【学习笔记】第一章——操作系统的概念、功能、特征、发展分类(系统调用、并发共享虚拟异步)

一. 概念、功能与目标

定义:

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  • 层次结构图:可见 OS 上接用户、应用程序,下接计算机硬件。
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功能

1. 系统资源的管理者
  • 功能:处理机、存储器、文件、设备(对应图片例子中四个绿框内容)
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2. 用户和计算机硬件之间的接口
  • 用户接口:命令接口(直接) + 程序接口(间接)
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  • 联机:交互式,一对一
  • 脱机:批处理,多对多
  • 程序接口:通过程序间接使用(系统调用
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3. 最接近硬件的层次
  • 拓展硬件机器
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二. 特征

并发 & 共享是两个最基本的特征,二者互为存在条件

1. 并发

并发 & 并行:

  • 并发:同一时段,一起运行
  • 并行:同一时刻,一起运行
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    虽然如今已经是多核 CPU 时代,但是并发性仍然是必不可少的。

2. 共享

  • 互斥共享 & 同时共享(见图例)
  • 当然,真正的同时共享的情况也是存在的(比如视频 & 游戏同时占用音响设备)
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  • 并发性 & 共享性:相互依存
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3. 虚拟

  • 虚拟性也是基于并发性的。
  • 空分复用技术(内存)
  • 时分复用技术(CPU,微观上 CPU 在微小时间段内为不同程序交替服务)
  • (这两技术后面再细说,现在留个印象就行)
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4. 异步

  • 同样基于并发性:走走停停
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三. 发展分类

  • 总览:感觉这部分了解就行= =在这里插入图片描述

1. 手工操作阶段

  • 打孔阶段,IO 处理和计算机处理相比很慢、用户独占全机导致资源利用率很低。
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2. 单道批处理系统

  • 缓解了一定的1阶段的人机矛盾
  • 但是还是不能并发,I / O 效率还是很低
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3. 多道批处理系统

  • 可以并发咯~
  • 操作系统正式诞生,并且引入了中断技术。
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  • 轮流占用空闲资源,提升效率~
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4. 分时操作系统

  • 有终端交互咯(解决人机交互)~
  • “时间片”
  • 但是也有缺点,太公平了,不能给紧急任务进行优先处理
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5. 实时操作系统

  • 解决了4的问题,可以不公平(插队)
  • 硬实时 & 软实时
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总结

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