05_51入门_蜂鸣器

导语

蜂鸣器是一种一体化结构的电子讯响器,采用直流电压供电,广泛应用于各类等电子产品中作发声器件,相对于扬声器控制简单,方便使用。

台式电脑的主机开机会"滴"一声、洗衣机按下按键及洗衣完成都会有声响,以上这些声音都是通过蜂鸣器来发出的,通过这些可与用户形成一定的交互。

蜂鸣器

分为压电式蜂鸣器和电磁式蜂鸣器两种,压电式蜂鸣器通过压电材料和金属片两端施加上一个电压后,由于压电效应,蜂鸣片就会产生机械变形而发出声响。

概述图册

电磁式蜂鸣器按照其内部是否集成了震荡源可分为有源蜂鸣器,和无源蜂鸣器,利用电磁线圈对蜂鸣片的作用来发声的电子响讯器。

其有源蜂鸣器由于内部集成了震荡源,在蜂鸣器上电后就会以一定的频率发出响声。而无源蜂鸣器则需要使用方波去驱动它。其有源蜂鸣器价格高于无源蜂鸣器。

但无源蜂鸣器可控声音频率,达到一定程度的音乐盒效果。

我们经常使用的为有源式蜂鸣器,蜂鸣器作为电磁感性器件,其驱动需要较大的电流,而IO的输出电流能力有限,因此需要搭配外围电路对其进行控制,常见的方式有三极管。

image-20220831220337683

通过三极管的使得蜂鸣器工作,同时在蜂鸣器两端并联二极管,以保证在关断感性原件蜂鸣器时减小对电路的冲击。

无源代码

无源驱动

#include <reg52.h>   //此文件中定义了单片机的一些特殊功能寄存器

sbit beep = P1^5;	 //定义蜂鸣器的引脚

void Delay_10us(unsigned int time)
{
	while(time--);
}

void Simulate_Pwm(unsigned char period, unsigned char duty)
{
	unsigned char low = period / 100 * duty; //低电平延时时间
	unsigned char high = period - low;       //高电平延时时间
		
	beep = 0;        //蜂鸣器IO电平置低
	Delay_10us(low); //低电平延时时间
	
	beep = 1;        //蜂鸣器IO电平置高
	Delay_10us(high);//高电平延时时间
}

void main()
{
	while(1)
	{
		//使用模拟PWM控制蜂鸣器
		Simulate_Pwm(100, 50);  //周期100*10us,占空比50%——频率:1KHz
	}
}

两只老虎

#include <reg52.h>

sbit BUZZ = P1^5 ; //蜂鸣器控制引脚

unsigned int code NoteFrequ[] = { //中音 1-7 和高音 1-7 对应频率列表
	523, 587, 659, 698, 784, 880, 988, //中音 1-7
	1047, 1175, 1319, 1397, 1568, 1760, 1976 //高音 1-7
} ;

unsigned int code NoteReload[] = { //中音 1-7 和高音 1-7 对应的定时器重载值
	65536 - (11059200/12) / (523*2), //中音 1
	65536 - (11059200/12) / (587*2), //2
	65536 - (11059200/12) / (659*2), //3
	65536 - (11059200/12) / (698*2), //4
	65536 - (11059200/12) / (784*2), //5
	65536 - (11059200/12) / (880*2), //6
	65536 - (11059200/12) / (988*2), //7
	65536 - (11059200/12) / (1047*2), //高音 1
	65536 - (11059200/12) / (1175*2), //2
	65536 - (11059200/12) / (1319*2), //3
	65536 - (11059200/12) / (1397*2), //4
	65536 - (11059200/12) / (1568*2), //5
	65536 - (11059200/12) / (1760*2), //6
	65536 - (11059200/12) / (1976*2), //7
} ;

bit enable = 1; //蜂鸣器发声使能标志
bit tmrflag = 0; //定时器中断完成标志

unsigned char T0RH = 0xFF; //T0 重载值的高字节
unsigned char T0RL = 0x00; //T0 重载值的低字节

void PlayTwoTiger();

void main()
{
	unsigned int i;
 
	EA = 1; //使能全局中断
	TMOD = 0x01; //配置 T0 工作在模式 1
	TH0 = T0RH;
	TL0 = T0RL;
	ET0 = 1; //使能 T0 中断
	TR0 = 1; //启动 T0
 
	while (1)
	{
		PlayTwoTiger(); //播放乐曲--两支老虎
		for (i=0; i<40000; i++); //停止一段时间
	} 
}

/* 两只老虎乐曲播放函数 */
void PlayTwoTiger()
{
	unsigned char beat; //当前节拍索引
	unsigned char note; //当前节拍对应的音符
	unsigned int time = 0; //当前节拍计时
	unsigned int beatTime = 0; //当前节拍总时间
	unsigned int soundTime = 0; //当前节拍需发声时间
	//两只老虎音符表
	unsigned char code TwoTigerNote[] = {
		1, 2, 3, 1, 1, 2, 3, 1, 3, 4, 5, 3, 4, 5,
		5,6, 5,4, 3, 1, 5,6, 5,4, 3, 1, 1, 5, 1, 1, 5, 1,
	} ;

	//两只老虎节拍表,4 表示一拍,1 就是 1/4 拍,8 就是 2 拍
	unsigned char code TwoTigerBeat[] = {
		4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 8, 4, 4, 8,
		3,1, 3,1, 4, 4, 3,1, 3,1, 4, 4, 4, 4, 8, 4, 4, 8,
	} ;
 
	for (beat=0; beat<sizeof(TwoTigerNote); ) //用节拍索引作为循环变量
	{
		while (!tmrflag); //每次定时器中断完成后,检测并处理节拍
		tmrflag = 0;
		if (time == 0) //当前节拍播完则启动一个新节拍
		{
			note = TwoTigerNote[beat] - 1;
			T0RH = NoteReload[note] >> 8;
			T0RL = NoteReload[note];
			//计算节拍总时间,右移 2 位相当于除 4,移位代替除法可以加快执行速度
			beatTime = (TwoTigerBeat[beat] * NoteFrequ[note]) >> 2;
			//计算发声时间,为总时间的 0.75,移位原理同上
			soundTime = beatTime - (beatTime >> 2);
			enable = 1; //指示蜂鸣器开始发声
			time++;
		}
		else //当前节拍未播完则处理当前节拍
		{
			if (time >= beatTime) //当前持续时间到达节拍总时间时归零,
			{ //并递增节拍索引,以准备启动新节拍
				time = 0;
				beat++;
			}
			else //当前持续时间未达到总时间时,
			{
				time++; //累加时间计数
				if (time == soundTime) //到达发声时间后,指示关闭蜂鸣器,
				{ //插入 0.25*总时间的静音间隔,
					enable = 0; //用以区分连续的两个节拍
				}
			}
		}
	} 
}

/* T0 中断服务函数,用于控制蜂鸣器发声 */
void InterruptTimer0() interrupt 1
{
	TH0 = T0RH; //重新加载重载值
	TL0 = T0RL;
	tmrflag = 1;
	if (enable) //使能时反转蜂鸣器控制电平
	BUZZ = ~BUZZ;
	else //未使能时关闭蜂鸣器
	BUZZ = 1;
}
//《世上只有妈妈好》数据表 
code unsigned char sszymmh[] = {
6, 2, 3, 5, 2, 1, 3, 2, 2, 5, 2, 2, 1, 3, 2, 6, 2, 1, 5, 2, 1, 
//一个音符有三个数字。前为第几个音、中为第几个八度、后为时长(以半拍为单位)。
//6, 2, 3 分别代表:6, 中音, 3个半拍;
//5, 2, 1 分别代表:5, 中音, 1个半拍;
//3, 2, 2 分别代表:3, 中音, 2个半拍;
//5, 2, 2 分别代表:5, 中音, 2个半拍;
//1, 3, 2 分别代表:1, 高音, 2个半拍;
//
6, 2, 4, 3, 2, 2, 5, 2, 1, 6, 2, 1, 5, 2, 2, 3, 2, 2, 1, 2, 1,
6, 1, 1, 5, 2, 1, 3, 2, 1, 2, 2, 4, 2, 2, 3, 3, 2, 1, 5, 2, 2,
5, 2, 1, 6, 2, 1, 3, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 4, 5, 2, 3, 3, 2, 1,
2, 2, 1, 1, 2, 1, 6, 1, 1, 1, 2, 1, 5, 1, 6, 0, 0, 0};



//《烟花易冷》
unsigned char code song1[]={
     5,2,1, 3,2,1, 2,2,2, 2,2,4, 3,2,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,4, 
         5,2,1, 3,2,1, 2,2,2, 2,2,2, 5,1,1, 3,2,1, 4,2,1, 3,2,4, 
         3,2,1, 3,2,1, 7,2,1, 3,2,1, 2,2,2, 1,2,1, 7,1,1, 1,2,1, 
         2,2,1, 3,2,1, 6,2,3, 6,1,1, 1,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 6,1,1, 
         1,2,1, 7,1,1, 5,1,1, 6,1,6, 5,2,1, 3,2,1, 2,2,2, 2,2,1, 
         2,2,1, 3,2,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,4, 5,2,1, 3,2,1, 2,2,2, 
         2,2,1, 2,2,1, 5,1,1, 3,2,1, 4,2,1, 3,2,4, 3,2,1, 3,2,1, 
         7,2,3, 3,2,1, 2,2,2, 1,2,1, 7,1,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 
         6,2,3, 6,1,1, 1,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 6,1,1, 1,2,1, 7,1,2, 
         5,1,2, 6,1,6, 0,0,0 };


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7,2,3, 3,2,1, 2,2,2, 1,2,1, 7,1,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,1,
6,2,3, 6,1,1, 1,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 6,1,1, 1,2,1, 7,1,2,
5,1,2, 6,1,6, 0,0,0 };


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