【学习笔记】传输层:TCP协议(报文段、连接管理{握手}、可靠传输、流量控制、拥塞控制)

一. 协议特点 & 报文段

① 特点

  • 面向连接;虚连接(并非物理连接)
  • 因为是全双工,所以需要用到缓存
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  • 比如下图,用123字节和TCP头组成报文段
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② 报文段首部格式

  • 序号:比如上图的123传递成功后,发送方要传送456字节,那么组成报文段中的序号就是4。
  • 确认号:用序号的例子,123传递成功后,接收方发送的报文段的确认号就是4
    (表示123已经收到,期待接收到4)
  • 填充:TCP首部大小需要满足是4B的倍数,因此需要填充0来结合选项大小满足4B
  • 数据偏移:由“填充”可知,TCP首部大小不一定是20B,因此需要用“数据偏移"部分来记录TCP首部的实际大小。
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  • URG = 1:可以直接插队到最前面
  • 控制位、窗口可以结合后面的例子理解,这里可以先看定义。
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  • 对于检验和,UDP的第四个字段是17,和TCP的6不同。
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二. TCP连接管理

  • 类似打电话,采用客户服务器方式
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① 建立联系(三次握手)

  • 参考上图男女的对话
  • 有ACK就有ack
  • x,y都是随机的
  • 用到了控制位中的SYN(同步位),和ACK(确认位)
  • 返回确认的确认时,可以携带数据。
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SYN洪泛攻击
  • 用SYN cookie来解决
  • 简述:大量进行ROUND 1,而不进行ROUND 3,让服务器大量TCP连接挂起,浪费资源。
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② 连接释放(四次挥手)

  • 先看下图男女对话,TCP的连接释放过程就类似下图
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  • 半关闭状态:只是单向的连接释放,而非互相的连接释放。
  • ROUND 2(ack=u+1)时客户端不用回复确认报文段,因为已经进入半关闭状态。
  • ROUND 3的ack=u+1,因为ROUND 2时客户端并没有回送报文段
  • ROUND 3的seq = w,不一定有 w = v + 1,因为ROUND 2 - 3之间服务端可能还在发信息
  • ROUND 4等待原理:
    1) 如果确认报文段丢失了,A会在2MSL内收到B重发的ROUND 3数据报,并重新开始计算2MSL:如果之后报文段继续丢失,则重来一次这个操作;如果收到了,就圆满结束
    2) 如果不设置这个操作,可能会出现因为报文段丢失,导致B一直处于等待报文段状态,无法正常结束。
    3)为什么是2MSL:ROUND 4丢失的情况下,在1MSL的时候服务器会重传ROUND 3,然后再经历一个1MSL抵达客户端,
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三. TCP流量控制

  • 网络层不可靠,靠传输层用TCP实现可靠
    如果是UDP,则在应用层实现可靠
  • 机制:校验、序号、确认、重传
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① 序号

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  • 发送123后(发123时序号字段为1)
  • 可见此时两方缓存都有123,发送方要等收到确认收到123的信息后才能把123从缓存中去掉。(便于在丢失时可以重传)
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  • 此时发送了456、78,但是只有78传到了。
  • 则接收方回送报文段时,报文段首部确认号仍为4
  • 之后补上456后,因为接收方缓存中已经有78了,因此回送的报文段首部确认号会是9(累计确认)
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② 重传

  • RTTs:发送第一个时,RTTs = RTT 1 _1 1
    发送第二个后,RTTs由RTT 1 _1 1和RTT 2 _2 2来决定(并非平均),以此类推。
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冗余ACK(快速重传)
  • 通过收到多次冗余ack,判断报文段丢失
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三. 流量控制

① 定义

  • 发送方的发送窗口:取接收窗口拥塞窗口最小值
  • 发送窗口可以动态变化
  • 滑动窗口类似链路层的滑动窗口。
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② 实例

  • 接收方可能会让发送方发送窗口为0,此时不能再发送
    此时接收方把缓存数据上传,传完后再让接收方继续发。
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  • 在上例结束后,可能B会让A继续传输,但是发送报文段丢失。那么可能双方会一直僵持。解决方法见下图。
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四. TCP拥塞控制

① 定义

  • 拥塞:网络状况不好,接收、发送数据慢
  • 流量控制:点到点,防止发送方发太快,出问题知道找哪台主机。
  • 拥塞控制:全局,发送方发送不到接收方,出问题不知道找哪台主机
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② 拥塞控制四种算法

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慢开始和拥塞避免
  • 慢开始:虽然是指数增长,但是起点低(1、2、4…)
  • ssthresh慢开始门限值,说明要开始慢点加了。
  • 新ssthresh:一发生拥塞,就生成新ssthresh,值为拥塞时cwnd的一半(如图中为 24/2 = 12)
  • 拥塞直接降到1。
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快重传和快恢复
  • 拥塞降到新ssthresh(而非1),因此叫快恢复
  • 收到3个确认的时候得到新ssthresh
  • 用到快重传算法(见三.②)
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