LeetCode设计哈希映射

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/design-hashmap
不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希映射(HashMap)。
实现 MyHashMap 类:
MyHashMap() 用空映射初始化对象
void put(int key, int value) 向 HashMap 插入一个键值对 (key, value) 。如果 key 已经存在于映射中,则更新其对应的值 value 。
int get(int key) 返回特定的 key 所映射的 value ;如果映射中不包含 key 的映射,返回 -1 。
void remove(key) 如果映射中存在 key 的映射,则移除 key 和它所对应的 value 。
示例:
输入:
[“MyHashMap”, “put”, “put”, “get”, “get”, “put”, “get”, “remove”, “get”]
[[], [1, 1], [2, 2], [1], [3], [2, 1], [2], [2], [2]]
输出:
[null, null, null, 1, -1, null, 1, null, -1]
解释:
MyHashMap myHashMap = new MyHashMap();
myHashMap.put(1, 1); // myHashMap 现在为 [[1,1]]
myHashMap.put(2, 2); // myHashMap 现在为 [[1,1], [2,2]]
myHashMap.get(1); // 返回 1 ,myHashMap 现在为 [[1,1], [2,2]]
myHashMap.get(3); // 返回 -1(未找到),myHashMap 现在为 [[1,1], [2,2]]
myHashMap.put(2, 1); // myHashMap 现在为 [[1,1], [2,1]](更新已有的值)
myHashMap.get(2); // 返回 1 ,myHashMap 现在为 [[1,1], [2,1]]
myHashMap.remove(2); // 删除键为 2 的数据,myHashMap 现在为 [[1,1]]
myHashMap.get(2); // 返回 -1(未找到),myHashMap 现在为 [[1,1]]
提示:
0 <= key, value <= 106
最多调用 104 次 put、get 和 remove 方法

思路:哈希映射,和上一篇的哈希集合其实是类似的,只不过当前存储的是一个键值对,用vector搭配list搭配pair来解决,我的LeetCode知识点有些。其余的和哈希集合一样。注意如果键值一样,当前的value要把以前的value替换。

class MyHashMap {
public:
    int wei;
    vector<list<pair<int, int>>>a;//存储键值对
    int hash(int key){
        return key % 987;
    }
    MyHashMap():a(987){

    }
    
    void put(int key, int value) {
        wei = hash(key);
        for (auto i = a[wei].begin(); i != a[wei].end(); i++){
            if ((*i).first == key){
                     (*i).second = value;//更新value值
                     return;
                } 
            }  
        a[wei].push_back(make_pair(key, value));//make_pair的用法就是将两个数变成一对。 
    }
    
    int get(int key) {
        wei = hash(key);
        for (auto i = a[wei].begin(); i != a[wei].end(); i++){
            if ((*i).first == key){
                return (*i).second;
            }
        }
        return -1;
    }
    
    void remove(int key) {
        wei = hash(key);
        for (auto i = a[wei].begin(); i != a[wei].end(); i++){
            if ((*i).first == key){
                a[wei].erase(i);
                return;
            }
        }
    }
};

/**
 * Your MyHashMap object will be instantiated and called as such:
 * MyHashMap* obj = new MyHashMap();
 * obj->put(key,value);
 * int param_2 = obj->get(key);
 * obj->remove(key);
 */
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