Linux - 第13节 - 网络编程套接字(二)

目录

1.简单的TCP网络程序

1.1.读取信息函数read函数和发送信息函数write函数

1.2.简单的TCP网络程序(单进程版)

1.3.简单的TCP网络程序(多进程版)

1.4.简单的TCP网络程序(多线程版)

1.5.简单的TCP网络程序(线程池版)


1.简单的TCP网络程序

1.1.读取信息函数read函数和发送信息函数write函数

read函数:

read函数可以从套接字中读取数据。

参数: 

fd:特定的文件描述符,表示从该文件描述符中读取数据。
buf:数据的存储位置,表示将读取到的数据存储到该位置。
count:数据的个数,表示从该文件描述符中读取数据的字节数。
返回值:

如果返回值大于0,则表示本次实际读取到的字节个数。
如果返回值等于0,则表示对端已经把连接关闭了。
如果返回值小于0,则表示读取时遇到了错误。
注:

1.read返回值为0表示对端连接关闭。
这实际和本地进程间通信中的管道通信是类似的,当使用管道进行通信时,可能会出现如下情况:

(1)写端进程不写,读端进程一直读,此时读端进程就会被挂起,因为此时数据没有就绪。
(2)读端进程不读,写端进程一直写,此时当管道被写满后写端进程就会被挂起,因为此时空间没有就绪。
(3)写端进程将数据写完后将写端关闭,此时当读端进程将管道当中的数据读完后就会读到0。
(4)读端进程将读端关闭,此时写端进程就会被操作系统杀掉,因为此时写端进程写入的数据不会被读取。
这里的写端就对应客户端,如果客户端将连接关闭了,那么此时服务端将套接字当中的信息读完后就会读取到0,因此如果服务端调用read函数后得到的返回值为0,此时服务端就不必再为该客户端提供服务了。

2.使用read函数需要包含<unistd.h>头文件。

write函数:

write函数可以向套接字中写入数据。

参数:

fd:特定的文件描述符,表示将数据写入该文件描述符对应的套接字。
buf:需要写入的数据。
count:需要写入数据的字节个数。
返回值:

写入成功返回实际写入的字节数,写入失败返回-1,同时错误码会被设置。
当服务端调用read函数收到客户端的数据后,就可以再调用write函数将该数据再响应给客户端。
注:

1.使用write函数需要包含<unistd.h>头文件。

1.2.简单的TCP网络程序(单进程版)

创建serverTcp.cc文件,写入下图一所示的代码,创建clientTcp.cc文件,写入下图二所示的代码,创建log.hpp文件,写入下图三所示的代码,创建util.hpp文件,写入下图四所示的代码,创建Makefile文件,写入下图五所示的代码,使用make命令生成serverTcp和clientTcp可执行程序,创建两个选项卡,一个选项卡使用./udpServer 8081命令运行serverTcp可执行程序,一个选项卡使用./clientTcp 127.0.0.1 8081命令运行clientTcp可执行程序,再创建一个选项卡,使用netstat -lntp命令作为监控脚本,如下图六所示。

netstat -lntp命令可以看到我们服务器程序tcpServer的网络状态,Proto是服务类型这里为tcp的,Recv-Q是收到的消息数,这里为0,Send-Q是发送的消息数,这里为0,Local是本地绑定的IP地址,这里为0.0.0.0,即全地址绑定,Address是绑定的端口号,这里是8081,Foreign为允许访问的远端主机IP,这里为全部主机,Address为允许访问的远端主机的端口,这里为全部主机全部端口,State为当前套接字状态,这里为LISTEN监听状态。

serverTcp.cc文件:

#include "util.hpp"
#include <signal.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
#include <pthread.h>

class ServerTcp
{
public:
    ServerTcp(uint16_t port, const std::string &ip = "") : port_(port), ip_(ip), listenSock_(-1)
    {
    }
    ~ServerTcp()
    {
    }

public:
    void init()
    {
        // 1. 创建socket
        listenSock_ = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        if (listenSock_ < 0)
        {
            logMessage(FATAL, "socket: %s", strerror(errno));
            exit(SOCKET_ERR);
        }
        logMessage(DEBUG, "socket: %s, %d", strerror(errno), listenSock_);

        // 2. bind绑定
        // 2.1 填充服务器信息
        struct sockaddr_in local; // 用户栈
        memset(&local, 0, sizeof local);
        local.sin_family = PF_INET;
        local.sin_port = htons(port_);
        ip_.empty() ? (local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY) : (inet_aton(ip_.c_str(), &local.sin_addr));
        // 2.2 本地socket信息,写入sock_对应的内核区域
        if (bind(listenSock_, (const struct sockaddr *)&local, sizeof local) < 0)
        {
            logMessage(FATAL, "bind: %s", strerror(errno));
            exit(BIND_ERR);
        }
        logMessage(DEBUG, "bind: %s, %d", strerror(errno), listenSock_);

        // 3. 监听socket,为何要监听呢?tcp是面向连接的!
        if (listen(listenSock_, 5 /*后面再说*/) < 0)
        {
            logMessage(FATAL, "listen: %s", strerror(errno));
            exit(LISTEN_ERR);
        }
        logMessage(DEBUG, "listen: %s, %d", strerror(errno), listenSock_);
        // 运行别人来连接你了
    }

    void loop()
    {
        while (true)
        {
            struct sockaddr_in peer;
            socklen_t len = sizeof(peer);
            // 4. 获取连接, accept 的返回值是一个新的socket fd ??
            int serviceSock = accept(listenSock_, (struct sockaddr *)&peer, &len);
            if (serviceSock < 0)
            {
                // 获取链接失败
                logMessage(WARINING, "accept: %s[%d]", strerror(errno), serviceSock);
                continue;
            }
            // 4.1 获取客户端基本信息
            uint16_t peerPort = ntohs(peer.sin_port);
            std::string peerIp = inet_ntoa(peer.sin_addr);

            logMessage(DEBUG, "accept: %s | %s[%d], socket fd: %d",
                       strerror(errno), peerIp.c_str(), peerPort, serviceSock);
            // 5 提供服务, echo -> 小写 -> 大写
            // 5.0 v0 版本 -- 单进程 -- 一旦进入transService,主执行流,就无法进行向后执行,
            //只能提供完毕服务之后才能进行accept
            transService(serviceSock, peerIp, peerPort);

        }
    }
    // 大小写转化服务
    // TCP && UDP: 支持全双工
    void transService(int sock, const std::string &clientIp, uint16_t clientPort)
    {
        assert(sock >= 0);
        assert(!clientIp.empty());
        assert(clientPort >= 1024);

        char inbuffer[BUFFER_SIZE];
        while (true)
        {
            ssize_t s = read(sock, inbuffer, sizeof(inbuffer) - 1); //我们认为我们读到的都是字符串
            if (s > 0)
            {
                // read success
                inbuffer[s] = '\0';
                if(strcasecmp(inbuffer, "quit") == 0)
                {
                    logMessage(DEBUG, "client quit -- %s[%d]", clientIp.c_str(), clientPort);
                    break;
                }
                logMessage(DEBUG, "trans before: %s[%d]>>> %s", clientIp.c_str(), clientPort, inbuffer);
                // 可以进行大小写转化了
                for(int i = 0; i < s; i++)
                {
                    if(isalpha(inbuffer[i]) && islower(inbuffer[i])) 
                        inbuffer[i] = toupper(inbuffer[i]);
                }
                logMessage(DEBUG, "trans after: %s[%d]>>> %s", clientIp.c_str(), clientPort, inbuffer);

                write(sock, inbuffer, strlen(inbuffer));
            }
            else if (s == 0)
            {
                // pipe: 读端一直在读,写端不写了,并且关闭了写端,读端会如何?s == 0,代表对端关闭
                // s == 0: 代表对方关闭,client 退出
                logMessage(DEBUG, "client quit -- %s[%d]", clientIp.c_str(), clientPort);
                break;
            }
            else
            {
                logMessage(DEBUG, "%s[%d] - read: %s", clientIp.c_str(), clientPort, strerror(errno));
                break;
            }
        }

        // 只要走到这里,一定是client退出了,服务到此结束
        close(sock); // 如果一个进程对应的文件fd,打开了没有被归还,文件描述符泄漏!
        logMessage(DEBUG, "server close %d done", sock);
    }

private:
    // sock
    int listenSock_;
    // port
    uint16_t port_;
    // ip
    std::string ip_;
};

static void Usage(std::string proc)
{
    std::cerr << "Usage:\n\t" << proc << " port ip" << std::endl;
    std::cerr << "example:\n\t" << proc << " 8081 127.0.0.1\n" << std::endl;

}

// ./ServerTcp local_port local_ip
int main(int argc, char *argv[])
{
    if(argc != 2 && argc != 3 )
    {
        Usage(argv[0]);
        exit(USAGE_ERR);
    }
    uint16_t port = atoi(argv[1]);
    std::string ip;
    if(argc == 3) ip = argv[2];

    ServerTcp svr(port, ip);
    svr.init();
    svr.loop();
    return 0;
}

clientTcp.cc文件:

#include "util.hpp"
// 2. 需要bind吗??需要,但是不需要自己显示的bind! 不要自己bind!!!!
// 3. 需要listen吗?不需要的!
// 4. 需要accept吗?不需要的!

volatile bool quit = false;

static void Usage(std::string proc)
{
    std::cerr << "Usage:\n\t" << proc << " serverIp serverPort" << std::endl;
    std::cerr << "Example:\n\t" << proc << " 127.0.0.1 8081\n"
              << std::endl;
}
// ./clientTcp serverIp serverPort
int main(int argc, char *argv[])
{
    if (argc != 3)
    {
        Usage(argv[0]);
        exit(USAGE_ERR);
    }
    std::string serverIp = argv[1];
    uint16_t serverPort = atoi(argv[2]);

    // 1. 创建socket SOCK_STREAM
    int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (sock < 0)
    {
        std::cerr << "socket: " << strerror(errno) << std::endl;
        exit(SOCKET_ERR);
    }

    // 2. connect,发起链接请求,你想谁发起请求呢??当然是向服务器发起请求喽
    // 2.1 先填充需要连接的远端主机的基本信息
    struct sockaddr_in server;
    memset(&server, 0, sizeof(server));
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = htons(serverPort);
    inet_aton(serverIp.c_str(), &server.sin_addr);
    // 2.2 发起请求,connect 会自动帮我们进行bind!
    if (connect(sock, (const struct sockaddr *)&server, sizeof(server)) != 0)
    {
        std::cerr << "connect: " << strerror(errno) << std::endl;
        exit(CONN_ERR);
    }
    std::cout << "info : connect success: " << sock << std::endl;

    std::string message;
    while (!quit)
    {
        message.clear();
        std::cout << "请输入你的消息>>> ";
        std::getline(std::cin, message);
        if (strcasecmp(message.c_str(), "quit") == 0)
            quit = true;

        ssize_t s = write(sock, message.c_str(), message.size());
        if (s > 0)
        {
            message.resize(1024);
            ssize_t s = read(sock, (char *)(message.c_str()), 1024);
            if (s > 0)
                message[s] = 0;
            std::cout << "Server Echo>>> " << message << std::endl;
        }
        else if (s <= 0)
        {
            break;
        }
    }
    close(sock);
    return 0;
}

log.hpp文件:

#pragma once

#include <cstdio>
#include <ctime>
#include <cstdarg>
#include <cassert>
#include <cstring>
#include <cerrno>
#include <stdlib.h>

#define DEBUG 0
#define NOTICE 1
#define WARINING 2
#define FATAL 3

const char *log_level[]={"DEBUG", "NOTICE", "WARINING", "FATAL"};

// logMessage(DEBUG, "%d", 10);
void logMessage(int level, const char *format, ...)
{
    assert(level >= DEBUG);
    assert(level <= FATAL);

    char *name = getenv("USER");

    char logInfo[1024];
    va_list ap; // ap -> char*
    va_start(ap, format);

    vsnprintf(logInfo, sizeof(logInfo)-1, format, ap);

    va_end(ap); // ap = NULL


    FILE *out = (level == FATAL) ? stderr:stdout;

    fprintf(out, "%s | %u | %s | %s\n", \
        log_level[level], \
        (unsigned int)time(nullptr),\
        name == nullptr ? "unknow":name,\
        logInfo);
}

util.hpp文件:

#pragma once

#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <cassert>
#include <ctype.h>
#include <unistd.h>
#include <strings.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include "log.hpp"

#define SOCKET_ERR 1
#define BIND_ERR   2
#define LISTEN_ERR 3
#define USAGE_ERR  4
#define CONN_ERR   5

#define BUFFER_SIZE 1024

Makefile文件:

.PHONY:all
all:clientTcp serverTcp

clientTcp: clientTcp.cc
	g++ -o $@ $^ -std=c++11
serverTcp:serverTcp.cc
	g++ -o $@ $^ -std=c++11 -lpthread

.PHONY:clean
clean:
	rm -f serverTcp clientTcp

注:

1.在UDP部分我们使用inet_addr函数将字符串风格的点分十进制IP地址转换成整型的四字节IP地址,我们也可以使用inet_aton函数来进行转换,inet_aton函数声明如下图所示,参数cp为要转换的字符串风格的点分十进制IP地址,参数inp为一个输出型参数,将转换后的整型的四字节IP地址赋值给inp指向变量。

使用inet_aton函数需要包含<sys/socket.h><netinet/in.h><arpa/inet.h>头文件。

2.UDP服务器的初始化操作只有两步,第一步就是创建套接字,第二步就是绑定。而TCP服务器是面向连接的,客户端在正式向TCP服务器发送数据之前,需要先与TCP服务器建立连接,然后才能与服务器进行通信。

因此TCP服务器需要时刻注意是否有客户端发来连接请求,此时就需要将TCP服务器创建的套接字设置为监听状态,设置监听状态需要使用listen函数,listen函数声明如下图所示。listen函数是将对应套接字从普通套接字转为监听套接字。

在初始化TCP服务器时,只有创建套接字成功、绑定成功、监听成功,此时TCP服务器的初始化才算完成。

参数:

sockfd:需要设置为监听状态的套接字对应的文件描述符。
backlog:全连接队列的最大长度。如果有多个客户端同时发来连接请求,此时未被服务器处理的连接就会放入连接队列,该参数代表的就是这个全连接队列的最大长度,一般不要设置太大,设置为5或10即可。
返回值:

监听成功返回0,监听失败返回-1,同时错误码会被设置。

使用listen函数需要包含<sys/types.h><sys/socket.h>头文件。

3.TCP服务器初始化后就可以开始运行了,但TCP服务器在与客户端进行网络通信之前,服务器需要先使用accept函数获取到客户端的连接请求。accept函数声明如下图所示。

accept函数的功能是获取一个连接。

参数:

sockfd:特定的监听套接字,表示从该监听套接字中获取连接。
addr:输出型参数,对端网络相关的属性信息,包括协议家族、IP地址、端口号等。与recvfrom函数的src_addr参数用法相同。
addrlen:输入输出型参数,调用时传入期望读取的addr结构体的长度,返回时代表实际读取到的addr结构体的长度。与recvfrom函数的addrlen参数用法相同。
返回值:

获取连接成功返回接收到的套接字的文件描述符,获取连接失败返回-1,同时错误码会被设置。

使用accept函数需要包含<sys/types.h><sys/socket.h>头文件。

4.accept函数返回值问题。

问题:accept函数返回的套接字是什么?

答:调用accept函数获取连接时,是从监听套接字当中获取的。如果accept函数获取连接成功,此时会返回接收到的套接字对应的文件描述符。

监听套接字与accept函数返回的套接字的作用:

· 监听套接字:用于获取客户端发来的连接请求。accept函数会不断从监听套接字当中获取新连接。
· accept函数返回的套接字:用于为本次accept获取到的连接提供服务。监听套接字的任务只是不断获取新连接,而真正为这些连接提供服务的套接字是accept函数返回的套接字,而不是监听套接字。

5.服务端获取连接的详细介绍。

accept函数获取连接时可能会失败,但TCP服务器不会因为获取某个连接失败而退出,因此服务端获取连接失败后应该继续获取连接。

使用./tcp_server 8081命令运行tcp服务器后,即使还没有编写客户端相关的代码,但是我们可以使用telnet 127.0.0.1 8081命令远程登录到该服务器,因为telnet底层实际采用的就是TCP协议,也可以打开浏览器在网页框中输入116.205.239.168:8081(假设云服务器主机IP地址为116.205.239.168),因为网页访问实际也采用的就是TCP协议(网页访问采用多线程,可能一次访问发起多次请求),如下图所示。

使用telnet命令或网页访问连接当前TCP服务器后可以看到,此时服务器接收到了一个连接,为该连接提供服务的套接字对应的文件描述符就是4。因为0、1、2是默认打开的,其分别对应标准输入流、标准输出流和标准错误流,而3号文件描述符在初始化服务器时分配给了监听套接字,因此当第一个客户端发起连接请求时,为该客户端提供服务的套接字对应的文件描述符就是4。

6.服务器accept获取连接请求后,下面当然就是要对获取到的连接进行处理。但此时为客户端提供服务的不是监听套接字,因为监听套接字获取到一个连接后会继续获取下一个请求连接,为对应客户端提供服务的套接字实际是accept函数返回的套接字,下面就将其称为“服务套接字”。

TCP是流式套接字,面对的是字节流,因此TCP服务器从服务套接字中读数据和写数据使用的是read接口和write接口。这里使用read函数读取数据后使用strcasecmp函数进行比较,如果客户端输入了quit那么服务端就不用为该客户提供服务了,如果客户端没有输入quit,那么就提供大小写转化服务。strcasecmp函数声明如下图所示,其功能是忽略大小写的比较。

使用strcasecmp函数需要包含<strings.h>头文件。

7.在从服务套接字中读取客户端发来的数据时,如果调用read函数后得到的返回值为0,或者读取出错了,此时就应该直接将服务套接字对应的文件描述符使用close函数关闭。因为文件描述符本质就是数组的下标,因此文件描述符的资源是有限的,如果我们一直占用,那么可用的文件描述符就会越来越少,因此服务完客户端后要及时关闭对应的文件描述符,否则会导致文件描述符泄漏。

8.在TCP服务端,读取数据是服务套接字中读取的,而写入数据的时候也是写入进服务套接字的。也就是说这里为客户端提供服务的套接字,既可以读取数据也可以写入数据,这就是TCP全双工的通信的体现。

前面学习的UDP服务端,读数据和写数据也是在一个套接字中进行的,因此UDP服务端也是全双工的。

9.客户端不需要进行绑定和监听:

· 服务端要进行绑定是因为服务端的IP地址和端口号必须要众所周知,不能随意改变。而客户端虽然也需要IP地址和端口号,但是客户端并不需要我们进行绑定操作,客户端连接服务端时系统会自动指定一个端口号给客户端。
· 服务端需要进行监听是因为服务端需要通过监听来获取新连接,但是不会有人主动连接客户端,因此客户端是不需要进行监听操作的。
此外,客户端必须要知道它要连接的服务端的IP地址和端口号,因此客户端除了要有自己的套接字之外,还需要知道服务端的IP地址和端口号,这样客户端才能够通过套接字向指定服务器进行通信。

10.由于客户端不需要绑定,也不需要监听,因此当客户端创建完套接字后就可以使用connect函数向服务端发起连接请求。connect函数声明如下图所示。

参数:

sockfd:特定的套接字,表示通过该套接字发起连接请求。

addr:对端网络相关的属性信息,包括协议家族、IP地址、端口号等。与sendto函数的dest_addr参数用法相同。

addrlen:传入的addr结构体的长度。与sendto函数的addrlen参数用法相同。

返回值:

连接或绑定成功返回0,连接失败返回-1,同时错误码会被设置。

使用connect函数需要包含<sys/types.h><sys/socket.h>头文件。

11.使用./serverTcp命令运行服务端后,该版本的服务端是单进程的调用transService函数提供服务的,而transService函数内部是死循环提供服务的,一旦调用了transService函数,该函数就不会退出,直到对应客户端退出为止,客户端退出了服务端才会再次调用transService函数给其他客户端提供服务,如下图所示。

问题:后连接的客户端为什么开始会显示连接成功?
答:当服务端在给第一个客户端提供服务期间,第二个客户端向服务端发起的连接请求时是成功的,只不过服务端没有调用accept函数将该连接获取上来罢了。

实际在底层会为我们维护一个连接队列,服务端没有accept的新连接就会放到这个连接队列当中,而这个连接队列的最大长度就是通过listen函数的第二个参数来指定的,因此服务端虽然没有获取第二个客户端发来的连接请求,但是在第二个客户端那里显示是连接成功的。
 

1.3.简单的TCP网络程序(多进程版)

创建serverTcp.cc文件,写入下图一所示的代码,创建clientTcp.cc文件,写入下图二所示的代码,创建log.hpp文件,写入下图三所示的代码,创建util.hpp文件,写入下图四所示的代码,创建Makefile文件,写入下图五所示的代码,使用make命令生成serverTcp和clientTcp可执行程序,创建两个选项卡,一个选项卡使用./udpServer 8081命令运行serverTcp可执行程序,一个选项卡使用./clientTcp 127.0.0.1 8081命令运行clientTcp可执行程序,再创建一个选项卡,使用./clientTcp 127.0.0.1 8081命令运行clientTcp可执行程序,如下图六所示。

serverTcp.cc文件:

#include "util.hpp"
#include <signal.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
#include <pthread.h>

class ServerTcp
{
public:
    ServerTcp(uint16_t port, const std::string &ip = "") : port_(port), ip_(ip), listenSock_(-1)
    {
    }
    ~ServerTcp()
    {
    }

public:
    void init()
    {
        // 1. 创建socket
        listenSock_ = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        if (listenSock_ < 0)
        {
            logMessage(FATAL, "socket: %s", strerror(errno));
            exit(SOCKET_ERR);
        }
        logMessage(DEBUG, "socket: %s, %d", strerror(errno), listenSock_);

        // 2. bind绑定
        // 2.1 填充服务器信息
        struct sockaddr_in local; // 用户栈
        memset(&local, 0, sizeof local);
        local.sin_family = PF_INET;
        local.sin_port = htons(port_);
        ip_.empty() ? (local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY) : (inet_aton(ip_.c_str(), &local.sin_addr));
        // 2.2 本地socket信息,写入sock_对应的内核区域
        if (bind(listenSock_, (const struct sockaddr *)&local, sizeof local) < 0)
        {
            logMessage(FATAL, "bind: %s", strerror(errno));
            exit(BIND_ERR);
        }
        logMessage(DEBUG, "bind: %s, %d", strerror(errno), listenSock_);

        // 3. 监听socket,为何要监听呢?tcp是面向连接的!
        if (listen(listenSock_, 5 /*后面再说*/) < 0)
        {
            logMessage(FATAL, "listen: %s", strerror(errno));
            exit(LISTEN_ERR);
        }
        logMessage(DEBUG, "listen: %s, %d", strerror(errno), listenSock_);
        // 运行别人来连接你了
    }

    void loop()
    {
        while (true)
        {
            struct sockaddr_in peer;
            socklen_t len = sizeof(peer);
            // 4. 获取连接, accept 的返回值是一个新的socket fd ??
            int serviceSock = accept(listenSock_, (struct sockaddr *)&peer, &len);
            if (serviceSock < 0)
            {
                // 获取链接失败
                logMessage(WARINING, "accept: %s[%d]", strerror(errno), serviceSock);
                continue;
            }
            // 4.1 获取客户端基本信息
            uint16_t peerPort = ntohs(peer.sin_port);
            std::string peerIp = inet_ntoa(peer.sin_addr);

            logMessage(DEBUG, "accept: %s | %s[%d], socket fd: %d",
                       strerror(errno), peerIp.c_str(), peerPort, serviceSock);
            // 5 提供服务, echo -> 小写 -> 大写
            // 5.1 v1.1 版本 -- 多进程版本  -- 也是可以的
            // 爷爷进程
            pid_t id = fork();
            if(id == 0)
            {
                // 爸爸进程
                close(listenSock_);//建议
                // 又进行了一次fork,fork成功,创建出孙子进程后直接退出爸爸进程
                if(fork() > 0) exit(0);
                // 孙子进程 -- 没有爸爸 -- 孤儿进程 -- 被系统领养 -- 回收问题就交给了系统来回收
                transService(serviceSock, peerIp, peerPort);
                exit(0);
            }
            // 爷爷进程
            close(serviceSock); //这一步是一定要做的!
            // 爸爸进程直接终止,爷爷进程等待时立马得到退出码,释放僵尸进程状态
            pid_t ret = waitpid(id, nullptr, 0); //就用阻塞式
            assert(ret > 0);
            (void)ret;

        }
    }

    // 大小写转化服务
    // TCP && UDP: 支持全双工
    void transService(int sock, const std::string &clientIp, uint16_t clientPort)
    {
        assert(sock >= 0);
        assert(!clientIp.empty());
        assert(clientPort >= 1024);

        char inbuffer[BUFFER_SIZE];
        while (true)
        {
            ssize_t s = read(sock, inbuffer, sizeof(inbuffer) - 1); //我们认为我们读到的都是字符串
            if (s > 0)
            {
                // read success
                inbuffer[s] = '\0';
                if(strcasecmp(inbuffer, "quit") == 0)
                {
                    logMessage(DEBUG, "client quit -- %s[%d]", clientIp.c_str(), clientPort);
                    break;
                }
                logMessage(DEBUG, "trans before: %s[%d]>>> %s", clientIp.c_str(), clientPort, inbuffer);
                // 可以进行大小写转化了
                for(int i = 0; i < s; i++)
                {
                    if(isalpha(inbuffer[i]) && islower(inbuffer[i])) 
                        inbuffer[i] = toupper(inbuffer[i]);
                }
                logMessage(DEBUG, "trans after: %s[%d]>>> %s", clientIp.c_str(), clientPort, inbuffer);

                write(sock, inbuffer, strlen(inbuffer));
            }
            else if (s == 0)
            {
                // pipe: 读端一直在读,写端不写了,并且关闭了写端,读端会如何?s == 0,代表对端关闭
                // s == 0: 代表对方关闭,client 退出
                logMessage(DEBUG, "client quit -- %s[%d]", clientIp.c_str(), clientPort);
                break;
            }
            else
            {
                logMessage(DEBUG, "%s[%d] - read: %s", clientIp.c_str(), clientPort, strerror(errno));
                break;
            }
        }

        // 只要走到这里,一定是client退出了,服务到此结束
        close(sock); // 如果一个进程对应的文件fd,打开了没有被归还,文件描述符泄漏!
        logMessage(DEBUG, "server close %d done", sock);
    }

private:
    // sock
    int listenSock_;
    // port
    uint16_t port_;
    // ip
    std::string ip_;
};

static void Usage(std::string proc)
{
    std::cerr << "Usage:\n\t" << proc << " port ip" << std::endl;
    std::cerr << "example:\n\t" << proc << " 8081 127.0.0.1\n" << std::endl;

}

// ./ServerTcp local_port local_ip
int main(int argc, char *argv[])
{
    if(argc != 2 && argc != 3 )
    {
        Usage(argv[0]);
        exit(USAGE_ERR);
    }
    uint16_t port = atoi(argv[1]);
    std::string ip;
    if(argc == 3) ip = argv[2];

    ServerTcp svr(port, ip);
    svr.init();
    svr.loop();
    return 0;
}

clientTcp.cc文件:

#include "util.hpp"
// 2. 需要bind吗??需要,但是不需要自己显示的bind! 不要自己bind!!!!
// 3. 需要listen吗?不需要的!
// 4. 需要accept吗?不需要的!

volatile bool quit = false;

static void Usage(std::string proc)
{
    std::cerr << "Usage:\n\t" << proc << " serverIp serverPort" << std::endl;
    std::cerr << "Example:\n\t" << proc << " 127.0.0.1 8081\n"
              << std::endl;
}
// ./clientTcp serverIp serverPort
int main(int argc, char *argv[])
{
    if (argc != 3)
    {
        Usage(argv[0]);
        exit(USAGE_ERR);
    }
    std::string serverIp = argv[1];
    uint16_t serverPort = atoi(argv[2]);

    // 1. 创建socket SOCK_STREAM
    int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (sock < 0)
    {
        std::cerr << "socket: " << strerror(errno) << std::endl;
        exit(SOCKET_ERR);
    }

    // 2. connect,发起链接请求,你想谁发起请求呢??当然是向服务器发起请求喽
    // 2.1 先填充需要连接的远端主机的基本信息
    struct sockaddr_in server;
    memset(&server, 0, sizeof(server));
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = htons(serverPort);
    inet_aton(serverIp.c_str(), &server.sin_addr);
    // 2.2 发起请求,connect 会自动帮我们进行bind!
    if (connect(sock, (const struct sockaddr *)&server, sizeof(server)) != 0)
    {
        std::cerr << "connect: " << strerror(errno) << std::endl;
        exit(CONN_ERR);
    }
    std::cout << "info : connect success: " << sock << std::endl;

    std::string message;
    while (!quit)
    {
        message.clear();
        std::cout << "请输入你的消息>>> ";
        std::getline(std::cin, message);
        if (strcasecmp(message.c_str(), "quit") == 0)
            quit = true;

        ssize_t s = write(sock, message.c_str(), message.size());
        if (s > 0)
        {
            message.resize(1024);
            ssize_t s = read(sock, (char *)(message.c_str()), 1024);
            if (s > 0)
                message[s] = 0;
            std::cout << "Server Echo>>> " << message << std::endl;
        }
        else if (s <= 0)
        {
            break;
        }
    }
    close(sock);
    return 0;
}

log.hpp文件:

#pragma once

#include <cstdio>
#include <ctime>
#include <cstdarg>
#include <cassert>
#include <cstring>
#include <cerrno>
#include <stdlib.h>

#define DEBUG 0
#define NOTICE 1
#define WARINING 2
#define FATAL 3

const char *log_level[]={"DEBUG", "NOTICE", "WARINING", "FATAL"};

// logMessage(DEBUG, "%d", 10);
void logMessage(int level, const char *format, ...)
{
    assert(level >= DEBUG);
    assert(level <= FATAL);

    char *name = getenv("USER");

    char logInfo[1024];
    va_list ap; // ap -> char*
    va_start(ap, format);

    vsnprintf(logInfo, sizeof(logInfo)-1, format, ap);

    va_end(ap); // ap = NULL


    FILE *out = (level == FATAL) ? stderr:stdout;

    fprintf(out, "%s | %u | %s | %s\n", \
        log_level[level], \
        (unsigned int)time(nullptr),\
        name == nullptr ? "unknow":name,\
        logInfo);
}

util.hpp文件:

#pragma once

#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <cassert>
#include <ctype.h>
#include <unistd.h>
#include <strings.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include "log.hpp"

#define SOCKET_ERR 1
#define BIND_ERR   2
#define LISTEN_ERR 3
#define USAGE_ERR  4
#define CONN_ERR   5

#define BUFFER_SIZE 1024

Makefile文件:

.PHONY:all
all:clientTcp serverTcp

clientTcp: clientTcp.cc
	g++ -o $@ $^ -std=c++11
serverTcp:serverTcp.cc
	g++ -o $@ $^ -std=c++11 -lpthread

.PHONY:clean
clean:
	rm -f serverTcp clientTcp

注:

1.每有一个客户端进行连接,父进程就创建一个子进程来对对应客户端提供服务。每有一个客户端进行连接,父进程就会重新创建一个套接字(文件描述符)serviceSock并更新peerIp和peerPort,后面创建对应子进程时就会继承此刻父进程的这些信息,去给对应客户端提供服务。

父进程每一次与一个客户端建立连接,创建一个子进程给该客户端进行服务后,因为子进程已经继承了父进程中对应客户端的所有信息,而父子进程是两个不同的执行流,父进程此时可以关闭本执行流下的服务套接字了。由于父子进程是两个不同的执行流,每一个子进程都会继承父进程的监听套接字,因为子进程不需要使用监听套接字,所以建议子进程执行前先将监听套接字关闭。

父进程如果阻塞式的等待子进程,那就和单进程TCP服务器没有区别了,如果进行非阻塞等待是可以的,但是我们需要创建一个vector将所有的子进程pid保存起来,然后轮询式的非阻塞等待每一个子进程,比较麻烦。(如果不等待会有僵尸进程的问题)

对于父进程等待的问题,有两种方案: 

方案一(仅Linux下可使用):子进程在退出的时候会向父进程发送SIGCHLD信号,父进程可以使用signal函数重定义SIGCHLD信号的处理方法,让其直接退出即可。loop函数部分的代码如下图所示。该方案需要使用signal函数,因此该方案仅在Linux下可使用。

方案二(都可使用):主进程每次创建子进程时,先创建子进程然后让子进程创建孙子进程,然后关闭子进程,这样孙子进程就成为孤儿进程了,会被操作系统领养,孙子进程的回收问题就交给了操作系统。孙子进程去执行transService服务,执行完后被操作系统回收。主进程在waitpid回收等待子进程时,由于子进程会被直接终止,所以会立马得到退出码释放僵尸状态。oop函数部分的代码如下图所示。

2.创建子进程的成本较高,我们有没有成本低的方法呢?有的,使用多线程。

1.4.简单的TCP网络程序(多线程版)

创建serverTcp.cc文件,写入下图一所示的代码,创建clientTcp.cc文件,写入下图二所示的代码,创建log.hpp文件,写入下图三所示的代码,创建util.hpp文件,写入下图四所示的代码,创建Makefile文件,写入下图五所示的代码,使用make命令生成serverTcp和clientTcp可执行程序,创建两个选项卡,一个选项卡使用./udpServer 8081命令运行serverTcp可执行程序,一个选项卡使用./clientTcp 127.0.0.1 8081命令运行clientTcp可执行程序,再创建一个选项卡,使用./clientTcp 127.0.0.1 8081命令运行clientTcp可执行程序,如下图六所示。

serverTcp.cc文件:

#include "util.hpp"
#include <signal.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
#include <pthread.h>

class ServerTcp; // 申明一下ServerTcp

class ThreadData
{
public:
    uint16_t clientPort_;
    std::string clinetIp_;
    int sock_;
    ServerTcp *this_;
public:
    ThreadData(uint16_t port, std::string ip, int sock,  ServerTcp *ts)
        : clientPort_(port), clinetIp_(ip), sock_(sock),this_(ts)
    {}
};

class ServerTcp
{
public:
    ServerTcp(uint16_t port, const std::string &ip = "") : port_(port), ip_(ip), listenSock_(-1)
    {
    }
    ~ServerTcp()
    {
    }

public:
    void init()
    {
        // 1. 创建socket
        listenSock_ = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        if (listenSock_ < 0)
        {
            logMessage(FATAL, "socket: %s", strerror(errno));
            exit(SOCKET_ERR);
        }
        logMessage(DEBUG, "socket: %s, %d", strerror(errno), listenSock_);

        // 2. bind绑定
        // 2.1 填充服务器信息
        struct sockaddr_in local; // 用户栈
        memset(&local, 0, sizeof local);
        local.sin_family = PF_INET;
        local.sin_port = htons(port_);
        ip_.empty() ? (local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY) : (inet_aton(ip_.c_str(), &local.sin_addr));
        // 2.2 本地socket信息,写入sock_对应的内核区域
        if (bind(listenSock_, (const struct sockaddr *)&local, sizeof local) < 0)
        {
            logMessage(FATAL, "bind: %s", strerror(errno));
            exit(BIND_ERR);
        }
        logMessage(DEBUG, "bind: %s, %d", strerror(errno), listenSock_);

        // 3. 监听socket,为何要监听呢?tcp是面向连接的!
        if (listen(listenSock_, 5 /*后面再说*/) < 0)
        {
            logMessage(FATAL, "listen: %s", strerror(errno));
            exit(LISTEN_ERR);
        }
        logMessage(DEBUG, "listen: %s, %d", strerror(errno), listenSock_);
        // 运行别人来连接你了
    }

    static void *threadRoutine(void *args)
    {
        pthread_detach(pthread_self()); //设置线程分离
        ThreadData *td = static_cast<ThreadData*>(args);
        td->this_->transService(td->sock_, td->clinetIp_, td->clientPort_);
        delete td;
        return nullptr;
    }

    void loop()
    {
        while (true)
        {
            struct sockaddr_in peer;
            socklen_t len = sizeof(peer);
            // 4. 获取连接, accept 的返回值是一个新的socket fd ??
            int serviceSock = accept(listenSock_, (struct sockaddr *)&peer, &len);
            if (serviceSock < 0)
            {
                // 获取链接失败
                logMessage(WARINING, "accept: %s[%d]", strerror(errno), serviceSock);
                continue;
            }
            // 4.1 获取客户端基本信息
            uint16_t peerPort = ntohs(peer.sin_port);
            std::string peerIp = inet_ntoa(peer.sin_addr);

            logMessage(DEBUG, "accept: %s | %s[%d], socket fd: %d",
                       strerror(errno), peerIp.c_str(), peerPort, serviceSock);
            // 5 提供服务, echo -> 小写 -> 大写
            // 5.2 v2 版本 -- 多线程
            // 这里不需要进行关闭文件描述符吗??不需要啦
            // 多线程是会共享文件描述符表的!
            ThreadData *td = new ThreadData(peerPort, peerIp, serviceSock, this);
            pthread_t tid;
            pthread_create(&tid, nullptr, threadRoutine, (void*)td);
        }
    }

    // 大小写转化服务
    // TCP && UDP: 支持全双工
    void transService(int sock, const std::string &clientIp, uint16_t clientPort)
    {
        assert(sock >= 0);
        assert(!clientIp.empty());
        assert(clientPort >= 1024);

        char inbuffer[BUFFER_SIZE];
        while (true)
        {
            ssize_t s = read(sock, inbuffer, sizeof(inbuffer) - 1); //我们认为我们读到的都是字符串
            if (s > 0)
            {
                // read success
                inbuffer[s] = '\0';
                if(strcasecmp(inbuffer, "quit") == 0)
                {
                    logMessage(DEBUG, "client quit -- %s[%d]", clientIp.c_str(), clientPort);
                    break;
                }
                logMessage(DEBUG, "trans before: %s[%d]>>> %s", clientIp.c_str(), clientPort, inbuffer);
                // 可以进行大小写转化了
                for(int i = 0; i < s; i++)
                {
                    if(isalpha(inbuffer[i]) && islower(inbuffer[i])) 
                        inbuffer[i] = toupper(inbuffer[i]);
                }
                logMessage(DEBUG, "trans after: %s[%d]>>> %s", clientIp.c_str(), clientPort, inbuffer);

                write(sock, inbuffer, strlen(inbuffer));
            }
            else if (s == 0)
            {
                // pipe: 读端一直在读,写端不写了,并且关闭了写端,读端会如何?s == 0,代表对端关闭
                // s == 0: 代表对方关闭,client 退出
                logMessage(DEBUG, "client quit -- %s[%d]", clientIp.c_str(), clientPort);
                break;
            }
            else
            {
                logMessage(DEBUG, "%s[%d] - read: %s", clientIp.c_str(), clientPort, strerror(errno));
                break;
            }
        }

        // 只要走到这里,一定是client退出了,服务到此结束
        close(sock); // 如果一个进程对应的文件fd,打开了没有被归还,文件描述符泄漏!
        logMessage(DEBUG, "server close %d done", sock);
    }

private:
    // sock
    int listenSock_;
    // port
    uint16_t port_;
    // ip
    std::string ip_;
};

static void Usage(std::string proc)
{
    std::cerr << "Usage:\n\t" << proc << " port ip" << std::endl;
    std::cerr << "example:\n\t" << proc << " 8081 127.0.0.1\n" << std::endl;

}

// ./ServerTcp local_port local_ip
int main(int argc, char *argv[])
{
    if(argc != 2 && argc != 3 )
    {
        Usage(argv[0]);
        exit(USAGE_ERR);
    }
    uint16_t port = atoi(argv[1]);
    std::string ip;
    if(argc == 3) ip = argv[2];

    ServerTcp svr(port, ip);
    svr.init();
    svr.loop();
    return 0;
}

clientTcp.cc文件:

#include "util.hpp"
// 2. 需要bind吗??需要,但是不需要自己显示的bind! 不要自己bind!!!!
// 3. 需要listen吗?不需要的!
// 4. 需要accept吗?不需要的!

volatile bool quit = false;

static void Usage(std::string proc)
{
    std::cerr << "Usage:\n\t" << proc << " serverIp serverPort" << std::endl;
    std::cerr << "Example:\n\t" << proc << " 127.0.0.1 8081\n"
              << std::endl;
}
// ./clientTcp serverIp serverPort
int main(int argc, char *argv[])
{
    if (argc != 3)
    {
        Usage(argv[0]);
        exit(USAGE_ERR);
    }
    std::string serverIp = argv[1];
    uint16_t serverPort = atoi(argv[2]);

    // 1. 创建socket SOCK_STREAM
    int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (sock < 0)
    {
        std::cerr << "socket: " << strerror(errno) << std::endl;
        exit(SOCKET_ERR);
    }

    // 2. connect,发起链接请求,你想谁发起请求呢??当然是向服务器发起请求喽
    // 2.1 先填充需要连接的远端主机的基本信息
    struct sockaddr_in server;
    memset(&server, 0, sizeof(server));
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = htons(serverPort);
    inet_aton(serverIp.c_str(), &server.sin_addr);
    // 2.2 发起请求,connect 会自动帮我们进行bind!
    if (connect(sock, (const struct sockaddr *)&server, sizeof(server)) != 0)
    {
        std::cerr << "connect: " << strerror(errno) << std::endl;
        exit(CONN_ERR);
    }
    std::cout << "info : connect success: " << sock << std::endl;

    std::string message;
    while (!quit)
    {
        message.clear();
        std::cout << "请输入你的消息>>> ";
        std::getline(std::cin, message);
        if (strcasecmp(message.c_str(), "quit") == 0)
            quit = true;

        ssize_t s = write(sock, message.c_str(), message.size());
        if (s > 0)
        {
            message.resize(1024);
            ssize_t s = read(sock, (char *)(message.c_str()), 1024);
            if (s > 0)
                message[s] = 0;
            std::cout << "Server Echo>>> " << message << std::endl;
        }
        else if (s <= 0)
        {
            break;
        }
    }
    close(sock);
    return 0;
}

log.hpp文件:

#pragma once

#include <cstdio>
#include <ctime>
#include <cstdarg>
#include <cassert>
#include <cstring>
#include <cerrno>
#include <stdlib.h>

#define DEBUG 0
#define NOTICE 1
#define WARINING 2
#define FATAL 3

const char *log_level[]={"DEBUG", "NOTICE", "WARINING", "FATAL"};

// logMessage(DEBUG, "%d", 10);
void logMessage(int level, const char *format, ...)
{
    assert(level >= DEBUG);
    assert(level <= FATAL);

    char *name = getenv("USER");

    char logInfo[1024];
    va_list ap; // ap -> char*
    va_start(ap, format);

    vsnprintf(logInfo, sizeof(logInfo)-1, format, ap);

    va_end(ap); // ap = NULL


    FILE *out = (level == FATAL) ? stderr:stdout;

    fprintf(out, "%s | %u | %s | %s\n", \
        log_level[level], \
        (unsigned int)time(nullptr),\
        name == nullptr ? "unknow":name,\
        logInfo);
}

util.hpp文件:

#pragma once

#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <cassert>
#include <ctype.h>
#include <unistd.h>
#include <strings.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include "log.hpp"

#define SOCKET_ERR 1
#define BIND_ERR   2
#define LISTEN_ERR 3
#define USAGE_ERR  4
#define CONN_ERR   5

#define BUFFER_SIZE 1024

Makefile文件:

.PHONY:all
all:clientTcp serverTcp

clientTcp: clientTcp.cc
	g++ -o $@ $^ -std=c++11
serverTcp:serverTcp.cc
	g++ -o $@ $^ -std=c++11 -lpthread

.PHONY:clean
clean:
	rm -f serverTcp clientTcp

注:

1.创建一个ThreadData结构体,保存客户端网络相关的所有信息。这里与子进程一样,每有一个客户端进行连接,父进程就创建一个线程来对对应客户端提供服务。与子进程一样,主进程也不能阻塞式的等待线程,存在等待回收线程问题。这里的等待回收线程问题使用线程分离就可以很好的解决了。

这里的threadRoutine函数是类内函数,默认带有this指针参数,因此我们将threadRoutine函数设置为static的,但是static的threadRoutine函数无法访问某个类对象的成员变量,这里显式的传递this类对象即可。

2.这里不需要也不能使用close函数关闭文件描述符,因为多线程是会共享文件描述符表的。

3.对于服务端,当一个客户端连接来了才去给客户端创建线程或子进程提供服务,这样效率较低,我们可以用池化技术来解决该问题。

1.5.简单的TCP网络程序(线程池版)

创建serverTcp.cc文件,写入下图一所示的代码,创建clientTcp.cc文件,写入下图二所示的代码,创建log.hpp文件,写入下图三所示的代码,创建util.hpp文件,写入下图四所示的代码,创建ThreadPool.hpp文件,写入下图五所示的代码,创建Task.hpp文件,写入下图六所示的代码,创建Lock.hpp文件,写入下图七所示的代码,创建Makefile文件,写入下图八所示的代码,

使用make命令生成serverTcp和clientTcp可执行程序,创建两个选项卡,一个选项卡使用./udpServer 8081命令运行serverTcp可执行程序,一个选项卡使用./clientTcp 127.0.0.1 8081命令运行clientTcp可执行程序,再创建一个选项卡,使用./clientTcp 127.0.0.1 8081命令运行clientTcp可执行程序,如下图九所示。

serverTcp.cc文件:

#include "util.hpp"
#include "Task.hpp"
#include "ThreadPool.hpp"
#include <signal.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
#include <pthread.h>

class ServerTcp; // 申明一下ServerTcp

// 大小写转化服务
// TCP && UDP: 支持全双工
void transService(int sock, const std::string &clientIp, uint16_t clientPort)
{
    assert(sock >= 0);
    assert(!clientIp.empty());
    assert(clientPort >= 1024);

    char inbuffer[BUFFER_SIZE];
    while (true)
    {
        ssize_t s = read(sock, inbuffer, sizeof(inbuffer) - 1); //我们认为我们读到的都是字符串
        if (s > 0)
        {
            // read success
            inbuffer[s] = '\0';
            if (strcasecmp(inbuffer, "quit") == 0)
            {
                logMessage(DEBUG, "client quit -- %s[%d]", clientIp.c_str(), clientPort);
                break;
            }
            logMessage(DEBUG, "trans before: %s[%d]>>> %s", clientIp.c_str(), clientPort, inbuffer);
            // 可以进行大小写转化了
            for (int i = 0; i < s; i++)
            {
                if (isalpha(inbuffer[i]) && islower(inbuffer[i]))
                    inbuffer[i] = toupper(inbuffer[i]);
            }
            logMessage(DEBUG, "trans after: %s[%d]>>> %s", clientIp.c_str(), clientPort, inbuffer);

            write(sock, inbuffer, strlen(inbuffer));
        }
        else if (s == 0)
        {
            // pipe: 读端一直在读,写端不写了,并且关闭了写端,读端会如何?s == 0,代表对端关闭
            // s == 0: 代表对方关闭,client 退出
            logMessage(DEBUG, "client quit -- %s[%d]", clientIp.c_str(), clientPort);
            break;
        }
        else
        {
            logMessage(DEBUG, "%s[%d] - read: %s", clientIp.c_str(), clientPort, strerror(errno));
            break;
        }
    }

    // 只要走到这里,一定是client退出了,服务到此结束
    close(sock); // 如果一个进程对应的文件fd,打开了没有被归还,文件描述符泄漏!
    logMessage(DEBUG, "server close %d done", sock);
}

class ThreadData
{
public:
    uint16_t clientPort_;
    std::string clinetIp_;
    int sock_;
    ServerTcp *this_;

public:
    ThreadData(uint16_t port, std::string ip, int sock, ServerTcp *ts)
        : clientPort_(port), clinetIp_(ip), sock_(sock), this_(ts)
    {
    }
};

class ServerTcp
{
public:
    ServerTcp(uint16_t port, const std::string &ip = "")
        : port_(port),
          ip_(ip),
          listenSock_(-1),
          tp_(nullptr)
    {
    }
    ~ServerTcp()
    {
    }

public:
    void init()
    {
        // 1. 创建socket
        listenSock_ = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        if (listenSock_ < 0)
        {
            logMessage(FATAL, "socket: %s", strerror(errno));
            exit(SOCKET_ERR);
        }
        logMessage(DEBUG, "socket: %s, %d", strerror(errno), listenSock_);

        // 2. bind绑定
        // 2.1 填充服务器信息
        struct sockaddr_in local; // 用户栈
        memset(&local, 0, sizeof local);
        local.sin_family = PF_INET;
        local.sin_port = htons(port_);
        ip_.empty() ? (local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY) : (inet_aton(ip_.c_str(), &local.sin_addr));
        // 2.2 本地socket信息,写入sock_对应的内核区域
        if (bind(listenSock_, (const struct sockaddr *)&local, sizeof local) < 0)
        {
            logMessage(FATAL, "bind: %s", strerror(errno));
            exit(BIND_ERR);
        }
        logMessage(DEBUG, "bind: %s, %d", strerror(errno), listenSock_);

        // 3. 监听socket,为何要监听呢?tcp是面向连接的!
        if (listen(listenSock_, 5 /*后面再说*/) < 0)
        {
            logMessage(FATAL, "listen: %s", strerror(errno));
            exit(LISTEN_ERR);
        }
        logMessage(DEBUG, "listen: %s, %d", strerror(errno), listenSock_);
        // 运行别人来连接你了

        // 4. 加载线程池
        tp_ = ThreadPool<Task>::getInstance();
    }

    void loop()
    {
        tp_->start();
        logMessage(DEBUG, "thread pool start success, thread num: %d", tp_->threadNum());
        while (true)
        {
            struct sockaddr_in peer;
            socklen_t len = sizeof(peer);
            // 4. 获取连接, accept 的返回值是一个新的socket fd ??
            // 4.1 listenSock_: 监听 && 获取新的链接-> sock
            // 4.2 serviceSock: 给用户提供新的socket服务
            int serviceSock = accept(listenSock_, (struct sockaddr *)&peer, &len);
            if (serviceSock < 0)
            {
                // 获取链接失败
                logMessage(WARINING, "accept: %s[%d]", strerror(errno), serviceSock);
                continue;
            }
            // 4.1 获取客户端基本信息
            uint16_t peerPort = ntohs(peer.sin_port);
            std::string peerIp = inet_ntoa(peer.sin_addr);

            logMessage(DEBUG, "accept: %s | %s[%d], socket fd: %d",
                       strerror(errno), peerIp.c_str(), peerPort, serviceSock);
            // 5 提供服务, echo -> 小写 -> 大写
            // 5.3 v3.2
            Task t(serviceSock, peerIp, peerPort, transService);
            tp_->push(t);
           
        }
    }

private:
    // sock
    int listenSock_;
    // port
    uint16_t port_;
    // ip
    std::string ip_;
    // 引入线程池
    ThreadPool<Task> *tp_;
};

static void Usage(std::string proc)
{
    std::cerr << "Usage:\n\t" << proc << " port ip" << std::endl;
    std::cerr << "example:\n\t" << proc << " 8080 127.0.0.1\n"
              << std::endl;
}

// ./ServerTcp local_port local_ip
int main(int argc, char *argv[])
{
    if (argc != 2 && argc != 3)
    {
        Usage(argv[0]);
        exit(USAGE_ERR);
    }
    uint16_t port = atoi(argv[1]);
    std::string ip;
    if (argc == 3)
        ip = argv[2];
    
    ServerTcp svr(port, ip);
    svr.init();
    svr.loop();
    return 0;
}

clientTcp.cc文件:

#include "util.hpp"
// 2. 需要bind吗??需要,但是不需要自己显示的bind! 不要自己bind!!!!
// 3. 需要listen吗?不需要的!
// 4. 需要accept吗?不需要的!

volatile bool quit = false;

static void Usage(std::string proc)
{
    std::cerr << "Usage:\n\t" << proc << " serverIp serverPort" << std::endl;
    std::cerr << "Example:\n\t" << proc << " 127.0.0.1 8081\n"
              << std::endl;
}
// ./clientTcp serverIp serverPort
int main(int argc, char *argv[])
{
    if (argc != 3)
    {
        Usage(argv[0]);
        exit(USAGE_ERR);
    }
    std::string serverIp = argv[1];
    uint16_t serverPort = atoi(argv[2]);

    // 1. 创建socket SOCK_STREAM
    int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (sock < 0)
    {
        std::cerr << "socket: " << strerror(errno) << std::endl;
        exit(SOCKET_ERR);
    }

    // 2. connect,发起链接请求,你想谁发起请求呢??当然是向服务器发起请求喽
    // 2.1 先填充需要连接的远端主机的基本信息
    struct sockaddr_in server;
    memset(&server, 0, sizeof(server));
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = htons(serverPort);
    inet_aton(serverIp.c_str(), &server.sin_addr);
    // 2.2 发起请求,connect 会自动帮我们进行bind!
    if (connect(sock, (const struct sockaddr *)&server, sizeof(server)) != 0)
    {
        std::cerr << "connect: " << strerror(errno) << std::endl;
        exit(CONN_ERR);
    }
    std::cout << "info : connect success: " << sock << std::endl;

    std::string message;
    while (!quit)
    {
        message.clear();
        std::cout << "请输入你的消息>>> ";
        std::getline(std::cin, message); // 结尾不会有\n
        if (strcasecmp(message.c_str(), "quit") == 0)
            quit = true;

        ssize_t s = write(sock, message.c_str(), message.size());
        if (s > 0)
        {
            message.resize(1024);
            ssize_t s = read(sock, (char *)(message.c_str()), 1024);
            if (s > 0)
                message[s] = 0;
            std::cout << "Server Echo>>> " << message << std::endl;
        }
        else if (s <= 0)
        {
            break;
        }
    }
    close(sock);
    return 0;
}

log.hpp文件:

#pragma once
 
#include <cstdio>
#include <ctime>
#include <cstdarg>
#include <cassert>
#include <cstring>
#include <cerrno>
#include <stdlib.h>
 
#define DEBUG 0
#define NOTICE 1
#define WARINING 2
#define FATAL 3
 
const char *log_level[]={"DEBUG", "NOTICE", "WARINING", "FATAL"};
 
// logMessage(DEBUG, "%d", 10);
void logMessage(int level, const char *format, ...)
{
    assert(level >= DEBUG);
    assert(level <= FATAL);
 
    char *name = getenv("USER");
 
    char logInfo[1024];
    va_list ap; // ap -> char*
    va_start(ap, format);
 
    vsnprintf(logInfo, sizeof(logInfo)-1, format, ap);
 
    va_end(ap); // ap = NULL
 
 
    FILE *out = (level == FATAL) ? stderr:stdout;
 
    fprintf(out, "%s | %u | %s | %s\n", \
        log_level[level], \
        (unsigned int)time(nullptr),\
        name == nullptr ? "unknow":name,\
        logInfo);
}

util.hpp文件:

#pragma once

#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <cassert>
#include <ctype.h>
#include <unistd.h>
#include <strings.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include "log.hpp"

#define SOCKET_ERR 1
#define BIND_ERR   2
#define LISTEN_ERR 3
#define USAGE_ERR  4
#define CONN_ERR   5

#define BUFFER_SIZE 1024

ThreadPool.hpp文件:

#pragma once

#include <iostream>
#include <cassert>
#include <queue>
#include <memory>
#include <cstdlib>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/prctl.h>
#include "Lock.hpp"

using namespace std;

int gThreadNum = 5;

template <class T>
class ThreadPool
{
private:
    ThreadPool(int threadNum = gThreadNum) : threadNum_(threadNum), isStart_(false)
    {
        assert(threadNum_ > 0);
        pthread_mutex_init(&mutex_, nullptr);
        pthread_cond_init(&cond_, nullptr);
    }
    ThreadPool(const ThreadPool<T> &) = delete;
    void operator=(const ThreadPool<T>&) = delete;

public:
    static ThreadPool<T> *getInstance()
    {
        static Mutex mutex;
        if (nullptr == instance) //仅仅是过滤重复的判断
        {
            LockGuard lockguard(&mutex); //进入代码块,加锁。退出代码块,自动解锁
            if (nullptr == instance)
            {
                instance = new ThreadPool<T>();
            }
        }

        return instance;
    }
    //类内成员, 成员函数,都有默认参数this
    static void *threadRoutine(void *args)
    {
        pthread_detach(pthread_self());
        ThreadPool<T> *tp = static_cast<ThreadPool<T> *>(args);
        while (1)
        {
            tp->lockQueue();
            while (!tp->haveTask())
            {
                tp->waitForTask();
            }
            //这个任务就被拿到了线程的上下文中
            T t = tp->pop();
            tp->unlockQueue();
            t(); // 让指定的先处理这个任务
        }
    }
    void start()
    {
        assert(!isStart_);
        for (int i = 0; i < threadNum_; i++)
        {
            pthread_t temp;
            pthread_create(&temp, nullptr, threadRoutine, this);
        }
        isStart_ = true;
    }
    void push(const T &in)
    {
        lockQueue();
        taskQueue_.push(in);
        choiceThreadForHandler();
        unlockQueue();
    }
    ~ThreadPool()
    {
        pthread_mutex_destroy(&mutex_);
        pthread_cond_destroy(&cond_);
    }
    int threadNum()
    {
        return threadNum_;
    }

private:
    void lockQueue() { pthread_mutex_lock(&mutex_); }
    void unlockQueue() { pthread_mutex_unlock(&mutex_); }
    bool haveTask() { return !taskQueue_.empty(); }
    void waitForTask() { pthread_cond_wait(&cond_, &mutex_); }
    void choiceThreadForHandler() { pthread_cond_signal(&cond_); }
    T pop()
    {
        T temp = taskQueue_.front();
        taskQueue_.pop();
        return temp;
    }

private:
    bool isStart_;
    int threadNum_;
    queue<T> taskQueue_;
    pthread_mutex_t mutex_;
    pthread_cond_t cond_;

    static ThreadPool<T> *instance;
    // const static int a = 100;
};

template <class T>
ThreadPool<T> *ThreadPool<T>::instance = nullptr;

Task.hpp文件:

#pragma once

#include <iostream>
#include <string>
#include <functional>
#include <pthread.h>
#include "log.hpp"

class Task
{
public:
    //等价于
    // typedef std::function<void (int, std::string, uint16_t)> callback_t;
    using callback_t = std::function<void (int, std::string, uint16_t)>;
private:
    int sock_; // 给用户提供IO服务的sock
    uint16_t port_;  // client port
    std::string ip_; // client ip
    callback_t func_;  // 回调方法
public:
    Task():sock_(-1), port_(-1)
    {}
    Task(int sock, std::string ip, uint16_t port, callback_t func)
    : sock_(sock), ip_(ip), port_(port), func_(func)
    {}
    void operator () ()
    {
        logMessage(DEBUG, "线程ID[%p]处理%s:%d的请求 开始啦...",\
            pthread_self(), ip_.c_str(), port_);

        func_(sock_, ip_, port_);

        logMessage(DEBUG, "线程ID[%p]处理%s:%d的请求 结束啦...",\
            pthread_self(), ip_.c_str(), port_);
    }
    ~Task()
    {}
};

Lock.hpp文件:

#pragma once

#include <iostream>
#include <pthread.h>

class Mutex
{
public:
    Mutex()
    {
        pthread_mutex_init(&lock_, nullptr);
    }
    void lock()
    {
        pthread_mutex_lock(&lock_);
    }
    void unlock()
    {
        pthread_mutex_unlock(&lock_);
    }
    ~Mutex()
    {
        pthread_mutex_destroy(&lock_);
    }

private:
    pthread_mutex_t lock_;
};

class LockGuard
{
public:
    LockGuard(Mutex *mutex) : mutex_(mutex)
    {
        mutex_->lock();
        std::cout << "加锁成功..." << std::endl;
    }

    ~LockGuard()
    {
        mutex_->unlock();
        std::cout << "解锁成功...." << std::endl;
    }

private:
    Mutex *mutex_;
};

Makefile文件:

.PHONY:all
all:clientTcp serverTcp

clientTcp: clientTcp.cc
	g++ -o $@ $^ -std=c++11
serverTcp:serverTcp.cc
	g++ -o $@ $^ -std=c++11 -lpthread

.PHONY:clean
clean:
	rm -f serverTcp clientTcp

注:

1.在服务端ServerTcp中新增线程池指针成员变量tp_,在init初始化的时候getInstance加载线程池,在loop函数中start启动线程池。loop函数中提供服务部分,每有一个客户端连接需要提供服务,就创建一个对应客户端的Task服务任务,然后将任务push放进线程池即可。

在Task.hpp文件中,定义了sock_、ip_、port_成员变量用来获取对应服务任务服务的客户端网络信息,类型重定义了一个回调函数方法callback_t并利用callback_t定义了func_成员变量用来获取服务方法(类型重定义回调函数方法callback_t时 using callback_t = std::function<void (int, std::string, uint16_t)> 与 typedef std::function<void (int, std::string, uint16_t)> callback_t 是等价的),定义了一个仿函数来执行回调函数方法。

在ThreadPool.hpp文件的线程池中,线程执行threadRoutine函数,threadRoutine函数中使用t()调用Task类的仿函数来执行回调函数,对客户端提供服务。

2.这里我们线程池中只创建了5个线程,而我们设置了对应的任务是死循环,因此这里线程池只能同时服务五个客户端。

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
目 录 第1篇 Linux网络开发基础 第1章 Linux操作系统概述 2 1.1 Linux发展历史 2 1.1.1 Linux的诞生和发展 2 1.1.2 Linux名称的由来 1.2 Linux的发展要素 3 1.2.1 UNIX操作系统 4 1.2.2 Minix操作系统 4 1.2.3 POSIX 标准 4 1.3 Linux与UNIX的异同 5 1.4 操作系统类型选择和内核版本的选择 5 1.4.1 常见的不同公司发行的Linux异同 6 1.4.2 内核版本的选择 6 1.5 Linux的系统架构 7 1.5.1 Linux内核的主要模块 7 1.5.2 Linux的文件结构 9 1.6 GNU通用公共许可证 10 1.6.1 GPL许可证的历史 10 1.6.2 GPL的自由理念 10 1.6.3 GPL的基本条款 11 1.6.4 关于GPL许可证的争议 12 1.7 Linux软件开发的可借鉴之处 12 1.8 小结 13 第2章 Linux编程环境 14 2.1 Linux环境下的编辑器 14 2.1.1 vim使用简介 14 2.1.2 使用vim建立文件 15 2.1.3 使用vim编辑文本 16 2.1.4 vim的格式设置 18 2.1.5 vim配置文件.vimrc 19 2.1.6 使用其他编辑器 19 2.2 Linux下的GCC编译器工具集 19 2.2.1 GCC简介 19 2.2.2 编译程序的基本知识 21 2.2.3 单个文件编译成执行文件 22 2.2.4 编译生成目标文件 22 2.2.5 多文件编译 23 2.2.6 预处理 24 2.2.7 编译成汇编语言 24 2.2.8 生成和使用静态链接库 25 2.2.9 生成动态链接库 26 2.2.10 动态加载库 29 2.2.11 GCC常用选项 31 2.2.12 编译环境的搭建 33 2.3 Makefile文件简介 34 2.3.1 一个多文件的工程例子 34 2.3.2 多文件工程的编译 36 2.3.3 Makefile的规则 37 2.3.4 Makefile中使用变量 39 2.3.5 搜索路径 43 2.3.6 自动推导规则 44 2.3.7 递归make 44 2.3.8 Makefile中的函数 46 2.4 用GDB调试程序 47 2.4.1 编译可调试程序 48 2.4.2 使用GDB调试程序 49 2.4.3 GDB常用命令 52 2.4.4 其他的GDB 59 2.5 小结 60 第3章 文件系统简介 61 3.1 Linux下的文件系统 61 3.1.1 Linux下文件的内涵 61 3.1.2 文件系统的创建 62 3.1.3 挂接文件系统 64 3.1.4 索引点inode 65 3.1.5 普通文件 66 3.1.6 设备文件 66 3.1.7 虚拟文件系统VFS 68 3.2 文件的通用操作方法 72 3.2.1 文件描述符 72 3.2.2 打开创建文件open()、create()函数 72 3.2.3 关闭文件close()函数 76 3.2.4 读取文件read()函数 77 3.2.5 写文件write()函数 79 3.2.6 文件偏移lseek()函数 80 3.2.7 获得文件状态fstat()函数 83 3.2.8 文件空间映射mmap()函数 85 3.2.9 文件属性fcntl()函数 88 3.2.10 文件输入输出控制ioctl()函数 92 3.3 socket文件类型 93 3.4 小结 93 第4章 程序、进程和线程 94 4.1 程序、进程和线程的概念 94 4.1.1 程序和进程的差别 94 4.1.2 Linux环境下的进程 95 4.1.3 进程和线程 96 4.2 进程产生的方式 96 4.2.1 进程号 96 4.2.2 进程复制fork() 97 4.2.3 system()方式 98 4.2.4 进程执行exec()函数系列 99 4.2.5 所有用户态进程的产生进程init 100 4.3 进程间通信和同步 101 4.3.1 半双工管道 101 4.3.2 命名管道 107 4.3.3 消息队列 108 4.3.4 消息队列的一个例子 114 4.3.5 信号量 116 4.3.6 共享内存 121 4.3.7 信号 124 4.4 Linux下的线程 127 4.4.1 多线程编程实例 127 4.4.2 Linux下线程创建函数pthread_create() 129 4.4.3 线程的结束函数pthread_join()和pthread_exit() 129 4.4.4 线程的属性 130 4.4.5 线程间的互斥 132 4.4.6 线程中使用信号量 133 4.5 小结 136 第2篇 Linux用户层网络编程 第5章 TCP/IP协议族简介 138 5.1 OSI网络分层介绍 138 5.1.1 OSI网络分层结构 138 5.1.2 OSI的7层网络结构 139 5.1.3 OSI参考模型中的数据传输 140 5.2 TCP/IP协议栈 141 5.2.1 TCP/IP协议栈参考模型 141 5.2.2 主机到网络层协议 143 5.2.3 IP协议 144 5.2.4 网际控制报文协议(ICMP) 146 5.2.5 传输控制协议(TCP) 150 5.2.6 用户数据报文协议(UDP) 154 5.2.7 地址解析协议(ARP) 156 5.3 IP地址分类与TCP/UDP端口 158 5.3.1 因特网中IP地址的分类 159 5.3.2 子网掩码(subnet mask address) 161 5.3.3 IP地址的配置 162 5.3.4 端口 163 5.4 主机字序和网络序 163 5.4.1 字序的含义 164 5.4.2 网络序的转换 164 5.5 小结 166 第6章 应用层网络服务程序简介 167 6.1 HTTP协议和服务 167 6.1.1 HTTP协议概述 167 6.1.2 HTTP协议的基本过程 168 6.2 FTP协议和服务 170 6.2.1 FTP协议概述 170 6.2.2 FTP协议的工作模式 172 6.2.3 FTP协议的传输方式 172 6.2.4 一个简单的FTP过程 173 6.2.5 常用的FTP工具 173 6.3 TELNET协议和服务 174 6.3.1 远程登录的基本概念 174 6.3.2 使用TELNET协议进行远程登录的工作过程 174 6.3.3 TELNET协议 174 6.4 NFS协议和服务 176 6.4.1 安装NFS服务器和客户端 176 6.4.2 服务器端的设定 176 6.4.3 客户端的操作 177 6.4.4 showmount命令 177 6.5 自定义网络服务 177 6.5.1 xinetd/inetd 178 6.5.2 xinetd服务配置 178 6.5.3 自定义网络服务 179 6.6 小结 180 第7章 TCP网络编程基础 181 7.1 套接字编程基础知识 181 7.1.1 套接字地址结构 181 7.1.2 用户层和内核层交互过程 183 7.2 TCP网络编程流程 184 7.2.1 TCP网络编程架构 184 7.2.2 创建网络插口函数socket() 186 7.2.3 绑定一个地址端口对bind() 189 7.2.4 监听本地端口listen 192 7.2.5 接受一个网络请求accept() 194 7.2.6 连接目标网络服务器connect() 199 7.2.7 写入数据函数write() 200 7.2.8 读取数据函数read() 201 7.2.9 关闭套接字函数close() 201 7.3 服务器/客户端的简单例子 202 7.3.1 例子功能描述 202 7.3.2 服务器网络程序 203 7.3.3 服务器读取和显示字符串 205 7.3.4 客户端的网络程序 205 7.3.5 客户端读取和显示字符串 206 7.3.6 编译运行程序 206 7.4 截取信号的例子 207 7.4.1 信号处理 207 7.4.2 信号SIGPIPE 208 7.4.3 信号SIGINT 208 7.5 小结 208 第8章 服务器和客户端信息的获取 210 8.1 字序 210 8.1.1 大端字序和小端字序 210 8.1.2 字序转换函数 212 8.1.3 一个字序转换的例子 214 8.2 字符串IP地址和进制IP地址的转换 217 8.2.1 inet_xxx()函数 217 8.2.2 inet_pton()和inet_ntop()函数 219 8.2.3 使用8.2.1地址转换函数的例子 220 8.2.4 使用函数inet_pton()和函数inet_ntop()的例子 223 8.3 套接字描述符判定函数issockettype() 223 8.3.1 进行文件描述符判定的函数issockettype() 224 8.3.2 main()函数 224 8.4 IP地址与域名之间的相互转换 225 8.4.1 DNS原理 225 8.4.2 获取主机信息的函数 226 8.4.3 使用主机名获取主机信息的例子 228 8.4.4 函数gethostbyname()不可重入的例子 230 8.5 协议名称处理函数 232 8.5.1 xxxprotoxxx()函数 232 8.5.2 使用协议族函数的例子 233 8.6 小结 236 第9章 数据的IO和复用 237 9.1 IO函数 237 9.1.1 使用recv()函数接收数据 237 9.1.2 使用send()函数发送数据 239 9.1.3 使用readv()函数接收数据 240 9.1.4 使用writev()函数发送数据 240 9.1.5 使用recvmsg()函数接收数据 242 9.1.6 使用sendmsg()函数发送数据 244 9.1.7 IO函数的比较 246 9.2 使用IO函数的例子 246 9.2.1 客户端处理框架的例子 246 9.2.2 服务器端程序框架 248 9.2.3 使用recv()和send()函数 249 9.2.4 使用readv()和write()函数 251 9.2.5 使用recvmsg()和sendmsg()函数 253 9.3 IO模型 256 9.3.1 阻塞IO模型 256 9.3.2 非阻塞IO模型 257 9.3.3 IO复用 257 9.3.4 信号驱动IO模型 258 9.3.5 异步IO模型 258 9.4 select()函数和pselect()函数 259 9.4.1 select()函数 259 9.4.2 pselect()函数 261 9.5 poll()函数和ppoll()函数 262 9.5.1 poll()函数 263 9.5.2 ppoll()函数 264 9.6 非阻塞编程 264 9.6.1 非阻塞方式程序设计介绍 264 9.6.2 非阻塞程序设计的例子 264 9.7 小结 266 第10章 基于UDP协议的接收和发送 267 10.1 UDP编程框架 267 10.1.1 UDP编程框图 267
Linux网络编程(总共41集) 讲解Linux网络编程知识,分以下四个篇章。 Linux网络编程TCP/IP基础篇 Linux网络编程之socket编程篇 Linux网络编程之进程间通信篇 Linux网络编程之线程篇 Linux网络编程TCP/IP基础篇 01TCPIP基础(一) ISO/OSI参考模型 TCP/IP四层模型 基本概念(对等通信、封装、分用、端口) 02TCPIP基础() 最大传输单元(MTU)/路径MTU 以太网帧格式 ICMP ARP RARP 03TCPIP基础(三) IP数据报格式 网际校验和 路由 04TCPIP基础(四) TCP特点 TCP报文格式 连接建立三次握手 连接终止四次握手 TCP如何保证可靠性 05TCPIP基础(五) 滑动窗口协议 UDP特点 UDP报文格式 Linux网络编程之socket编程篇 06socket编程(一) 什么是socket IPv4套接口地址结构 网络序 字序转换函数 地址转换函数 套接字类型 07socket编程(TCP客户/服务器模型 回射客户 /服务器 socket、bind、listen、accept、connect 08socket编程(三) SO_REUSEADDR 处理多客户连接(process-per-conection) 点对点聊天程序实现 09socket编程(四) 流协议与粘包 粘包产生的原因 粘包处理方案 readn writen 回射客户/服务器 10socket编程(五) read、write与recv、send readline实现 用readline实现回射客户/服务器 getsockname、getpeername gethostname、gethostbyname、gethostbyaddr 11socket编程(六) TCP回射客户/服务器 TCP是个流协议 僵进程与SIGCHLD信号 12socket编程(七) TCP 11种状态 连接建立三次握手、连接终止四次握手 TIME_WAIT与SO_REUSEADDR SIGPIPE 13socket编程(八) 五种I/O模型 select 用select改进回射客户端程序 14socket编程(九) select 读、写、异常事件发生条件 用select改进回射服务器程序。 15socket编程(十) 用select改进第八章点对点聊天程序 16socket编程(十一) 套接字I/O超时设置方法 用select实现超时 read_timeout函数封装 write_timeout函数封装 accept_timeout函数封装 connect_timeout函数封装 17socket编程(十) select限制 poll 18socket编程(十三) epoll使用 epoll与select、poll区别 epoll LT/ET模式 19socket编程(十四) UDP特点 UDP客户/服务基本模型 UDP回射客户/服务器 UDP注意点 20socket编程(十五) udp聊天室实现 21socket编程(十六) UNIX域协议特点 UNIX域地址结构 UNIX域字流回射客户/服务 UNIX域套接字编程注意点 22socket编程(十七) socketpair sendmsg/recvmsg UNIX域套接字传递描述符字 Linux网络编程之进程间通信篇 23进程间通信介绍(一) 进程同步与进程互斥 进程间通信目的 进程间通信发展 进程间通信分类 进程间共享信息的三种方式 IPC对象的持续性 24进程间通信介绍() 死锁 信号量 PV原语 用PV原语解决司机与售票员问题 用PV原语解决民航售票问题 用PV原语解决汽车租赁问题 25System V消息队列(一) 消息队列 IPC对象数据结构 消息队列结构 消息队列在内核中的表示 消息队列函数 26System V消息队列() msgsnd函数 msgrcv函数 27System V消息队列(三) 消息队列实现回射客户/服务器 28共享内存介绍 共享内存 共享内存示意图 管道、消息队列与共享内存传递数据对比 mmap函数 munmap函数 msync函数 29System V共享内存 共享内存数据结构 共享内存函数 共享内存示例 30System V信号量(一) 信号量 信号量集结构 信号量集函数 信号量示例 31System V信号量() 用信号量实现进程互斥示例 32System V信号量(三) 用信号集解决哲学家就餐问题 33System V共享内存与信号量综合 用信号量解决生产者消费者问题 实现shmfifo 34POSIX消息队列 POSIX消息队列相关函数 POSIX消息队列示例 35POSIX共享内存 POSIX共享内存相关函数 POSIX共享内存示例 Linux网络编程之线程篇 36线程介绍 什么是线程 进程与线程 线程优缺点 线程模型 N:1用户线程模型 1:1核心线程模型 N:M混合线程模型 37POSIX线程(一) POSIX线程库相关函数 用线程实现回射客户/服务器 38POSIX线程() 线程属性 线程特定数据 39POSIX信号量与互斥锁 POSIX信号量相关函数 POSIX互斥锁相关函数 生产者消费者问题 自旋锁与读写锁介绍 40POSIX条件变量 条件变量 条件变量函数 条件变量使用规范 使用条件变量解决生产者消费者问题 41一个简单的线程池实现 线程池性能分析 线程池实现 网络编程, Linux
Linux网络编程TCP/IP基础篇 01TCPIP基础(一) ISO/OSI参考模型 TCP/IP四层模型 基本概念(对等通信、封装、分用、端口) 02TCPIP基础() 最大传输单元(MTU)/路径MTU 以太网帧格式 ICMP ARP RARP 03TCPIP基础(三) IP数据报格式 网际校验和 路由 04TCPIP基础(四) TCP特点 TCP报文格式 连接建立三次握手 连接终止四次握手 TCP如何保证可靠性 05TCPIP基础(五) 滑动窗口协议 UDP特点 UDP报文格式 Linux网络编程之socket编程篇 06socket编程(一) 什么是socket IPv4套接口地址结构 网络序 字序转换函数 地址转换函数 套接字类型 07socket编程(TCP客户/服务器模型 回射客户/服务器 socket、bind、listen、accept、connect 08socket编程(三) SO_REUSEADDR 处理多客户连接(process-per-conection) 点对点聊天程序实现 09socket编程(四) 流协议与粘包 粘包产生的原因 粘包处理方案 readn writen 回射客户/服务器 10socket编程(五) read、write与recv、send readline实现 用readline实现回射客户/服务器 getsockname、getpeername gethostname、gethostbyname、gethostbyaddr 11socket编程(六) TCP回射客户/服务器 TCP是个流协议 僵进程与SIGCHLD信号 12socket编程(七) TCP 11种状态 连接建立三次握手、连接终止四次握手 TIME_WAIT与SO_REUSEADDR SIGPIPE 13socket编程(八) 五种I/O模型 select 用select改进回射客户端程序 14socket编程(九) select 读、写、异常事件发生条件 用select改进回射服务器程序。 15socket编程(十) 用select改进第八章点对点聊天程序 16socket编程(十一) 套接字I/O超时设置方法 用select实现超时 read_timeout函数封装 write_timeout函数封装 accept_timeout函数封装 connect_timeout函数封装 17socket编程(十) select限制 poll 18socket编程(十三) epoll使用 epoll与select、poll区别 epoll LT/ET模式 19socket编程(十四) UDP特点 UDP客户/服务基本模型 UDP回射客户/服务器 UDP注意点 20socket编程(十五) udp聊天室实现 21socket编程(十六) UNIX域协议特点 UNIX域地址结构 UNIX域字流回射客户/服务 UNIX域套接字编程注意点 22socket编程(十七) socketpair sendmsg/recvmsg UNIX域套接字传递描述符字 Linux网络编程之进程间通信篇 23进程间通信介绍(一) 进程同步与进程互斥 进程间通信目的 进程间通信发展 进程间通信分类 进程间共享信息的三种方式 IPC对象的持续性 24进程间通信介绍() 死锁 信号量 PV原语 用PV原语解决司机与售票员问题 用PV原语解决民航售票问题 用PV原语解决汽车租赁问题 25System V消息队列(一) 消息队列 IPC对象数据结构 消息队列结构 消息队列在内核中的表示 消息队列函数 26System V消息队列() msgsnd函数 msgrcv函数 27System V消息队列(三) 消息队列实现回射客户/服务器 28共享内存介绍 共享内存 共享内存示意图 管道、消息队列与共享内存传递数据对比 mmap函数 munmap函数 msync函数 29System V共享内存 共享内存数据结构 共享内存函数 共享内存示例 30System V信号量(一) 信号量 信号量集结构 信号量集函数 信号量示例 31System V信号量() 用信号量实现进程互斥示例 32System V信号量(三) 用信号集解决哲学家就餐问题 33System V共享内存与信号量综合 用信号量解决生产者消费者问题 实现shmfifo 34POSIX消息队列 POSIX消息队列相关函数 POSIX消息队列示例 35POSIX共享内存 POSIX共享内存相关函数 POSIX共享内存示例 Linux网络编程之线程篇 36线程介绍 什么是线程 进程与线程 线程优缺点 线程模型 N:1用户线程模型 1:1核心线程模型 N:M混合线程模型 37POSIX线程(一) POSIX线程库相关函数 用线程实现回射客户/服务器 38POSIX线程() 线程属性 线程特定数据 39POSIX信号量与互斥锁 POSIX信号量相关函数 POSIX互斥锁相关函数 生产者消费者问题 自旋锁与读写锁介绍 40POSIX条件变量 条件变量 条件变量函数 条件变量使用规范 使用条件变量解决生产者消费者问题 41一个简单的线程池实现 线程池性能分析 线程池实现

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

随风张幔

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值