一、基础概念
- 基于AQS那一套“框架”实现的
- ReentrantLock是一个纯互斥锁,那么在读多写少的情况下,就会很慢。效率非常的低。
- 使用基本:
- 读读操作共享
- 写写操作互斥
- 读写操作互斥
- 写读操作互斥
- 单个线程获得写锁后,是可以再次获得读锁的
- 当前线程获得读锁后,是不能获得写锁的
- state是一个int,在ReentrantLock中是表示状态的。在ReentrantReadWriteLock中也是表示状态的,但是将这个int分了,高16位表示读锁状态,低16表示写锁状态
- 锁重入问题:
- 写锁:因为写操作和其他操作是互斥的,代表同一时间,只有一个线程持有着写锁,只要锁重入,就对低位+1即可。而且锁重入的限制,从原来的2^31 - 1,变为了2 ^ 16 -1。变短了
- 读锁:读锁重入怎么玩:读锁的重入不能仿照写锁的方式,因为写锁属于互斥锁,同一时间只会有一个线程持有写锁,但是读锁是共享锁,同一时间会有多个线程持有读锁。所以每个获取到读锁的线程,记录锁重入的方式都是基于自己的ThreadLocal存储锁重入次数。
- 每个读操作的线程,在获取读锁时,都需要开辟一个ThreadLocal。读写锁为了优化这个事情,做了两手操作:
- 第一个拿到读锁的线程,不用ThreadLocal记录重入次数,在读写锁内有有一个firstRead记录重入次数
- 还记录了最后一个拿到读锁的线程的重入次数,交给cachedHoldCounter属性标识,可以避免频繁的在锁重入时,从TL中获取
二、使用
public class Test {
static ReentrantReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();
static ReentrantReadWriteLock.WriteLock writeLock = lock.writeLock();
static ReentrantReadWriteLock.ReadLock readLock = lock.readLock();
static LinkedList<String> list = new LinkedList<>();
public static void readData () {
readLock.lock();
try {
for (int i = 0; i < 200; i ++) {
Thread thread = Thread.currentThread();
System.out.println("当前线程" + thread.getName() + "消费:" + list.get(i));
Thread.sleep(1000);
}
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
} finally {
readLock.unlock();
}
}
public static void producerData () {
writeLock.lock();
try {
Thread thread = Thread.currentThread();
for (int i = 0; i < 100; i ++) {
String data = thread.getName() + i;
list.addLast(data);
}
System.out.println("当前线程" + thread.getName() + "生产:" + list.size());
} finally {
writeLock.unlock();
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread3 = new Thread(Test::producerData);
thread3.setName("写1");
Thread thread4 = new Thread(Test::producerData);
thread4.setName("写2");
thread3.start();
thread4.start();
Thread.sleep(500);
Thread thread1 = new Thread(Test::readData);
thread1.setName("读1");
Thread thread2 = new Thread(Test::readData);
thread2.setName("读2");
thread1.start();
thread2.start();
}
}
三、源码(jdk1.8)
写锁的加锁
public void lock() {
sync.acquire(1);
}
public final void acquire(int arg) {
// 尝试获取锁资源(看一下,能否以CAS的方式将state 从0 ~ 1,改成功,拿锁成功)
// 成功走人
// 不成功执行下面方法
if (!tryAcquire(arg) &&
// addWaiter:将当前没按到锁资源的,封装成Node,排到AQS里
// acquireQueued:当前排队的能否竞争锁资源,不能挂起线程阻塞
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
tryAcquire
static final int SHARED_SHIFT = 16;
// 00000000 00000001 00000000 00000000
static final int SHARED_UNIT = (1 << SHARED_SHIFT);
// 00000000 00000000 11111111 11111111
static final int MAX_COUNT = (1 << SHARED_SHIFT) - 1;
// 00000000 00000000 11111111 11111111
static final int EXCLUSIVE_MASK = (1 << SHARED_SHIFT) - 1;
// 只拿到表示读锁的高16位。
static int sharedCount(int c) { return c >>> SHARED_SHIFT; }
// 只拿到表示写锁的低16位。
static int exclusiveCount(int c) { return c & EXCLUSIVE_MASK; }
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
// 获取当前线程
Thread current = Thread.currentThread();
// 拿到AQS的状态
int c = getState();
// 获取写锁的状态
int w = exclusiveCount(c);
// 当有锁,不确定是写锁还是读锁
// 这一步其实是判断是不是锁重入
if (c != 0) {
// 如果写锁==0,那就证明有读锁,直接返回false不能抢锁
// 如果写锁!=0,且当前线程不是拿锁的线程,直接返回false不能抢锁
if (w == 0 || current != getExclusiveOwnerThread())
return false;
// 锁重入了,判断重入次数是不是超过最大值
if (w + exclusiveCount(acquires) > MAX_COUNT)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
// 重入锁,state + 1
setState(c + acquires);
return true;
}
// writerShouldBlock方法,有共享锁和非共享锁。共享锁判断非(是不是head的next或者队列是空的)。非共享锁直接返回false。
if (writerShouldBlock() || !compareAndSetState(c, c + acquires))
return false;
// 抢锁成功了,那么就将AQS中的锁线程设置为当前线程
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
final boolean writerShouldBlock() {
return hasQueuedPredecessors();
}
final boolean writerShouldBlock() {
return false; // writers can always barge
}
addWaiter和acquireQueued
与ReentrantLock中的一样
写锁的释放锁
public final boolean release(int arg) {
// 只有tryRealse是读写锁重新实现的方法,其他的和ReentrantLock一致
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
protected final boolean tryRelease(int releases) {
// 判断AQS中拿锁的线程是否为当前线程
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
// state - 1
int nextc = getState() - releases;
// 判断低16位的写锁的state == 0。其实就是看有没有将写锁全部释放干净
boolean free = exclusiveCount(nextc) == 0;
if (free)
// 写锁释放干净了,那么就将AQS中的拿锁线程设置为null
setExclusiveOwnerThread(null);
// 更新state
setState(nextc);
return free;
}
读锁的加锁
public void lock() {
sync.acquireShared(1);
}
public final void acquireShared(int arg) {
// tryAcquireShared,尝试获取锁资源,获取到返回1,没获取到返回-1
if (tryAcquireShared(arg) < 0)
// doAcquireShared 前面没拿到锁,这边需要排队~
doAcquireShared(arg);
}
tryAcquireShared
protected final int tryAcquireShared(int unused) {
// 获取当前线程
Thread current = Thread.currentThread();
// 获取AQS的state
int c = getState();
// 如果有写锁,且AQS的拿锁线程不是当前线程,就不能抢锁直接返回-1
if (exclusiveCount(c) != 0 && getExclusiveOwnerThread() != current)
return -1;
// 获取共享锁的state
int r = sharedCount(c);
// readerShouldBlock方法:共享锁执行hasQueuedPredecessors方法,非共享锁判断head的next节点是不是写锁(不能直接抢的原因是:写操作的时候,不能有读操作,如果每一个读操作上来都能直接抢锁,写操作还活不活了)
// 判断读锁的数量
// cas的方式抢锁
if (!readerShouldBlock() && r < MAX_COUNT && compareAndSetState(c, c + SHARED_UNIT)) {
// 抢锁成功了
// 如果是第一次抢锁成功
if (r == 0) {
// 第一个拿到锁资源的线程,用first存储。提升效率,不用频繁的从TL中获取
firstReader = current;
firstReaderHoldCount = 1;
} else if (firstReader == current) {
// 我是锁重入,我就是第一个拿到读锁的线程,直接对firstReaderHoldCount++记录重入的次数
firstReaderHoldCount++;
} else {
// 不是第一个拿到锁资源的
// 先拿到cachedHoldCounter,最后一个线程的重入次数
HoldCounter rh = cachedHoldCounter;
// 之前的如果不存在或者说不是当前线程
if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current))
// 将当前线程的重入次数设置给cachedHoldCounter
cachedHoldCounter = rh = readHolds.get();
// 之前拿过,现在是0,那么就将tl直接设置就行了
else if (rh.count == 0)
readHolds.set(rh);
// 重入次数+1,
// 第一个:可能是第一次拿
// 第二个:可能是重入操作
rh.count++;
}
return 1;
}
return fullTryAcquireShared(current);
}
// 通过tryAcquireShared没拿到锁资源,也没返回-1,就走这
final int fullTryAcquireShared(Thread current) {
HoldCounter rh = null;
for (;;) {
// 获取AQS的state
int c = getState();
// 如果有写锁,且AQS的拿锁线程不是当前线程,就不能抢锁直接返回-1
if (exclusiveCount(c) != 0) {
if (getExclusiveOwnerThread() != current)
return -1;
// readerShouldBlock方法:共享锁执行hasQueuedPredecessors方法,非共享锁判断head的next节点是不是写锁(不能直接抢的原因是:写操作的时候,不能有读操作,如果每一个读操作上来都能直接抢锁,写操作还活不活了)
} else if (readerShouldBlock()) {
// 进入到这个方法里面,就证明了因为各种原因,不能抢锁。这个代码块里面的内容是为了阻塞前做准备哦
if (firstReader == current) {
} else {
if (rh == null) {
rh = cachedHoldCounter;
// 之前的如果不存在或者说不是当前线程
if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current)) {
// 获取当前线程的锁重入次数
rh = readHolds.get();
// 如果等于0,那么就证明你是第一次来
if (rh.count == 0)
// 将我的TL中的值移除掉,不移除会造成内存泄漏
readHolds.remove();
}
}
// 如果我的次数是0,绝对不是重入操作!
if (rh.count == 0)
// 返回-1,等待阻塞吧!
return -1;
}
}
// 判断读锁的数量是不是超过最大值
if (sharedCount(c) == MAX_COUNT)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
// 抢锁
if (compareAndSetState(c, c + SHARED_UNIT)) {
if (sharedCount(c) == 0) {
firstReader = current;
firstReaderHoldCount = 1;
} else if (firstReader == current) {
firstReaderHoldCount++;
} else {
if (rh == null)
rh = cachedHoldCounter;
if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current))
rh = readHolds.get();
else if (rh.count == 0)
readHolds.set(rh);
rh.count++;
cachedHoldCounter = rh; // cache for release
}
return 1;
}
}
}
doAcquireShared
// 没有拿到锁准备挂起了
private void doAcquireShared(int arg) {
// 构建一个共享锁的Node并加入到链表的末尾
final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
// 获取上一个节点
final Node p = node.predecessor();
if (p == head) {
// 如果我的上一个是head,尝试再次获取锁资源
int r = tryAcquireShared(arg);
// 判断是否拿锁成功,如果成功唤醒后面的后面AQS读锁线程。
if (r >= 0) {
setHeadAndPropagate(node, r);
p.next = null; // help GC
if (interrupted)
selfInterrupt();
failed = false;
return;
}
}
// 能否挂起当前线程,需要保证我前面Node的状态为-1,才能执行后面操作
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
//LockSupport.park挂起~~
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
读锁的释放锁
public final boolean releaseShared(int arg) {
if (tryReleaseShared(arg)) {
doReleaseShared();
return true;
}
return false;
}
tryReleaseShared
protected final boolean tryReleaseShared(int unused) {
// 获取当前线程
Thread current = Thread.currentThread();
// 判断当前线程是不是第一个获取读锁的线程
if (firstReader == current) {
// 判断第一个读锁线程的重入次数是不是1,如果是1证明只拿了一次,如果不是就-1即可
if (firstReaderHoldCount == 1)
firstReader = null;
else
firstReaderHoldCount--;
} else {
// 获取最后一个读锁的线程信息
HoldCounter rh = cachedHoldCounter;
// 之前的如果不存在或者说不是当前线程
if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current))
// 获取当前线程TL
rh = readHolds.get();
int count = rh.count;
if (count <= 1) {
// 如果小于等于1,就证明这个线程的读锁用完了,直接removeTL,防止内存泄漏
readHolds.remove();
if (count <= 0)
throw unmatchedUnlockException();
}
// 将锁的数量-1
--rh.count;
}
for (;;) {
// 获取当前AQS锁state
int c = getState();
// state - -1
int nextc = c - SHARED_UNIT;
// CAS方式设置state
if (compareAndSetState(c, nextc))
// 判断接来下是不是要唤醒后续的线程了
return nextc == 0;
}
}
doReleaseShared
// 唤醒head后面的所有的读操作,直到有写操作或者队列没有任务了
private void doReleaseShared() {
for (;;) {
Node h = head;
if (h != null && h != tail) {
int ws = h.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL) {
if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
continue;
unparkSuccessor(h);
}
else if (ws == 0 &&
!compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
continue;
}
if (h == head) // loop if head changed
break;
}
}
四、总结流程(个人总结,可能有误)
写锁的加锁
- tryAcquire
- 判断是不是写锁的重入锁 ,如果是的话,就直接state+1,抢锁成功了
- 判断还能不能抢一次锁:公平锁调用hasQueuedPredecessors方法,非公平锁则直接抢
- 抢锁失败则调用addWaiter和acquireQueued方法,跟ReentrantLock一样的
写锁的释放锁
- 判断AQS中拿锁的线程是不是当前线程,不是则直接报错
- 查看写锁的state -1 后是否等于0:如果是0,那么就将AQS中的锁线程设置为null。将state刷新
- 如果state==0的话,获取head,不为null且状态不是0,那么就从后往前,找一个距离head最近的且状态是0或者-1的Node。unpark唤醒它。
读锁的加锁
- 判断写锁是否存在,如果存在且AQS的拿锁线程不是当前线程,则返回-1
- 判断是否可以抢锁:公平锁调用hasQueuedPredecessors方法;非公平锁则判断head的next是不是读锁,如果是读锁则不能抢。防止大量的读锁,导致写锁饥饿
- 如果可以且抢锁成功:
- 如果是第一个抢锁的线程,则将线程的信息赋值给firstReader和firstReaderHoldCount。这算是一个优化:对于第一个频繁读的线程,就不用不停的去tl中获取重入信息了
- 如果不是第一个抢锁的线程,则看最后一个cachedHoldCounter,判断是不是自己或者cachedHoldCounter是不是null
- 如果成立:则将自己的线程的信息重入次数等赋值给cachedHoldCounter
- 如果不成立:则直接用cachedHoldCounter
- 最后将重入次数加1
- 返回1
- 如果抢锁失败(起一个死循环):
- 判断写锁是否存在,如果存在且AQS的拿锁线程不是当前线程,则返回-1
- 判断:公平锁调用hasQueuedPredecessors方法;非公平锁则判断head的next是不是读锁,如果是读锁则不能抢。防止大量的读锁,导致写锁饥饿
- 如果不能抢锁的话,后面的代码都是为阻塞做准备。获取当前线程重入次数,如果是0,则将tl删除,否则会内存泄漏。
- 返回-1
- 判断共享锁数量是不是超限
- 尝试在抢一次锁:
- 如果是第一个抢锁的线程,则将线程的信息赋值给firstReader和firstReaderHoldCount。这算是一个优化:对于第一个频繁读的线程,就不用不停的去tl中获取重入信息了
- 如果不是第一个抢锁的线程,则看最后一个cachedHoldCounter,判断是不是自己或者cachedHoldCounter是不是null
- 如果成立:则将自己的线程的信息重入次数等赋值给cachedHoldCounter
- 如果不成立:则直接用cachedHoldCounter
- 最后将重入次数加1
- 返回1
- 如果可以且抢锁成功:
- 抢锁失败则需要排队了
- 构建一个共享锁的Node并加入到链表的末尾
- 起一个死循环
- 判断当前Node的pre == head,如果是尝试抢锁,流程如上
- 抢锁成功:将当前Node变为head,thread设置为null,然后将以前的head中的next设置为null。并且唤醒后面的读锁。终止循环
- 抢锁失败:判断当前Node的前一个Node状态
- 是-1,如果是-1就直接挂起当前线程
- 是1,从当前Node往前找,直到找到一个Node状态是小于等于0的,将当前节点挂在它的后面。流程就是addWaiter中将Node挂在tail的流程
- 是-2,-3,0,那么cas将这个节点的状态设置为-1。
- 最后将当前线程park挂起,等待唤醒。
- 判断当前Node的pre == head,如果是尝试抢锁,流程如上
读锁的释放锁
- 判断是不是第一个抢锁的线程
- 如果是:则更新firstReaderHoldCount
- 如果不是:判断是不是最后一个抢锁的线程,如果是则更新cachedHoldCounter。如果不是则更新自己的TL,并且重入次小于等于0的话,就将TL移除掉
- 起一个死循环:将以前的state-1。CAS更新共享锁的state
- 共享锁的次数如果等于0,则:唤醒head后面的所有的读操作,直到有写操作或者队列没有任务了