ES6中对象的新增方法(一)

Object.is()ES5中要比较两个值是否相等,只有两种运算符(== 或 ===)前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等自身,以及+0 和 -0相等ES6提出同值相等算法, 用来解决这两个问题。Object.is就是部署这个算法的新方法,它用来比较两个值否严格相等,与严格运算符(===)的行为基本一致 Object.is('foo', 'foo') // true Object.is(NaN, NaN) // true不同之处有两个,一个是 +0 不等于 -0 NaN等于自身
摘要由CSDN通过智能技术生成

Object.is()

ES5中要比较两个值是否相等,只有两种运算符(== 或 ===)
前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等自身,以及+0 和 -0相等

ES6提出同值相等算法, 用来解决这两个问题。
Object.is就是部署这个算法的新方法,它用来比较两个值否严格相等,与严格运算符(===)的行为基本一致

	Object.is('foo', 'foo')
	// true
	Object.is(NaN, NaN)
	// true

不同之处有两个,一个是 +0 不等于 -0 NaN等于自身

	NaN === NaN // false
	+0 === -0 // true

	Object.is(NaN, NaN) // true
	Object.is(+0, -0) // false

模拟Object.is 处理上面两个问题

	Object.definedProperty(Object, 'is', {
   
		value: function (x, y) {
   
			if (x === y) {
   
				// 针对+0 -0
				return x !== 0 || 1 / x === 1 / y
			} 
				/* 
					首先(x !== 0)不管正0还是负0都会返回false				
					1 / x 如果是正零会返回infinity,负零返回-infinity
					1 / y 同上
				*/
			
			// 针对NaN的比较
			return x !== x && y !== y
			/*
				首先(x !== x)NaN !== NaN 会返回true
				返回true的结果会继续执行
				下一步(y !== y)NaN !== NaN ,所有都会返回true。
				最后true这个boolean会把返回出去
			*/
			
		}
	})

Object.assign()

改方法用于对象的合并,将源对象(origin)的所有可枚举的属性,拷贝到目标对象(target)

	let target = {
    a : 1 }
	let origin = {
    b : 2 }
	let origin1 
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