并发编程体系-进程与线程

进程与线程

  1. 进程与线程
    1. 程序:程序由指令和数据组成,这些指令要运行,数据就要读写,就必须将指令加载到CPU,数据加载到内存,在指令运行过程中还需要用到磁盘、网络等设备。
    2. 进程:进程用来加载指令、管理内存、管理IO的。进程是资源分配的最小单位,系统运⾏⼀个程序即是⼀个进程从创建,运⾏到消亡的过程,即进程是程序的一个实例,进程会占用某些系统资源如 CPU 时间,内存空间,⽂件,输⼊输出设备的使⽤权。
    3. 线程:线程是比进程更小的执行单位,是最小的调度单位。一个进程可以产生多个线程,一个线程就是一个指令流,将指令流中的指令按一定顺序交给CPU执行,多个线程可以共享进程中堆和方法区资源,但每个线程有自己的程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈。

  2. 线程和进程的区别
    1. 进程基本上相互独立的,而线程存在于进程内,是进程的一个子集
    2. 进程拥有共享的资源,如内存空间等,供其内部的线程共享
    3. 线程更轻量,线程上下文切换成本一般上要比进程上下文切换低
    4. 进程之间的通信比较复杂,不同计算机通信还需遵循网络中的协议

  3. 并发和并行
    1. 并发(concurrent):同一时段线程轮流使用CPU,即同一时刻只能有一条指令执行,但多个进程指令被快速的轮换执行(同一时间应对多件事情的能力)
    2. 并行(parallel):同一时刻,有多条指令在多个处理器上同时执行(同一时间动手做多件事情的能力)

  4. 同步和异步
    1. 同步:从方法调用的角度,需要等待结果返回才能继续运行
    2. 异步:从方法调用的角度,不需要等待结果返回才能继续运行

  5. 为什么要使用多线程
    1. 线程是程序执⾏的最⼩单位,线程间的切换和调度的成本远远⼩于进程。
    2. 单核时代多线程主要是为了提⾼ CPU 和 IO 设备的综合利⽤率。多核时代多线程能提高CPU的利用率。
    3. 多核 CPU 意味着多个线程可以同时运⾏,这减少了线程上下⽂切换的开销。
    4. 多线程是开发高并发系统的基础。

  6. 多线程的利弊
    能提⾼程序的执⾏效率提⾼程序运⾏速度,但是并发编程并不总是能提⾼程序运⾏速度的,⽽且并发编程可能会遇到很多问题,⽐如:内存泄漏、上下⽂切换、死锁还有受限于硬件和软件的资源闲置问题。

  7. 创建线程的三种方式
    1. 直接使用Thread
    Thread t= new Thread(){ @override public void run(){ }}; t.start();
    2. 使用Runnable配合Thread
    Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run(){ // 要执行的任务 } }; // 创建线程对象 Thread t = new Thread( runnable ); // 启动线程 t.start();
    3. FutureTask配合Thread(Callable)
    FutureTask<Integer> task3 = new FutureTask<>(new Callable<Integer>(){ log.debug("hello"); return 100; }); // 参数1 是任务对象; 参数2 是线程名字,推荐 new Thread(task3, "t3").start(); // 主线程阻塞,同步等待 task 执行完毕的结果 Integer result = task3.get(); log.debug("结果是:{}", result);
    4. Thread和Runnable的关系

    		1.  Thread是把线程和任务合并在了一起,Runnable 是把线程和任务分开了
    		2. 用 Runnable 更容易与线程池等高级 API 配合,让任务类脱离了 Thread 继承体系,更灵活
    
  8. 查看进程线程的方法

    1. Windows下:tasklist 查看进程 taskkill 杀死进程
    2. Linux下:在这里插入图片描述
    3. Java:在这里插入图片描述
  9. 线程上下文切换(Thread Context Switch)

    1. 什么情况会发生上下文切换?
    		 线程的CPU时间片用完、垃圾回收、有更高优先级的线程需要运行、线程自己调用了sleep、wait、yield等方法
    2. **上下文切换**:当 Context Switch 发生时,需要由操作系统保存当前线程的状态,并恢复另一个线程的状态,Java 中对通过程序计数器来实现功能,它的作用是记住下一条 jvm 指令的执行地址,是线程私有的。即**任务从保存到再加载的过程就是⼀次上下⽂切换。**
    3. **频繁切换上下文会影响性能**
    
  10. 常用的方法

       1. start() --启动一个新的线程并运行run()方法中的代码,让线程进入**就绪状态**,只能调用一次
       2. **join()方法**--等待当前线程运行结束。处于waiting状态。
       3. **join(long n)**--等待当前线程运行结束,最多等待 n 毫秒。处于**Timed_Waiting**状态
       4. **wait()**--让当前线程进入等待状态,同时,wait()也**会让当前线程释放它所持有的锁**。
       5. wait(long timeout)--让当前线程进入等待状态,最多等待 n 毫秒。处于**Timed_Waiting**状态
       6. **sleep(long n)**--程序休眠执行指定的时间,让出cpu该其他线程,**这个过程不会释放锁**。同时线程进入**Timed Waiting**状态
       7. isInterrupted()--判断是否被打断,不会清除 打断标记
       8. interrupted()--判断当前线程是否被打断,会清除 打断标记
       9. **interrupt()** --打断线程,如果被打断线程正在 sleep,wait,join 会导致被打断的线程抛出 InterruptedException,并**清除打断标记** ;
       	 如果打断的正在运行的线程,则会设置 打断标记 ;park 的线程被打断,也会设置 打断标记
       10. **yield()**--提示线程调度器让出当前线程对CPU的使用。 会让线程进入 Runnable 就绪状态
    
  11. sleep()和wait()的区别

    1. 两者最主要的区别在于:sleep ⽅法没有释放锁,⽽ wait ⽅法释放了锁 。
    2. 两者都可以暂停线程的执⾏,但sleep 不需要强制和 synchronized 配合使用,但 wait 需要和 synchronized 一起用
    3. Wait 通常被⽤于线程间交互/通信,sleep 通常被⽤于暂停执⾏。sleep 是 Thread 方法,而 wait 是 Object 的方法
    4. wait() ⽅法被调⽤后,线程不会⾃动苏醒,需要别的线程调⽤同⼀个对象上的 notify() 或者notifyAll() ⽅法。sleep() ⽅法执⾏完成后,线程会⾃动苏醒。或者可以使⽤ wait(longtimeout)超时后线程会⾃动苏醒。
  12. 守护线程:在程序运行的时候在后台提供一种通用服务的线程,比如垃圾回收线程,这种线程并不属于程序中不可或缺的部分,当非守护线程全部结束,守护线程也就终止了,通过**setDaemon(true)**方法来实现

  13. 线程的状态
    1. 线程的五种状态(操作系统层面)
    在这里插入图片描述
    1. 初始状态:仅是在语言层面创建了线程对象,还未与操作系统线程关联
    2. 可运行状态:(就绪状态)指该线程已经被创建(与操作系统线程关联),可以由 CPU 调度执行
    3. 运行状态:指获取了 CPU 时间片运行中的状态,当 CPU 时间片用完,会从【运行状态】转换至【可运行状态】,会导致线程的上下文切换
    4. 阻塞状态:如果调用了阻塞 API,如 BIO 读写文件,这时该线程实际不会用到 CPU,会导致线程上下文切换,进入
    阻塞状态,等 BIO 操作完毕,会由操作系统唤醒阻塞的线程,转换至【可运行状态】与【可运行状态】的区别是,对【阻塞状态】的线程来说只要它们一直不唤醒,调度器就一直不会考虑调度它们
    5. 终止状态:表示线程已经执行完毕,生命周期已经结束,不会再转换为其它状态
    2. 线程的六种状态(API层面)
    在这里插入图片描述

    1. new:线程刚被创建,但是还没有调用 start() 方法
    2. RUNNABLE:java线程将就绪和运行两种状态称作Runnable
    3. BLOCKED :阻塞状态,表示线程阻塞于锁,比如其他线程请求正在被持有的Synchronized同步锁时
    4. WAITING:等待状态,表示当前线程进入等待状态,表示当前线程需要其他线程的一些动作(通知和环形)
    5. TIMED_WAITING:超时等待,可以在指定的时间返回
    6. TERMINATED :当线程代码运行结束
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