面向对象编程

java的核心思想就是OOP(面向对象)

一、初识面向对象

1.1面向过程 & 面向对象

  • 面向过程思想
    1.步骤清晰简单,第一步做什么。第二步做什么
    2.面对过程适合处理一些较为简单的问题
  • 面向对象思想
    1.物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要那些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
    2.面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理

1.2 什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的方式组织(封装)数据
  • 抽象
  • 三大特性
    1.封装
    2.继承
    3.多态
  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类,对象是具体的事物。
  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

二、方法的回顾和加深

java方法的相关知识

2.1 方法的定义

  • 修饰符
  • 返回类型
  • break和return的区别
  • 方法名
  • 参数列表
  • 异常抛出

2.2 方法的调用

  • 静态方法static
//创建一个包含静态方法的学生类
public class Student{
	public static void say(){
		System.out.println("学生说话了");
	}
}

//main方法中调用
public static void main(String[] args){
	//调用静态方法
	Student.say();
}
  • 非静态方法
//创建一个包含非静态方法的学生类
public class Student{
	public void say(){
		System.out.println("学生说话了");
	}
}

//main方法中调用
public static void main(String[] args){
	//调用非静态方法
	//先new一个对象
	Student student = new Student();
	student.say();
}

static注意事项

  • static是和类一起加载的,非静态方法是需要实例化后才加载的
  • 包含static属性不可调用其他的非静态方法或属性,反之可调用
  • 形参和实参
    形参只是一个占位的,没有具体的值
  • 值传递和引用传递
    1.值传递
//值传递
public class Demo{
	public static void main(String[] args){
		int a = 1;
		System.out.println(a);//1
		Demo.change(a);
		System.out.println(a);//1
	}

	//返回值为空
	public static void change(int a){
		a = 10;
	}
}

2.引用传递

//引用传递:对象,本质还是值传递
public class Demo{
	public static void main(String[] args){
		Person person = new Person();
		System.out.println(person.name);//null
		Demo.change(person);
		System.out.println(person.name);//张三
	}

	public static void change(Person person){
		person.name = "张三";
	}
}

//定义Person类
class Person{
	String name;//null
}
  • this关键字

三、对象的创建分析

3.1 类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
  • 它是用来描述事物应该具备的特点和行为
  • 对象是抽象概念的具体实例
  • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念
  • 万事万物皆可为对象

3.2 创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象
  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认初始化以及对类中构造器的调用
//学生类
public class Student{
	//属性
	private String name;
	int age;
	
	//方法
	public void study(){
		System.out.println(this.name+"在学习");
	}
}

//---------------
//main方法中
//类实例化会返回一个自己的对象
Student xiaoming= new Student();
xiaoming.name = "小明";
xiaoming.age = 13;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个特点:
    1.必须和类的名字相同
    2.必须没有返回类型,也不能写void

  • 构造器必须掌握

public class Student{
	String name;

	//默认的构造方法,默认是隐式的
	//无参构造
	public Person(){

	}

	//重载一个有参构造的方法
	//一旦定义有参构造,必须显式定义无参构造
	public Person(String name){
		this.name = name;
	}
}

//---------------
//main方法中
//new 实例化了一个对象
//通过无参构造创建
Person person1 = new Person();
System.out.println(person1.name);//null
//通过有参构造创建对象
Person person2 = new Person("张三");
System.out.println(person2.name);//张三

构造器总结

  1. 和类名相同
  2. 没有返回值
  • 作用
  1. new本质在调用构造方法
  2. 初始化对象的值
  • 注意
  1. 定义有参构造之后,如果想使用无参构造,需要显式的定义一个无参的构造

3.3 创建对象内存分析

截图

四、面向对象的三大特性

4.1 封装

  • 该露的露,该藏的藏
        我们程序设计要追求“高内聚、低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。

  • 封装(数据的隐藏)
        通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这个称为信息隐藏。

  • 属性私有,get/set

public class Student{
	//private 私有
	//属性私有
	private String name;
	private int id;
	private String sex;

	//由于属性私有,外部人员无法操作,因此需要添加get/set方法
	//get获得数据
	public String getName(){
		return this.name;
	}
	//set赋值
	public void setName(String name){
		this.name = name;
	}
}

//-------------main方法
Student s1 = new Student();
s1.setName("张三");
System.out.println("s1.getName()");
  • 封装的意义:
    1.提高程序的安全性,保护数据
    2.隐藏代码的实现细节
    3.统一接口
    4.系统可维护性

4.2 继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
  • extands的意思是”扩展“,子类是父类的扩展
  • Java中类只有单继承,没有多继承
  • 继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等
  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类),子类继承父类,使用关键字extends表示
  • 子类和父类之间,从意义上讲应该是具有”is a“的关系
  • object类
  • super(调用父类的属性,前提是不是私有属性,必须要在子类构造器的第一行)
//在Java中:所有的类,都默认继承Object类
//人  父类
public class Person{
	//public:公有属性 默认
	//private:私有属性
	//protected:受保护的
	private int money = 10_0000_0000;

	protected String name = "zhangsan";

	public void say(){
		System.out.println("说了一句话");
	}

	public int getMoney(){
		return money;
	}

	public void setMoney(int money){
		this.money = money;
	}

	public void print(){
		System.out.println("Person");
	}
}
//学生 is 人 :派生类、子类
//子类继承父类,就会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person{
	private String name = "lisi";

	public void test(String name){
		System.out.println(name);//wangwu
		System.out.println(this.name);//lisi
		System.out.println(super.name);//zhangsan
	}

	public void test1(String name){
		print();//Student
		this.print();//Student
		super.print();//Person
	}

	public void print(){
		System.out.println("Student");
	}
}
//老师 is 人 :派生类、子类
public class Teacher extends Person{
	
}
//main方法
Student student = new Student();
student.say();
System.out.println(student.money);
student.test("wangwu");
student.test1();

总结:
super注意点
1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
3.super和this不能同时调用构造方法
Vs this
1.代表的对象不同
this:本身调用者这个对象;super:代表父类对象的应用
2.前提
this:没有继承也可以使用;super:只能在继承条件下才可使用
3.构造方法区别
this():本类的构造;super():父类的构造

  • 方法重写:重点---->多态,注意区分重写和重载
        重写都是方法的重写,和属性无关
    @Override:重写

重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1.方法名必须相同
2.参数列表必须相同
3.修饰符:范围可以扩大 public>protected>default>private
4.抛出异常:范围可以被缩小,但是不能扩大
子类的方法和父类必须一致,方法体不同

  • 为什么需要重写:
        父类的功能子类不一定需要,或者不一定满足!

4.3 多态

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用不同的行为方式

  • 一个对象的实际类型是确定的,但是可以指向对象的引用的类型有很多

  • 多态存在的条件
    1.有继承关系
    2.子类重写父类的方法
    3.父类引用指向子类对象

  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性
    截图

截图

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  • instanceof (类型转换)引用类型,判断一个对象是什么类型
    1.Person类
public class Person {

    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}

2.Student类

public class Student extends Person{

    public void go(){
        System.out.println("go");
    }
}

3.Teacher类

public class Teacher extends Person{

}

4.main方法

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //Object > Person > Teacher
        //Object > Person > Student
        Object object =  new Student();

//        System.out.println(X instanceof Y);
        //能不能编译出错,判断是否是继承关系

        System.out.println(object instanceof Student);//true
        System.out.println(object instanceof Person);//true
        System.out.println(object instanceof Object);//true
        System.out.println(object instanceof Teacher);//false
        System.out.println(object instanceof String);//false

        System.out.println("--------------");
        Person person =  new Student();
        System.out.println(person instanceof Student);//true
        System.out.println(person instanceof Person);//true
        System.out.println(person instanceof Object);//true
        System.out.println(person instanceof Teacher);//false
//        System.out.println(person instanceof String);//编译报错

        System.out.println("--------------");
        Student student =  new Student();
        System.out.println(student instanceof Student);//true
        System.out.println(student instanceof Person);//true
        System.out.println(student instanceof Object);//true
//        System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错
//        System.out.println(person instanceof String);//编译报错

        //类型之间转换:父    子
        Person obj = new Student();
//        student1.go(); 将obj转化为Student类型
        //强转
        ((Student)obj).go();
    }
}

总结
1.非静态方法new对象时,真正的类型看等号右边;静态属性看等号左边
2.父类引用指向子类的对象
3.把子类转换为父类, 向上转型 : 自动转换 (父类引用无法使用 指向的子类对象的独有方法, 丢失)
4.把父类转换为子类, 向下转型 : 强制转换
5.方便方法的调用,减少重复代码,是代码更简洁

4.4 static关键字详解

//static
public class Student {


    private static int age;//静态变量
    private double score;//普通变量

    //2:赋初值
    {
        //代码块(匿名代码块)
        System.out.println("匿名代码块");
    }

    //1:只执行一次
    static {
        //静态代码块
        System.out.println("静态代码块");
    }

    //3
    public Student(){
        System.out.println("构造方法");
    }

    public void run(){
        System.out.println("run");
    }

    public static void go(){
        System.out.println("go");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        System.out.println("-----------");
        Student s2 = new Student();

        System.out.println(Student.age);
        System.out.println(s1.age);
        System.out.println(s1.score);

        Student.go();
        go();
//        run();

        s1.go();
        s1.run();
    }
}

截图
static 是优先存在于类的,同时只会被执行一次

  • 拓展使用
//静态导入包后,可以以方式2格式写
//若不以这种方式导入包,则只能按照方式1使用;
import static java.lang.Math.random;

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Math.random());//1
        System.out.println(random());//2
    }
}

注意:被final关键字修饰后,断子绝孙!!!

五、抽象类和接口

5.1 抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是抽象方法的类一定要声明为抽象类
  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来子类继承的
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
//抽象类
public abstract class Action {

    //约束,有人帮我们实现
    //抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
    public abstract void doSomething();
}
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法,除非它也是一个抽象类
public class A extends Action{

    @Override
    public void doSomething() {

    }
}
  • 特点:
    1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它
    2.抽象类中可以写普通方法
    3.抽象方法必须在抽象类中

  • 类只能单继承

5.2 接口(interface)

  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
  • 接口:只有规范!
  • 接口就是规范,定义的是一组原则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞
  • 接口的本质就是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守
  • OOP的精髓,是对 对象的抽象,最能体现这一点就是接口
  • 接口可以多继承
  • 接口不能实例化,接口没有构造方法
//接口需要实现类
public interface UserService {

    //属性默认常量 public static final
    int age = 100;

    //接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}
public interface TimeService {

    public void timer();
}
//抽象类:extends 单继承
//接口的实现类: implements 多继承
public class UserServiceImpl implements UserService, TimeService {

    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}

六、内部类(拓展)

  • 内部类就是一个类的内部在定义一个类,比如A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对于B类来说就是外部类了。
  1. 成员内部类
public class Outer {

    private int id = 18;
    public void out(){
        System.out.println("外部类方法");
    }

    //内部类
    public class Inner{

        public void in(){
            System.out.println("外部类方法");
        }

        //获得外部类的私有属性
        public void getId(){
            System.out.println(id);
        }
    }
}

//------------------main方法中
		Outer outer = new Outer();
        //通过外部类实例化内部类
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.in();
        inner.getId();
  1. 静态内部类
public class Outer {

    private int id = 18;
    public void out(){
        System.out.println("外部类方法");
    }

    //内部类
    public static class Inner{

        public void in(){
            System.out.println("外部类方法");
        }

        //无法获得外部类的私有属性
        public void getId(){
//            System.out.println(id);
        }
    }
}


//--------------------main方法
public static void main(String[] args) {
        Outer outer = new Outer();
        //无法通过外部类实例化内部类
//        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
//        inner.in();
//        inner.getId();
    }
  1. 局部内部类
public class Outer {

    public void method(){

        class Inner{
            public void in(){
                
            }
        }
    }

}

//一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class
class A{

}
  1. 匿名内部类
public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        Apple apple = new Apple();
        //没有名字初始化类,不用将实例保存在变量中
        new Apple().eat();
    }
}


class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("1");
    }
}
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