一篇文章学会函数模板与类模板

本文深入探讨了C++中的模板编程,包括函数模板和类模板的定义、使用以及在继承中的应用。通过示例代码详细解释了模板的工作原理,如类型参数化、模板函数与重载函数的区别、类模板的四种实现方式,并讨论了类模板与友元函数、静态成员的关系。内容覆盖模板的基本概念到高级应用,是理解C++泛型编程的重要参考资料。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

C++提供了模板(template)编程的概念。所谓模板,实际上是建立一个通用函数或类,其类内部的类型和函数的形参类型不具体指定,用一个虚拟的类型来代表。这种通用的方式称为模板。模板是泛型编程的基础,泛型编程即以一种独立于任何特定类型的方式编写代码。


为什么要使用函数模板

这里用返回两数最大值做示列

使用一个函数用来实现多个函数返回两个数的最大值,要求支持多种类型变量

一、函数模板语法与定义

所谓函数模板,实际上是建立一个通用函数,其函数类型和形参类型不具体指定,用一个虚拟的类型来代表。这个通用函数就称为函数模板。

凡是函数体相同的函数都可以用这个模板来代替,不必定义多个函数,只需在模板中定义一次即可。在调用函数时系统会根据实参的类型来取代模板中的虚拟类型,从而实现了不同函数的功能。

函数模板定义形式
由以下三部分组成: 模板说明 + 函数定义 + 函数模板调用

template < 类型形式参数表>

类型 函数名 (形式参数表)
{
//语句序列
}

1. 模板说明
template
< 类型形式参数表>
类型形式参数的形式:
typename T1 , typename T2 , …… , typename Tn
class T1 , class T2 , …… , class Tn

(注:typename 和 class 的效果完全等同)

  1. 函数定义
    类型 函数名 (形式参数表)
    {
    }

注意: 模板说明的类属参数必须在函数定义中出现一次
函数参数表中可以使用类属类型参数,也可以使用一般类型参数

  1. 函数模板调用
    函数名<类型>( 变量a, 变量b ); //显式类型调用
    函数名(a, b); //自动数据类型推导

4.模板函数示列:

在这里插入图片描述

二、函数模板与重载函数

思考一下:
1. 如果有函数模板和重载函数,编译器将会调用什么?
2.不存在普通函数,函数模板会隐式数据类型转换吗?

1.问题1

代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;

template <typename T>
void Swap(T &a, T &b){
	T t;
	t = a;
	a = b;
	b = t;
	cout<<"Swap 模板函数被调用了"<<endl;
}

void Swap(char &a, int &b){
	int  t;
	t = a;
	a = b;
	b = t;
	cout<<"Swap 普通函数被调用了"<<endl;
}

void main(void){
	char cNum = 'c';
	int iNum = 65;
	
	Swap(cNum, iNum);

	system("pause");
	return ;
}

结论: 第一种情况,模板函数和普通函数并存,参数类型和普通重载函数更匹配将会调用普通函数

2.问题2

代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;

template <typename T>
void Swap(T &a, T &b){
	T t;
	t = a;
	a = b;
	b = t;
	cout<<"Swap 模板函数被调用了"<<endl;
}

void main(void){
	char cNum = 'c';
	int iNum = 65;

	Swap(cNum, iNum);

	system("pause");
	return ;
}

结论: 第二种情况 不存在普通函数,函数模板会隐式数据类型转换嘛?
不提供隐式的数据类型转换,必须是严格的匹配


类模板

前言

为什么需要类模板
类模板与函数模板的定义和使用类似,有时,有两个或多个类,其功能是相同的,仅仅是数据类型不同

代码示列:

template <typename T>
class A
{
public:
	A(T t)
	{
		this->t = t;
	}

	T &getT()
	{
		return t;
	}

public:
	T t;
};

得出结论:
类模板用于实现类所需数据的类型参数化
类模板在表示支持多种数据结构显得特别重要,这些数据结构的表示和算法不受所包含的元素类型的影响

类模板定义

类模板由模板说明和类说明构成模板说明同函数模板,如下:

template <类型形式参数表>
类声明

代码示列:

template  <typename Type>
   
class ClassName
{

   private :
   Type DataMember;
}

模板类的使用

代码示列:

#include <iostream>

using namespace std;

template <typename T>
class A
{
public:
	//函数的参数列表使用虚拟类型
	A(T t=0)
	{
		this->t = t;
	}
	//成员函数返回值使用虚拟类型
	T &getT()
	{
		return t;
	}

private:
	//成员变量使用虚拟类型
	T t;
};

void printA(A<int> &a){
	cout<<a.getT()<<endl;
}

int main(void){
	A<int>  a(666);
	cout<<a.getT()<<endl;

	//模板类做为函数参数
	printA(a);
	system("pause");
	return 0;
}

得出结论:

  1. 类模板定义对象,必须显示指定类型
  2. 模板种如果使用了构造函数,则遵守以前的类的构造函数的调用规则

继承中类模板怎么使用

首先思考
1. 父类一般类,子类是模板类
2. 子类是一般类,父类是模板类
3. 父类和子类都时模板类时

问题1

代码示列:

#include <iostream>

using namespace std;

class B
{
public:
	B(int b)
	{
		this->b = b;
	}

private:
	int b;
};


template <typename T>
class A:public B
{
public:
	//函数的参数列表使用虚拟类型
	A(T t):B(0)
	{
		this->t = t;
	}
	//成员函数返回值使用虚拟类型
	T &getT()
	{
		return t;
	}

private:
	//成员变量使用虚拟类型
	T t;
};

问题1结论

父亲一般类,子类是模板类,和普通继承的玩法类似

问题2

代码示列:

#include <iostream>

using namespace std;

template <typename T>
class A
{
public:
	//函数的参数列表使用虚拟类型
	A(T t)
	{
		this->t = t;
	}
	//成员函数返回值使用虚拟类型
	T &getT()
	{
		return t;
	}

private:
	//成员变量使用虚拟类型
	T t;
};
						//需具体化模板
class B : public A<int>	//A<int>参数列表初始化
{
public:					//需具体化模板
	B(Tb b) :A<int>(b)	//初始化父类
	{
		this->b = b;
	}

private:
	int b;

};

问题2结论

子类是一般类,父类是模板类,继承时必须在子类里实例化父类的类型参数

问题3

代码示列:

#include <iostream>

using namespace std;

template <typename T>
class A
{
public:
	//函数的参数列表使用虚拟类型
	A(T t)
	{
		this->t = t;
	}
	//成员函数返回值使用虚拟类型
	T &getT()
	{
		return t;
	}

private:
	//成员变量使用虚拟类型
	T t;
};

template <typename Tb>
class B: public A<int>
{
	public:
	B(Tb b):A<Tb>(b)
	{
		this->b = b;
	}

private:
	Tb b;

};

void printA(A<int> &a){
	cout<<a.getT()<<endl;
}

int main(void){
	//1.模板类定义类对象,必须显示指定类型
	//2.模板种如果使用了构造函数,则遵守以前的类的构造函数的调用规则
	A<int>  a(666);
	cout<<a.getT()<<endl;

	B<int> b(888);
	cout<<"b(888): "<<b.getT()<<endl;

	//模板类做为函数参数
	printA(a);
	system("pause");
	return 0;
}

问题3结论

父类和子类都时模板类时,子类的虚拟的类型可以传递到父类中

类模板的四种写法

上边的代码都是类内写的,列如文件分离的情况下,怎么写出类模板函数

第一种情况在cpp文件类内部

上面代码已实现,已讲解

第二种情况在cpp文件类外部

代码示例:

#include <iostream>

using namespace std;


template <typename T>
class A
{
public:
	A(T t=0);

	T &getT();

	A operator +(const A &other);

	void print();

private:
	T t;
};

//需声明类型,告诉编译器将进行泛型编程
template <typename T>
A<T>::A(T t)
{
		this->t = t;
}

//需声明类型,告诉编译器将进行泛型编程
template <typename T>
T &A<T>::getT()
	{
		return t;
	}

//需声明类型,告诉编译器将进行泛型编程
template <typename T>
A<T> A<T>::operator+(const A<T> &other){
		A<T> tmp; //类的内部类型可以显示声明也可以不显示
		tmp.t =this->t + other.t;
		return tmp;
	}

//需声明类型,告诉编译器将进行泛型编程
template <typename T>
void A<T>::print(){
	cout<<this->t<<endl;
}

int main(void){
	
	A<int>  a(666), b(888);

	A<int> tmp = a + b;

	tmp.print();

	system("pause");
	return 0;
}
第三种情况文件分离

代码示例:
.h文件

#pragma once

template <typename T>
class A
{
public:
	A(T t=0);

	T &getT();

	A operator +(const A &other);

	void print();

private:
	T t;
};

.cpp文件

#include "demo.h"
#include <iostream>

using namespace std;


//需声明类型,告诉编译器将进行泛型编程
template <typename T>
A<T>::A(T t)
{
		this->t = t;
}


//需声明类型,告诉编译器将进行泛型编程
template <typename T>
T &A<T>::getT()
	{
		return t;
	}


//需声明类型,告诉编译器将进行泛型编程
template <typename T>
A<T> A<T>::operator+(const A<T> &other){
		A<T> tmp; //类的内部类型可以显示声明也可以不显示
		tmp.t =this->t + other.t;
		return tmp;
	}


//需声明类型,告诉编译器将进行泛型编程
template <typename T>
void A<T>::print(){
	cout<<this->t<<endl;
}

int main(void){
	
	A<int>  a(666), b(888);

	A<int> tmp = a + b;

	tmp.print();

	system("pause");
	return 0;
}
第四种情况main函数分离

main函数是独立.cpp文件时:

main函数代码示例:


 cout << "示例:这样运行会直接报错,无法解析的外部符号" << endl;
/*
int main(void){
	
	A<int>  a(666), b(888);

	A<int> tmp = a + b;

	tmp.print();

	system("pause");
	return 0;
}*/

解决方案: 需要包含类模板实现的 .cpp文件

总结

在第二种情况需注意:

在同一个cpp 文件中把模板类的成员函数放到类的外部,需要注意以下几点

函数前声明 template <类型形式参数表>
类的成员函数前的类限定域说明必须要带上虚拟参数列表
返回的变量是模板类的对象时必须带上虚拟参数列表
成员函数参数中出现模板类的对象时必须带上虚拟参数列表
成员函数内部没有限定

在第三种情况需注意:

注意:当类模板的声明(.h文件)和实现(.cpp 或.hpp文件)完全分离,因为类模板的特殊实现,我们应在使用类模板时使用#include 包含 实现部分的.cpp 或.hpp文件

特殊情况!!! 类模板与友元函数

代码示例:

#include <iostream>

using namespace std;

template <typename T>
class A
{
public:
	A(T t=0);

	//声明一个友元函数,实现对两个A类对象进行加法操作
	template <typename T>
	friend A<T> addA(const A<T> &a, const A<T> &b);

	T &getT();

	A operator +(const A &other);

	void print();

private:
	T t;
};



template <typename T>
A<T>::A(T t)
{
		this->t = t;
}

template <typename T>
T &A<T>::getT()
	{
		return t;
	}

template <typename T>
A<T> A<T>::operator+(const A<T> &other){
		A tmp; //类的内部类型可以显示声明也可以不显示
		tmp.t =this->t + other.t;
		return tmp;
	}

template <typename T>
void A<T>::print(){
	cout<<this->t<<endl;
}


//A 类的友元函数,就是它的好朋友
template <typename T>
A<T> addA(const A<T> &a, const A<T> &b){
	A<T> tmp;
	cout<<"call addA()..."<<endl;
	tmp.t = a.t + b.t;
	return tmp;
}

int main(void){
	
	A<int>  a(666), b(888);

	A<int> tmp = a + b;
	A<int> tmp1 = addA<int>(a, b);
	
	tmp.print();
	tmp1.print();

	system("pause");
	return 0;
}

类模板友元结论

  1. 类内部声明友元函数,必须写成一下形式
    template<typename T>
    friend A <T> addA (A<T> &a, A<T> &b);

  2. 友元函数实现 必须写成
    template<typename T>
    A< T> add(A< T> &a, A< T> &b)
    {
    //…
    }

  3. 友元函数调用 必须写成
    A< int> c4 = addA< int>(c1, c2);

类模板与static成员

代码示例:

#include <iostream>

using namespace std;

template <typename T>
class A
{
public:
	A(T t=0);

	T &getT();

	A operator +(const A &other);

	void print();

public:
	static int count;
private:
	T t;
};

template <typename T> int A<T>::count = 666;

template <typename T>
A<T>::A(T t)
{
	this->t = t;
}

template <typename T>
T &A<T>::getT()
{
	return t;
}

template <typename T>
A<T> A<T>::operator+(const A<T> &other){
	A tmp; //类的内部类型可以显示声明也可以不显示
	tmp.t =this->t + other.t;
	return tmp;
}

template <typename T>
void A<T>::print(){
	cout<<this->t<<endl;
}


int main(void){

	A<int>  a(666), b(888);
	A<int> tmp = a + b;

	A<float> c(777), d(999);

	a.count = 888;

	cout<<"b.count:"<<b.count<<endl;

	cout<<"c.count:"<<c.count<<endl;
	cout<<"d.count:"<<d.count<<endl;
	c.count = 1000;
	cout<<"修改后, d.count:"<<d.count<<endl;
	
	system("pause");
	return 0;
}

类模板static总结

  1. 从类模板实例化的每个模板类有自己的类模板数据成员,该模板类的所有对象共享一个static数据成员
  2. 和非模板类的static数据成员一样,模板类的static数据成员也应该在文件范围定义和初始化
  3. static 数据成员也可以使用虚拟类型参数T
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