音视频学习笔记——实现PCM和H264合成MP4功能

本文主要记录实现PCMH264合成MP4功能的整个框架,各个模块中FFmpegapi使用流程,便于后续学习和复盘。


本专栏知识点是通过<零声教育>的音视频流媒体高级开发课程进行系统学习,梳理总结后写下文章,对音视频相关内容感兴趣的读者,可以点击观看课程网址:零声教育


1. MP4合成

MP4合成包括音频视频以及封装器3部分,框架如下图所示。
在这里插入图片描述

2. muxer类

首先,在h.文件中声明相关函数和参数。
在这里插入图片描述
以下是各个函数中重要的api使用。
Init():初始化

	//初始化一个用于输出的AVFormatContext结构体。其声明位于libavformat\avformat.h,
	avformat_alloc_output_context2(&fmt_ctx_,NULL,NULL,url)//

DeInit():资源释放

	//关闭打开的流
	avformat_close_input(&fmt_ctx_); 

*AddStream(AVCodecContext codec_ctx):创建流

	//创建流
	AVStream *st = avformat_new_stream(fmt_ctx_,NULL);
	//从编码器上下文复制
    avcodec_parameters_from_context(st->codecpar, codec_ctx);
    //打印输入流 
    av_dump_format(fmt_ctx_, 0, url_.c_str(), 1);

SendHeader():写header文件

	//分配一个 stream 的私有数据而且写 stream 的 header 到一个输出的媒体文件。
	int ret = avformat_write_header(fmt_ctx_, NULL); 

SendPacket():写packet,与

 	AVRational src_time_base; //编码后的包
    AVRational dst_time_vase; //mp4输出文件对应流的time_base
     //时间基转换
    packet->pts = av_rescale_q(packet->pts,src_time_base,dst_time_vase);
    packet->dts = av_rescale_q(packet->dts,src_time_base,dst_time_vase);
    packet->duration = av_rescale_q(packet->duration,src_time_base,dst_time_vase);
    
    ret = av_interleaved_write_frame(fmt_ctx_,packet); //不是立即写入文件,内部缓存,主要是对pts进行排序
    //ret = av_write_frame(fmt_ctx_,packet);

SendTrailer():输出文件尾

	//用于输出文件尾
	av_write_trailer(fmt_ctx_);

在对音频和视频进行编码得到数据流后,用muxer类实现将音视频流编码成mp4格式。

3. audioencoder类

h.文件中声明相关函数和参数。
在这里插入图片描述
主要函数实现:

	1.初始化AAC:InitAAC(int channels, int sample_rate, int bit_rate);
	2.编码:*Encode(AVFrame *frame, int stream_index, int64_t pts, int64_t time_base);
	3.返回一些常用的参数
		int GetFrameSize(); //获取一帧数据,每个通道需要多少个采样点
	    int GetSampleFormat();  //编码器需要的采样格式
	    int GetChannels(); //获取通道数
	    int GetSampleRate(); //获取采样率
	    AVCodecContext *GetCodecContext();

InitAAC():初始化
参数:

  • pcm_channels:pcm通道数
  • pcm_sample_rate:pcm样本采样率
  • audio_bit_rate:音频比特率
	//1.avcodec_find_encoder() 用于查找 FFmpeg 的编码器,
	AVCodec *codec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_AAC);//获取的是默认的AAC。
	//2.avcodec_alloc_context3()主要是创建了 AVCodecContext ,并给结构体参数赋予初值。
	//初值设置主要分成两块,1. 所有编码器都相同的部分;2.每个编码器独有的参数设置。
	codec_ctx_ = avcodec_alloc_context3(codec);
	//配置参数
	codec_ctx_->flags |= AV_CODEC_FLAG_GLOBAL_HEADER; //编码后的aac文件不会带ADTS Header
    codec_ctx_->bit_rate = bit_rate_;
    codec_ctx_->sample_rate = sample_rate_;
    codec_ctx_->sample_fmt = AV_SAMPLE_FMT_FLTP;
    codec_ctx_->channels = channels_;
    codec_ctx_->channel_layout = av_get_default_channel_layout(codec_ctx_->channels);
    //3.初始化一个视音频编解码器的 AVCodecContext
    int ret = avcodec_open2(codec_ctx_, NULL, NULL);

Encode():编码
参数:

  • frame:帧
  • stream_index:数据流序号
  • pts:显示时间
  • time_base:时间基
	//时间转换
	frame->pts = av_rescale_q(pts,AVRational{1, (int)time_base}, codec_ctx_->time_base);
	//1.avcodec_send_frame()首先判断编码器有没打开、是否为编码器。
	//发送AVFrame
	int ret = avcodec_send_frame(codec_ctx_,frame);
	//av_packet_alloc(),申请的AVPacket*
	AVPacket *packet = av_packet_alloc();
	//接受packet
    ret = avcodec_receive_packet(codec_ctx_,packet);

4. videoencoder类

实现与audioencoder类相似,但细节处不同。
在这里插入图片描述

1.初始化H264:int InitH264(int width, int height, int fps, int bit_rate);
2.编码:AVPacket *Encode(uint8_t *yuv_data, int yuv_size,
                     int stream_index, int64_t pts, int64_t time_base);

InitH264():

  • width_ :画面宽度
  • height_ :画面高度
  • fps_ :帧率
  • bit_rate_ :比特率
	//1.avcodec_find_encoder() 用于查找 FFmpeg 的编码器,
	AVCodec *codec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_H264);
	//2.avcodec_alloc_context3()主要是创建了 AVCodecContext ,并给结构体参数赋予初值。
	//初值设置主要分成两块,1. 所有编码器都相同的部分;2.每个编码器独有的参数设置。
	codec_ctx_ = avcodec_alloc_context3(codec);
	//配置参数
	codec_ctx_->flags |= AV_CODEC_FLAG_GLOBAL_HEADER; //编码后的aac文件不会带ADTS Header
    codec_ctx_->bit_rate = bit_rate_;
    codec_ctx_->width = width_;
    codec_ctx_->height = height_;
    codec_ctx_->framerate = {fps, 1};
    codec_ctx_->time_base = {1,1000000}; //单位为微妙
    codec_ctx_->gop_size =fps_;
    codec_ctx_->max_b_frames =0; //B帧数量
    codec_ctx_->pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P;
    //3.初始化一个视音频编解码器的 AVCodecContext
    int ret = avcodec_open2(codec_ctx_, NULL, NULL); 
    frame_ =av_frame_alloc();//视频与音频实现不同之处,需要声明下frame帧

Encode():
参数:

  • yuv_data:存放yuv帧的buffer
  • yuv_size:yuv帧的大小
  • stream_index:数据流序号
  • pts:显示时间
  • time_base:时间基
	//时间转换
	frame->pts = av_rescale_q(pts,AVRational{1, (int)time_base}, codec_ctx_->time_base);
	//不同之处,将yuv填充成需要的格式
	int ret_size = av_image_fill_arrays(frame_->data, frame_->linesize,
                             yuv_data, (AVPixelFormat)frame_->format,
                             frame_->width,frame_->height,1);

	int ret = avcodec_send_frame(codec_ctx_,frame);
	AVPacket *packet = av_packet_alloc();
    ret = avcodec_receive_packet(codec_ctx_,packet); 

5. audioresampler类

在这里插入图片描述

1.初始化S16转FLTP:int InitFormS16ToFLTP(int in_channles,int in_sample_rate, int out_channles, int out_sample_rate);
2.重采样:int ResampleFormS16ToFLTP(uint8_t *in_data, AVFrame *out_frame);

InitFormS16ToFLTP():
参数:

  • in_channles_:输入通道数
  • in_sample_rate_:输入采样率
  • out_channles_:输出通道数
  • out_sample_rate_:输出采样率
	//重采样参数设置
	ctx_ = swr_alloc_set_opts(ctx_,
	                              av_get_default_channel_layout(out_channles_),
	                              AV_SAMPLE_FMT_FLTP,
	                              out_sample_rate_,
	                              av_get_default_channel_layout(in_channles_),
	                              AV_SAMPLE_FMT_S16,
	                              in_sample_rate_,
	                              0,
	                              NULL);
	//初始化一个重采样                            
	int ret = swr_init(ctx_);

ResampleFormS16ToFLTP():
参数:

  • in_data: pcm帧buffer
  • out_fream: fktp帧
int AudioResampler::ResampleFormS16ToFLTP(uint8_t *in_data, AVFrame *out_frame)
{
    const uint8_t *indata[AV_NUM_DATA_POINTERS] = {0};
    indata[0] = in_data;
    //进行转换
    int samples = swr_convert(ctx_, out_frame->data, out_frame->nb_samples,
                          indata,out_frame->nb_samples);
}

6. mian函数:

实现流程:
1. 打开yuv、pcm文件
2. 初始化编码器,包括视频、音频编码器,分配 yuv、pcm的帧buffer,初始化重采样
3. mp4初始化,包括新建流,open io, send header
4. 处理时间戳,在while循环读取yuv、pcm进行编码然后发送给mp4 muxer
5. 释放资源

6.1 打开yuv、pcm文件

	// 打开YUV文件
	n_yuv_fd = fopen(in_yuv_name, "rb");
	// 打开PCM文件
    in_pcm_fd = fopen(in_pcm_name, "rb");

6.2 初始化编码器,包括视频、音频编码器,分配yuv、pcm的帧buffer

	//2.1 初始化video
    //初始化编码器
    video_encoder.InitH264(yuv_width, yuv_height, yuv_fps, video_bit_rate);
    //分配 yuv buf
    int y_frame_size = yuv_width * yuv_height;
    int u_frame_size = yuv_width * yuv_height / 4;
    int v_frame_size = yuv_width * yuv_height / 4;
    int yuv_frame_size = y_frame_size + u_frame_size + v_frame_size;
    uint8_t *yuv_frame_buf = (uint8_t *)malloc(yuv_frame_size);


	//2.2 初始化 audio
    //初始化音频编码器
    audio_encoder.InitAAC(pcm_channels,pcm_sample_rate, audio_bit_rate);
    //分配pcm buf
    // pcm_frame_size = 单个字节点占用的字节 * 通道数量 * 每个通道有多少给采样点
    int pcm_frame_size = av_get_bytes_per_sample((AVSampleFormat)pcm_sample_format)
            *pcm_channels * audio_encoder.GetFrameSize();
    uint8_t *pcm_frame_buf = (uint8_t *)malloc(pcm_frame_size);


	//2.3 初始化重采样
	AudioResampler audio_resampler;
    audio_resampler.InitFormS16ToFLTP(pcm_channels, pcm_sample_rate,
                                      audio_encoder.GetChannels(),audio_encoder.GetSampleRate());
	

6.3 mp4初始化,包括新建流,open io, send header

    Muxer mp4_muxer;
    mp4_muxer.Init(out_mp4_name);
    //创建视频流、音频流
    mp4_muxer.AddStream(video_encoder.GetCodecContext());
    mp4_muxer.AddStream(audio_encoder.GetCodecContext());
    mp4_muxer.Open();
    mp4_muxer.SendHeader();

6.4.在while循环读取yuv、pcm进行编码然后发送给mp4 muxer

	//1. 时间戳相关
    int64_t audio_time_base = AUDIO_TIME_BASE;
    int64_t video_time_base = VIDEO_TIME_BASE;

    double audio_frame_duration = 1.0 * audio_encoder.GetFrameSize()/pcm_sample_rate *audio_time_base;
    double video_frame_duration = 1.0 / yuv_fps * video_time_base;
	while(1){
        if(audio_finish && video_finish){
            break;
        }
        printf("apts:%0.0lf,vpts:%0.0lf\n",audio_pts/1000,video_pts/1000);
        if(video_finish != 1 && audio_pts > video_pts //audio和video都还有数据,优先audio(audio_pts > video_pts)
                || (video_finish != 1 && audio_finish == 1)){
            read_len = fread(yuv_frame_buf, 1,yuv_frame_size,in_yuv_fd);
            if(read_len < yuv_frame_size){
                video_finish =1;
                printf("fread yuv_frame_buf finish\n");
            }

            if(video_finish != 1){
                ret = video_encoder.Encode(yuv_frame_buf,yuv_frame_size, video_index,
                                              video_pts, video_time_base, packets);

            }else{
                printf("flush video encoder\n");
                ret = video_encoder.Encode(NULL, 0, video_index,
                                              video_pts, video_time_base, packets);
            }
            video_pts += video_frame_duration; //叠加pts
            if(ret >= 0){
                for(int i = 0; i<packets.size(); ++i){
                    ret = mp4_muxer.SendPacket(packets[i]);
                }
            }
            packets.clear();
        }else if(audio_finish != 1){
            read_len = fread(pcm_frame_buf, 1, pcm_frame_size, in_pcm_fd);
            if(read_len < pcm_frame_size){
                audio_finish = 1;
                printf("fread pcm_frame_buf finish\n");
            }


            if(audio_finish != 1){
                AVFrame *fltp_frame = AllocFltpPcmFrame(pcm_channels, audio_encoder.GetFrameSize());

                ret = audio_resampler.ResampleFormS16ToFLTP(pcm_frame_buf, fltp_frame);
                if(ret < 0){
                    printf("ResampleFormS16ToFLTP failed\n");
                }
                ret = audio_encoder.Encode(fltp_frame, audio_index,
                                              audio_pts, audio_time_base, packets);

                FreePcmFrame(fltp_frame);
            }else{
                printf("flush audio encoder\n");
                ret = audio_encoder.Encode(NULL, audio_index,
                                              audio_pts, audio_time_base, packets);
            }
            audio_pts += audio_frame_duration; //叠加pts
            if(ret >= 0){
                for(int i = 0; i<packets.size(); ++i){
                    ret = mp4_muxer.SendPacket(packets[i]);
                }
            }
            packets.clear();

        }
    }

注意点
一、时间基问题
音频编码中,时间基在avcodec_open2(codec_ctx_, NULL, NULL)执行后,会自动根据所打开的编码器设置改变。
视频编码,需要自己手动设置。
如果不主动设置报错: The encoder timebase is not set
codec_ctx_->time_base = {1,1000000}; //单位为微妙
2.有很大延迟,需要设置0延迟,进行如下修改。

	h.定义
	AVDictionary *dict_ =NULL;
	cpp修改
	av_dict_set(&dict_,"tune","zerolatency", 0);
    int ret = avcodec_open2(codec_ctx_, NULL, dict_);
	//释放内存
	if(dict_){
        av_dict_free(&dict_);
    }
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