并发编程(第八章 共享模型之工具 - 线程池)

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线程池

一、自定义线程池

在这里插入图片描述

步骤1:自定义拒绝策略接口

@FunctionalInterface // 拒绝策略 
interface RejectPolicy<T> {
	void reject(BlockingQueue<T> queue, T task); 
}

步骤2:自定义任务队列

class BlockingQueue<T> { 
	// 1. 任务队列
	private Deque<T> queue = new ArrayDeque<>(); 
	// 2. 锁
	private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); 
	// 3. 生产者条件变量
	private Condition fullWaitSet = lock.newCondition(); 
	// 4. 消费者条件变量
	private Condition emptyWaitSet = lock.newCondition(); 
	// 5. 容量
	private int capcity;
	
	public BlockingQueue(int capcity) { 
		this.capcity = capcity;
	}
	// 带超时阻塞获取
	public T poll(long timeout, TimeUnit unit) {
		lock.lock(); 
		try {
			// 将 timeout 统一转换为 纳秒
			long nanos = unit.toNanos(timeout); 
			while (queue.isEmpty()) {
				try {
					// 返回值是剩余时间 
					if (nanos <= 0) {
						return null; 
					}
					nanos = emptyWaitSet.awaitNanos(nanos); 
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace(); 
				}
			}
			T t = queue.removeFirst(); 
			fullWaitSet.signal(); 
			return t;
		} finally {
			lock.unlock();
		}
	}
	
	// 阻塞获取
	public T take() {
		lock.lock(); 
		try {
			while (queue.isEmpty()) { 
				try {
					emptyWaitSet.await();
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace(); 
				}
			}
			T t = queue.removeFirst(); 
			fullWaitSet.signal(); 
			return t;
		} finally { 
			lock.unlock();
		} 
	}
	
	// 阻塞添加
	public void put(T task) {
		lock.lock(); 
		try {
			while (queue.size() == capcity) { 
				try {
					log.debug("等待加入任务队列 {} ...", task);
					fullWaitSet.await();
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace(); 
				}
			}
			log.debug("加入任务队列 {}", task); 
			queue.addLast(task); 
			emptyWaitSet.signal();
		} finally { 
			lock.unlock();
		} 
	}
	
	// 带超时时间阻塞添加
	public boolean offer(T task, long timeout, TimeUnit timeUnit) {
		lock.lock(); 
		try {
			long nanos = timeUnit.toNanos(timeout); 
			while (queue.size() == capcity) {
				try {
					if(nanos <= 0) {
						return false; 
					}
					log.debug("等待加入任务队列 {} ...", task); 
					nanos =	 fullWaitSet.awaitNanos(nanos);
				} catch (InterruptedException e) { 
					e.printStackTrace();
				} 
			}
			log.debug("加入任务队列 {}", task); 
			queue.addLast(task); 
			emptyWaitSet.signal();
			return true;
		} finally { 
			lock.unlock();
		} 
	}
	
	public int size() { 
		lock.lock();
		try {
			return queue.size();
		} finally { 
			lock.unlock();
		} 
	}
	
	public void tryPut(RejectPolicy<T> rejectPolicy, T task) { 
		lock.lock();
		try {
			// 判断队列是否满
			if(queue.size() == capcity) { 
				rejectPolicy.reject(this, task);
			} else { 
				// 有空闲 
				log.debug("加入任务队列 {}", task); 
				queue.addLast(task); 
				emptyWaitSet.signal();
			}
		} finally {
			lock.unlock(); 
		}
	} 
}

步骤3:自定义线程池

class ThreadPool {
    // 任务队列
    private BlockingQueue<Runnable> taskQueue;

    // 线程集合
    private HashSet<Worker> workers = new HashSet();

    // 核心线程数
    private int coreSize;

    // 获取任务的超时时间
    private long timeout;

    private TimeUnit timeUnit;

    private RejectPolicy<Runnable> rejectPolicy;

    // 执行任务
    public void execute(Runnable task) {
        // 当任务数没有超过 coreSize时,直接交给 worker 对象执行
        // 如果任务数超过coreSize时,加入任务队列暂存
        synchronized (workers) {
            if (workers.size() < coreSize) {
                Worker worker = new Worker(task);
                workers.add(worker);
                worker.start();
            } else {
                taskQueue.put(task);
                // 1、死等
                // 2、带超时等待
                // 3、让调用者放弃任务执行
                // 4、让调用者抛出异常
                // 5、让调用者自己执行任务
                taskQueue.tryPut(rejectPolicy, task);
            }
        }
    }

    public ThreadPool(int coreSize, long timeout, TimeUnit timeUnit, int queueCapcity, RejectPolicy<Runnable> rejectPolicy) {
        this.taskQueue = new BlockingQueue<>(queueCapcity);
        this.coreSize = coreSize;
        this.timeout = timeout;
        this.timeUnit = timeUnit;
        this.rejectPolicy = rejectPolicy;
    }

    class Worker extends Thread {
        private Runnable task;

        public Worker(Runnable task) {
            this.task = task;
        }

        @Override
        public void run() {
            // 执行任务
            // 1、当task不为空,执行任务
            // 2、当task执行完毕,再接着从任务队列获取任务并执行
            //while (task != null || (task = taskQueue.take()) != null) {
            while (task != null || (task = taskQueue.poll(timeout, timeUnit)) != null) {
                try{
                    task.run();
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    task = null;
                }
            }
            synchronized (workers) {
                workers.remove(this);
            }
        }
    }
}

步骤4:测试

public static void main(String[] args) { 
	ThreadPool threadPool = new ThreadPool(1,
		1000, TimeUnit.MILLISECONDS, 1, (queue, task)->{ 
			// 1. 死等
			queue.put(task); 
			// 2) 带超时等待
			queue.offer(task, 1500, TimeUnit.MILLISECONDS); 
			// 3) 让调用者放弃任务执行
			log.debug("放弃{}", task); 
			// 4) 让调用者抛出异常
			throw new RuntimeException("任务执行失败 " + task); 
			// 5) 让调用者自己执行任务
			task.run();
	});
	for (int i = 0; i < 4; i++) {
		int j = i; threadPool.execute(() -> {
			try { 
				Thread.sleep(1000L);
			} catch (InterruptedException e) { 
				e.printStackTrace();
			}
			log.debug("{}", j); 
		});
	} 
}

二、ThreadPoolExecutor

1、线程池状态

在这里插入图片描述
1.1 线程池状态

ThreadPoolExecutor 使用int 的高3位来表示线程池状态,低29位表示线程数量

状态名高3位接收新任务处理阻塞队列任务说明
RUNNING111YY
SHUTDOWN000NY不会接收新任务,但会处理阻塞队列剩余任务
STOP001NN会中断正在执行的任务,并抛弃阻塞队列任务
TIDYING010任务全执行完毕,活动线程位0即将进入终结
TERMINATED011终结状态

从数字上比较,TERMINATED > TIDYING > STOP > SHUTDOWN > RUNNING

这些信息存储在一个原子变量ctl中,目的是将线程池状态与线程个数合二为一,这样就可以用一次cas原子操作进行赋值

// c 为旧值, ctlOf 返回结果为新值
ctl.compareAndSet(c, ctlOf(targetState, workerCountOf(c))));

// rs 为高 3 位代表线程池状态, wc 为低 29 位代表线程个数,ctl 是合并它们 
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
2、构造方法
public ThreadPoolExecutor(	int corePoolSize, 
							int maximumPoolSize,
							long keepAliveTime,
							TimeUnit unit, 
							BlockingQueue<Runnable> workQueue, 
							ThreadFactory threadFactory, 
							RejectedExecutionHandler handler)
  • corePoolSize核心线程数目(最多保留的线程数)
  • maximumPoolSize最大线程数目
  • keepAliveTime生存时间 - 针对救急线程
  • unit时间单位 - 针对救急线程
  • workQueue 阻塞队列
  • threadFactory线程工厂 - 可以为线程创建时起个好名字
  • handler拒绝策略

工作方式:
在这里插入图片描述

  • 线程池中刚开始没有线程,当一个任务提交给线程池后,线程池会创建一个新线程来执行任务。

  • 当线程数达到corePoolSize并没有线程空闲,这时再加入任务,新加的任务会被加入workQueue队列排队,直到有空闲的线程。

  • 如果队列选择了有界队列,那么任务超过了队列大小时,会创建maximumPoolSize - corePoolSize数目的线程来救急。

  • 如果线程达到maximumPoolSize仍然有新任务这时会执行拒绝策略。拒绝策略jdk提供了4种实现,其它著名框架也提供了实现。
    – AbortPolicy让调用者抛出RejectedExecutionExeception异常,这是默认策略
    – CallRunsPolicy让调用者运行任务
    – DiscardPolicy放弃本次任务
    – DiscardOldestPolicy放弃队列中最早的任务,本任务取而代之
    – Dubbo的实现,在抛出RejectedExecutionException异常之前会记录日志,并dump线程栈信息,方便定位问题
    – Netty的实现,是创建一个新线程来执行任务
    – ActiveMQ的实现,带超时等待(60s)尝试放入队列,类似我们之前自定义的拒绝策略
    – PinPoint的实现,它使用了一个拒绝策略链,会逐一尝试策略链中每种拒绝策略

  • 当高峰过去后,超过corePoolSize的救急线程如果一段时间没有任务做,需要结束节省资源,这个时间由keepAliveTime 和 unit来控制。

在这里插入图片描述
根据这个构造方法,JDK Executors类中提供了众多工厂方法来创建各种用途的线程池

3、newFixedThreadPool
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { 
	return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
								0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
								new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

特点:

  • 核心线程数 == 最大线程数(没有救急线程被创建),因此也无需超时时间
  • 阻塞队列是无界的,可以放任意数量的任务

评价
适用于任务量已知,相对耗时的任务

4、newCachedThreadPool
public static ExecutorService newCachedThreadPool() { 
	return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
								60L, TimeUnit.SECONDS,
								new SynchronousQueue<Runnable>());
}

特点:

  • 核心线程数为0,最大线程数是Integer.MAX_VALUE,救急线程的空闲生存时间是60s,意味着:
    – 全部都是救急线程(60s后可以回收)
    – 救急线程可以无限创建

  • 队列采用SynchronousQueue实现特点是,它没有容量,没有线程来取式放不进去的(一手交钱、一手交货)

SynchronousQueue<Integer> integers = new SynchronousQueue<>(); 
new Thread(() -> {
	try {
		log.debug("putting {} ", 1); 
		integers.put(1); 
		log.debug("{} putted...", 1);
		
		log.debug("putting...{} ", 2); 
		integers.put(2);
		log.debug("{} putted...", 2);
	} catch (InterruptedException e) { 
		e.printStackTrace();
	} 
},"t1").start();

sleep(1);

new Thread(() -> { 
	try {
		log.debug("taking {}", 1);
		integers.take();
	} catch (InterruptedException e) {
		e.printStackTrace(); 
	}
},"t2").start();

sleep(1);

new Thread(() -> { 
	try {
		log.debug("taking {}", 2);
		integers.take();
	} catch (InterruptedException e) {
		e.printStackTrace(); 
	}
},"t3").start();

输出:
在这里插入图片描述

评价:
整个线程池表现为线程数会根据任务量不断增长,没有上限,当任务执行完毕,空闲1分钟后释放线程。适合任务比较密集,但每个任务执行时间较短的情况。

5、newSingleThreadExecutor
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { 
		return new FinalizableDelegatedExecutorService
			(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
						0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
						new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

使用场景:
也希望多个任务排队执行。线程数固定为1,任务数多于1时,会放入无界队列排队。任务执行完毕,这唯一的线程也不会被释放。
区别:

  • 自己创建一个单线程串行执行任务,如果任务执行失败而终止那么没有任何补救措施,而线程池还会新建一个线程,保证池的正常工作;

  • Executors.newSingleThreadExecutor()线程个数始终为1,不能修改
    – FinalizableDelegatedExecutorService应用的是装饰器模式,只对外暴露了ExecutorService接口,因此不能调用ThreadPoolExecutor中特有的方法

  • Executors.newFixedThreadPool(1)初始时为1,以后还可以修改
    – 对外暴露的是ThreadPoolExecutor对象,可以强转后调用setCorePoolSize等方法进行修改

6、提交任务
// 执行任务
void execute(Runnable command);

// 提交任务 task,用返回值 Future 获得任务执行结果 
<T> Future<T> submit(Callable<T> task);

// 提交 tasks 中所有任务
<T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
throws InterruptedException;

// 提交 tasks 中所有任务,带超时时间
<T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException;

// 提交 tasks 中所有任务,哪个任务先成功执行完毕,返回此任务执行结果,其它任务取消 
<T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
throws InterruptedException, ExecutionException;

 // 提交 tasks 中所有任务,哪个任务先成功执行完毕,返回此任务执行结果,其它任务取消,带超时时间 
 <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
7、关闭线程池

shutdown

 /*
线程池状态变为 SHUTDOWN
- 不会接收新任务
- 但已提交任务会执行完
- 此方法不会阻塞调用线程的执行
*/
void shutdown();
public void shutdown() {
	final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; 
	mainLock.lock();
	try {
		checkShutdownAccess();
		// 修改线程池状态
		advanceRunState(SHUTDOWN);
		// 仅会打断空闲线程
		interruptIdleWorkers();
		onShutdown(); // 扩展点 ScheduledThreadPoolExecutor
	} finally { 
		mainLock.unlock();
	}
	// 尝试终结(没有运行的线程可以立刻终结,如果还有运行的线程也不会等)
	tryTerminate(); 
}

shutdownNow

 /*
线程池状态变为 STOP
- 不会接收新任务
- 会将队列中的任务返回
- 并用 interrupt 的方式中断正在执行的任务
*/
List<Runnable> shutdownNow();
public List<Runnable> shutdownNow() {
	List<Runnable> tasks;
	final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock();
	try {
		checkShutdownAccess(); 
		// 修改线程池状态 
		advanceRunState(STOP); 
		// 打断所有线程 
		interruptWorkers();
		// 获取队列中剩余任务
		tasks = drainQueue(); 
	} finally {
		mainLock.unlock(); 
	}
	// 尝试终结 
	tryTerminate(); 
	return tasks;
}

其它方法

// 不在 RUNNING 状态的线程池,此方法就返回 true 
boolean isShutdown();

// 线程池状态是否是 TERMINATED 
boolean isTerminated();

// 调用 shutdown 后,由于调用线程并不会等待所有任务运行结束,因此如果它想在线程池 TERMINATED 后做些事 情,可以利用此方法等待
boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
8、模式之Worker Thread(重点)

1、定义

让有限的工作线程(Worker Thread)来轮流异步处理无限多的任务。也可以将其归类为分工模式,它的典型实现 就是线程池,也体现了经典设计模式中的享元模式。

  • 例如,海底捞的服务员(线程),轮流处理每位客人的点餐(任务),如果为每位客人都配一名专属的服务员,那 么成本就太高了(对比另一种多线程设计模式:Thread-Per-Message)
  • 注意,不同任务类型应该使用不同的线程池,这样能够避免饥饿,并能提升效率
  • 例如,如果一个餐馆的工人既要招呼客人(任务类型A),又要到后厨做菜(任务类型B)显然效率不咋地,分成服务员(线程池A)与厨师(线程池B)更为合理,当然你能想到更细致的分工

2、饥饿

固定大小线程池会有饥饿现象

  • 两个工人是同一个线程池的两个线程

  • 他们要做的事情是:为客人点餐和到后厨做菜,这是两个阶段的工作
    – 客人点餐:必须先点完餐,等菜做好,上菜,在此期间处理点餐的工人必须等待
    – 后厨做菜:没啥说的,做就是了

  • 比如工人A处理了点餐任务,接下来它要等着工人B把菜做好,然后上菜,他两也配合的蛮好

  • 但现在同时来了两个客人,这个时候工人A和工人B都去处理点餐了,这时没人做饭了,饥饿

public class TestDeadLock {
	static final List<String> MENU = Arrays.asList("地三鲜", "宫保鸡丁", "辣子鸡丁", "烤鸡翅"); 
	static Random RANDOM = new Random();
	static String cooking() {
	return MENU.get(RANDOM.nextInt(MENU.size())); 
	}
	public static void main(String[] args) {
		ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2);
		executorService.execute(() -> { 
			log.debug("处理点餐...");
			Future<String> f = executorService.submit(() -> {
			log.debug("做菜");
			return cooking(); 
		});
		try {
			log.debug("上菜: {}", f.get());
		} catch (InterruptedException | ExecutionException e) { 
			e.printStackTrace();
		} 
	});
		/*executorService.execute(() -> { 
			log.debug("处理点餐...");
			Future<String> f = executorService.submit(() -> {
				log.debug("做菜");
				return cooking(); 
			});
			try {
				log.debug("上菜: {}", f.get());
			} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
				e.printStackTrace(); 
			}
		});*/
	} 
}

输出:
在这里插入图片描述

当注释取消后,可能的输出:
在这里插入图片描述

解决方法可以增加线程池的大小,不过不是根本解决方案,还是前面提到的,不同的任务类型,采用不同的线程池,例如:

public class TestDeadLock {
	static final List<String> MENU = Arrays.asList("地三鲜", "宫保鸡丁", "辣子鸡丁", "烤鸡翅"); 
	static Random RANDOM = new Random();
	static String cooking() {
		return MENU.get(RANDOM.nextInt(MENU.size())); 
	}
	public static void main(String[] args) {
		ExecutorService waiterPool = Executors.newFixedThreadPool(1); 
		ExecutorService cookPool = Executors.newFixedThreadPool(1);
		waiterPool.execute(() -> { 
			log.debug("处理点餐...");
			Future<String> f = cookPool.submit(() -> {
				log.debug("做菜");
				return cooking(); 
			});
			try {
				log.debug("上菜: {}", f.get());
			} catch (InterruptedException | ExecutionException e) { 	
				 e.printStackTrace();
			} 
		});
		
		waiterPool.execute(() -> { 
			log.debug("处理点餐...");
			Future<String> f = cookPool.submit(() -> {
				log.debug("做菜");
				return cooking(); 
			});
			try{
				log.debug("上菜: {}", f.get());
			} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
				e.printStackTrace(); 
			}
		});
	} 
}

输出:
在这里插入图片描述

3、创建多少线程合适

  • 过小会导致程序不能充分地利用系统资源,容易导致饥饿
  • 过大会导致更多的线程上下文切换,占用更多的内存

3.1 CPU密集型运算

通常采用 cpu 核数 + 1 能够实现最优的 CPU 利用率,+1 是保证当线程由于页缺失故障(操作系统)或其它原因 导致暂停时,额外的这个线程就能顶上去,保证 CPU 时钟周期不被浪费

3.2 I/O密集型运算

CPU 不总是处于繁忙状态,例如,当你执行业务计算时,这时候会使用 CPU 资源,但当你执行 I/O 操作时、远程RPC 调用时,包括进行数据库操作时,这时候 CPU 就闲下来了,你可以利用多线程提高它的利用率。

经验公式如下
线程数 = 核数 * 期望 CPU 利用率 * 总时间(CPU计算时间+等待时间) / CPU 计算时间

  • 例如 4 核 CPU 计算时间是 50% ,其它等待时间是 50%,期望 cpu 被 100% 利用,套用公式
    4 * 100% * 100% / 50% = 8
  • 例如 4 核 CPU 计算时间是 10% ,其它等待时间是 90%,期望 cpu 被 100% 利用,套用公式
    4 * 100% * 100% / 10% = 40
9、任务调度线程池

在【任务调度线程池】功能加入之前,可以使用java.util.Timer来实现定时功能,Timer的优点在于简单易用,但由于所有任务都是由同一个线程来调度,因此所有任务都是串行执行的,同一时间只能有一个任务在执行,前一个任务的延迟或异常都将会影响到之后的任务。

public static void main(String[] args) { 
	Timer timer = new Timer();
	TimerTask task1 = new TimerTask() {
		@Override
		public void run() { 
			log.debug("task 1");
			sleep(2);
		} 
	};
	TimerTask task2 = new TimerTask() { 
		@Override
		public void run() { 
			log.debug("task 2");
		} 
	};
	// 使用 timer 添加两个任务,希望它们都在 1s 后执行
	// 但由于 timer 内只有一个线程来顺序执行队列中的任务,因此『任务1』的延时,影响了『任务2』的执行 
	timer.schedule(task1, 1000);
	timer.schedule(task2, 1000);
}

输出:
在这里插入图片描述

使用ScheduleExecutorService改写:

ScheduledExecutorService executor = Executors.newScheduledThreadPool(2); // 添加两个任务,希望它们都在 1s 后执行
executor.schedule(() -> {
	System.out.println("任务1,执行时间:" + new Date());
	try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { } 
}, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS);
executor.schedule(() -> {
	System.out.println("任务2,执行时间:" + new Date()); 
}, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS);

输出:
在这里插入图片描述

1、scheduleAtFixedRate例子:

ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(1); log.debug("start...");
pool.scheduleAtFixedRate(() -> {
	log.debug("running..."); 
}, 1, 1, TimeUnit.SECONDS);

输出:
在这里插入图片描述

2、scheduleAtFixedRate 例子(任务执行时间超过了间隔时间):

ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(1);
log.debug("start...");
pool.scheduleAtFixedRate(() -> {
	log.debug("running...");
	sleep(2);
}, 1, 1, TimeUnit.SECONDS);

输出分析:一开始,延时 1s,接下来,由于任务执行时间 > 间隔时间,间隔被『撑』到了 2s
在这里插入图片描述

3、scheduleWithFixedDelay 例子:

ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(1); log.debug("start...");
pool.scheduleWithFixedDelay(()-> {
	log.debug("running...");
	sleep(2);
}, 1, 1, TimeUnit.SECONDS);

输出分析:一开始,延时 1s,scheduleWithFixedDelay 的间隔是 上一个任务结束 <-> 延时 <-> 下一个任务开始 所 以间隔都是 3s
在这里插入图片描述

评价:
整个线程池表现为:线程数固定,任务数多于线程数时,会放入无界队列排队。任务执行完毕,这些线程也不会被释放。用来执行延迟或反复执行的任务。

10、正确处理执行任务异常

方法1:主动捉异常

ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(1); 
pool.submit(() -> {
	try { 
		log.debug("task1"); 
		int i = 1 / 0;
	} catch (Exception e) { 
		log.error("error:", e);
	} 
});

输出:
在这里插入图片描述

方法2:使用Future

ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(1); 
Future<Boolean> f = pool.submit(() -> {
	log.debug("task1"); 
	int i = 1 / 0; 
	return true;
});
log.debug("result:{}", f.get());

输出:
在这里插入图片描述

11、应用之定时任务(重点)

定期处理:
如何让每周四 18:00:00 定时执行任务?

// 获得当前时间
LocalDateTime now = LocalDateTime.now();
// 获取本周四 18:00:00.000
LocalDateTime thursday = now.with(DayOfWeek.THURSDAY).withHour(18).withMinute(0).withSecond(0).withNano(0); 
// 如果当前时间已经超过 本周四 18:00:00.000, 那么找下周四 18:00:00.000 
if(now.compareTo(thursday) >= 0) {
	thursday = thursday.plusWeeks(1); 
}
// 计算时间差,即延时执行时间
long initialDelay = Duration.between(now, thursday).toMillis(); 
// 计算间隔时间,即 1 周的毫秒值
long oneWeek = 7 * 24 * 3600 * 1000;
ScheduledExecutorService executor = Executors.newScheduledThreadPool(2);
System.out.println("开始时间:" + new Date()); executor.scheduleAtFixedRate(() -> {
	System.out.println("执行时间:" + new Date()); 
}, initialDelay, oneWeek, TimeUnit.MILLISECONDS);
12、Tomcat线程池

Tomcat在哪里用到了线程池呢?
在这里插入图片描述

  • LimitLatch用来限流,可以控制最大连接个数,类似J.U.C中的Semaphore后面讲
  • Acceptor只负责【接收新的socket连接】
  • Poller只负责监听socket channel是否有【可读的I/O事件】
  • 一旦可读,封装一个任务对象(socketProcessor),提交给Executor线程池处理
  • Executot线程池中的工作线程最终负责【处理请求】

Tomcat线程池扩展了ThreadExecutor,行为稍有不同

  • 如果总线程数达到maximumPoolSize
    –这时不会立刻抛RejectedExecutionException异常
    – 而是再次尝试将任务放入队列,如果还失败,才抛出RejectedExecutionException异常

源码tomcat-7.0.42

public void execute(Runnable command, long timeout, TimeUnit unit) {
	submittedCount.incrementAndGet();
	try {
		super.execute(command);
	} catch (RejectedExecutionException rx) {
		if (super.getQueue() instanceof TaskQueue) {
			final TaskQueue queue = (TaskQueue)super.getQueue(); 
			try {
				if (!queue.force(command, timeout, unit)) {
					submittedCount.decrementAndGet();
					throw new RejectedExecutionException("Queue capacity is full.");
				}
			} catch (InterruptedException x) {
				submittedCount.decrementAndGet();
				Thread.interrupted();
				throw new RejectedExecutionException(x);
			}
		} else { 
			submittedCount.decrementAndGet(); 
			throw rx;
		}
	} 
}

TaskQueue.java

public boolean force(Runnable o, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { 
	if ( parent.isShutdown() )
		throw new RejectedExecutionException(
			"Executor not running, can't force a command into the queue"
	);
	return super.offer(o,timeout,unit); //forces the item onto the queue, to be used if the task is rejected
}

1、Connector配置

配置项默认值说明
acceptorThreadCount1acceptor 线程数量
pollerThreadCount1poller 线程数量
minSpareThreads10核心线程数,即 corePoolSize
maxThreads200最大线程数,即 maximumPoolSize
executor-Executor 名称,用来引用下面的 Executor

2、Executor线程配置

配置项默认值说明
threadPriority5线程优先级
daemontrue是否守护线程
minSpareThreads25核心线程数,即 corePoolSize
maxThreads200最大线程数,即 maximumPoolSize
maxIdleTime60000线程生存时间,单位是毫秒,默认值即 1 分钟
maxQueueSizeInteger.MAX_VALUE队列长度
prestartminSpareThreadsfalse核心线程是否在服务器启动时启动

在这里插入图片描述

三、Fork/Join

1、概念

  • Fork/Join是JDK1.7加入的新的线程池实现,它体现的是一种分治思想,适用于能够进行任务拆分的cpu密集型运算
  • 所谓的任务拆分,是将一个大任务拆分为算法上相同的小任务,直至不能拆分可以直接求解。跟递归相关的一些计算,如归并排序、斐波那契数列、都可以用分治思想进行求解
  • Fork/Join在分治的基础上加入了多线程,可以把每个任务的分解和合并交给不同的线程来完成,进一步提升了运算效率
  • Fork/Join默认会创建与cpu核心数大小相同的线程池

2、使用

提交给Fork/Join线程池的任务需要继承RecursiveTask(有返回值)或RecursiveAction(没有返回值),例如下面定义一个对 1 ~ n 之间的整数求和的任务

@Slf4j(topic = "c.AddTask")
class AddTask1 extends RecursiveTask<Integer> { 
	int n;
	public AddTask1(int n) { 
		this.n = n;
	}
	@Override
	public String toString() { 
		return "{" + n + '}';
	}
	@Override
	protected Integer compute() {
		// 如果 n 已经为 1,可以求得结果了 
		if (n == 1) {
			log.debug("join() {}", n);
			return n; 
		}
		// 将任务进行拆分(fork)
		AddTask1 t1 = new AddTask1(n - 1); 
		t1.fork();
		log.debug("fork() {} + {}", n, t1);
		// 合并(join)结果
		int result = n + t1.join();
		log.debug("join() {} + {} = {}", n, t1, result); 
		return result;
	} 
}

然后提交给ForkJoinPool来执行

public static void main(String[] args) { 
	ForkJoinPool pool = new ForkJoinPool(4); 
	System.out.println(pool.invoke(new AddTask1(5)));
}

1、结果:
在这里插入图片描述
2、用图来表示
在这里插入图片描述

改进

class AddTask3 extends RecursiveTask<Integer> { int begin;
int end;
public AddTask3(int begin, int end) { this.begin = begin;
this.end = end;
}
@Override
public String toString() {
return "{" + begin + "," + end + '}';
}
@Override
protected Integer compute() { 
	// 5, 5
	if (begin == end) { 
		log.debug("join() {}", begin); 
		return begin;
	}
	// 4,5
	if (end - begin == 1) {
		log.debug("join() {} + {} = {}", begin, end, end + begin); 
		return end + begin;
	}
	// 1 5
	int mid = (end + begin) / 2; 
	// 3
	AddTask3 t1 = new AddTask3(begin, mid); // 1,3 
	t1.fork();
	AddTask3 t2 = new AddTask3(mid + 1, end); // 4,5 
	t2.fork();
	log.debug("fork() {} + {} = ?", t1, t2);
	int result = t1.join() + t2.join(); 
	log.debug("join() {} + {} = {}", t1, t2, result); 
	return result;
	} 
}

然后提交给ForkJoinPool来执行

public static void main(String[] args) {
	ForkJoinPool pool = new ForkJoinPool(4); 
	System.out.println(pool.invoke(new AddTask3(1, 10)));
}

1、结果:
在这里插入图片描述
2、用图来表示:
在这里插入图片描述

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