Object.is()
ES5中要比较两个值是否相等,只有两种运算符(== 或 ===)
前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等自身,以及+0 和 -0相等
ES6提出同值相等算法, 用来解决这两个问题。
Object.is就是部署这个算法的新方法,它用来比较两个值否严格相等,与严格运算符(===)的行为基本一致
Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is(NaN, NaN)
// true
不同之处有两个,一个是 +0 不等于 -0 NaN等于自身
NaN === NaN // false
+0 === -0 // true
Object.is(NaN, NaN) // true
Object.is(+0, -0) // false
模拟Object.is 处理上面两个问题
Object.definedProperty(Object, 'is', {
value: function (x, y) {
if (x === y) {
// 针对+0 -0
return x !== 0 || 1 / x === 1 / y
}
/*
首先(x !== 0)不管正0还是负0都会返回false
1 / x 如果是正零会返回infinity,负零返回-infinity
1 / y 同上
*/
// 针对NaN的比较
return x !== x && y !== y
/*
首先(x !== x)NaN !== NaN 会返回true
返回true的结果会继续执行
下一步(y !== y)NaN !== NaN ,所有都会返回true。
最后true这个boolean会把返回出去
*/
}
})
Object.assign()
改方法用于对象的合并,将源对象(origin)的所有可枚举的属性,拷贝到目标对象(target)
let target = { a : 1 }
let origin = { b : 2 }
let origin1 = { c : 3 }
Object.assign(target, origin, origin1)
target
// { a : 1, b : 2, c : 3 }
assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数全部都是数据源
注意,如果目标对象与源对象有同名属性,又或者多个源对象有同名属性,后面的会覆盖前面的属性
let target = { a : 1, b : 1 }
let origin = { b : 2, c : 2 }
let origin1 = { c : 3 }
Object.assign(target, origin, origin1)
target
// { a : 1, b : 2, c : 3 }
上面代码中,
目标对象有两个属性 a 和 b
源对象1 有 b 和 c
源对象2 有 一个 c
在进行拷贝时,源对象1会替换目标对象的b, 源对象2又会替换源对象1的c
如果assign只有一个参数,那么该方法会直接返回该参数
let obj = { a : 1 }
Object.assign(obj) === obj // true
如果参数不是对象,会先转为对象。再返回
typeof Object.assign(2) // object
由于undefined和null无法转为对象,所以它们作为参数就会报错
Object.assign(undefined); // error
Object.assign(null); // error
如果对象参数出现在源对象位置(非首参),处理规则就会不同,首先它们会转为对象,如果遇到undefined, null转换不成对象的类型,会跳过,也就是说不会报错
let target = { foo : 'foo' }
let origin = { bar : 'bar' }
Object.assign(target, undefined, null, origin)
target
// { foo : 'foo', bar : 'bar' }
其他值(字符串,布尔,数值)不再首参位,也不会报错
但是字符串的处理方式不同,它会以数组形式拷贝到目标对象,其他值都不会
let origin1 = 'hi';
let origin2 = false;
let origin3 = 20;
Object.assign({}, origin1, origin2, origin3)
// { 0 : 'h', 1 : 'i' }
Object.assign 属性只能拷贝,源对象自身属性(不拷贝继承属性), 不拷贝不可枚举属性(enumable : false)
Object.assign({ foo : 'foo' },
Object.defineProperty({}, 'bar', {
enumable: false,
value: 'bar'
})
)
// { foo : 'foo' }
上面代码只返回了foo, 因为bar属性是一个不可枚举的
但是这个assign能拷贝Symbol
Object.assign({ foo : 'foo' }, { [Symbol('bar')] : 'bar'})
// { foo : 'foo', Symbol('bar') : 'bar' }
注意点
(1)浅拷贝
Object.assign拷贝的只是引用。也就是说你改我也跟着改
let obj1 = { a : { b : 1 } };
let obj2 = Object.assign({}, obj1);
obj1.a.b = 2;
obj2
// { a : { b : 2 } }
(2)同名属性的替换
对于这种嵌套的写法,如果出现同名属性,assign采用替换,而不是添加
let target = { hello : { world : 'es5' } };
let origin = { hello : 'es6' };
Object.assign(target, origin);
// { hello : 'es6' }
上面方法origin会把target对象内容全部替换,这通常不是我们想要的
一些函数库提供Object.assign的定制版本(比如 Lodash 的_.defaultsDeep方法),可以得到深拷贝的合并。
(3)数组的处理
会把数组视为对象
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]
上面的结果会返回不如意的,因为改方法会把它认为是0 1 2的索引数组,导致0 的位置是4, 1 的位置是 5 2 的位置不变,会导致覆盖情况
(4)取值函数的处理
Object.assign只能进行值的拷贝,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制
let source = {
get foo () {
return 1;
}
}
let target = {}
Object.assign(target, source);
// { foo : 1 }
assign不会复制这个取值函数,只会取到值,把值拷贝过去
用途
(1)为对象添加属性
Object.assign({}, {foo : 'foo'})
(2)为对象添加方法
Object.assign(obj.prototype, {
foo () {},
bar () {}
})
// 等同于
obj.prototype.foo = function () {}
obj.prototype.bar = function () {}
(3)克隆对象
function clone (origin) {
return Object.assign({}, origin)
}
这种属于浅克隆
还可以保留继承
function clone (origin) {
// 拿到原型
let originProto = Object.getPrototypeOf(origin)
// 再把实例的值放到原型上,并返回。
return Object.assign(Object.create(originProto), origin)
}
(4)合并多个对象
let source = (target, ...objects) => Object.assign(target, ...objects)
如果希望合并后返回一个新对象,可这样改写
let source = (...objects) => Object.assign({}, ...objects)
(5)为属性指定默认值
let DEFAULT = {
wife: 'fanfan',
sex: 'girl'
}
function defaultFn (options) {
options = Object.assign({}, DEFAULT, options)
}
options是用户提供的数据,如果用户没有传递使用默认值,如果传递了,那么同名属性会被覆盖
由于浅拷贝的问题,DEFAULT和options属性最好不要有引用值
本文介绍了ES6中Object.is()和Object.assign()两个方法。Object.is()用于比较两个值是否严格相等,解决了ES5中==和===的一些问题,如+0与-0的相等性和NaN的自等性。Object.assign()用于对象的合并,从源对象拷贝所有可枚举属性到目标对象,但存在浅拷贝、同名属性替换等问题,并详细阐述了其应用场景和注意事项。
782

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



