ES6-ES11学习记录
ES6
let
1.使用方法和var一样,但是变量不能被重复声明
2.块级作用域
2.1声明的变量只在所在代码块中生效(比如for循环中的i用let声明,那么i只在let所在代码片段小括号中生效)
3.不存在变量提升
4.不影响作用域链效果
const
1.用于声明常量(一定要赋初始值)
const a = 100;
2.常量的值不能被修改
3.块级作用域
4.对于数组和对象的元素修改,不算是对常量的修改不会报错(所以一般用const来声明一个对象或者数组)
变量解构赋值
ES6允许按照一定的模式从对象和数组中提取值,并且对变量进行赋值,这就叫做解构赋值
举例:
const obj = {
name:"张三",
age:"18"
}
let {name, age} = obj;
console.log(name);
console.log(age);
模板字符串``
1.``可以代替双引号、单引号,声明字符串。
2.内容可以有换行符
3.可以与变量直接拼接,省去了使用+连接字符串的麻烦
// 模板字符串
let name = "沈腾";
let str = `${name}是最搞笑的喜剧演员`;
console.log(str);
简化对象写法
ES6允许在对象的大括号里面直接书写对象的属性和方法,作为对象的属性和方法
let name = "张三";
let age = 18;
const info = {
name, // 省去了以前写name:name
age
}
console.log(info);
箭头函数
先观看区别
let fn1 = function(){
console.log("hello world");
} // es6以前定义函数
let fn2 = ()=>{
console.log("hello world");
} // es6箭头函数
特点:
1.this是静态的,始终指向函数声明时所在作用域的this
2.不能构造实例化的对象
3.不能使用arguments
4.箭头函数的简写
4.1省略小括号,当形参只有一个时,可以省略小括号
4.2省略花括号,当函数内部只有一条语句时(注:return也需要省略)
函数参数的默认值
1.ES6允许给参数赋默认值
2.具有默认值的参数,一般位置都要靠后
3.可以和解构赋值相结合
rest参数
// 使用...来类似于arguments,一般rest放在参数的最后面
function fn(a, b, ...args){
console.log(a);
console.log(b);
console.log(args);
}
fn(1, 4, 5, 6, 7);
区别:arguments解析出来得到的参数是一个对象,而rest是一个数组
扩展运算符
…扩展运算符能够将数组转化为逗号分隔的参数序列
const arr = [1, 3, 5, 6, 7];
function fn(){
console.log(arguments);
}
// 和rest区别,方法调用的时候用
fn(...arr);// 相当于将数组中的每一个元素逐个取出放进实参
fn(arr);
应用:
1.数组的合并
2.数组的克隆
3.将为数组转换成为真数组
Symbol
1.一种新的数据类型
2.变量值不可被改变
3.Symbol内部具有唯一性
4.不能与其他数据进行运算
比如:
let a = Symbol("123");
let b = Symbol("123");
console.log(a === b); // 打印结果是false,判断的并不是变量值,而是Symbol内部唯一的指向
应用场景:如果想要在未知一个对象中新增方法或者属性,又怕覆盖掉原有的属性和方法,那么就可以使用Symbol。
迭代器
通过Symbol.iterator
工作原理
1.创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置
2.调用next方法,直到指向函数的最后一个属性
3.每次调用next都会产生一个done和value属性
需要自定义遍历数组时,需要用到迭代器
举例:
const obj = {
name: "IG",
people: ['theshy', 'ning', 'rookie', 'jacklove', 'baolan'],
// 需要定义Symbol中的iterator方法
[Symbol.iterator]() {
let index = 0;
return {
next: () => {
if (index < this.people.length) {
const result = { value: this.people[index], done: false }
index++;
return result;
}
else {
return { value: undefined, done: true };
}
}
}
}
}
// 需求,用面向对象的方式遍历obj对象中的people
for (let str of obj) {
console.log(str);
}
生成器
生成器是ES6提供的异步编程解决方案
// 生成器案例,模拟获取数据的回调地狱
function getUser(){
setTimeout(() => {
let data = "用户数据"
iteratol.next(data);
}, 1000);
}
function getOrder(){
setTimeout(() => {
let data = "订单数据"
iteratol.next(data);
}, 1000);
}
function getLogin(){
setTimeout(() => {
let data = "登录数据"
iteratol.next(data);
}, 1000);
}
// 使用生成器
function * data(){
let data1 = yield getUser(data);
console.log(data1);
let data2 = yield getOrder(data);
console.log(data2);
let data3 = yield getLogin(data);
console.log(data3);
}
let iteratol = data();
iteratol.next();
Promise
// 实例化Promise对象
// reslove表示成功后的回调方法
// reject表示失败后的回调方法
const Pro = new Promise((reslove, reject)=>{
setTimeout(() => {
let data = "S8夺冠"
// reslove(data);
reject(err);
}, 1000);
})
Pro.then(function(value){
// 成功
console.log(value);
},function(err){
// 失败
console.log(err);
})
这里只提供了简单入门的理解,具体摆脱回调地狱的教程可以看此教学视频
https://www.bilibili.com/video/BV1uK411H7on?p=29&spm_id_from=pageDriver
Set
新的数据结构Set,它类似于数组,但成员的值都是唯一的,内部实现了iteratol接口,
所以可以使用for of和扩展运算符遍历数组
// Set创建
let data = new Set(['111', '222', '333', '444', '111'])
console.log(data);// Set(4) {111, 222, 333, 444} 自动去重
console.log(data.size);// 4 输出元素个数
console.log(data.add('555'));// Set(5) {111, 222, 333, 444, 555}
console.log(data.has('222')); // 判断是否包含某个元素
console.log(data.clear); // 清空
for (const iterator of data) {
console.log(iterator);
}
Map
和Set类似,不过Map类似于对象(添加元素通过set,获取元素通过get,可以添加元素、数组、对象、方法)
class类
ES6引入了class(类)这个概念,作为对象的一个模板
class student {
constructor(name, age){
this.name = name;
this.age = age;
}
speak(){
console.log("我可以说英文");
}
}
const student1 = new student("张三", 20);
console.log(student1);
student1.speak();
可以有static(静态)、继承、方法重写等等,有兴趣的可以去学一下java基础,再来看js ES6的class会比较容易看懂
对象方法
Object.is,判断两个值是否完全相等,有点类似于===,但是,===不能判断NaN,NaN,此对象方法可以
使用方法:
console.log(Object.is(NaN, NaN)); // true
console.log(NaN === NaN); // false
模块化
ES6之前的模块化产品:
CommonJS:NodeJS,Browserify
AMD:requireJS
CMD:seaJS
模块功能主要有两个命令构成:export、import
export主要是用来导出模块的接口
import主要用来输入其他模块的功能
暴露模块的语法:
分别暴露
统一暴露
默认暴露(default)
导入方式:
// 1.通用导入方式
import * as m1 from "./js/index.js";
console.log(m1);
m1.say();
// 2.解构赋值形式
import {name} from "./js/index.js"
console.log(name);
// 3.简便方式,但只适用于默认暴露
// import m2 from "./js/index.js"
使用babel对ES6模块化代码的转换和打包
1.先安装工具
babel-cli(命令行工具) babel-preset-env(es6转换工具) browserify(打包工具)
2.项目初始化
npm init --yes
3.npm下载安装工具
npm i babel-cli babel-preset-env browserify -D
4.通过babel-preset-env转换语法
npx babel js(源文件目录) -d dist(目标文件目录,可不存在) --preset=babel-preset-env
5.打包
npx browserify dist/index.js(源dist文件夹下的) -o bundle/bundle.js
ES7
Array.prototype.includes
此方法用来检测数组中是否包含某个元素,返回布尔类型值
const arr = ['111', '222', '333', '444'];
console.log(arr.includes('111')); // true
**
console.log(2 ** 10); //1024
ES8
async和await
可以使异步代码像同步代码一样
async函数
// 在函数前加上一个async,定义async函数
async function http(){
// 默认返回的是一个promise对象
return new Promise((reslove, reject)=>{
// reslove("成功的数据");
reject("出错了!!!");
})
}
http().then(data=>{
console.log(data);
},err=>{
throw Error(err);
})
await表达式
1.await必须写在async函数中
2.await右侧的表达式一般为promise对象
3.await返回的是promise成功的值
4.await的promise失败了,就会抛出异常,所以需要结合try,catch捕获处理
结合发送ajax请求:
// async和await结合发送ajax请求
function sendAJAX(url) {
return new Promise((resolve, reject) => {
// 创建一个异步对象
const http = new XMLHttpRequest();
// 初始化
http.open("get", url);
// 发送请求
http.send();
// 监听事件
http.onreadystatechange = function () {
if (http.readyState === 4) {
if (http.status >= 200 && http.status <= 300) {
resolve(http.response)
}
else {
reject(http.status)
}
}
}
})
}
// 使用async和await
async function getdata(){
try {
const res = await sendAJAX('https://api.apiopen.top/getJoke');
console.log(res);
} catch (error) {
console.log(error);
}
}
// 调用async函数
getdata();
ES8对象方法的扩展
// 对象方法
const obj = {
name:"zs",
age:19,
arr:[1, 3, 5, 8, 6, 6]
}
// 获取对象中的键
console.log(Object.keys(obj)); // Array(3) 返回一个数组
// 获取对象中的值
console.log(Object.values(obj)); //(3) ["zs", 19, Array(6)]
// 获取对象中的键值
console.log(Object.entries(obj));
/*
(3) [Array(2), Array(2), Array(2)]
0: (2) ["name", "zs"]
1: (2) ["age", 19]
2: (2) ["arr", Array(6)]
length: 3
__proto__: Array(0)
*/
// 使用map进行转换
const newOBJ = new Map(Object.entries(obj));
console.log(newOBJ);
/*
Map(3) {"name" => "zs", "age" => 19, "arr" => Array(6)}
[[Entries]]
0: {"name" => "zs"}
1: {"age" => 19}
2: {"arr" => Array(6)}
size: (...)
__proto__: Map
*/
ES9
rest和扩展运算符
const a = {
a:111
}
const b = {
b:222
}
const c = {
c:333
}
const d = {
d:444
}
const obj = {...a, ...b, ...c, ...d}
console.log(obj);
/*
Object
a: 111
b: 222
c: 333
d: 444
__proto__: Object
*/
function connfig({host, port, ...user}){
console.log(host); // localhost
console.log(port); // 3306
console.log(user); // {username: "root", pass: "root"}
}
connfig({
host:"localhost",
port:3306,
username:"root",
pass:"root"
})
正则
命名捕获分组
// 正则命名捕获分组
let str = `<a href="http://www.baidu.com">百度</a>`;
// 创建一个正则
let zz = /<a href="(?<url>.*)">(?<text>.*)<\/a>/;
// 需求:提取出其中的url和标签内容
let newRes = zz.exec(str);
console.log(newRes);
/*
groups:
text: "百度"
url: "http://www.baidu.com"
*/
反向断言
// 随意声明一个字符串
let str = "ASD123424发射点反对999顾客"
// 需求:获取其中的999
// 正向断言
let zz = /\d+(?=顾)/
let res = zz.exec(str);
console.log(res);
// 反向断言
let zz2 = /(?<=对)\d+/
let res2 = zz2.exec(str);
console.log(res2);
dot-All模式
新增一个点“.”的元字符,表示匹配除换行符以外的任意字符
ES10
Object.fromEntries
const obj = [
[111, 222],
[444, 555]
]
const res = Object.fromEntries(obj);
// Object.fromEntries将二维数组或者map转化为对象
// 与entries方法刚好相反
console.log(res);
trimStart()、trimEnd()
let str = " hello ";
// 清除左侧空白
console.log(str.trimStart());
// 清除右侧空白
console.log(str.trimEnd());
ES11
私有属性
class person {
name;
age;
// 私有属性
#weight;
// 构造方法
constructor(name, age, weight){
this.name = name;
this.age = age;
this.#weight = weight
}
}
let girl = new person("xiaohong", 18, "45kg");
console.log(girl.#weight);// 报错
参照学习视频分享一些比较常用的,其他的可以参照一下官方文档
https://tc39.es/ecma262/#sec-intro