音视频学习笔记——C++智能指针

C++智能指针介绍

  • 智能指针主要用于管理在堆上分配的内存,它将普通的指针封装为一个栈对象。当栈对象的生存周期结束后,会在析构函数中释放掉申请的内存,从而防止内存泄漏。
  • C++ 11中最常用的智能指针类型为shared_ptr,它采用引用计数的方法,记录当前内存资源被多少个智能指针引用。该引用计数的内存在==堆上分配。当新增一个时引用计数加1,当过期时引用计数减1。只有引用计数为0时,智能指针才会自动释放引用的内存资源。
  • shared_ptr进行初始化时不能将一个普通指针直接赋值给智能指针,因为一个是指针,一个是类。可以通过make_shared函数或者通过构造函数传入普通指针。并可以通过get函数获得普通指针。

二、为什么要使用智能指针

智能指针的作用是管理一个指针,因为存在以下这种情况:申请的空间在函数结束时忘记释放,造成内存泄漏。
使用智能指针可以很大程度上的避免这个问题,因为智能指针就是一个类,当超出了类的作用域时,类会自动调用析构函数,析构函数会自动释放资源。所以智能指针的作用原理就是在函数结束时自动释放内存空间,不需要手动释放内存空间。

三、三种智能指针

C++11 中引入了智能指针,它利用了一种叫做 RAII(资源获取即初始化)的技术将普通的指针封装为一个栈对象。当栈对象的生存周期结束后,会在析构函数中释放掉申请的内存,从而防止内存泄漏。这使得智能指针实质是一个对象,行为表现的却像一个指针。智能指针主要分为shared_ptr unique_ptr weak_ptr 三种,使用时需要引用头文件<memory>
C++11 中shared_ptr 和weak_ptr 都是参考boost 库实现的。

3.1 unique_ptr

unique_ptr实现独占式拥有或严格拥有概念,保证同一时间内只有一个智能指针可以指向该对象。采用所有权模式。
当程序试图将一个unique_ptr赋值给另一个时,如果源unique_ptr是个临时右值,编译器允许这么做;如果源 unique_ptr 将存在一段时间,编译器将禁止这么做,比如:

	unique_ptr<string> pu1(new string ("hello world"));
	unique_ptr<string> pu2;
	pu2 = pu1; // #1 不允许
	unique_ptr<string> pu3;
	pu3 = unique_ptr<string>(new string ("You")); // #2 允许

3.2 shared_ptr

shared_ptr实现共享式拥有概念。多个智能指针可以指向相同对象,该对象和其相关资源会在“最后一个引用被销毁”时候释放。
使用计数机制表明资源被几个指针共享。可以通过成员函数use_count()来查看资源的所有者个数。
成员函数:

use_count :返回引用计数的个数
unique :返回是否是独占所有权(use_count 为 1)
swap :交换两个hared_ptr 对象(即交换所拥有的对象)
reset :放弃内部对象的所有权或拥有对象的变更, 会引起原有对象的引用计数的减少
get :返回内部对象(指针), 由于已经重载了()方法, 因此和直接使用对象是一样的

例子:

	#include <iostream>
	#include "string"
	using namespace std;
	int main()
	{
		string *s1 = new string("s3");
		shared_ptr<string> ps1(s1);
		shared_ptr<string> ps2;
		ps2 = ps1;
		cout << ps1.use_count() << endl; //2
		cout << ps2.use_count() << endl; //2,ps2和ps1共用
		cout << ps1.unique() << endl; //0
	
		string* s3 = new string("s3");
		shared_ptr<string> ps3(s3);
		cout << (ps1.get()) << endl; //033AEB48
		cout << ps3.get() << endl; //033B2C50
		swap(ps1, ps3); //交换所拥
		cout << (ps1.get()) << endl; //033B2C50
		cout << ps3.get() << endl; //033AEB48
		cout << ps3.use_count() << endl; //2 ps3和ps1交换所拥有的对象
		cout << ps1.use_count() << endl; //1  
		cout << ps2.use_count() << endl; //2
		ps2 = ps1;
		cout << ps1.use_count() << endl; //2
		cout << ps2.use_count() << endl; //2
		ps1.reset(); //放弃ps1的拥有权,引用计数的减少
		cout << ps1.use_count() << endl; //0
		cout << ps2.use_count() << endl; //1
	}

运行结果:
在这里插入图片描述
share_ptr智能指针也是会发生内存泄露
当两个对象相互使用一个shared_ptr成员变量指向对方,会造成循环引用,使引用计数失效,从而导致内存泄漏。这种情况需要通过智能指针weak_ptr解决。

3.3 weak_ptr

weak_ptr 是一种不控制对象生命周期的智能指针, 它指向一个shared_ptr管理的对象。进行该对象的内存管理的是那个强引用的shared_ptrweak_ptr只是提供了对管理对象的一个访问手段
设计目的:为配合 shared_ptr 而引入的一种智能指针来协助 shared_ptr 工作, 只能从一个 shared_ptr 或另一个weak_ptr对象构造, 其构造和析构不会引起引用记数的增加或减少
weak_ptr是用来解决shared_ptr相互引用时的死锁问题。是对对象的一种弱引用,不会增加对象的引用计数,和shared_ptr之间可以相互转化,shared_ptr可以直接赋值给它,它可以通过调用lock函数来获得shared_ptr

weak_ptr 没有重载*->但可以使用lock 获得一个可用的 shared_ptr 对象
expired 用于检测所管理的对象是否已经释放, 如果已经释放, 返回 true; 否则返回false
lock 用于获取所管理的对象的强引用(shared_ptr). 如果 expiredtrue, 返回一个空的shared_ptr; 否则返回一个 shared_ptr, 其内部对象指向与 weak_ptr 相同.
weak_ptr常用操作

	weak_ptr<T> w; // 空weak_ptr可以指向类型为T的对象
	weak_ptr<T> w(shared_ptr p); // 与p指向相同对象的weak_ptr, T必须能转换为sp指向
	w = p; // p可以是shared_ptr或者weak_ptr,赋值后w和p共享对象
	w.reset(); // weak_ptr置为空
	w.use_count(); // 与w共享对象的shared_ptr的计数
	w.expired(); // w.use_count()为0则返回true,否则返回false
	w.lock(); // w.expired()为true,返回空的shared_ptr;否则返回指向w的shared_ptr
  • 28
    点赞
  • 22
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
好的,关于 jQuery 的事件,我可以和你分享一些学习笔记。 1. 绑定事件 在 jQuery 中,我们可以通过以下方式来绑定事件: ``` $(selector).event(function(){ // 事件处理程序 }) ``` 其中,`selector` 表示要绑定事件的元素,`event` 表示要绑定的事件类型,比如 `click`、`mouseover` 等等。事件处理程序则是在事件触发时要执行的代码块。 2. 多个事件绑定 我们可以通过 `on()` 方法来同时绑定多个事件: ``` $(selector).on({ event1: function(){ // 事件处理程序1 }, event2: function(){ // 事件处理程序2 } }) ``` 这样,当 `event1` 或 `event2` 中任意一个事件触发时,对应的处理程序都会被执行。 3. 解除事件 如果需要解除某个元素的事件处理程序,可以使用 `off()` 方法: ``` $(selector).off(event); ``` 其中,`event` 表示要解除的事件类型。如果不指定事件类型,则会解除该元素上所有的事件处理程序。 4. 事件委托 在 jQuery 中,我们可以使用事件委托来提高性能。事件委托是指将事件绑定到父元素上,而不是绑定到子元素上,然后通过事件冒泡来判断是哪个子元素触发了该事件。这样,当子元素数量较多时,只需要绑定一次事件,就可以监听到所有子元素的事件。 ``` $(selector).on(event, childSelector, function(){ // 事件处理程序 }) ``` 其中,`selector` 表示父元素,`event` 表示要绑定的事件类型,`childSelector` 表示要委托的子元素的选择器,事件处理程序则是在子元素触发事件时要执行的代码块。 以上是 jQuery 中事件的一些基本操作,希望对你有所帮助。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

君莫笑lucky

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值