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1.基本概念
● 输入流和输出流
○ 文件在程序中是以流的形式来操作的
○ 流:数据在数据源(文件)和程序(内存)之间经历的路径
● os.File封装所有文件相关操作,File是一个结构体
2. 打开文件和关闭文件
(1)使用的方法
(2)代码演示
package main
import (
"fmt"
"os"
)
func main(){
//file的叫法:file对象,file指针,file文件句柄
//打开文件
file , err :=os.Open("d:/test.txt")
if err != nil {
fmt.Println("err:",err)
}
//读取文件
fmt.Printf("file=%v",file)//file=&{0xc0000d0780} 说明file存的是地址
//关闭文件
err = file.Close()
if err != nil{
fmt.Println("close err:",err)
}
}
3.读取文件
(1)使用缓冲区的方式
package main
import (
"fmt"
"os"
"bufio"
"io"
)
func main(){//file的叫法:file对象,file指针,file文件句柄
//打开文件
file , err :=os.Open("d:/test.txt")
if err != nil {
fmt.Println("err:",err)
}
//当函数退出时,要及时关闭file
defer file.Close()
//创建一个 *Reader 带缓冲 默认大小为4096
reader := bufio.NewReader(file)
//循环读取文件内容
for{
str,err := reader.ReadString('\n')//读到一个换行就结束
if err == io.EOF{//io.EOF表示文件的末尾
break
}
//输出内容
fmt.Print(str)
}
fmt.Println("文件读取结束。。。")
// abc
// 中国666
// 文件读取结束。。。
}
(2)使用ioutil一次读取
使用ioutil一次性将整个文件读入到内存,这种方式适用于文件不大的情况
package main
import (
"fmt"
"io/ioutil"
)
func main() {
//使用ioutil.ReadFile一次性将文件读取到位
file := "d://test.txt"
content, err := ioutil.ReadFile(file)
if err != nil {
fmt.Printf("read file err=%v", err)
}
//把读取文件显示在终端
fmt.Printf("%v", content) //[97 98 99 13 10 228 184 173 229 155 189 54 54 54 13 10]
fmt.Println()
fmt.Printf("%v", string(content))
// abc
// 中国666
}
4.写入文件
(1)os.OpenFile函数
● name string:文件路径
● flag int:文件打开模式,可以组合
● perm FileMode:权限控制,window不起作用
(2)示例创建文件并写入
创建一个文件,写入内容 5句 hello world
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
)
func main() {
//创建一个新文件,写入内容 5句 "hello, World"
//1 .打开文件 d:/abc.txt
filePath := "d:/abc.txt"
file, err := os.OpenFile(filePath, os.O_WRONLY|os.O_CREATE, 0666)
if err != nil {
fmt.Printf("open file err=%v\n", err)
return
}
//及时关闭file句柄
defer file.Close()
//准备写入5句 "hello, World"
str := "hello,World\r\n" // \r\n 表示换行
//写入时,使用带缓存的 *Writer
writer := bufio.NewWriter(file)
for i := 0; i < 5; i++ {
writer.WriteString(str)
}
//因为writer是带缓存,因此在调用WriterString方法时,其实
//内容是先写入到缓存的,所以需要调用Flush方法,将缓冲的数据
//真正写入到文件中, 否则文件中会没有数据!!!
writer.Flush()
}
(3)示例覆盖并写入
打开一个存在的文件,将原来的内容覆盖成新的内容,10局 你好生活
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
)
func main() {
//打开一个存在的文件中,将原来的内容覆盖成新的内容10句 "你好生活"
//1 .打开文件已经存在文件, d:/abc.txt
filePath := "d:/abc.txt"
file, err := os.OpenFile(filePath, os.O_WRONLY|os.O_TRUNC, 0666)
if err != nil {
fmt.Printf("open file err=%v\n", err)
return
}
//及时关闭file句柄
defer file.Close()
str := "你好生活\r\n" // \r\n 表示换行
//写入时,使用带缓存的 *Writer
writer := bufio.NewWriter(file)
for i := 0; i < 10; i++ {
writer.WriteString(str)
}
//因为writer是带缓存,因此在调用WriterString方法时,其实
//内容是先写入到缓存的,所以需要调用Flush方法,将缓冲的数据
//真正写入到文件中, 否则文件中会没有数据!!!
writer.Flush()
}
(4)示例追加内容
打开一个存在的文件,在原来内容上追加 ABC!ENGLISH
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
)
func main() {
//打开一个存在的文件,在原来的内容追加内容 'ABC! ENGLISH!'
//1 .打开文件已经存在文件, d:/abc.txt
filePath := "d:/abc.txt"
file, err := os.OpenFile(filePath, os.O_WRONLY|os.O_APPEND, 0666)
if err != nil {
fmt.Printf("open file err=%v\n", err)
return
}
//及时关闭file句柄
defer file.Close()
str := "ABC,ENGLISH!\r\n" // \r\n 表示换行
//写入时,使用带缓存的 *Writer
writer := bufio.NewWriter(file)
for i := 0; i < 10; i++ {
writer.WriteString(str)
}
writer.Flush()
}
(5)示例读和写
打开一个文件,将原来的内容读取显示在终端,并追加5句 hello北京
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"io"
"os"
)
func main() {
//打开一个存在的文件,将原来的内容读出显示在终端,并且追加5句"hello北京!"
//1 .打开文件已经存在文件, d:/abc.txt
filePath := "d:/abc.txt"
file, err := os.OpenFile(filePath, os.O_RDWR|os.O_APPEND, 0666)
if err != nil {
fmt.Printf("open file err=%v\n", err)
return
}
//及时关闭file句柄
defer file.Close()
//先读取原来文件的内容,并显示在终端.
reader := bufio.NewReader(file)
for {
str, err := reader.ReadString('\n')
if err == io.EOF { //如果读取到文件的末尾
break
}
//显示到终端
fmt.Print(str)
}
str := "hello北京!\r\n" // \r\n 表示换行
//写入时,使用带缓存的 *Writer
writer := bufio.NewWriter(file)
for i := 0; i < 5; i++ {
writer.WriteString(str)
}
writer.Flush()
}
(6)将一个文件内容写入到另外一个文件
注:这两个文件已经存在了
package main
import (
"fmt"
"io/ioutil"
)
func main() {
//将d:/abc.txt 文件内容导入到 e:/kkk.txt
//1. 首先将 d:/abc.txt 内容读取到内存
//2. 将读取到的内容写入 e:/kkk.txt
file1Path := "d:/abc.txt"
file2Path := "e:/kkk.txt"
data, err := ioutil.ReadFile(file1Path)
if err != nil {
//说明读取文件有错误
fmt.Printf("read file err=%v\n", err)
return
}
err = ioutil.WriteFile(file2Path, data, 0666)
if err != nil {
fmt.Printf("write file error=%v\n", err)
}
}
覆盖kkk.txt,将abc.txt内容写入
5.判断文件是否存在
golang判断文件或文件夹是否存在的方法为os.Stat()函数,根据返回值进行判断
● 如果返回值的错误为nil,说明文件或文件夹存在
● 如果返回值的错误类型使用os.IsNotExist()判断为true,说明文件或文件夹不存在
● 如果返回的错误类型为其它类型,则不确定是否存在
自己写个函数,如果返回true则文件存在
func PathExists(path string) (bool, error) {
_, err := os.Stat(path)
if err == nil { //文件或目录存在
return true, nil
}
if os.IsNotExist(err) {
return false, nil
}
return false, err
}
6.文件编程实例
6.1 拷贝文件
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"io"
"os"
)
//自己编写一个函数,接收两个文件路径 srcFileName dstFileName
func CopyFile(dstFileName string, srcFileName string) (written int64, err error) {
srcFile, err := os.Open(srcFileName)
if err != nil {
fmt.Printf("open file err=%v\n", err)
}
defer srcFile.Close()
//通过srcfile ,获取到 Reader
reader := bufio.NewReader(srcFile)
//打开dstFileName
dstFile, err := os.OpenFile(dstFileName, os.O_WRONLY|os.O_CREATE, 0666)
if err != nil {
fmt.Printf("open file err=%v\n", err)
return
}
//通过dstFile, 获取到 Writer
writer := bufio.NewWriter(dstFile)
defer dstFile.Close()
return io.Copy(writer, reader)
}
func main() {
//将d:/电脑壁纸.jpg 文件拷贝到 f:/abc.jpg
//调用CopyFile 完成文件拷贝
srcFile := "d:/电脑壁纸.jpg"
dstFile := "f:/abc.jpg"
_, err := CopyFile(dstFile, srcFile)
if err == nil {
fmt.Printf("拷贝完成\n")
} else {
fmt.Printf("拷贝错误 err=%v\n", err)
}
}
6.2统计英文、数字,空格和其它字符数量
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"io"
"os"
)
//定义一个结构体,用于保存统计结果
type CharCount struct {
ChCount int // 记录英文个数
NumCount int // 记录数字的个数
SpaceCount int // 记录空格的个数
OtherCount int // 记录其它字符的个数
}
func main() {
//思路: 打开一个文件, 创一个Reader
//每读取一行,就去统计该行有多少个 英文、数字、空格和其他字符
//然后将结果保存到一个结构体
fileName := "e:/abc.txt"
file, err := os.Open(fileName)
if err != nil {
fmt.Printf("open file err=%v\n", err)
return
}
defer file.Close()
//定义个CharCount 实例
var count CharCount
//创建一个Reader
reader := bufio.NewReader(file)
//开始循环的读取fileName的内容
for {
str, err := reader.ReadString('\n')
if err == io.EOF { //读到文件末尾就退出
break
}
//如果有中文,可以将str转成[]rune
//str1 := []rune(str)
//遍历 str ,进行统计
for _, v := range str {
switch {
case v >= 'a' && v <= 'z':
fallthrough //穿透
case v >= 'A' && v <= 'Z':
count.ChCount++
case v == ' ' || v == '\t':
count.SpaceCount++
case v >= '0' && v <= '9':
count.NumCount++
default:
count.OtherCount++
}
}
}
//输出统计的结果看看是否正确
fmt.Printf("字符的个数为=%v 数字的个数为=%v 空格的个数为=%v 其它字符个数=%v",
count.ChCount, count.NumCount, count.SpaceCount, count.OtherCount)
}
7.命令行参数
如何获获取命令行输入的各种参数,使用os.Args
os.Args是一个string切片,用来存储所有的命令行参数
7.1 os.Args获取参数
package mian
import (
"fmt"
"os"
)
func main() {
fmt.Println("命令行的参数有", len(os.Args))
//遍历os.Args切片
for i, v := range os.Args {
fmt.Printf("args[%v]=%v\n", i, v)
}
}
该方法对参数顺序有严格要求,不是很方便
7.2 flag包来解析命令行
参数顺序可以随意
比如:获取test.exe -u root -pwd root -h 192.168.0.1 -port 3306
package main
import (
"fmt"
"flag"
)
func main() {
//定义几个变量,用于接收命令行的参数值
var user string
var pwd string
var host string
var port int
//&user 就是接收用户命令行中输入的 -u 后面的参数值
//"u" ,就是 -u 指定参数
//"" , 默认值
//"用户名,默认为空" 说明
flag.StringVar(&user, "u", "", "用户名,默认为空")
flag.StringVar(&pwd, "pwd", "", "密码,默认为空")
flag.StringVar(&host, "h", "localhost", "主机名,默认为localhost")
flag.IntVar(&port, "port", 3306, "端口号,默认为3306")
//这里有一个非常重要的操作,转换, 必须调用该方法
flag.Parse()
//输出结果
fmt.Printf("user=%v pwd=%v host=%v port=%v",
user, pwd, host, port)
}
8.序列化
package main
import (
"fmt"
"encoding/json"
)
//定义一个结构体
type Monster struct {
Name string `json:"monster_name"` //反射机制
Age int `json:"monster_age"`
Birthday string //....
Sal float64
Skill string
}
func testStruct() {
//演示
monster := Monster{
Name :"牛魔王",
Age : 500 ,
Birthday : "2011-11-11",
Sal : 8000.0,
Skill : "牛魔拳",
}
//将monster 序列化
data, err := json.Marshal(&monster) //..
if err != nil {
fmt.Printf("序列号错误 err=%v\n", err)
}
//输出序列化后的结果
fmt.Printf("monster序列化后=%v\n", string(data))
}
//将map进行序列化
func testMap() {
//定义一个map
var a map[string]interface{}
//使用map,需要make
a = make(map[string]interface{})
a["name"] = "红孩儿"
a["age"] = 30
a["address"] = "洪崖洞"
//将a这个map进行序列化
//将monster 序列化
data, err := json.Marshal(a)
if err != nil {
fmt.Printf("序列化错误 err=%v\n", err)
}
//输出序列化后的结果
fmt.Printf("a map 序列化后=%v\n", string(data))
}
//演示对切片进行序列化, 我们这个切片 []map[string]interface{}
func testSlice() {
var slice []map[string]interface{}
var m1 map[string]interface{}
//使用map前,需要先make
m1 = make(map[string]interface{})
m1["name"] = "jack"
m1["age"] = "7"
m1["address"] = "北京"
slice = append(slice, m1)
var m2 map[string]interface{}
//使用map前,需要先make
m2 = make(map[string]interface{})
m2["name"] = "tom"
m2["age"] = "20"
m2["address"] = [2]string{"墨西哥","夏威夷"}
slice = append(slice, m2)
//将切片进行序列化操作
data, err := json.Marshal(slice)
if err != nil {
fmt.Printf("序列化错误 err=%v\n", err)
}
//输出序列化后的结果
fmt.Printf("slice 序列化后=%v\n", string(data))
}
//对基本数据类型序列化,对基本数据类型进行序列化意义不大
func testFloat64() {
var num1 float64 = 2345.67
//对num1进行序列化
data, err := json.Marshal(num1)
if err != nil {
fmt.Printf("序列化错误 err=%v\n", err)
}
//输出序列化后的结果
fmt.Printf("num1 序列化后=%v\n", string(data))
}
func main() {
//演示将结构体, map , 切片进行序列号
testStruct()
testMap()
testSlice()//演示对切片的序列化
testFloat64()//演示对基本数据类型的序列化
}
monster序列化后={"monster_name":"牛魔王","monster_age":500,"Birthday":"2011-11-11","Sal":8000,"Skill":"牛魔拳"}
a map 序列化后={"address":"洪崖洞","age":30,"name":"红孩儿"}
slice 序列化后=[{"address":"北京","age":"7","name":"jack"},{"address":["墨西哥","夏威夷"],"age":"20","name":"tom"}]
num1 序列化后=2345.67
9.反序列化
package main
import (
"fmt"
"encoding/json"
)
//定义一个结构体
type Monster struct {
Name string
Age int
Birthday string //....
Sal float64
Skill string
}
//演示将json字符串,反序列化成struct
func unmarshalStruct() {
//说明str 在项目开发中,是通过网络传输获取到.. 或者是读取文件获取到
str := "{\"Name\":\"牛魔王~~~\",\"Age\":500,\"Birthday\":\"2011-11-11\",\"Sal\":8000,\"Skill\":\"牛魔拳\"}"
//定义一个Monster实例
var monster Monster
err := json.Unmarshal([]byte(str), &monster)
if err != nil {
fmt.Printf("unmarshal err=%v\n", err)
}
fmt.Printf("反序列化后 monster=%v monster.Name=%v \n", monster, monster.Name)
}
//将map进行序列化
func testMap() string {
//定义一个map
var a map[string]interface{}
//使用map,需要make
a = make(map[string]interface{})
a["name"] = "红孩儿~~~~~~"
a["age"] = 30
a["address"] = "洪崖洞"
//将a这个map进行序列化
//将monster 序列化
data, err := json.Marshal(a)
if err != nil {
fmt.Printf("序列化错误 err=%v\n", err)
}
//输出序列化后的结果
//fmt.Printf("a map 序列化后=%v\n", string(data))
return string(data)
}
//演示将json字符串,反序列化成map
func unmarshalMap() {
//str := "{\"address\":\"洪崖洞\",\"age\":30,\"name\":\"红孩儿\"}"
str := testMap()
//定义一个map
var a map[string]interface{}
//反序列化
//注意:反序列化map,不需要make,因为make操作被封装到 Unmarshal函数
err := json.Unmarshal([]byte(str), &a)
if err != nil {
fmt.Printf("unmarshal err=%v\n", err)
}
fmt.Printf("反序列化后 a=%v\n", a)
}
//演示将json字符串,反序列化成切片
func unmarshalSlice() {
str := "[{\"address\":\"北京\",\"age\":\"7\",\"name\":\"jack\"}," +
"{\"address\":[\"墨西哥\",\"夏威夷\"],\"age\":\"20\",\"name\":\"tom\"}]"
//定义一个slice
var slice []map[string]interface{}
//反序列化,不需要make,因为make操作被封装到 Unmarshal函数
err := json.Unmarshal([]byte(str), &slice)
if err != nil {
fmt.Printf("unmarshal err=%v\n", err)
}
fmt.Printf("反序列化后 slice=%v\n", slice)
}
func main() {
unmarshalStruct()
unmarshalMap()
unmarshalSlice()
}
反序列化后 monster={牛魔王~~~ 500 2011-11-11 8000 牛魔拳} monster.Name=牛魔王~~~
反序列化后 a=map[address:洪崖洞 age:30 name:红孩儿~~~~~~]
反序列化后 slice=[map[address:北京 age:7 name:jack] map[address:[墨西哥 夏威夷] age:20 name:tom]]