Linux C++ 057-设计模式之命令模式

Linux C++ 057-设计模式之命令模式

本节关键字:Linux、C++、设计模式、命令模式
相关库函数:

概念

在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合。这就是命令模式(Command Pattern)。

命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。

命令模式将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。解决在软件系统中请求者和执行者之间的紧耦合问题,特别是在需要对行为进行记录、撤销/重做或事务处理等场景。

优缺点

优点

1、降低对象之间的耦合度。
2、新的命令可以很容易地加入到系统中。
3、可以比较容易地设计一个组合命令。
4、调用同一方法实现不同的功能

缺点

使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。

使用场景

当需要对行为进行记录、撤销/重做或事务处理时,使用命令模式来解耦请求者和执行者。
1.系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
2.系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
3.系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
4.系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。

角色说明

Command:定义命令的接口,声明执行的方法。

ConcreteCommand:命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。

Receiver:接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。

Invoker:要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。

Client:创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。

示例代码

/* 电视机遥控器就是一个典型的命令模式应用实例:
   电视机是请求的接收者,遥控器是请求的发送者,遥控器上有一些按钮,不同的按钮对应电视机的不同操作。
   抽象命令角色由一个命令接口来扮演,有三个具体的命令类实现了抽象命令接口,这三个具体命令类分别代表三种操作:
      打开电视机、关闭电视机和切换频道。
*/
#include <iostream>
using namespace std;

//命令接收者
class Tv
{
public:
	Tv() {}
	void turnOn() {
		cout << "turn on." << endl;
	}
	void turnOff() {
		cout << "turn off." << endl;
	}
	void changeChannel(int c) {
		this->cuttentChannel = c;
		cout << "channel is " << c;
	}
	
	int currentChannel;
}//执行命令的接口
class Command
{
public:
	Command();
	void execute() {
		
	}
};
//开机命令
class CommandOn : public Command
{
public:
	CommandOn();
	CommandOn(Tv *tv) {
		m_MyTv = tv;
	}
	void execute() {
		m_MyTv->turnOn();
	}
private:
	Tv		*m_MyTv;
};
//关机命令
class CommandOff : public Command
{
public:
	CommandOff();
	CommandOff(Tv *tv) {
		m_MyTv = tv;
	}
	void execute() {
		m_MyTv->turnOff();
	}
private:
	Tv		*m_MyTv;
};
//频道切换命令
class CommandChange : public Command
{
public:
	CommandChange();
	CommandChange(Tv *tv, int channel) {
		m_MyTv = tv;
		m_Channel = channel;
	}
	void execute() {
		m_MyTv->changeChannel(m_Channel);
	}
private:
	Tv		*m_MyTv;
	int     m_Channel;
};
//可以看作是遥控器吧
class Control
{
public:
	Control(Command *on, Command *off, Command *channel) {
		m_OnCommand = on;
		m_OffCommand = off;
		m_ChangeChannel = channel;
	}
	void turnOn() {
		m_OnCommand->execute();
	}
	void turnOff() {
		m_OffCommand->execute();
	}
	void changeChannel() {
		m_ChangeChannel->execute();
	}
private:
	Command		*m_OnCommand;
	Command		*m_OffCommand;
	Command		*m_ChangeChannel;
};
//测试类
int main(int argc, char *argv[])
{
	// 命令接收者
	Tv *myTv = new Tv();
	// 开机命令 
	CommandOn *on = new CommandOn(myTv);
	// 关机命令 
	CommandOn *off = new CommandOn(myTv);
	// 频道切换命令
	CommandChange *channel = new CommandChange(myTv, 2);
	// 命令控制对象
	Control *control = new Control(on, off, channel);
	// 开机   
	control->turnOn();
	// 切换频道
	control->changeChannel();
	// 关机
	control->turnOff();
	
	return 0;
}
/*
执行结果:
turn on.
channel is 2
turn off.
*/
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