java多线程详解

一、线程简介

1.多任务

截图

2.多线程

截图

3.普通方法调用和多线程

截图

4.程序、进程、线程

截图

5.Process与Thread

  • 说起进程,就不得不说下程序。程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
  • 进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态概念。是系统资源分配的单位。
  • 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位。
    截图

6.核心概念

  • 线程就是独立的执行路径
  • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程
  • main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预的
  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
  • 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销
  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

二、线程创建

1.三种创建方式

截图

2.Thread类

截图

样例代码

//方式一:继承Thread类,重写run()方法
public class demo01 extends Thread{

    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("看代码--------"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //main线程 主线程

        //创建线程对象
        demo01 demo01 = new demo01();
        //调用start()方法开启线程:交替执行 多条路径
        demo01.start();
        //调用run()方法开启线程:顺序执行 一条路径
//        demo01.run();

        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("学习多线程-----"+i);
        }
    }
}

运行后结果
截图

3.实现Runnable

截图

样例代码

//创建线程方式2:实现runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法
public class demo02 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("看代码--------"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建runnable接口的实现类对象
        demo02 demo02 = new demo02();
        //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程代理
        Thread thread = new Thread(demo02);
        thread.start();
//        new Thread(demo02).start();

        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("学习多线程-----"+i);
        }
    }
}

小结:

  • 继承Thread类
    1.子类继承Thread类具备多线程能力
    2.启动线程:子类对象.start()
    3.不建议使用:避免OOP单继承局限性
  • 实现Runnable接口
    1.实现接口Runnable具备多线程能力
    2.启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
    3.推荐使用:避免单继承的局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

并发问题

//多个线程同时操作同一个对象
//案例:买火车票
public class Demo03 implements Runnable {

    //票数
    private int ticketNums = 10;

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if (ticketNums<=0){
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->拿到了第"+ticketNums--+"票");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Demo03 demo03 = new Demo03();
        new Thread(demo03,"小明").start();
        new Thread(demo03,"黄牛").start();
        new Thread(demo03,"小红").start();
    }
}

实战案例-龟兔赛跑

截图

//龟兔赛跑
public class Race implements Runnable {

    //胜利者
    private static String winner;

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0;i<=100;i++){
            //模拟兔子休息
            if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10==0){
                try {
                    Thread.sleep(5);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            //判断比赛是否结束
            boolean flag = gameOver(i);
            if (flag){
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+i+"步");
        }
    }

    //判断是否完成比赛
    public boolean gameOver(int steps){
        //判断是否有胜利者
        if(winner != null){
            return true;
        }
        if (steps>=100){
            winner = Thread.currentThread().getName();
            System.out.println("winner is "+winner);
            return true;
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();

        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }
}

4.实现Callable接口(了解即可)

截图
截图

静态代理

1

public class StaticProxy {
    public static void main(String[] args) {
        WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());
        weddingCompany.HappyMarry();
    }
}


interface Marry{
    void HappyMarry();
}

//真实角色
class You implements Marry{

    @Override
    public void HappyMarry() {
        System.out.println("你要结婚了");
    }
}


//代理角色
class WeddingCompany implements Marry{

    private Marry target;

    public WeddingCompany(Marry target){
        this.target = target;
    }

    private void before(){
        System.out.println("结婚之前");
    }

    private void after(){
        System.out.println("结婚之后");
    }

    @Override
    public void HappyMarry() {
        before();
        this.target.HappyMarry();
        after();
    }
}

小结:
1.真实对象和代理对象都要实现同一个接口
2.代理对象要代理真实对象
3.代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
4.真实对象专注自己的事情

拓展:Lamda表达式

截图

  • 为什么要使用lambda表达式
    1.避免匿名内部类定义过多
    2.可以让你的代码看起来更简洁
    3.去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑

  • 理解Functional Interface(函数式接口)是学习java8 lambda表达式的关键所在

  • 函数式接口的定义:
    1.任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口
    02
    2.对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口对象

//推导lambda表达式
public class TestLambda {

    //3.静态内部类
    static class Like2 implements ILike{

        @Override
        public void lambda() {
            System.out.println("i like lambda2");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        ILike iLike = new Like();
        iLike.lambda();

        iLike = new Like2();
        iLike.lambda();

        //4.局部内部类
         class Like3 implements ILike{

            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("i like lambda3");
            }
        }
        iLike = new Like3();
         iLike.lambda();

         //5.匿名内部类
        iLike = new ILike() {

            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("i like lambda4");
            }
        };
        iLike.lambda();

        //6.用lambda简化
        iLike = ()->{
            System.out.println("i like lambda5");
        };
        iLike.lambda();
    }
}

//1.定义一个函数式接口
interface ILike{
    void lambda();
}

//2.实现类
class Like implements ILike{

    @Override
    public void lambda() {
        System.out.println("i like lambda");
    }
}

三、线程状态

  • 五大状态
    截图
    03
  • 线程方法
    0

1.停止状态

5

//测试停止线程
//1.建议线程正常停止:利用次数,不建议死循环
//2.建议使用标志位
public class Stop implements Runnable{

    //设置标志位
    private boolean flag = true;

    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while (flag){
            System.out.println("run----"+i++);
        }
    }

    //设置公开的方法停止线程
    public void stop(){
        this.flag = false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Stop stop = new Stop();
        new Thread(stop).start();
        for (int i = 0;i<100;i++){
            System.out.println("main"+i);
            if(i==90){
                stop.stop();
                System.out.println("线程停止");
            }
        }
    }
}

2.线程休眠

00

//模拟倒计时
public class Sleep2 {

    public static void main(String[] args) {
//        try {
//            testDown();
//        } catch (InterruptedException e) {
//            e.printStackTrace();
//        }

        //打印当前系统时间
        Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());
        while (true) {
            try {
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
                //更新当前时间
                startTime = new Date(System.currentTimeMillis());
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

        }
    }

    //模拟倒计时
    public static void testDown() throws InterruptedException {
        int num = 10;
        while (true){
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(num--);
            if (num<=0){
                break;
            }
        }
    }
}

3.线程礼让

333

//测试礼让,礼让不一定成功
public class Yield {

    public static void main(String[] args) {
        MyYield myYield = new MyYield();
        new Thread(myYield,"a").start();
        new Thread(myYield,"b").start();
    }
}

class MyYield implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
        Thread.yield();//礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
    }
}

4.线程强制执行(Join)

444

5.线程状态观测

在这里插入图片描述

public class State {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread = new Thread(() ->{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("=------");
        });

        //观测状态
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println(state);

        //观测启动后
        thread.start();
        state = thread.getState();
        System.out.println(state);

        while (state != Thread.State.TERMINATED){//只要线程不终止,就是输出状态
            Thread.sleep(100);
            state = thread.getState();
            System.out.println(state);
        }
    }
}

6.线程优先级

  • java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
  • 线程的优先级用数字表示,范围从1-10
    1.Thread.MIN_PRIORITY = 1
    2.Thread.MAX_PRIORITY = 10
    3.Thread.NORM_PRIORITY = 5
  • 使用一下方式改变或获取优先级
    getPriority().setPriority(int xxx)
public class Priority{
    public static void main(String[] args) {
        //主线程默认优先级
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+Thread.currentThread().getPriority());
        MyPriority myPriority = new MyPriority();
        Thread t1 = new Thread(myPriority);
        Thread t2 = new Thread(myPriority);
        Thread t3 = new Thread(myPriority);
        Thread t4 = new Thread(myPriority);
        Thread t5 = new Thread(myPriority);

        //先设置优先级在启动
        t1.start();

        t2.setPriority(1);
        t2.start();

        t3.setPriority(4);
        t3.start();

        t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
        t4.start();

//        t5.setPriority(-1);
//        t5.start();
    }
}


class MyPriority implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了,这都是看CPU的调度(性能倒置)

7.守护(daemon)线程

  • 线程分为用户线程守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 如:后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待…
//守护线程
public class Daemon {

    public static void main(String[] args) {
        God god = new God();
        You1 you1 = new You1();

        Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true);//默认是false表示用户线程,正常的线程都是用户线程
        thread.start();//上帝守护线程

        new Thread(you1).start();//你
    }
}

//上帝
class God implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            System.out.println("上帝保护你");
        }
    }
}
//你
class You1 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 36500; i++) {
            System.out.println("你开心的活着");
        }
        System.out.println("你驾鹤西去----");
    }
}

四、线程同步

多个线程操作同一个资源

1. 并发:同一个对象被多个线程同时操作

444

2. 线程同步

  • 现实生活中,我们会遇到“同一个资源,多个人都想使用”的问题,比如食堂排队打饭,每个人都想吃饭,最天然的解决办法就是排队,一个个来
    121
  • 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步。线程同步其实就是一个等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用

3. 队列和锁

221

4. 线程同步

       由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突的问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题

  • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
  • 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
  • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁会导致优先级倒置,引起性能问题

5. 不安全案例

  • 买票问题
//不安全的买票
public class UnsafeBuyTicket {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket station = new BuyTicket();
        new Thread(station,"我").start();
        new Thread(station,"你").start();
        new Thread(station,"黄牛党").start();
    }
}

class BuyTicket implements Runnable{

    private int ticketNums = 10;
    boolean flag = true;

    @Override
    public void run() {
        //买票
        while (flag){
            try {
                buy();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    private void buy() throws InterruptedException {
        //判断是否有票
        if (ticketNums<=0){
            flag = false;
            return;
        }
        Thread.sleep(100);
        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
    }
}
  • 银行取钱问题
//不安全的取钱
//两个人去银行取钱,账户
public class UnsafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        //账户
        Account account = new Account(100,"结婚基金");
        Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
        Drawing girlfriend = new Drawing(account,100,"女朋友");

        you.start();
        girlfriend.start();
    }
}

//账户
class Account{
    int money;//余额
    String name;//卡名

    public Account(int money, String name) {
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}

//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
    Account account;//账户
    //取了多少钱
    int drawingMoney;
    //现在手里多少钱
    int nowMoney;

    public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;
    }

    @Override
    public void run() {
        //判断有没有钱
        if (account.money-drawingMoney<0){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够");
            return;
        }

        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        //卡内余额 = 余额 - 你取的钱
        account.money = account.money - drawingMoney;
        //你手里的钱
        nowMoney = nowMoney + drawingMoney;

        System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
        System.out.println(this.getName()+"手里的钱"+nowMoney);
    }
}

25
发现运行结果与预期的不一样,导致此原因就是线程不同步

  • 不安全的集合问题
//线程不安全的集合
public class UnsafeList {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = new ArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            new Thread(() ->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}

6. 同步方法

  • 由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:
    61
  • synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
    62

7. 同步方法的弊端

71
对于上述中的不安全案例一中,对目标方法加上synchronized关键字即可变为同步方法

8. 同步块

  • 同步块:synchronized(obj){}
  • obj称之为同步监视器
    1.obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
    2.同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class
  • 同步监视器执行的过程
    1.第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
    2.第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
    3.第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
    4.第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问

解决不安全案例中的取钱问题
synchronized同步代码块

@Override
    public void run() {
        synchronized(account){
            //判断有没有钱
            if (account.money-drawingMoney<0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够");
                return;
            }

            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            //卡内余额 = 余额 - 你取的钱
            account.money = account.money - drawingMoney;
            //你手里的钱
            nowMoney = nowMoney + drawingMoney;

            System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
            System.out.println(this.getName()+"手里的钱"+nowMoney);
        }
    }

9. 死锁

  • 多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题
//死锁,多线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        Makeup g1 = new Makeup(0,"混姑娘");
        Makeup g2 = new Makeup(1,"白雪公主");

        g1.start();
        g2.start();
    }
}


//口红
class Lipstick{

}

//镜子
class Mirror{

}

class Makeup extends Thread{

    //需要的资源只有一份,用static保证只有一份
    static Lipstick lipstick = new Lipstick();
    static Mirror mirror = new Mirror();

    int choice;
    String girlName;

    Makeup(int choice,String girlName){
        this.choice = choice;
        this.girlName = girlName;
    }

    @Override
    public void run() {
        //化妆
        try {
            makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //化妆
    private void makeup() throws InterruptedException {
        if (choice == 0) {
            synchronized (lipstick){//获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
                Thread.sleep(1000);
//                //1秒钟后获得镜子的锁
//                synchronized (mirror){
//                    System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
//
//                }
            }
            //1秒钟后获得镜子的锁
            synchronized (mirror){
                System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");

            }
        }else {
            synchronized (mirror){//获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
                Thread.sleep(2000);
//                //2秒钟后获得口红的锁
//                synchronized (lipstick){
//                    System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
//
//                }
            }
            //2秒钟后获得口红的锁
            synchronized (lipstick){
                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");

            }
        }
    }
}

10.死锁避免方法

  • 产生死锁的四个必要条件
    1.互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
    2.请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
    3.不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
    4.循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
    10

11.Lock(锁)

11
112

//测试锁
public class Lock {

    public static void main(String[] args) {
        Lock2 lock2 = new Lock2();
        new Thread(lock2).start();
        new Thread(lock2).start();
        new Thread(lock2).start();
    }
}

class Lock2 implements Runnable{

    int ticketNums = 10;

    //定义lock锁
    //ReentrantLock:可重入锁
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        while(true){
            try {
                lock.lock();//加锁
                if(ticketNums>0){
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(ticketNums--);
                }else {
                    break;
                }
            }finally {
                lock.unlock();//解锁
            }

        }
    }
}

synchronized与Lock的对比

  • Lock是显示锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
  • Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
  • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好,并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
  • 优先使用顺序:
    Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应的资源)> 同步方法(在方法体之外)

五、线程协作

1.线程通信

51

2.线程通信-分析

在这里插入图片描述

  • java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
    52
    注意:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常IllegalMonitorStateException

3.解决方式1

并发协作模型“生产者/消费者模式”—>管程法

  • 生产者:负责生成数据的模块(可能是对象,方法,线程,进程)
  • 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
  • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”
    生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
    53
//管程法
public class Pc {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container = new SynContainer();

        new Productor(container).start();
        new Consumer(container).start();
    }
}


//生产者
class Productor extends Thread{
    SynContainer container;
    public Productor(SynContainer container){
        this.container = container;
    }

    //生产

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            container.push(new Chicken(i));
            System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
        }
    }
}

//消费者
class Consumer extends Thread{
    SynContainer container;
    public Consumer(SynContainer container){
        this.container = container;
    }

    //消费
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消费了"+container.pop().id+"只鸡");
        }
    }
}

//产品
class Chicken{
    int id;

    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }
}

//缓冲区
class SynContainer{
    //需要一个容器大小
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    //容器计数器
    int count = 0;

    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken){
        //如果容器满了,就需要等待消费者消费
        if (count==chickens.length){
            //通知消费者消费,生产者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果没有满,就需要生产者丢入产品
        chickens[count] = chicken;
        count++;

        this.notifyAll();
    }
    //消费者消费产品
    public synchronized Chicken pop(){
        //判断能否消费
        if (count == 0) {
            //等待生产者生产,消费者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果可以消费
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];

        this.notifyAll();
        return chicken;
    }
}

4.解决方式2

并发协作模型“生产者/消费者模式”—>信号灯法
54

5.使用线程池

  • 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中;可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。
  • 好处:
    1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
    2.降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)
    3.便于线程管理
    51
    52
//线程池
public class Pool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建服务,线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());

        //关闭连接
        service.shutdown();
    }
}

class MyThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}

看完此篇,相信你对线程已经入门了吧!!

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

不吃香菜的小王

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值