java网络编程详解

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网络编程

Socket网络编程

Socket概述

​ Socket,套接字就是两台主机之间逻辑连接的端点。TCP/IP协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输,而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。Socket是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议、本地主机的IP地址、本地进程的协议端口、远程主机的IP地址、远程进程的协议端口。

Socket整体流程

​ Socket编程主要涉及到客户端和服务端两个方面,首先是在服务器端创建一个服务器套接字(ServerSocket),并把它附加到一个端口上,服务器从这个端口监听连接。端口号的范围是0到65536,0到1024是为特权服务保留的端口号,可以选择任意一个当前没有被其他进程使用的端口。

​ 客户端请求与服务器进行连接的时候,根据服务器的域名或者IP地址,加上端口号,打开一个套接字。当服务器接受连接后,服务器和客户端之间的通信就像输入输出流一样进行操作。

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代码实现

服务端代码
package com.ajie.server;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

/**
 * @author ajie
 * @description: TODO
 */
public class ServerDemo {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 1.创建一个线程池,如果有客户端连接就创建一个线程, 与之通信
        ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
        // 2.创建 ServerSocket 对象
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        System.out.println("服务器已启动");
        while (true){
            Socket socket = serverSocket.accept();
            // 3.监听客户端
            System.out.println("有客户端连接");
            //4.开启新的线程处理
            executorService.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    handle(socket);
                }
            });
        }
    }

    private static void handle(Socket socket) {
        try {
            System.out.println("线程id:"+Thread.currentThread().getId()+
                    ",线程名称:"+Thread.currentThread().getName());
            // 从连接中取出输入流来接收消息
            InputStream is = socket.getInputStream();
            byte[] b = new byte[1024];
            int read = is.read(b);
            System.out.println("客户端:"+new String(b,0,read));
            // 连接中取出输出流并回话
            OutputStream os = socket.getOutputStream();
            os.write("没钱".getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            try {
                socket.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
客户端代码
package com.ajie.client;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
import java.util.Scanner;

/**
 * @author ajie
 * @description: TODO
 */
public class ClientDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 1.创建 Socket 对象
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 9999);
        // 2.从连接中取出输出流并发消息
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        System.out.println("请输入:");
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        String msg = scanner.nextLine();
        os.write(msg.getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
        // 3.从连接中取出输入流并接收回话
        InputStream is = socket.getInputStream();
        byte[] b = new byte[1024];
        int read = is.read(b);
        System.out.println("老板说:" + new String(b, 0, read));
        socket.close();
    }
}

I/O模型

I/O模型说明

I/O 模型简单的理解:就是用什么样的通道进行数据的发送和接收,很大程度上决定了程序通信的性能

Java 共支持 3 种网络编程模型/IO 模式:BIO(同步并阻塞)、NIO(同步非阻塞)、AIO(异步非阻塞)

  • 阻塞与非阻塞

    主要指的是访问IO的线程是否会阻塞(或处于等待)线程访问资源,该资源是否准备就绪的一种处理方式

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  • 同步和异步

    主要是指的数据的请求方式 同步和异步是指访问数据的一种机制

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BIO(同步并阻塞)

Java BIO就是传统的 socket编程.

BIO(blocking I/O) : 同步阻塞,服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销,可以通过线程池机制改善(实现多个客户连接服务器)。

工作机制

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生活中的例子:

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BIO问题分析

  • 每个请求都需要创建独立的线程,与对应的客户端进行数据 Read,业务处理,数据 Write
  • 并发数较大时,需要创建大量线程来处理连接,系统资源占用较大
  • 连接建立后,如果当前线程暂时没有数据可读,则线程就阻塞在 Read 操作上,造成线程资源浪费

NIO(同步非阻塞)

同步非阻塞,服务器实现模式为一个线程处理多个请求(连接),即客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有 I/O 请求就进行处理

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生活中的例子:

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AIO(异步非阻塞)

​ AIO 引入异步通道的概念,采用了 Proactor 模式,简化了程序编写,有效的请求才启动线程,它的特点是先由操作系统完成后才通知服务端程序启动线程去处理,一般适用于连接数较多且连接时间较长的应用

​ Proactor 模式是一个消息异步通知的设计模式,Proactor 通知的不是就绪事件,而是操作完成事件,这也就是操作系统异步 IO 的主要模型

生活中的例子:

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BIO、NIO、AIO适用场景分析:

  1. BIO(同步并阻塞) 方式适用于连接数目比较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,并发局限于应用中,JDK1.4以前的唯一选择,但程序简单易理解
  2. NIO(同步非阻塞) 方式适用于连接数目多且连接比较短(轻操作)的架构,比如聊天服务器,弹幕系统,服务器间通讯等。编程比较复杂,JDK1.4 开始支持
  3. AIO(异步非阻塞) 方式使用于连接数目多且连接比较长(重操作)的架构,比如相册服务器,充分调用 OS 参与并发操作, 编程比较复杂,JDK7 开始支持。

NIO编程

NIO介绍

​ Java NIO 全称java non-blocking IO ,是指 JDK 提供的新 API。从 JDK1.4 开始,Java 提供了一系列改进的输入/输出的新特性,被统称为 NIO(即 New IO),是同步非阻塞的.

  1. NIO 有三大核心部分:Channel(通道),Buffer(缓冲区), Selector(选择器)
  2. NIO是 面向缓冲区编程的。数据读取到一个缓冲区中,需要时可在缓冲区中前后移动,这就增加了处理过程中的灵活性,使用它可以提供非阻塞式的高伸缩性网络
  3. Java NIO 的非阻塞模式,使一个线程从某通道发送请求或者读取数据,但是它仅能得到目前可用的数据,如果目前没有数据可用时,就什么都不会获取,而不是保持线程阻塞,所以直至数据变的可以读取之前,该线程可以继续做其他的事情。 非阻塞写也是如此,一个线程请求写入一些数据到某通道,但不需要等待它完全写入, 这个线程同时可以去做别的事情。通俗理解:NIO 是可以做到用一个线程来处理多个操作的。假设有 10000 个请求过来,根据实际情况,可以分配50 或者 100 个线程来处理。不像之前的阻塞 IO 那样,非得分配 10000 个

NIO三大核心原理示意图

一张图描述 NIO 的 Selector 、 Channel 和 Buffer 的关系

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  1. 每个 channel 都会对应一个 Buffer
  2. Selector 对应一个线程, 一个线程对应多个 channel(连接)
  3. 每个 channel 都注册到 Selector选择器上
  4. Selector不断轮询查看Channel上的事件, 事件是通道Channel非常重要的概念
  5. Selector 会根据不同的事件,完成不同的处理操作
  6. Buffer 就是一个内存块 , 底层是有一个数组
  7. 数据的读取写入是通过 Buffer, BIO 中要么是输入流,或者是输出流, 不能双向,但是NIO 的 Buffer 是可以读也可以写 , channel 是双向的.

NIO和BIO的比较

  • BIO 以流的方式处理数据,而 NIO 以缓冲区的方式处理数据,缓冲区 I/O 的效率比流 I/O 高很多
  • BIO 是阻塞的,NIO则是非阻塞的
  • BIO 基于字节流和字符流进行操作,而 NIO 基于 Channel(通道)和 Buffer(缓冲区)进行操作,数据总是从通道读取到缓冲区中,或者从缓冲区写入到通道中。Selector(选择器)用于监听多个通道的事件(比如:连接请求, 数据到达等),因此使用单个线程就可以监听多个客户端通道

缓冲区(Buffer)

基本介绍

​ 缓冲区(Buffer):缓冲区本质上是一个可以读写数据的内存块,可以理解成是一个数组,该对象提供了一组方法,可以更轻松地使用内存块,缓冲区对象内置了一些机制,能够跟踪和记录缓冲区的状态变化情况。Channel 提供从网络读取数据的渠道,但是读取或写入的数据都必须经由 Buffer.

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Buffer常用API介绍
  1. Buffer 类及其子类

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    在 NIO 中,Buffer是一个顶层父类,它是一个抽象类, 类的层级关系图,常用的缓冲区分别对应byte,short, int, long,float,double,char 7种.

  2. 缓冲区对象创建

    方法名说明
    static ByteBuffer allocate(长度)创建byte类型的指定长度的缓冲区
    static ByteBuffer wrap(byte[] array)创建一个有内容的byte类型缓冲区

    示例代码:

    package com.ajie.buffer;
    
    import java.nio.ByteBuffer;
    
    /**
     * @author ajie
     * @description: 创建缓冲区
     */
    public class CreateBufferDemo {
        public static void main(String[] args) {
            // 1.创建一个指定长度的缓冲区,以byteBuffer为例
            ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(5);
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                System.out.println(byteBuffer.get());
            }
            // 在此调用会报错--后续再读缓冲区时着重讲解
            // System.out.println(byteBuffer.get());
            // 2.创建一个有内容的缓冲区
            ByteBuffer wrap = ByteBuffer.wrap("ajie".getBytes());
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                System.out.println(wrap.get());
            }
        }
    }
    
  3. 缓冲区对象添加数据

    方法名说明
    int position()/position(int newPosition)获得当前要操作的索引/修改当前要操作的索引位置
    int limit()/limit(int newLimit)最多能操作到哪个索引/修改最多能操作的索引位置
    int capacity()返回缓冲区的总长度
    int remaining()/boolean hasRemaining()还有多少能操作索引个数/是否还有能操作
    put(byte b)/put(byte[] src)添加一个字节/添加字节数组

    图解:

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    package com.ajie.buffer;
    
    import java.nio.ByteBuffer;
    import java.nio.charset.StandardCharsets;
    
    /**
     * @author ajie
     * @description: TODO
     */
    public class PutBuffer {
        public static void main(String[] args) {
            // 1.创建一个指定长度的缓冲区, 以ByteBuffer为例
            ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(10);
            System.out.println(byteBuffer.position()); // 获取当前索引所在位置 0
            System.out.println(byteBuffer.limit()); // 最多能操作到哪个索引 10
            System.out.println(byteBuffer.capacity()); // 返回缓冲区总长度 10
            System.out.println(byteBuffer.remaining()); // 还有多少个能操作 10
    
            /*System.out.println("---------------------");
            // 修改当前索引位置
            byteBuffer.position(1);
            // 修改最多能操作到哪个索引位置
            byteBuffer.limit(9);
            System.out.println(byteBuffer.position()); // 获取当前索引所在位置 1
            System.out.println(byteBuffer.limit()); // 最多能操作到哪个索引 9
            System.out.println(byteBuffer.capacity()); // 返回缓冲区总长度 10
            System.out.println(byteBuffer.remaining()); // 还有多少个能操作 8*/
    
            System.out.println("------------------");
            // 添加一个字节
            byteBuffer.put((byte) 97);
            System.out.println(byteBuffer.position()); // 获取当前索引所在位置 1
            System.out.println(byteBuffer.limit()); // 最多能操作到哪个索引 10
            System.out.println(byteBuffer.capacity()); // 返回缓冲区总长度 10
            System.out.println(byteBuffer.remaining()); // 还有多少个能操作 9
    
            System.out.println("------------------");
            // 添加一个字节数组
            byteBuffer.put("abc".getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
            System.out.println(byteBuffer.position()); // 获取当前索引所在位置 4
            System.out.println(byteBuffer.limit()); // 最多能操作到哪个索引 10
            System.out.println(byteBuffer.capacity()); // 返回缓冲区总长度 10
            System.out.println(byteBuffer.remaining()); // 还有多少个能操作 6
    
            System.out.println("------------------");
            // 当添加超过缓冲区的长度时会报错
            byteBuffer.put("123456".getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
            System.out.println(byteBuffer.position()); // 获取当前索引所在位置 10
            System.out.println(byteBuffer.limit()); // 最多能操作到哪个索引 10
            System.out.println(byteBuffer.capacity()); // 返回缓冲区总长度 10
            System.out.println(byteBuffer.remaining()); // 还有多少个能操作 0
            System.out.println(byteBuffer.hasRemaining()); // 是否还能有操作的数组 false
    
            System.out.println("------------------");
            // 如果缓存区存满后, 可以调整position位置可以重复写,这样会覆盖之前存入索引的对应的值
            byteBuffer.position(0);
            byteBuffer.put("012345".getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
        }
    }
    
  4. 缓冲区对象读取数据

    方法名介绍
    flip()写切换读模式 limit设置position位置, position设置0
    get()读一个字节
    get(byte[] dst)读多个字节
    get(int index)读指定索引的字节
    rewind()将position设置为0,可以重复读
    clear()切换写模式 position设置为0 , limit 设置为 capacity
    array()将缓冲区转换成字节数组返回

    图解:flip()方法

    image-20240722171924631

    图解:clear()方法

    image-20240722171949617

    实例代码:

    package com.ajie.buffer;
    
    import java.nio.ByteBuffer;
    import java.nio.charset.StandardCharsets;
    
    /**
     * @author ajie
     * @description: TODO
     */
    public class GetBufferDemo {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建一个指定长度的缓冲区
            ByteBuffer allocate = ByteBuffer.allocate(10);
            allocate.put("0123".getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
            System.out.println("position:" + allocate.position());//4
            System.out.println("limit:" + allocate.limit());//10
            System.out.println("capacity:" + allocate.capacity());//10
            System.out.println("remaining:" + allocate.remaining());//6
    
            // 切换读模式
            System.out.println("读取数据--------------");
            allocate.flip();
            System.out.println("position:" + allocate.position());//0
            System.out.println("limit:" + allocate.limit());//4
            System.out.println("capacity:" + allocate.capacity());//10
            System.out.println("remaining:" + allocate.remaining());//4
            for (int i = 0; i < allocate.limit(); i++) {
                System.out.println(allocate.get());
            }
            // 读取完毕后.继续读取会报错,超过limit值
            // System.out.println(allocate.get());
            // 读取指定索引字节
            System.out.println("读取指定索引字节--------------");
            System.out.println(allocate.get(1));
    
            System.out.println("读取多个字节--------------");
            // 重复读取
            allocate.rewind();
            byte[] bytes = new byte[4];
            allocate.get(bytes);
            System.out.println(new String(bytes));
    
            // 将缓冲区转化字节数组返回
            System.out.println("将缓冲区转化字节数组返回--------------");
            byte[] array = allocate.array();
            System.out.println(new String(array));
    
            // 切换写模式,覆盖之前索引所在位置的值
            System.out.println("写模式--------------");
            allocate.clear();
            allocate.put("abc".getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
            System.out.println(new String(allocate.array()));
        }
    }
    

注意事项:

  1. capacity:容量(长度)limit: 界限(最多能读/写到哪里)posotion:位置(读/写哪个索引)
  2. 获取缓冲区里面数据之前,需要调用flip方法
  3. 再次写数据之前,需要调用clear方法,但是数据还未消失,等再次写入数据,被覆盖了才会消失。

通道(Channel)

基本介绍

通常来说NIO中的所有IO都是从 Channel(通道) 开始的。NIO 的通道类似于流,但有些区别如下:

  • 通道可以读也可以写,流一般来说是单向的(只能读或者写,所以之前我们用流进行IO操作的时候需要分别创建一个输入流和一个输出流)
  • 通道可以异步读写
  • 通道总是基于缓冲区Buffer来读写

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Channel常用类介绍
  1. Channel接口

    ​ 常 用 的Channel实现类类 有 :FileChannel , DatagramChannel ,ServerSocketChannel和SocketChannel 。FileChannel 用于文件的数据读写, DatagramChannel 用于 UDP 的数据读写, ServerSocketChannel 和SocketChannel 用于 TCP 的数据读写。【ServerSocketChanne类似ServerSocket , SocketChannel类似Socket】

    image-20240723084019139

  2. SocketChannel 与ServerSocketChannel

    类似 Socke和ServerSocket,可以完成客户端与服务端数据的通信工作.

ServerSocketChannel

服务端实现步骤:

  1. 打开一个服务端通道
  2. 绑定对应的端口号
  3. 通道默认是阻塞的,需要设置为非阻塞
  4. 检查是否有客户端连接 有客户端连接会返回对应的通道
  5. 获取客户端传递过来的数据,并把数据放在byteBuffer这个缓冲区中
  6. 给客户端回写数据
  7. 释放资源

代码实现:

package com.ajie.channel;

import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 * @author ajie
 * @description: TODO
 */
public class NIOServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
        // 1. 打开一个服务端通道
        ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
        // 2. 绑定对应的端口号
        serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(9999));
        // 3. 通道默认是阻塞的,需要设置为非阻塞
        serverSocketChannel.configureBlocking(false);
        System.out.println("服务端启动成功");
        while (true) {
            // 4. 检查是否有客户端连接 有客户端连接会返回对应的通道
            SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
            if (socketChannel == null) {
                System.out.println("没有客户端连接......处理别的业务");
                TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
                continue;
            }
            // 5. 获取客户端传递过来的数据,并把数据放在byteBuffer这个缓冲区中
            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
            // 返回值:
            // 正数: 表示本次读到的有效字节个数.
            // 0 : 表示本次没有读到有效字节.
            //-1 : 表示读到了末尾
            int read = socketChannel.read(buffer);
            System.out.println("客户端消息:" + new String(buffer.array(), 0, read));
            // 6. 给客户端回写数据
            socketChannel.write(ByteBuffer.wrap("没钱".getBytes(StandardCharsets.UTF_8)));
            // 7. 释放资源
            socketChannel.close();
        }

    }
}
SocketChannel

实现步骤

  1. 打开通道
  2. 设置连接IP和端口号
  3. 写出数据
  4. 读取服务器写回的数据
  5. 释放资源

代码实现:

package com.ajie.channel;

import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.nio.charset.StandardCharsets;

/**
 * @author ajie
 * @description: TODO
 */
public class NIOClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 1. 打开通道
        SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
        // 2. 设置连接IP和端口号
        socketChannel.bind(new InetSocketAddress("127.0.0.1",9999));
        // 3. 写出数据
        socketChannel.write(ByteBuffer.wrap("老板, 该还钱拉!".getBytes(StandardCharsets.UTF_8)));
        // 4. 读取服务器写回的数据
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
        int read = socketChannel.read(buffer);
        System.out.println("服务端消息:"+new String(buffer.array(),0,read));
        // 5. 释放资源
        socketChannel.close();
    }
}

Selector (选择器)

基本介绍

​ 可以用一个线程,处理多个的客户端连接,就会使用到NIO的Selector(选择器). Selector 能够检测多个注册的服务端通道上是否有事件发生,如果有事件发生,便获取事件然后针对每个事件进行相应的处理。这样就可以只用一个单线程去管理多个通道,也就是管理多个连接和请求。

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在这种没有选择器的情况下,对应每个连接对应一个处理线程.但是连接并不能马上就会发送信息,所以还会产生资源浪费

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只有在通道真正有读写事件发生时,才会进行读写,就大大地减少了系统开销,并且不必为每个连接都创建一个线程,不用去维护多个线程,避免了多线程之间的上下文切换导致的开销

常用API介绍
  1. Selector 类是一个抽象类

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    常用方法:

    Selector.open() : //得到一个选择器对象

    selector.select() : //阻塞 监控所有注册的通道,当有对应的事件操作时, 会将SelectionKey放入集合内部并返回事件数量

    selector.select(1000): //阻塞 1000 毫秒,监控所有注册的通道,当有对应的事件操作时, 会将SelectionKey放入集合内部并返回

    selector.selectedKeys() : // 返回存有SelectionKey的集合

  2. SelectionKey

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    • 常用方法
      • SelectionKey.isAcceptable(): 是否是连接继续事件
      • SelectionKey.isConnectable(): 是否是连接就绪事件
      • SelectionKey.isReadable(): 是否是读就绪事件
      • SelectionKey.isWritable(): 是否是写就绪事件
    • SelectionKey中定义的4种事件:
      • SelectionKey.OP_ACCEPT —— 接收连接继续事件,表示服务器监听到了客户连接,服务器可以接收这个连接了
      • SelectionKey.OP_CONNECT —— 连接就绪事件,表示客户端与服务器的连接已经建立成功
      • SelectionKey.OP_READ —— 读就绪事件,表示通道中已经有了可读的数据,可以执行读操作了(通道目前有数据,可以进行读操作了)
      • SelectionKey.OP_WRITE —— 写就绪事件,表示已经可以向通道写数据了(通道目前可以用于写操作)
Selector编码

服务端实现步骤:

  1. 打开一个服务端通道
  2. 绑定对应的端口号
  3. 通道默认是阻塞的,需要设置为非阻塞
  4. 创建选择器
  5. 将服务端通道注册到选择器上,并指定注册监听的事件为OP_ACCEPT
  6. 检查选择器是否有事件
  7. 获取事件集合
  8. 判断事件是否是客户端连接事件SelectionKey.isAcceptable()
  9. 得到客户端通道,并将通道注册到选择器上, 并指定监听事件为OP_READ
  10. 判断是否是客户端读就绪事件SelectionKey.isReadable()
  11. 得到客户端通道,读取数据到缓冲区
  12. 给客户端回写数据
  13. 从集合中删除对应的事件, 因为防止二次处理.

代码实现:

package com.ajie.selector;

import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.*;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;

/**
 * @author ajie
 * @description: TODO
 */
public class NIOSelectorServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 1. 打开一个服务端通道
        ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
        // 2. 绑定对应的端口号
        serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(9999));
        // 3. 通道默认是阻塞的,需要设置为非阻塞
        serverSocketChannel.configureBlocking(false);
        // 4. 创建选择器
        Selector selector = Selector.open();
        // 5. 将服务端通道注册到选择器上,并指定注册监听的事件为OP_ACCEPT
        serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
        System.out.println("服务端启动成功");
        while (true) {
            // 6. 检查选择器是否有事件
            int select = selector.select(2000);
            if (select == 0) {
                continue;
            }
            // 7. 获取事件集合
            Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
            Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
            while (iterator.hasNext()) {
                SelectionKey key = iterator.next();
                // 8. 判断事件是否是客户端连接事件SelectionKey.isAcceptable()
                if (key.isAcceptable()) {
                    // 9. 得到客户端通道,并将通道注册到选择器上, 并指定监听事件为OP_READ
                    SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
                    System.out.println("客户端已连接......" + socketChannel);
                    // 必须设置通道为非阻塞, 因为selector需要轮询监听每个通道的事件
                    socketChannel.configureBlocking(false);
                    // 并指定监听事件为OP_READ
                    socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
                }
                // 10. 判断是否是客户端读就绪事件SelectionKey.isReadable()
                if (key.isReadable()) {
                    // 11. 得到客户端通道,读取数据到缓冲区
                    SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) key.channel();
                    ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
                    int read = socketChannel.read(byteBuffer);
                    if (read > 0) {
                        System.out.println("客户端:" + new String(byteBuffer.array(), 0, read));
                        // 12. 给客户端回写数据
                        socketChannel.write(ByteBuffer.wrap("没钱!".getBytes(StandardCharsets.UTF_8)));
                        socketChannel.close();
                    }
                }
                // 13. 从集合中删除对应的事件, 因为防止二次处理.
                iterator.remove();
            }
        }
    }
}
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