嵌入式开发学习之STM32F407定时器中断配置(四)


此次实现目的

1.配置一个TIM进行计时,让一颗LED以点亮500ms,熄灭500ms的方式闪烁;
有工程实例,链接在最底部;

开发涉及工具

开发环境(IDE):IAR-ARM8.32.4
开发板:STM32_F4VE_V2.0
下载器:J-Link
串口调试软件:XCOM_V2.6
固件库版本:STM32F4xx_DSP_StdPeriph_Lib_V1.8.0

一、TIM参数配置和中断配置

配置函数如下:

void TIM3_Config(void)
{
  TIM_TimeBaseInitTypeDef TIM_TimeBaseStructure;
  NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
  
  RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_TIM3, ENABLE);//时钟使能
  
  /* Time Base configuration */
  TIM_TimeBaseStructure.TIM_Prescaler = (8400-1);//根据总线频率设置预分频系数,84000000 / 8400 = 10000Hz ,也就是计一次数为100us
  TIM_TimeBaseStructure.TIM_CounterMode = TIM_CounterMode_Up;//计数方式为向上计数(x++)
  TIM_TimeBaseStructure.TIM_Period = 5000;//重载值,100*5000 = 500000,也就是500ms
  TIM_TimeBaseStructure.TIM_ClockDivision = 0;//时钟分割系数
  TIM_TimeBaseStructure.TIM_RepetitionCounter = 0;//此参数只对TIM1和TIM8有效,这里为0先不做介绍

  TIM_TimeBaseInit(TIM3, &TIM_TimeBaseStructure);//配置定时器
  
    
  NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = TIM3_IRQn;//配置中断
  NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 1;
  NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 1;
  NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
  NVIC_Init(&NVIC_InitStructure); 

  TIM_ClearFlag(TIM3, TIM_FLAG_Update);
  TIM_ITConfig(TIM3, TIM_IT_Update, ENABLE);//运行计数器更新中断。
  
  TIM_Cmd(TIM3, ENABLE);//开启定时器
}

在这里还说明一下,大家若观察的仔细的话就会看出有一点点异常,TIM3是挂载在APB1上面的,我们在前面配置时APB1为42MHz,但我这个预分频的值是以84MHz为基础,这是为什么呢?我们找到芯片应用手册中的时钟树:
在这里插入图片描述
我们不难发现在此图中,送给timer时钟时,前面有一个倍频器,它的意思是:若给APB分频系数是1时则1倍频,若是其他系数则2倍频。很显然我们给APB1的系数是4分频,所以这里就进行了2倍频,将42MHz倍频为84MHz。

二、TIM的中断服务函数

我们使用的是哪一个定时器,我们则在中断向量表中找到相应的中断服务函数名称:

void TIM3_IRQHandler(void)
{
  if(TIM_GetITStatus(TIM3,TIM_IT_Update) == SET)//判断是否真的产生中断
  {
    LED_ON_OFF();//调用LED闪烁函数
    TIM_ClearITPendingBit(TIM3,TIM_IT_Update);//固定动作,清除中断标志位
  }
}

IAR工程获取链接:https://download.csdn.net/download/qq_45100839/88438099

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嵌入STM32F407游戏是一种利用STM32F407开发板并运用相关软件技术编写的游戏。STM32F407是一款强大的单片机,具有高性能和丰富的外设接口,可用于开发各种应用,包括游戏。 嵌入STM32F407游戏的开发可以分为几个步骤。首先,我们需要了解STM32F407的硬件及外设功能,包括微控制器的架构和指令集、GPIO接口、定时器、串口、中断、LCD显示等。然后我们可以选择合适的开发环境,例如Keil、IAR Embedded Workbench等,并配置开发环境。 接下来,我们需要设计游戏的逻辑和界面。根据游戏的类型和要求,我们可以使用图形库如TFT LCD、LED等进行图像显示,使用按键、摇杆等外设接口进行游戏控制。我们可以使用C语言或者汇编语言编写游戏逻辑,包括游戏规则、关卡设置、计分系统等。 在开始编写游戏代码之前,我们可以先设计并实现一些基本功能,例如图像显示、音频播放、输入检测等。然后可以逐步完成游戏的不同功能模块,例如人物移动、碰撞检测、障碍物生成等。 最后,我们可以在开发板上进行游戏的真机测试。通过调试和优化,确保游戏在嵌入环境下的稳定性和流畅性。同时,我们可以进行性能测试,以确保游戏在不同情况下都能正常运行。 总之,嵌入STM32F407游戏的开发需要充分了解硬件、选择合适的开发环境、设计游戏逻辑和界面、编写代码、测试和优化等步骤。只有通过技术的深入学习和积极实践,才能开发出具有良好用户体验的STM32F407游戏。

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