(Thread thread):给thread一个可用的许可,让它得以继续执行

需要注意的是:LockSupportparkunpark都是基于许可的实现

首先看一下park的源码:可以看到是调用native本地方法来执行的!unpark亦是如此!

public native void park(boolean var1, long var2);

如何理解LockSupport是基于许可的实现呢? 请看下面代码:

    public static void main(String[] args) {

        LockSupport.unpark(Thread.currentThread());
        System.out.println("调用unpark方法给当前线程添加许可!");

        System.out.println("调用park方法阻塞线程!");
        LockSupport.park();

        System.out.println("执行业务逻辑。。。");
    }

不妨猜一下:park()之后,当前线程是停止,还是可以继续执行呢?

答案是:可以继续执行。那是因为在park()之前,先执行了unpark(),进而给当前线程释放了一个许可,也就是说当前线程有一个可用的许可。而park()在有可用许可的情况下,是不会阻塞线程的。

打印结果如下:
在这里插入图片描述

        综上所述,park()unpark()的执行效果和它调用的先后顺序没有关系。这一点相当重要,因为在一个多线程的环境中,我们往往很难保证函数调用的先后顺序(都在不同的线程中并发执行),因此,这种基于许可的做法能够最大限度保证程序不出错。在AbstractQueuedSynchronizer中,也正是使用了LockSupportpark()unpark()操作,来控制线程的运行状态的。

案例:使用LockSupportparkunpark完成两个数组交替打印

public class park {

    static Thread t1 = null;
    static Thread t2 = null;

    public static void main(String[] args) {
        
        char[] nums = "1234567".toCharArray();
        char[] chars = "ABCDEFG".toCharArray();

        t1 = new Thread(() -> {
            for (char c : nums) {
                //线程1先打印
                System.out.print(c + " ");
                //线程一park前先唤醒线程二
                LockSupport.unpark(t2);
                LockSupport.park();
            }
        }, "t1");

        t2 = new Thread(() -> {
            for (char c : chars) {
                //为保证线程一先打印,线程二进来就park住
                LockSupport.park();
                //线程二被唤醒后打印
                System.out.print(c + " ");
                //线程二打印完唤醒线程一
                LockSupport.unpark(t1);
            }
        }, "t2");

        t1.start();
        t2.start();
    }
}

打印结果:
在这里插入图片描述

        

4.2 interrupt、interrupted 、isInterrupted 的区别

首先三者都属于Thread类中的方法

interrupt 方法

    public void interrupt() {
        if (this != Thread.currentThread())
            checkAccess();

        synchronized (blockerLock) {
            Interruptible b = blocker;
            if (b != null) {
            	// 调用的native方法为线程设置一个中断标记
                interrupt0();           // Just to set the interrupt flag
                b.interrupt(this);
                return;
            }
        }
        interrupt0();
    }

        interrupt方法仅仅是置线程的中断状态位为中断状态,不会立马停止线程。 需要用户自己去监视线程的状态为并做处理。支持线程中断的方法(也就是线程中断后会抛出interruptedException的方法)就是在监视线程的中断状态,一旦线程的中断状态被置为“中断状态”,就会抛出中断异常。

所以调用interrupt()时:

  • 如果线程处于阻塞状态,如sleep、wait等状态,此时监控到中断标志设置为true,那么线程将立即退出阻塞状态,并抛出一个InterruptedException异常
  • 如果线程处于正常活动状态,那么只会将该线程的中断标志设置为true,被设置中断标志的线程将继续正常运行,不受影响。

interrupted 方法

    public static boolean interrupted() {
    	//注意:其内部调用的是:isInterrupted方法,不过入参为true
        return currentThread().isInterrupted(true);
    }

isInterrupted 方法

    public boolean isInterrupted() {
        return isInterrupted(false);
    }

可以看到,interrupted() 、isInterrupted()其底层都是调用的isInterrupted方法,只不过入参不同。isInterrupted方法作为一个native方法,源码如下

    /**
     * Tests if some Thread has been interrupted.  The interrupted state
     * is reset or not based on the value of ClearInterrupted that is
     * passed.
     * 测试线程是否被中断,入参ClearInterrupted的值 可以重置中断状态
     * 为true:清除中断状态
     * 为false:不清除中断状态
     */
    private native boolean isInterrupted(boolean ClearInterrupted);

所以interrupt()、interrupted() 、isInterrupted()的区别就在于

  • interrupt()
    • 只是为当前线程添加一个中断标识,不会立马中断正在运行的线程,而是在安全位置(sleep,wait)监视线程状态,如果监控到线程被 interrupt()标记为中断,则会立马抛出InterruptedException异常
    • interrupt()属于比较正确的线程中断方式,另外一些方法stop()、suspend() 和 resume()等方法中断线程时太过暴力,调用后会直接释放锁,可能会导致数据不同步的问题!
  • interrupted()
    • 获取当前线程的中断状态,同时清除interrupt()标记的中断标识。
    • 如果先执行interrupt(),打上中断标识,然后执行interrupted()方法,第一次执行结果为true,第二次执行结果为false,因为第一次执行时清除了中断标识
  • isInterrupted()
    • 仅获取当前线程的中断状态,不清除中断标识。
    • 如果先执行interrupt(),打上中断标识,然后执行isInterrupted()方法,第一次执行结果为true,第二次执行结果仍为true,因为isInterrupted()并没有清除中断标识!


5. ReentrantLock.unlock的工作流程,源码分析

在调用ReentrantLock.unlock()方法时,会进行解锁

//ReentrantLock的unlock,release传入1

 public void unlock() {
 		//把当前的状态量state=1传入
        sync.release(1);
    }
	//AQS的release()方法,接收传进来的状态量state = 1

    public final boolean release(int arg) {
    
    	//tryRelease()释放锁的先决条件
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            
            //只有head节点不为空且waitStatus !=0时才可能释放锁
            //这也是阻塞方法shouldParkAfterFailedAcquire()要把waitStatus设置为-1的原因
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
            	//释放锁的方法
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }

==========================================================

//tryRelease()释放锁的先决条件,代码如下
  protected final boolean tryRelease(int releases) {
  			//c是waitstatus  c = 1-1 =0 
            int c = getState() - releases;

			//如果线程不匹配,抛异常
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            if (c == 0) {
                free = true;
                //撤销绑定的线程
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            //设置waitstatus 为0,表示锁空闲,可争抢!
            setState(c);
            return free;
        }

==========================================================

释放锁的方法unparkSuccessor(h)代码如下
  private void unparkSuccessor(Node node) {

		//获取head节点的waitStatus = -1
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
        	//在这里把waitStatus = -1 置为初始状态0
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
         
        //获取head节点的下一个节点,也就是当前线程
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }

		//如果当前线程不为null,就唤醒他
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }

问题:head节点的waitStatus为什么要在阻塞的时候由0 => -1,为什么要在释放锁的时候由-1 => 0 ?

0 => -1 : 因为持有锁的线程T0在释放锁时,要判断head节点的waitStatus是否!=0,如果等于0则不会执行释放锁逻辑,所以要把head节点的waitStatus由0改为-1。

-1 => 0 :释放锁后把waitStatus置为初始状态0。释放锁后唤醒了队列中的第一个阻塞线程,在非公平锁状态下,这个线程会再次for循环尝试获取锁,如果没获取到,依旧会阻塞。阻塞方法shouldParkAfterFailedAcquire()要把waitStatus设置为-1,并返回false,然后再次循环获取锁。

如果不把waitStatus状态变为0的话,shouldParkAfterFailedAcquire()会直接返回true,不会再次循环尝试获取锁。那么这个线程就永远阻塞了!


6. 手写AQS,实现自定义锁

Mylock替代ReentrantLock:

public class MyLock {
    private final Sync sync;

    public MyLock() {
        this.sync = new Sync();
    }

    public void lock() {
        sync.lock();
    }

    public void unlock() {
        sync.release();
    }


    //sync是AQS的简化版
    static final class Sync {
        // 记录持有锁的线程
        private Thread current;

        private static final Unsafe unsafe = getUnsafe();

        // 偏移量
        private static long offset;

        // 记录当前状态
        private volatile int state = 0;


        //生成偏移量,用来cas算法计算!
        static {
            try {
                offset = unsafe.objectFieldOffset
                        (Sync.class.getDeclaredField("state"));
            } catch (NoSuchFieldException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        //获取Unsafe类
        private static Unsafe getUnsafe() {
            Field f = null;
            try {
                f = Unsafe.class.getDeclaredField("theUnsafe");
                f.setAccessible(true);
                return (Unsafe) f.get(null);
            } catch (NoSuchFieldException | IllegalAccessException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return null;
        }

        // CAS算法获取锁
        private boolean compareAndSetState(int oldValue, int expectValue) {
            return unsafe.compareAndSwapInt(this, offset, oldValue, expectValue);
        }

        public void lock() {
            // 获取锁失败的线程自旋等待锁
            while (!tryLock()) {
                try {
                    // 等待500毫秒观察效果
                    Thread.sleep(500);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }


        //非公平锁
        public boolean tryLock() {
            // 如果state=0,尝试获取锁
            if (state == 0) {
                if (compareAndSetState(0, 1)) {
                    // 获取到锁,修改状态=1,记录当前线程到成员变量
                    this.state = 1;
                    this.current = Thread.currentThread();
                    System.out.println(current.getName() + "==============》》获取锁");
                    return true;
                }
            } else {
                // 如果是可重入锁,+1
                if (this.current == Thread.currentThread()) {
                    this.state++;
                    System.out.println(current.getName() + "==============》》重入");
                    return true;
                }
            }
            // 滚去睡觉
            System.err.println(Thread.currentThread().getName() + "==========》》获取锁失败");
            return false;
        }

        public void release() {
            System.out.println(current.getName() + "《《=============释放锁");
            this.current = null;
            state--;
        }

    }
}

main方法测试:

public class MyLockTest {
    public static void main(String[] args) {


        MyLock myLock = new MyLock();


        Runnable runnable = () -> {
            myLock.lock();
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在处理。。。。");
            myLock.unlock();
        };

        for (int i = 1; i <=50; i++) {
            new Thread(runnable,"线程"+i).start();
        }
    }
}

测试结果:
在这里插入图片描述
完成了锁互斥性的实现

6. 死锁面试题:如何预防程序死锁?

死锁是什么,产生死锁的条件,如何预防与解除死锁?

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