#include "Computer.h"
#include "Music_Box.h"
#include <Windows.h>
//类与对象建模手段: 聚合
//需求:给前面的计算机类配一个音响
void test(Music_Box*box){
Computer T1(500,16);
T1.MusicBox(box);
}
int main(){
Music_Box box;
test(&box);
system("pause");
return 0;
}
先创建一个计算机的类:
class Music_Box;//聚合可以不用包含要使用类的头文件的;
class Computer{
public:
Computer(int hardDisk,int memory);
~Computer(void);
void MusicBox(Music_Box*box);//定义一个音响的接口;
private:
int hardDisk;//硬盘;
int memory;//内存;
Music_Box*box;//使用指针,Computer和Music_Box就是"聚合"
};
Computer::Computer(int hardDisk,int memory){
this->hardDisk=hardDisk;
this->memory=memory;
std::cout<<"Computer"<<std::endl;
}
Computer::~Computer(void){
std::cout<<"~Computer"<<std::endl;//测试查看调用的顺序
}
void Computer::MusicBox(Music_Box*box){
this->box=box;
}
创建一个音响的类:
class Music_Box
{
public:
Music_Box(void);
~Music_Box(void);
};
Music_Box::Music_Box(void){
}
Music_Box::~Music_Box(void){
std::cout<<"~Music_Box"<<std::endl;;//测试查看调用的顺序
}
运行结果:
先调用Computer构造函数
再调用Computer析构函数
音响的类Music_Box 并没有受到影响;
UML中的表示: