认真工作不叫做赚钱,那叫做用劳动换取报酬,上班摸鱼才是真的赚钱。
即时通讯工具
如果上班有空闲时间,最喜欢做的事情自然是和熟悉的朋友一起聊聊天,互相吐槽工作中遇到的人和事,缓解工作的压力。
如果直接在桌面上打开 QQ 或者微信,那目标无疑是巨大的,QQ 和微信的桌面客户端明晃晃地占据整个电脑桌面,只要有同事或者领导从你身边经过,或是在你后面看一眼,就立刻能够知道你在上班摸鱼,那场面不亚于公开处刑…… (@_@)
领导:看来工作还是不饱和啊 ┑( ̄Д  ̄)┍
针对这种情况,技术人自然不甘落后,总是可以想出各种方法躲避同事和领导发现你在上班摸鱼 ≡ω≡
思量再三,最终还是放弃了 IDEA 的各种插件,转而决定还是自己手写一款简易的即时通信工具。
既然要自己动手,那自然也要先对这款即时通讯工具做个简单的规划。
- 这款即时通讯工具分为客户端和服务端的,每个用户可以使用客户端进行即时通讯。
- 通讯工具尽可能简单,只依赖于 JDK,即完全使用 Java 网络编程功能实现,不依赖其他的第三方库。
- 通讯工具不需要桌面,使用 Java 自带的 Scanner 控制台输入即可。
这样一款基于 Java 网络编程的即时通讯工具,只要在 IDEA 运行客户端代码,即可在控制台与其他朋友快乐地聊天。只要不是同事或者领导贴着你的电脑屏幕观看,他绝对想不到你是在使用 IDEA 上班摸鱼聊天。
客户端
客户端是给使用这款即时通讯工具的用户使用的,从安全和用户体验的角度上来说,客户端应该尽可能精简,只负责发送和接受数据即可。
因为这是一款即时通讯工具,客户端需要做的有两件事:
- 监听客户端的输入和发送。
- 监听服务端发送过来的消息。
因为我们使用 JDK 自带的 Scanner 类来进行客户端的输入,而这个输入是一个阻塞的操作,所以我们需要创建一条额外的线程来进行服务端的监听工作。
客户端需要两条用户线程:
- main 线程用来监听客户端的输入和发送。
- 另外创建一条线程用来监听服务端的消息发送。
思路已经设计好了,可以使用代码来实现了:
/**
* 聊天室客户端
*
* @author herenpeng
* @since 2021-07-09 12:00:00
*/
public class ChatClient {
public static void main(String[] args) {
try (Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 12345)) {
// 读取服务端发的消息
new Thread(() -> readMsg(socket)).start();
OutputStream os = socket.getOutputStream();
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入您的聊天室昵称:");
while (true) {
String chat = scanner.next();
System.out.println("---------------------------");
os.write(chat.getBytes());
}
} catch (Exception e) {
System.out.println("【系统消息】聊天室炸了,BUG之神降临了");
e.printStackTrace();
System.exit(0);
}
}
private static void readMsg(Socket socket) {
try {
while (true) {
InputStream is = socket.getInputStream();
byte[] bytes = new byte[1024];
int len = is.read(bytes);
System.out.println(new String(bytes, 0, len));
}
} catch (Exception e) {
System.out.println("【系统消息】你已退出聊天室,开始认真工作吧");
System.exit(0);
}
}
}
服务端
服务端的设计比客户端要困难很多,为了便于开发和理解,我直接使用了 Java 阻塞式的网络 IO 来进行实现,即每一个客户端连接都创建一个线程来进行处理。
这种阻塞式的网络 IO 的好处在于便于理解和开发,而缺点也非常明显,因为这是一个通讯工具,即每一个链接都是长链接。
即每个客户端用户链接服务端后,都会在服务端专门有一个线程处理这个客户端相关的网络 IO 操作。如果用户量少的情况下还比较好,但是用户一旦多了起来,服务端将会创建 N 多个线程,而且在客户端不主动断开的情况下,服务器这些线程会一直占用服务器资源,服务器将会消费非常大的资源,而且很容易崩溃。
基于这种情况,我后面也实现了一个 Java NIO 版本的客户端和服务端,在文章末尾也会一起附上源码。
我将服务端的操作分为两个步骤:
1、链接
服务端阻塞地等待客户端的链接请求。
/**
* 聊天室服务端
*
* @author herenpeng
* @since 2021-07-09 12:00:00
*/
public class ChatServer {
/**
* 启动类
*
* @param args 启动参数
* @throws IOException 抛出IO异常
*/
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket server = new ServerSocket(12345);
new Thread(() -> start(server)).start();
// 加载配置
CHAT_CFG_RELOAD_PASSWORD = UUID.randomUUID().toString();
logInfo("【系统消息】聊天室配置加载密钥:" + CHAT_CFG_RELOAD_PASSWORD);
reloadChatCfg(args.length == 1 ? args[0] : null, null);
logInfo("【系统消息】聊天室启动成功了!");
}
/**
* 服务开始方法
*
* @param server 服务对象
*/
private static void start(ServerSocket server) {
try {
while (true) {
// 链接操作
ChatSocket chatSocket = connection(server);
// 登录操作
login(chatSocket);
}
} catch (Exception e) {
logInfo("【系统消息】聊天室发生了异常……");
e.printStackTrace();
} finally {
logInfo("【系统消息】正在关闭聊天室资源……");
close(server);
}
}
/**
* 链接客户端
*
* @param server 服务对象
* @return ChatSocket 对象
* @throws IOException 抛出异常
*/
private static ChatSocket connection(ServerSocket server) throws IOException {
Socket socket = server.accept();
ChatSocket chatSocket = new ChatSocket(socket);
userDB.add(chatSocket);
sendMsgToUser(socket, "============================\n" +
"1、本聊天室仅为娱乐,请勿在该聊天室内谈论敏感内容,比如涉政,涉黄,账号密码等等!\n" +
"2、聊天室内容明文传输,聊天信息泄露本聊天室概不负责!\n" +
"3、本聊天室内容后台不做任何存储,聊天信息如果需要请自行保留!\n" +
"4、最终解释权归本聊天室所有!\n" +
"============================");
return chatSocket;
}
/**
* 保存所有用户socket的集合
*/
private static final List<ChatSocket> userDB = new LinkedList<>();
}
2、登录
服务端获取到客户端请求后,将 Socket
包装为我们自定义的 ChatSocket
,便于我们进行登录操作。
/**
* 用户登录方法
*
* @param chatSocket ChatSocket 对象
*/
private static void login(ChatSocket chatSocket) {
// 给每个用户一个线程处理
new Thread(() -> {
Socket socket = chatSocket.getSocket();
String username = null;
try {
InputStream is = socket.getInputStream();
byte[] bytes = new byte[1024];
int len = readMsg(is, bytes);
if (len == -1) {
logout(chatSocket);
return;
}
username = new String(bytes, 0, len);
chatSocket.setUsername(username);
// 刷新配置
if (CHAT_CFG_RELOAD_PASSWORD.equals(username)) {
reloadChatCfg(is, bytes, socket);
return;
}
loginTip(username, socket);
// 机器人欢迎
robotWelcome(username);
while (true) {
len = readMsg(is, bytes);
if (len == -1) {
logout(chatSocket);
return;
}
String msg = new String(bytes, 0, len);
sendMsgToOtherUser(username, socket, msg);
// 机器人回复消息
randomRobotReply(msg);
}
} catch (IOException e) {
try {
logout(chatSocket);
} catch (Exception ex) {
remove(socket);
ex.printStackTrace();
}
e.printStackTrace();
}
}).start();
}
3、其他方法
3.1、读取客户端的消息
/**
* 读取消息的方法
*
* @param is 输入流
* @param bytes 字节数组
* @return 读取的长度
*/
private static int readMsg(InputStream is, byte[] bytes) {
int len;
try {
len = is.read(bytes);
} catch (Exception e) {
return -1;
}
return len;
}
3.2、给客户端发送消息
/**
* 给所有的用户发送系统消息
*
* @param msg 系统消息
* @throws IOException 抛出异常
*/
private static void sendSysMsg(String msg) throws IOException {
for (ChatSocket chatSocket : userDB) {
String sysMsg = getCurrentTime() + "\n" + msg + "\n" + chatSeparate;
Socket socket = chatSocket.getSocket();
sendMsgToUser(socket, sysMsg);
}
}
/**
* 发送消息给其他用户
*
* @param username 消息发送用户名称
* @param self 消息发送的用户socket
* @param msg 消息
* @throws IOException 抛出异常
*/
private static void sendMsgToOtherUser(String username, Socket self, String msg) throws IOException {
for (ChatSocket chatSocket : userDB) {
Socket socket = chatSocket.getSocket();
if (socket.equals(self)) {
continue;
}
String sendMsg = "(" + username + ") " + getCurrentTime() + "\n" + msg + "\n" + chatSeparate;
sendMsgToUser(socket, sendMsg);
}
}
/**
* 给指定的用户发送消息,文本消息
*
* @param socket 消息发送的用户socket
* @param sendMsg 消息
* @throws IOException 抛出异常
*/
private static void sendMsgToUser(Socket socket, String sendMsg) throws IOException {
OutputStream os = socket.getOutputStream();
os.write(sendMsg.getBytes());
}
3.3、日志记录
虽然服务端不需要记录用户的聊天信息,但是还是需要记录一些服务器的日志信息。
/**
* 打印日志
*
* @param message 日志信息
*/
private static void logInfo(String message) {
System.out.println(getCurrentDateTime() + " " + message);
}
3.4、工具集合
/**
* 获取当前在线的所有玩家名称
*
* @return 当前在线的所有玩家名称
*/
private static List<String> getLoginUsernames() {
return userDB.stream().map(ChatSocket::getUsername).filter(Objects::nonNull).collect(Collectors.toList());
}
/**
* 判断时间是否是 11:00 - 04:59 晚上
*
* @return 是返回true,否则返回false
*/
private static boolean isNight() {
Calendar calendar = Calendar.getInstance();
int hour = calendar.get(Calendar.HOUR_OF_DAY);
return hour >= 23 || hour <= 4;
}
/**
* 时间格式化对象
*/
private static final SimpleDateFormat timeSdf = new SimpleDateFormat("HH:mm:ss");
private static final SimpleDateFormat DateTimeSdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
/**
* 获取当前的时间的格式化字符串
*
* @return 当前的时间的格式化字符串
*/
private static synchronized String getCurrentTime() {
return timeSdf.format(new Date());
}
/**
* 获取当前的日期时间的格式化字符串
*
* @return 当前的日期时间的格式化字符串
*/
private static synchronized String getCurrentDateTime() {
return DateTimeSdf.format(new Date());
}
/**
* 判断一个字符串是否为空
*
* @param string 字符串
* @return 为空返回true,否则返回false
*/
private static boolean isEmpty(String string) {
return string == null || string.length() == 0;
}
/**
* 判断一个字符串是否不为空
*
* @param string 字符串
* @return 不为空返回true,否则返回false
*/
private static boolean isNotEmpty(String string) {
return !isEmpty(string);
}
3.5、ChatSocket
/**
* 封装的 ChatSocket
*/
private static class ChatSocket {
private final Socket socket;
private String username;
public ChatSocket(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
public Socket getSocket() {
return socket;
}
public String getUsername() {
return username;
}
public void setUsername(String username) {
this.username = username;
}
}
服务端部署
为了方便在服务器上运行服务端代码,我还特意写了一个 Shell
脚本用来处理服务端代码的运行、停止、重启、查找等操作。
CHAT_SERVER_DIR=/usr/app/chat
CHAT_SERVER=ChatServer
CHAT_LOG_FILE=${CHAT_SERVER_DIR}/chat.log
# 聊天室启动参数
CHAT_CFG=${2}
help() {
echo "=================="
echo "start 启动服务"
echo "stop 停止服务"
echo "restart 重启服务"
echo "find 查找服务"
echo "help 帮助"
echo "=================="
}
start() {
javac -encoding UTF-8 ${CHAT_SERVER}\.java
nohup java -Dfile.encoding=UTF-8 ${CHAT_SERVER} ${CHAT_CFG} >>${CHAT_LOG_FILE} 2>&1 &
echo "服务${CHAT_SERVER}已启动"
}
stop() {
PID=$(ps -ef | grep java | grep ChatServer | awk '{print $2}')
if [ "${PID}" == "" ]
then
echo "服务${CHAT_SERVER}已停止"
else
kill ${PID}
echo "服务${CHAT_SERVER}已停止"
fi
}
restart() {
stop
sleep 3
start
echo "服务${CHAT_SERVER}已重启"
}
find() {
PID=$(ps -ef | grep java | grep ChatServer | awk '{print $2}')
if [ "${PID}" == "" ]
then
echo "服务${CHAT_SERVER}已停止"
else
echo "服务${CHAT_SERVER}正在运行:PID=${PID}"
fi
}
case ${1} in
"")
echo "=== 参数错误 ==="
;;
start)
start
;;
stop)
stop
;;
restart)
restart
;;
find)
find
;;
*)
help
;;
esac
exit 0
优点与缺点
优点
- 简单便捷,无论是客户端还是服务端,都只依赖了 JDK 的环境,没有任何第三方依赖,客户端的代码只在复制到有 JDK 环境的电脑上即可运行,方便快捷。
- 足够隐蔽,客户端在 CMD 或者 IDEA 环境下都可以运行,这样你身边的同事只要不仔细观察你的电脑屏幕,绝对想不到你是在和朋友聊天,只以为你是在认真工作。
缺点
- 服务端基于阻塞式网络 IO 开发,服务端只能够承受有限个的客户端链接。(Java NIO 版本可以解决这个缺点)
- 太过简陋,因为只是单纯地进行网络 IO 的写入和读取,所以对于一些复杂的网络环境问题都没有进行处理,比如网络黏包的问题,在客户端连接较多的情况下,可能会发生网络黏包的问题,导致一些消息粘黏在一起,发送给客户端。
- 需要一个服务器,因为这款即使通讯工具是 CS 模式,需要一个服务器运行服务端代码。
最后
虽然这款即时通讯工具确实还不够完善,但是如果只是用于几个朋友之间简单地进行聊天,这款即时通讯工具还是非常给力的。
这款即时通讯工具的源代码已经被托管到了 GitHub 上,同时还附带了这款即时通讯工具的 Java NIO 版本,有兴趣的同学的可以访问我的 GitHub 下载源码。
GitHub:https://github.com/herenpeng/chat.git
同时,我还在 Gitee 上提供了仓库镜像。
Gitee:https://gitee.com/herenpeng/chat.git
如果你喜欢这款即时通讯工具,希望各位同学可以给我的 GitHub 或者 Gitee 仓库点一个 Star
,非常感谢!