Linux C++ 049-设计模式之代理模式

Linux C++ 049-设计模式之代理模式

本节关键字:Linux、C++、设计模式、代理模式
相关库函数:

简介

代理模式(英语:Proxy Pattern)是程序设计中的一种设计模式。所谓的代理者是指一个类别可以作为其它东西的接口。代理者可以作任何东西的接口:网上连接、存储器中的大对象、文件或其它昂贵或无法复制的资源。

代理模式的定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。

著名的代理模式例子为引用计数(英语:reference counting)指针对象。

当一个复杂对象的多份副本须存在时,代理模式可以结合享元模式以减少存储器用量。典型作法是创建一个复杂对象及多个代理者,每个代理者会引用到原本的复杂对象。而作用在代理者的运算会转送到原本对象。一旦所有的代理者都不存在时,复杂对象会被移除。

角色组成

抽象角色:通过接口或抽象类声明真实角色实现的业务方法。

代理角色:实现抽象角色,是真实角色的代理,通过真实角色的业务逻辑方法来实现抽象方法,并可以附加自己的操作。

真实角色:实现抽象角色,定义真实角色所要实现的业务逻辑,供代理角色调用。

优点

1、职责清晰。真实的角色就是实现实际的业务逻辑,不用关心其他非本职责的事务,通过后期的代理完成一件完成事务,附带的结果就是编程简洁清晰。

2、代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,这样起到了中介的作用和保护了目标对象的作用。

3、高扩展性

模式结构

一个是真正的你要访问的对象(目标类),一个是代理对象,真正对象与代理
对象实现同一个接口,先访问代理类再访问真正要访问的对象。

代理模式分为静态代理、动态代理。

静态代理是由程序员创建或工具生成代理类的源码,再编译代理类。所谓静态也就是在程序运行前就已经存在代理类的字节码文件,代理类和委托类的关系在运行前就确定了。

动态代理是在实现阶段不用关心代理类,而在运行阶段才指定哪一个对象。

代码示例

class SchoolGirl
{
public:
    string name;
};
class IGiveGift
{
public:
    virtual void giveDolls() = 0;
    virtual void giveFlowers() = 0;
};
class Pursuit : public IGiveGift
{
private:
    SchoolGirl mm;
public:
    Pursuit(SchoolGirl m) {
        mm = m;
    }
    void giveDolls() {
        cout << mm.name << "give dolls" << endl;
    }
    void giveFlowers() {
        cout << mm.name << "give flowers" << endl;
    }
};
class Proxy : public IGiveGift
{
private:
    Pursuit gg;
public:
    Proxy(SchoolGirl g) : gg(g)
    {
        gg = g;
    }
    void giveDolls() {
        gg.giveDolls();
    }
    void giveFlowers() {
        gg.giveFlowers();
    }
};
int main_Proxy()
{
    SchoolGirl ljj;
    ljj.name = "Li Jiaojiao";
    
    Proxy daili(ljj);
    daili.giveDolls();
    return 0;
}
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