0、ts是啥?
TypeScript 是微软开发的开源编程语言。2012年10月,微软发布了首个公开版本的TypeScript,2013年6月19日,在经历了一个预览版之后微软正式发布了正式版TypeScript,可以在任何运行 JavaScript 的地方运行
TypeScript 简称:TS,是 JavaScript 的超集。
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简单来说就是:JS 有的 TS 都有。JS写的代码在TS的环境下都能跑。
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在 JS 基础之上,为 JS 添加了类型支持。TypeScript =
Type
+ JavaScript
TypeScript 起源于使用JavaScript开发的大型项目 。由于JavaScript语言本身的局限性,难以胜任和维护大型项目开发。因此微软开发了TypeScript ,使得其能够胜任开发大型项目。
// TypeScript 代码有明确的数据类型
let age1: number = 18
// JavaScript 代码没有明确的类型
let age2 = 18
1、初体验
全局安装编译 TS 的工具包 npm i -g typescript 或 yarn global add typescript
tsc –v 查看版本
编译并运行 TS 代码
步骤
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创建ts文件。例如 hello.ts 文件(注意:TS 文件的后缀名为
.ts
) -
编译。将 TS 编译为 JS
在终端中输入命令,
tsc hello.ts
(此时,在同级目录中会出现一个同名的 JS 文件) -
执行 JS 代码。
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在node中运行。在终端中输入命令,
node hello.js
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在浏览器中运行。
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2、ts-node 简化运行 TS 的步骤
下包 npm i -g ts-node
使用方式:ts-node hello.ts
相当于:1、 tsc 命令 2、 node(注意:ts-node 不会生成 js 文件)
解释:ts-node 命令在内部偷偷的将 TS -> JS,然后,再运行 JS 代码
如果ts代码里有 console.log 的话,就会报错
3、console.log报错问题
原因:没有创建ts项目,没有写配置文件
解决:用tsc --init
命名,在根目录下生成配置文件 tsconfig.json
同名的变量冲突问题
原因:目前写的代码不是模块化的环境,定义的变量都是全局的。
解决:
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方式1:写代码时,用{ }整体给包起来
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方式2:export {}
4、TS类型注解
给变量添加类型约束。作用:为变量添加类型约束
// 类型注解
let a: number = 3
说明:代码中的 : number
就是类型注解
5、TS的类型
/** 常用基础类型(两大类)
*
* 1、js本身已有的类型(原始类型) string number boolearn null nudefined symbol
* 2、新增类型
* 联合类型
* 自定义类型
* 接口
* 元组
* 字面量类型
* 枚举
* any
* void
* unkown
*/
6、类型推论
// 类型推论
let b = 3 // (自动推论 let b: number = 3)
// 函数返回值的类型被自动推断为:number
function add(num1: number, num2: number) {
return num1 + num2
}
// 自动推断为: any
let timer = null
timer = setTimeout(() => {})
// tsc --init 不然报错
console.log(a + b);
7、联合类型
// 联合类型
let t1: null | number = null
t1 = setTimeout(() => {})
8、类型别名
// 类型别名
type s = string
let a1: s = '12'
9、数组类型
// 数组类型
let arr: string[] = ['1']
let arr1: Array<string> = ['1']
let arr2 = [] // any[]
arr2.push(1)
arr2.push('1')
let arr3: (string | number)[] = [1, '2']
type sn = string | number
let arr4: sn[] = [1, '2']
let arr5: Array<sn> = [1, '2']
10、函数类型
// 函数的类型
function abc(a: number = 1 ,b: number = 2): number {
return a + b
}
// 箭头函数
const abc1 = (a: number = 1, b: number = 2): number => {
return a + b
}
// 优化函数的类型(统一定义函数格式)
const abc3: (a:number, b:number) => number = (a, b) => {
return a + b
}
// 再次优化
type fn = (a: number, b: number) => number
const abc2: fn = (a, b) => {
return a + b
}
可选参数和 void
可选和默认值的区别
相同点: 调用函数时,可以少传参数
区别:设置了默认值之后,就是可选的了,不写就会使用默认值; 可选的参数一定有值。
注意:它们不能一起使用。优先使用默认值
// 可选参数 void: 没有任何类型 或者 没有返回值 或者 返回值为 null、undefined
// 注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数
const abc4 = (a?: number, b?: number): void => {
}
void和undefined的区别
如果函数没有指定返回值,调用结束之后,值是undefined的,但是不能直接声明返回值是undefined
function add(a:number, b:number): undefined { // 这里会报错
console.log(a,b)
}
11、对象类型
// 对象
const obj: {
name: string,
age: number,
set: () => void
} = {
name: '1',
age: 12,
set () {
console.log(111);
}
}
// 简化
type Stu1 = { // 类型别名
name?: string, // 可选参数
gender?: string,
results?: number,
height?: number,
learning?: () => void,
game?: () => void
}
const obj1: Stu1 = { // 使用一
name: '1',
gender: '女',
game () {
console.log(111);
}
}
const obj2: Stu1 = { // 使用二
name: '12',
gender: '男',
results: 11,
height: 111,
learning () {
console.log(111);
},
game () {
console.log(2222);
}
}
12、接口类型
// 接口
interface Iobj {
name: string,
gender: string,
game: () => void
}
interface Iobj1 extends Iobj { // 继承
results: number,
height: number,
learning: () => void,
}
const stuObj1: Iobj1 = {
name: '12',
gender: '男',
results: 11,
height: 111,
learning () {
console.log(111);
},
game () {
console.log(2222);
}
}
13、元组类型
简化版 useState
// 元组
const useState = (num: number): [number, (newNum: number) => void] => {
const fn = (newNum: number) => {
num = newNum
}
return [num, fn]
}
14、字面量类型
// 字面量
type aa = 'aa' | 'bb'
let aa: aa = 'aa'
let bb: aa = 'bb'
简化版 reducer
// reducer
type todo = 'GETLIST' | 'GETTODO'
type actionObj = {
type: todo,
payload: string[]
}
function reducer(state: string[] = [], action: actionObj): string[] {
switch (action.type) {
case 'GETLIST':
return action.payload
case 'GETTODO':
return action.payload
default:
return state
}
}