JS中的对象

1、对象的概念

JS中的基本数据类型:

数值、字符串、布尔值、空值、未定义

只要不是以上基本数据类型,就全都是对象

对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性

2、对象的分类

(1)内置对象

                由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用

(2)宿主对象

                由JS得运行环境提供的对象,例如DOM和BOM

(3)自定义对象

                由程序员自己定义的对象

3、对象的基本操作

(1)创建对象、添加属性、修改属性值、删除属性

        --使用构造函数来创建对象

        属性:在对象中保存的值称为属性

        语法:属性名:属性值

        (使用new关键词调用的函数是构造函数)

//创建对象
var obj = new Object();
console.log(obj);

//向对象中添加属性
obj.name = "zhangsan";
obj.age = 18;

//修改属性值
obj.age = 12;

//删除对象的属性
delete obj.name;

   (2)属性名和属性值

// 属性名:对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范;属性名可以不加引号,但如果要使用特殊字符就要给属性加引号
        //属性名:如果要是用特殊的属性名,不能采用.的方式来操作;而是应该使用  对象["属性名"] = 值
        // 使用[]这种形式,可以直接传递一个变量
        obj["123"] = 789;
        console.log(obj["123"]);
        var n = "nihao";
        obj[n] = "nihao";
        console.log(obj[n]);
        // 属性值
        // JS中的属性值可以是任意的数据类型,也可以是一个对象

(3)检测一个对象中是否含有这个属性

 // in运算符:该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性;有就返回true;没有就返回false
        // 语法:"属性名" in 对象

        console.log("name" in obj);

(4)基本数据类型和引用数据类型

// JS中的变量都是保存在栈内存中
        // (1)基本数据类型
        //      基本数据类型的值是直接在栈内存中存储;值与值之间是相互独立的,修改一个变量不会影响其他变量
        // (2)引用数据类型
        //      对象是保存在堆内存中的,每创建一个对象就在堆内存中开辟一个新的空间,而变量保存的是对象的内存地址
        //      如果两个变量保存的是同一个对象的引用,当通过一个变量去修改属性时,另一个也会受到影响

思维导图:

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