harmonyOs Developer开发

目录

一、鸿蒙系统简介

二、开发环境搭建

三、应用开发目录结构及文件使用规则

四、基础组件介绍及chart组件使用

五、image-animator组件构建多图帧动画

六、TodoList应用建立

七、页面样式布局及多终端运行TodoList

八、接口功能简介及使用Storage实现数据存储

九、网络数据请求

十、自定义组件

十一、父子组件通信

十二、路由功能实现


一、鸿蒙系统简介

鸿蒙 OpenHarmony 开源项目,目标是面向全场景、全连接、全智能时代,基于开源的方式,搭建一个智能终端设备操作系统的框架和平台,促进万物互联产业的繁荣发展。

前端领域的发力点核心在于应用层「拓展应用、三方应用」构建服务。

应用层包括「系统应用」和「第三方非系统应用」。应用由一个或多个 FA(Feature Ability)或 PA(Particle Ability)组成。其中,FA 有 UI 界面,提供与用户交互的能力;而 PA 无 UI 界面,提供后台运行任务的能力以及统一的数据访问抽象。基于 FA/PA 开发的应用,能够实现特定的业务功能,支持跨设备调度与分发,为用户提供一致、高效的应用体验。显然,我们前端开发小伙伴学习的核心点就在于对 FA 中 UI 层面的开发工作。

UI 部分(FA)既支持纯 JavaScript 开发,也支持纯 Java 开发,还可以 Java 跟 JavaScript 混合开发。FA 支持使用 Java 和 JavaScript 两种方式开发 UI 界面。如果使用 Java,则跟 Android 一样,使用 xml 定义布局或者 Java 代码定义布局,每个页面都是一个 PageAbility,使用 Java 编写业务代码,不同的页面之间传递数据依然使用 intent。

而这里如果使用 JavaScript UI 框架的话,那么写法跟 「Vue + 小程序」 应用开发基本一模一样,同样支持 data、props、computed、watch 和 functions(methods),也能创建自定义的组件。

二、开发环境搭建

2.1 开发环境DevEco Studio

2.2 HelloWorld初体验

  • 第一步:启动应用后,提示是否创建启动程序脚本,方便后续模板选择。

  • 第二步:使用华为云 npm 包管理工具。

  • 第三步:创建 or 导入项目。

  • 第四步:选择项目类型及模板。

    为了满足应用在多设备上运行的开发需求,DevEco Studio 2.1 Release 在原有单设备工程模板的基础上,新增了 11 个跨设备工程模板。开发者可根据工程向导,依次挑选模板和设备类型,轻松创建跨设备工程,自动生成示例代码和相关资源。

  • 第五步:创建工程项目。

  • 第六步:查阅并关闭开发简易提示。

  • 第七步:项目自动下载对应的依赖及文件,这一步直接点击运行则会有错误提示。

  • 第八步:在 DevEco Studio 菜单栏,点击Tools > SDK Manager 配置对应的 SDK 版本。

  • 第九步:点击右上角 sign in 登陆华为账号,请输入已实名认证的华为帐号的用户名和密码进行登录,在网页中登陆成功后,完成授权。

  • 第十步:进入到 src/main/js/default/pages/index 页面,打开 view -> Tool Windows -> Previewer 进行预览。

  • 第十一步:进入 Tools -> Devices Manager 看到模拟器管理页面,这一步必须要实名认证的华为账号进行登录后,即可选择对应的设备,然后启动设备。

  • 第十二步:启动设备后,再次点击 绿色运行按钮,即可在仿真设备上运行该项目。

PS:在 Views 可以快速设置编辑器主题,以及对应的开发设置。

三、应用开发目录结构及文件使用规则

3.1 应用开发目录介绍

目录结构中文件分类如下:

  • .hml 结尾的 HML 模板文件,这个文件用来描述当前页面的文件布局结构。
  • .css 结尾的 CSS 样式文件,这个文件用于描述页面样式。
  • .js 结尾的 JS 文件,这个文件用于处理页面和用户的交互。

各个文件夹的作用:

  • app.js 文件用于全局 JavaScript 逻辑和应用生命周期管理。
  • pages 目录用于存放所有组件页面。
  • common 目录用于存放公共资源文件,比如:媒体资源和 JS 文件。
  • i18n 目录用于配置不同语言场景资源内容,比如:应用文本词条,图片路径等资源,注意 i18n 是开发保留文件夹,不可重命名。

3.2 文件使用规则

1. 文件访问规则

应用资源可通过绝对路径或相对路径的方式进行访问,本开发框架中绝对路径以 "/" 开头,相对路径以 "./" 或 "../" ,具体访问规则如下:

  • 引用代码文件,需使用相对路径,比如:../common/utils.js。

  • 引用资源文件,推荐使用绝对路径。比如:/common/xxx.png。

  • 公共代码文件和资源文件推荐放在 common 下,通过以上两条规则进行访问。

  • CSS 样式文件中通过 url() 函数创建 数据类型,如:url(/common/xxx.png)。

  • 如果代码文件A和文件B位于同一目录,则代码文件B引用资源文件时可使用相对路径,也可使用绝对路径。

  • 如果代码文件A和文件B位于不同目录,则代码文件B引用资源文件时必须使用绝对路径。因为Webpack打包时,代码文件B的目录会发生变化。

2. 媒体文件格式

格式支持版本支持的文件类型
BMPAPI Version 3+.bmp
JPEGAPI Version 3+.jpg
PNGAPI Version 3+.png

3. app.js 标签中包含了实例名称、页面路由信息。

标签类型默认值必填描述
namestringdefault标识JS实例的名字。
pagesArray-路由信息,详见“pages”。

name、pages 标签配置需在配置文件中的 js 标签中完成设置。pages 定义每个页面的路由信息,每个页面由页面路径和页面名组成,页面的文件名就是页面名。比如:

{  ...  "pages": [    "pages/index/index",    "pages/detail/detail"  ]  ...}

说明

  • 应用首页固定为 "pages/index/index"。
  • 页面文件名不能使用组件名称,比如:text.hml、button.hml 等。

4. 每个应用可以在 app.js 自定义应用级生命周期的实现逻辑,包括:

  • onCreate:在应用生成时被调用的生命周期函数。
  • onDestory:在应用销毁时被调用的生命周期函数。

四、基础组件介绍及chart组件使用

4.1 鸿蒙系统

  1. 组件(Component)是构建页面的核心,每个组件通过对数据和方法的简单封装,实现独立的可视、可交互功能单元。组件之间相互独立,随取随用,也可以在需求相同的地方重复使用。

  2. 鸿蒙 JS API 提供了完善的组件介绍,详细情况我们去查阅一下官方文档: 组件 - 官方介绍

  3. 根据组件的功能,可以分为以下四大类:

组件类型主要组件
基础组件text、image、progress、rating、span、marquee、image-animatordivider、search、menu、chart
容器组件div、list、list-item、stack、swiper、tabs、tab-bar、tab-content、list-item-group、refresh、dialog
媒体组件video
画布组件canvas

4.2 chart组件体验使用

鸿蒙系统组件相较于其他前端组件仓库,给咱们专门封装了一个 chart 组件,图表组件,用于呈现线形图、柱状图、量规图界面。

官方文档地址

使用 chart 组件进行体验,具体执行步骤如下:

  1. 创建 pages.chart 文件夹,包含 chart.hml、chart.js、chart.css 三个文件。
  2. 配置路由,在 config.json 这个文件里面。

3. 预览页面时,务必要注意打开当前需要预览的页面文件夹下 hml、css、js 任意一个文件。

4. 切换页面进行预览,不需要重新启动预览器,直接点击右上角刷新按钮即可,出现错误提示。

5. pages.chart 文件夹下面的 hml、css、js 文件必须命名为 index,否则的话会出现预览错误。

6. 出现预览错误修改后,刷新无效,必须重新启动预览器才能正常显示,点击右侧收起再展开即可。

7. 图片路径引用失败不会出现文件查找失败错误提示,建议使用绝对路径进行文件路径编码,官方文档介绍在输出 hap 文件后,真机会因为 webpack 打包解析出现找不到文件的问题,不过模拟器是正常的。

PS:小窍门,绝对路径输入没有路径自动补全提示,可以使用「相对路径」选择到对应的文件,然后,在去掉前面的相对路径引入。

当然,如果在同一个文件夹内部,官方文档介绍使用相对路径不会出现 webpack 打包解析找不到文件的问题,所以,在同一个文件夹内部引用,使用相对路径即可。

8. ES6 Model 数据文件 import 导入只能使用相对路径,不能使用绝对路径,使用绝对路径会报错。

9. 使用模拟器进行模拟的时候,编辑器工具会自动打包输出 hap 文件,模拟器直接加载运行该文件,模拟器不支持热更新,预览器预览会输出编译后文件,支持热更新,也支持多设备同时预览。

10. 调整 chart 组件的相关参数,需要注意 xAxis 的 axisTick 参数设置过小,会出现数据丢失情况。

五、image-animator组件构建多图帧动画

5.1 image-animator 图片帧动画播放器介绍

image-animator 图片帧动画播放器,多图帧动画的构建能力一直以来都是基于 Android 安卓系统使用 Java or C#语言进行开发的,而华为鸿蒙系统将「图片帧动画播放器」引入到了 JS 前端开发领域,这无疑是一次巨大的突破,这也代表着华为鸿蒙系统对其图片渲染能力的巨大自信。

5.2 image-animator图片帧动画

1. 创建一个新的 Ablity ,新起一个抽象能力的应用服务,不同的 Ablity 之间可以通过 PA 进行调用。

Ablity 是应用所具备能力的抽象,也是应用程序的重要组成部分。Ablity 由一个或多个 FA(Feature Ability)或 PA(Particle Ability)组成。其中,FA 有 UI 界面,提供与用户交互的能力;而 PA 无 UI 界面,提供后台运行任务的能力以及统一的数据访问抽象。

2. 配置 Ability 对应的基础参数

3. 打开 pages.index.index.hml 启动预览器,对页面进行预览,输出基础 "你好 世界" 页面。

4. 在阿里图标库内下载 5 张心形图片,5 张图片需要注意对应不同的大小。iconfont-阿里巴巴矢量图标库

5. 在 index.hml 文件中导入对应的页面结构代码

<div class="container">
    <image-animator class="animator" ref="animator" images="{{frames}}" duration="1s" />
    <div class="btn-box">
        <input class="btn" type="button" value="start" @click="handleStart" />
        <input class="btn" type="button" value="stop" @click="handleStop" />
        <input class="btn" type="button" value="pause" @click="handlePause" />
        <input class="btn" type="button" value="resume" @click="handleResume" />
    </div>
</div>

6. 导入 css 样式文件

.container {
    flex-direction: column;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    left: 0px;
    top: 0px;
    width: 454px;
    height: 454px;
}
.animator {
    width: 70px;
    height: 70px;
}
.btn-box {
    width: 264px;
    height: 120px;
    flex-wrap: wrap;
    justify-content: space-around;
    align-items: center;
}
.btn {
    border-radius: 8px;
    width: 120px;
    margin-top: 8px;
}

7. 设置图片文件 data model 并 export 出来 common.datas.imgs.js

export default [
    {
        src: "../images/heart50.png",
    },
    {
        src: "../images/heart60.png",
    },
    {
        src: "../images/heart70.png",
    },
    {
        src: "../images/heart80.png",
    },
    {
        src: "../images/heart90.png",
    },
    {
        src: "../images/heart100.png"
    }
]

8. 在 index.js 文件中导入图片模块,并写入相应逻辑,需要注意的是使用 $ref 获取到当前动画的节点对象。然后调用其对应的方法。

 import imgs from "../../common/datas/imgs.js"
 export default {
     data: {
         frames:imgs
     },
     handleStart() {
         this.$refs.animator.start();
     },
     handlePause() {
         this.$refs.animator.pause();
     },
     handleResume() {
         this.$refs.animator.resume();
    },
     handleStop() {
         this.$refs.animator.stop();
     },
 };

9. 图片无法正常显示,相对路径无法查找到文件位置,是因为 index.js 引入模块后,相对路径发生了变化,修改对应的路径。

 export default [
     {
         src: "/common/images/heart50.png",
     },
     {
        src: "/common/images/heart60.png",
     },
     {
         src: "/common/images/heart70.png",
     },
     {
         src: "/common/images/heart80.png",
     },
     {
         src: "/common/images/heart90.png",
     },
     {
         src: "/common/images/heart100.png"
     }
 ]

10. 图片动画并未出现,为什么呢?因为图片的渲染机制是直接更改到对应的大小,所以,我们需要保证心形在图片中占有的位置,使用截图工具截图后,终于出现了心形跳动的结果。

六、TodoList应用建立

七、页面样式布局及多终端运行TodoList

八、接口功能简介及使用Storage实现数据存储

九、网络数据请求

十、自定义组件

十一、父子组件通信

十二、路由功能实现

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