面向对象 -多态

Java28-多态
1.多态是什么?解决什么问题
2.多态实现的前提
3.LSP
4.方法重载 vs 方法重写
5.设计模式: 简单工厂,单例模式
6.枚举类型
7.强化方法

  1. 生活中的多态
    cut:剪
    导演: 停,剪掉(重来一遍)
    医生: 开始手术
    理发师: 做个造型

1.2 解决什么问题?
a.可扩展性(当新的功能需要添加时,我们允许加类,但是不允许改代码)
b.可维护性(当新的功能被添加时,我们可以在不改代码下,加入新的内容,不会破坏以前已经开发成功功能)

1.3 OOP中的多态
(1) 同一个对象表示不同的类型
Person p = new Teacher();
p = new Student();

(2) 同一个方法可以显示不同的结果
Person p = new Teacher();
p.work();//调用的Teacher类的work方法
p = new Student();
p.work();//调用Student类的work方法

1.4 百度的答案
多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。
在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。

2.多态实现的前提
第一个前提: 实现多态的类型必须拥有共同的父类或者接口
第二个前提:实现多态的类型必须有相同的方法(抽象方法:类型最重要的方法)

3.LSP
Person p = new Teacher();
编译类型: Person 决定直接能调用的方法 p.work()
运行时类型: new 后面的Teacher():当程序运行时,会调用运行时类型中的重写方法
向上转型: 上层:接口和父类 越到子类类型越小
Person p = new Teacher()
Showable showable = new School();

向下转型:
if(p instanceof Teacher){
Teacher t = (Teacher)p;
}
4.方法重载 vs 方法重写
overload :在同一类或继承关系中,方法名相同,参数不同的方法 ,和返回类型无关
override: 看笔记

总结:
1.封装:安全
a.包
b.类
c.属性
d.方法
e.访问修饰符
f.静态
g.对象
2.继承:重用,缺点:打破了封装
a.普通父类
b.抽象父类
c.接口
3.多态:可维护性,可扩展性
a.找父类,找接口
b.调用相同的方法(抽象方法)

以上一些理论和基本的使用,如果说需要针对不同的情况做不同的处理
那么就需要将上面的知识进行组合
设计模式: 针对问题给出的解决方案
能更高效的解决问题

5.简单工厂
解决问题: 当用户在一组相关的类中需要任意选择一个来使用

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