《大话设计模式》笔记:代理模式

代理模式:

——为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

小帅想追求小美,但是两个人不认识,只好把礼物转交给小美的朋友张三,通过张三把礼物送给小美。

class GiveGift {
	virtual void giveDolls() = 0;
	virtual void gievFlowers() = 0;
};
class Pursuit : public GiveGift {
	Girl *m_girl;//小美
public:
	Pursuit Pursuit(Girl *girl) {m_girl = girl; }
	void gievFlowers()
	{
		cout << m_girl->name() << "送花";
	}
};
class Proxy : public GiveGift {//张三
	Pursuit *m_boy;//小帅
public:
	void Proxy Proxy(Girl *girl) {m_boy = new Pursuit(girl);}
	void gievFlowers()
	{
		m_boy->gievFlowers();
	}
//使用
Girl *girl = new Girl("xiaomei");
Proxy proxy(girl);
proxy.gievFlowers();

使用场合:
1、远程代理。也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表,这样就可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。(像访问本地对象一样访问远程服务器的数据)
2、虚拟代理。根据需要创建开销很大的对象,通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。以此达到性能的最优化。(网页图片需要自行下载)
3、安全代理。控制真实对象访问时的权限。一般用于对象应该有不同的访问权限的时候。(管理员、普通用户的操作权限)
4、智能指引。当调用真实的对象时,代理处理另外一些事。(智能指针)

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