三维网络模型
由许多相互连接的线段构成的三维网状系统,是对现实世界中网络系统的抽象表达。
栅格模型
栅格模型是像元的矩阵,每个像元都有给定的值来表示地理现象,如高程值、土壤类型、土地利用类型、岩层深度等。
TIN模型
不规则三角网,是根据区域内的有限个点集将区域划分为相连的三角面网络
体元栅格模型
指用来表达现实世界中三维联系空间的数据,主要用来表达风场、温度场、地质场、信号场、日照率及污染场等。
TIM模型
TIM对连续三维空间的不规则划分,其最小单元为不规则四面体。
关于场景模型
1.矢量点、线、面可以直接设置风格渲染
比如:点,可以设置成路灯、树等。如果一个数据集里面的点有不同分类的需要,那么可以设置单值专题图,然后设计每个值得风格,比如:松树、银兴等。
2.矢量拉伸
矢量数据-修改模型高度类型-设置底部高度-设置拉伸高度-贴图
比较复杂得拉伸:做单值专题图,不同得值进行不同得高度拉伸。
3.3Dmax模型优化
A.建模时,3dmax软件中,模型本身的优化。
B.做缓存:1场景缓存,2模型缓存
C.场景优化:图层可见高度、图层可见距离、LOD缩放比例(数值越小,模型越精细),这些都在场景图层右键属性中设置(idesktop)
4.倾斜摄影(常用格式:OSGB)
特点:多tile文件,metadata.xml里有数据的信息(坐标系、中心点等)
倾斜摄影接收方式:
A:生成配置文件,通过配置文件快速读取模型文件(数据源路径是tile文件夹路径),添加到场景中:场景右键添加三维切片缓存图层
B:导入数据集文件,用数据集方式加入到场景
倾斜摄影模型处理优化:
A:水面效果修补,添加矢量面去覆盖掉原来的水面倾斜摄影,对矢量面设置风格渲染。
B:行道树修补(残缺模型),压平面方式,自定义绘制压平面(或者导入),压好平面后,放入制作模型(或者加KLM图层,在KML中加超图的模型。)
5.倾斜摄影单体化
A:切割单体化
采用物利切割方式(切割结果就是每一个树、房等都是单独要素且可以选择)
B:ID单体化
对需要的建筑的所有三角网给予同一个ID,查询该ID=查询这个建筑
C:动态单体化
用矢量面对需要的摄影模型进行贴合,查询矢量面=查询到建筑
6.ID单体化
矢量面对应每个建筑-压缩并单体化工具-源scp文件就是OSGB.scp文件-勾选模型单体化。
7.动态单体化
矢量面对应每个建筑-风格设置-高度模型-贴对象-设置透明度才能看见模型-设置选中时透明的-场景中矢量面图层右键选择对象风格-选择透明度设置。
8.倾斜摄影性能优化
A:纹理压缩:压缩并单体化(不勾选单体化)
B:合并根节点(四合一)
9.分层单体化:
每层的矢量面-线性拉伸-拉伸白模