1.单例模式
2.UML图的绘制
3.UML的实现
1.单例模式
1.1 解决问题:一个类永远都只能创建出一个对象
(1)地球:唯一对象
(2)池:连接池,线程池
单例:单个实例-单个对象 singleton
1.2
a.类:依然是类
b.属性:其它的属性
当前类的静态属性-private
(a):懒汉模式 :没有初始化
(b):饿汉模式:初始化
c.构造方法-private:阻止了用户随意new对象
d.一个返回当前对象的静态方法 getInstance()
e.其它的方法
单例模式的(懒汉)构建:注意get/set 不要对象
public class Earth {
private String name;
private int count;
// (1)。当前类的静态属性(保存一个唯一的对象)懒汉
private static Earth earth;
// (2)构造私有化
private Earth() {
}
//(3)声明一个静态的返回当前对象的方法:构建对象的方法
public static Earth GetInstance(){
if(earth==null){
earth=new Earth();
}
return earth;
}
单例模式的实现
//创建一个地球对象
Earth earth=Earth.GetInstance();
earth.setName(“地球”);
earth.setCount(77);
//2.创建一个地球对象
Earth earth2=Earth.GetInstance();
//3.是否为同一对象
System.out.println(earth==earth2);//true 两个相同
System.out.println(earth);
System.out.println(earth2);
2.UML的绘制-类图
类图:种设计实现的图,明确以下信息:
a、包
b、类型(类,接口)
c、类型-说明属性和方法
d、说明类型之间的联系