C/C++使用Windows的API实现共享内存以及同步

共享内存

共享内存指 (shared memory)在多处理器的计算机系统中,可以被不同中央处理器(CPU)访问的大容量内存。由于多个CPU需要快速访问存储器,这样就要对存储器进行缓存(Cache)。任何一个缓存的数据被更新后,由于其他处理器也可能要存取,共享内存就需要立即更新,否则不同的处理器可能用到不同的数据。共享内存是 Unix下的多进程之间的通信方法 ,这种方法通常用于一个程序的多进程间通信,实际上多个程序间也可以通过共享内存来传递信息。

事件-Event

Win 中最具弹性的同步机制就属 events 对象了。 Event 对象是一种核心对象,它的唯一目的就是成为激发状态或未激发状态。这两种状态全由程序来控制,不会成为 WaitForSingleObject() 函数的副作用。
Event 对象之所以有大用途,正是因为它们的状态完全在你掌控之下。Mutexes和semaphores就不一样了,它们的状态会因为诸如WaitForSingleObject() 之类的函数调用而变化。所以, 你可以精确告诉一个event 对象做什么事,以及什么时候去做。

实现思路

创建方(服务端)

  1. 首先创建共享内存CreateFileMapping(映射文件句柄,安全属性,访问权限,对象大小,共享内存大小,映射文件名);(注意:映射文件名双方必须一致)
  2. 再将共享内存地址映射到本进程中MapViewOfFile(共享内存地址,访问权限,文件映射起始偏移的高32位,文件映射起始偏移的低32位, 映射文件的字节数.)
  3. 然后创建事件CreateEventW用于俩个进程间的同步,

连接方:

  1. 首先创建共享内存CreateFileMapping(映射文件句柄,安全属性,访问权限,对象大小,共享内存大小,映射文件名);(注意:映射文件名双方必须一致)
  2. 再将共享内存地址映射到本进程中MapViewOfFile(共享内存地址,访问权限,文件映射起始偏移的高32位,文件映射起始偏移的低32位, 映射文件的字节数.)
  3. 然后创建同样数量的事件CreateEventW(此时的事件名称要与另一方一致)。这样在创建事件时系统就会发现这个事件已经被另一方创建过,就直接将创建好的句柄返回来。才可实现进程同步

进程同步:

例如 现有俩个事件g_EventReadg_EventWrite
初始状态g_EventReadg_EventWrite事件的信号灯都是灭的。先启动创建方,然后启动连接方时,在初始化时将创建方的EventWrite事件的信号灯点亮,这样创建方获得数据就可以直接写入共享内存中并将g_EventRead灯点亮将g_EventWrite灯弄灭。然后连接方收到数据就可以读取共享内存中的数据,再将g_EventRead灯弄灭将g_EventWrite灯点亮。这样就实现了进程间的通讯。

windows的API

CreateFileMapping

创建共享内存

HANDLE WINAPI CreateFileMapping(
_In_HANDLE hFile,
_In_opt_LPSECURITY_ATTRIBUTES lpAttributes,
_In_DWORD flProtect,
_In_DWORD dwMaximumSizeHigh,
_In_DWORD dwMaximumSizeLow,
_In_opt_LPCTSTR lpName);

参数:

  1. _In_HANDLE 映射文件的句柄 NVALID_HANDLE_VALUE则创建一个进程间共享的对象
  2. _In_opt_LPSECURITY_ATTRIBUTES 安全属性
  3. _In_DWORD 保护方式
  4. _In_DWORD 对象的大小, 32位.
  5. _In_DWORD 共享内存大小 字节
  6. _In_opt_LPCTSTR 映射文件名,即共享内存的名称

MapViewOfFile

将共享内存映射到本地进程

LPVOID WINAPI MapViewOfFile(
__in HANDLE hFileMappingObject,
__in DWORD dwDesiredAccess,
__in DWORD dwFileOffsetHigh,
__in DWORD dwFileOffsetLow,
__in SIZE_T dwNumberOfBytesToMap
);

参数:

  1. hFileMappingObject 为CreateFileMapping()或OpenFileMapping()返回的文件映像对象句柄。
  2. dwDesiredAccess 映射对象的文件数据的访问方式,而且同样要与CreateFileMapping()函数所设置的保护属性相匹配。 可取以下值:
    1. FILE_MAP_ALL_ACCESS 等价于CreateFileMapping的 FILE_MAP_WRITE|FILE_MAP_READ. 文件映射对象被创建时必须指定PAGE_READWRITE 选项.
    2. FILE_MAP_COPY 可以读取和写入文件.写入操作会导致系统为该页面创建一份副本.在调用CreateFileMapping时必须传入PAGE_WRITECOPY保护属性.
    3. FILE_MAP_EXECUTE 可以将文件中的数据作为代码来执行.在调用CreateFileMapping时可以传入PAGE_EXECUTE_READWRITE或PAGE_EXECUTE_READ保护属性.
    4. FILE_MAP_READ 可以读取文件.在调用CreateFileMapping时可以传入PAGE_READONLY或PAGE_READWRITE保护属性.
    5. FILE_MAP_WRITE 可以读取和写入文件.在调用CreateFileMapping时必须传入PAGE_READWRITE保护属性.
  3. dwFileOffsetHigh 表示文件映射起始偏移的高32位.
  4. dwFileOffsetLow 表示文件映射起始偏移的低32位.(64KB对齐不是必须的)
  5. dwNumberOfBytes 指定映射文件的字节数.

CreateEvent

创建事件

HANDLE CreateEvent(
LPSECURITY_ATTRIBUTESlpEventAttributes,// 安全属性
BOOLbManualReset,// 复位方式
BOOLbInitialState,// 初始状态
LPCTSTRlpName // 对象名称
);

参数:
1. 安全属性 默认为NULL
2. 复位方式 (true-手工恢复, false-自动恢复)
3. 初始状态 (true-有信号,false-无信号)
4. 事件名称
返回值:

  1. 事件的句柄

WaitForSingleObject

在指定时间内等待事件的信号状态

DWORD WaitForSingleObject(

HANDLE hHandle,
DWORD dwMilliseconds
);

参数:

  1. hHandle 对象句柄。可以指定一系列的对象,如Event、Job、Memory resource notification、Mutex、Process、Semaphore、Thread、Waitable timer等。
  2. dwMilliseconds 定时时间间隔,单位为milliseconds(毫秒)

CreateThread

创建一个线程

HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,//SD
SIZE_T dwStackSize,//initialstacksize
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,//threadfunction
LPVOID lpParameter,//threadargument
DWORD dwCreationFlags,//creationoption
LPDWORD lpThreadId//threadidentifier
)

参数:

  1. lpThreadAttributes 指向SECURITY_ATTRIBUTES型态的结构的指针。在Windows 98中忽略该参数。在Windows NT中,NULL使用默认安全性,不可以被子线程继承,否则需要定义一个结构体将它的bInheritHandle成员初始化为TRUE
  2. dwStackSize,设置初始栈的大小,以字节为单位,如果为0,那么默认将使用与调用该函数的线程相同的栈空间大小。任何情况下,Windows根据需要动态延长堆栈的大小。
  3. lpStartAddress,指向线程函数的指针,形式:@函数名,函数名称没有限制,
  4. lpParameter:向线程函数传递的参数,是一个指向结构的指针,不需传递参数时,为NULL。
  5. dwCreationFlags :线程标志,可取值如下
    (1)CREATE_SUSPENDED(0x00000004):创建一个挂起的线程,
    (2)0:表示创建后立即激活。
    (3)STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION(0x00010000):dwStackSize参数指定初始的保留堆栈 的大小,否则,dwStackSize指定提交的大小。
  6. lpThreadId:保存新线程的id。

OpenFileMapping

打开一个现成的文件映射对象的函数

HANDLE WINAPI OpenFileMapping(
    _In_ DWORD dwDesiredAccess,
    _In_ BOOL bInheritHandle,
    _In_ LPCWSTR lpName
    )

参数:

  1. dwDesiredAccess 访问方式
  2. bInheritHandle 继承标志句柄继承选项表示内核对象被子进程继承
  3. lpName 指定要打开的文件映射对象名称。

通过共享内存实现进程间的交互

服务端

#include <windows.h>
#include <iostream> 
using namespace std;

#define BUF_SIZE 4096

HANDLE g_EventRead;		// 读信号灯
HANDLE g_EventWrite;	// 写信号灯
// 定义共享数据
char szBuffer[] = "LinXi07";
/* 读取con1串口的线程 */
DWORD __stdcall WriteThread(const LPVOID lp)
{
	while (true)
	{
		WaitForSingleObject(g_EventWrite, INFINITE); // 等待读数据的信号

		// 将数据拷贝到共享内存
		strcpy((char*)lp, szBuffer);
		cout << "服务发送成功!等待客户端接受:" << (char*)lp << endl;
		
		Sleep(1000);
		
		SetEvent(g_EventRead);
		ResetEvent(g_EventWrite);
	}
	return DWORD();
}

int main()
{

	// 创建共享文件句柄 
	HANDLE hMapFile = CreateFileMapping(
		INVALID_HANDLE_VALUE,   // 物理文件句柄  NVALID_HANDLE_VALUE  则创建一个进程间共享的对象
		NULL,   // 默认安全级别
		PAGE_READWRITE,   // 可读可写
		0,   // 高位文件大小
		BUF_SIZE,   // 低位文件大小
		L"ShareMemoryPDU"   // 映射文件名,即共享内存的名称
	);

	if (0 == hMapFile)
	{
		return 0;
	}

	// 映射缓存区视图 , 得到指向共享内存的指针
	// 将hFileMapping共享内存衍射到本进程的地址空间中
	LPVOID lpBase = MapViewOfFile(
		hMapFile,            // 共享内存的句柄
		FILE_MAP_ALL_ACCESS, // 可读写许可
		0,
		0,
		BUF_SIZE
	);

	if (0 == lpBase)
	{
		return 0;
	}

	g_EventRead = CreateEventW(NULL, TRUE, FALSE, TEXT("EventRead"));
	if (nullptr == g_EventRead)
	{
		return 0;
	}

	g_EventWrite = CreateEventW(NULL, TRUE, TRUE, TEXT("EventWrite"));
	if (nullptr == g_EventRead)
	{
		return 0;
	}

	HANDLE handle = CreateThread(NULL, 0, WriteThread, lpBase, 0, NULL);

	WaitForSingleObject(handle, INFINITE);
	
	// 解除文件映射
	UnmapViewOfFile(lpBase);
	
	// 关闭内存映射文件对象句柄
	CloseHandle(hMapFile);
	return 0;
}

客户端

#include <iostream>  
#include <windows.h>  
#include <string>
using namespace std;

#define BUF_SIZE 4096

HANDLE g_EventRead;		// 读信号灯
HANDLE g_EventWrite;	// 写信号灯


DWORD __stdcall ReadThread(const LPVOID lp)
{
	while (true)
	{
		WaitForSingleObject(g_EventRead, INFINITE); // 等待读数据的信号
	// 将数据拷贝到共享内存

	// 将共享内存数据拷贝出来
		char szBuffer[BUF_SIZE]{ 0 };
		
		strcpy_s(szBuffer, (char*)lp);
		
		std::cout << "客户数据读取成功!:" << szBuffer << endl;

		ResetEvent(g_EventRead); /* 将读取信号关闭  */
		SetEvent(g_EventWrite);
	}
}

int main()
{
	// 打开共享的文件对象
	HANDLE hMapFile = OpenFileMapping(FILE_MAP_ALL_ACCESS, NULL, L"ShareMemoryPDU");

	if (0 == hMapFile)
	{
		// 打开共享内存句柄失败
		std::cout << "打开共享失败!" << endl;
		return 0;
	}
	LPVOID lpBase = MapViewOfFile(hMapFile, FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, 0, 0);
	if (0 == lpBase)
	{
		return 0;
	}

	g_EventRead = CreateEventW(NULL, TRUE, FALSE, TEXT("EventRead"));
	if (nullptr == g_EventRead)
	{
		return 0;
	}

	g_EventWrite = CreateEventW(NULL, TRUE, TRUE, TEXT("EventWrite"));
	if (nullptr == g_EventRead)
	{
		return 0;
	}

	HANDLE handle = CreateThread(NULL, 0, ReadThread, lpBase, 0, NULL);
	if (0 == handle)
	{
		return 0;
	}
	
	WaitForSingleObject(handle, INFINITE);
	// 解除文件映射
	
	UnmapViewOfFile(lpBase);
	// 关闭内存映射文件对象句柄
	CloseHandle(hMapFile);


	return 0;
}

结论

单启动服务端,将只会发出一条,然后就一直处于等待状态
在这里插入图片描述

先启动服务端,再启动客户端。可以看到俩进程之间进行数据共享
在这里插入图片描述

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此书电子版的共547页,本人分卷上传300页,后面部分将陆续上传,分卷可单独解压 第1章 Windows应用程序开发入门 1 1.1 第一个实例程序 1 1.1.1 start.exe 1 1.1.2 Windows API 2 1.1.3 程序入口函数 2 1.1.4 start.c代码分析 2 1.2 编译代码 3 1.2.1 安装Visual Studio 3 1.2.2 安装Microsoft Platform SDK 4 1.2.3 集成Microsoft Platform SDK与Visual C++速成版 5 1.2.4 Vista SDK与Visual Studio 2008 6 1.2.5 Visual Studio专业版或团队系统版 7 1.2.6 使用图形化IDE建立工程、进行编译 7 1.2.7 “解决方案”与“工程” 8 1.2.8 使用命令行工具编译 8 第2章 Windows API概要 10 2.1 Windows数据类型 10 2.1.1 Windows数据类型示例 10 2.1.2 Windows数据类型与标准C数据类型的关系 14 2.1.3 Windows数据类型与Windows API 14 2.1.4 Windows中的数据结构 15 2.2 Windows API的功能分类 15 2.2.1 系统基本服务 15 2.2.2 系统管理 17 2.2.3 用户界面 17 2.2.4 图像和多媒体 20 2.2.5 网络 20 2.2.6 系统安全 20 2.2.7 其他功能 21 2.3 Windows API核心DLL 21 2.3.1 Kernel32.dll 21 2.3.2 User32.dll 21 2.3.3 Gdi32.dll 22 2.3.4 标准C函数 22 2.3.5 其他Dll 22 2.4 Unicode和多字节 22 2.4.1 W版本和A版本的API 24 2.4.2 Unicode与ASCII的转换 24 2.5 对Windows程序设计规范的建议 25 第3章 开发工具配置与使用 26 3.1 使用Visual C/C++编译链接工具 26 3.1.1 编译器cl.exe 27 3.1.2 资源编译器rc.exe 31 3.1.3 链接器link.exe 32 3.1.4 其他工具 38 3.1.5 编译链接工具依赖的环境变量 39 3.1.6 示例:使用/D选项进行条件编译 42 3.2 使用Platform SDK 43 3.2.1 Platform SDK的目录结构与功能 43 3.2.2 为编译链接工具设置环境变量 45 3.2.3 Platform SDK工具集 46 3.2.4 Windows Vista SDK 48 3.3 编写Makefile 48 3.3.1 使用nmake.exe构建工程 48 3.3.2 Makefile实例 50 3.3.3 注释 50 3.3.4 宏 50 3.3.5 描述块:目标、依赖项和命令 53 3.3.6 makefile预处理 55 3.3.7 在Platform SDK的基础上使用nmake 56 3.4 使用WinDbg调试 57 3.4.1 安装WinDbg 57 3.4.2 编译可调试的程序 58 3.4.3 WinDbg命令 59 3.4.4 调试过程演示 59 3.5 集成开发环境 Visual Studio 62 3.5.1 工程类型选择与配置 62 3.5.2 Visual Studio快捷方式 64 3.5.3 生成项目 64 3.5.4 调试 65 3.5.5 选项与设置 65 3.6 开发环境配置总结 66 第4章 文件系统 67 4.1 概述 67 4.1.1 文件系统的基本概念 67 4.1.2 文件系统主要API 68 4.2 磁盘和驱动器管理 70 4.2.1 遍历卷并获取属性 70 4.2.2 操作驱动器挂载点 76 4.2.3 判断光驱中是否有光盘 81 4.2.4 获取磁盘分区的总容量、空闲容量、簇、扇区信息 83 4.3 文件和目录管理 86 4.3.1 删除、复制、重命名、移动文件 87 4.3.2 创建、打开、读写文件,获取文件大小 90 4.3.3 创建目录 96 4.3.4 获取程序所在的目录、程序模块路径,获取和设置当前目录 97 4.3.5 查找文件、遍历指定目录下的文件和子目录 100 4.3.6 递归遍历目录树 103 4.3.7 获取、设置文件属性和时间 105 4.4 内存映射文件 110 4.4.1 使用Mapping File提高文件读写的效率 110 4.4.2 通过Mapping File在进程间传递和共享数据 115 4.4.3 通过文件句柄获得文件路径 118 4.5 总结 121 第5章 内存管理 122 5.1 Windows内存管理原理 122 5.1.1 基本概念 122 5.1.2 分页与分段内存管理、内存映射与地址转换 123 5.1.3 进程的内存空间 125 5.1.4 虚拟内存布局、内存的分工、堆与栈 127 5.1.5 内存的保护属性和存取权限 127 5.1.6 本章API列表 127 5.2 堆管理 129 5.2.1 获取堆句柄、分配与再分配堆 129 5.2.2 获取堆中内存块的大小信息 133 5.2.3 释放内存、销毁堆 134 5.3 全局(Global)和局部(Local)内存管理 136 5.3.1 Global函数 136 5.3.2 Local函数 137 5.3.3 使用全局和局部函数分配和释放内存、改变内存块属性 137 5.4 虚拟内存管理 138 5.4.1 虚拟地址空间与内存分页 139 5.4.2 分配和释放可读可写的虚拟内存页面 139 5.4.3 修改内存页面状态和保护属性、将页面锁定在物理内存中 142 5.4.4 管理其他进程的虚拟内存 143 5.5 内存操作与内存信息管理 144 5.5.1 复制、填充、移动、清零内存块、防止缓冲区溢出 144 5.5.2 获得当前系统内存使用情况 146 5.5.3 判断内存指针的可用性 147 5.6 各种内存分配方式的关系与比较 148 5.6.1 标准C内存管理函数与Windows内存管理API的关系 149 5.6.2 功能性区别 149 5.6.3 效率的区别 149 第6章 进程、线程和模块 150 6.1 基本概念 150 6.1.1 应用程序与进程 150 6.1.2 控制台应用程序与图形用户界面应用程序 151 6.1.3 动态链接库、模块 151 6.1.4 线程、纤程与作业 152 6.1.5 权限与优先级 153 6.2 进程管理 153 6.2.1 创建进程、获取进程相关信息、获取启动参数 153 6.2.2 编写控制台程序和图形用户界面应用程序 158 6.2.3 获取和设置环境变量 158 6.3 线程、纤程 162 6.3.1 创建线程、退出线程、获取线程信息 162 6.3.2 挂起、恢复、切换、终止线程 164 6.3.3 创建远程线程、将代码注入其他进程中执行 167 6.3.4 创建纤程、删除纤程、调度纤程 170 6.3.5 纤程与线程的互相转换 171 6.4 进程状态信息 176 6.4.1 PS API与Tool help API 176 6.4.2 遍历系统中的进程 178 6.4.3 列举进程的模块、线程 182 6.4.4 进程的堆使用、内存占用、虚拟内存大小,页面错误情况 184 6.5 动态链接库 185 6.5.1 加载、释放DLL、通过句柄获取DLL相关信息 186 6.5.2 编写动态链接库、导出函数 186 6.5.3 创建动态链接库工程,配置DLL编译链接选项 188 6.5.4 运行时动态获取DLL导出函数地址并调用 189 6.5.5 声明导出函数、创建lib库,为其他模块提供导入表调用接口 190 6.5.6 通过构建导入表调用DLL导出函数 191 第7章 线程同步 192 7.1 基本原理 192 7.1.1 线程同步的过程 193 7.1.2 同步对象 193 7.1.3 等待函数 193 7.2 同步对象示例 194 7.2.1 使用事件对象(Event) 194 7.2.2 使用互斥对象(Mutex) 199 7.2.3 使用信号量控制访问共享数据的线程数量 202 7.2.4 使用可等待计时器(Timer) 206 7.3 等待进程和线程的执行完成 209 第8章 服务 210 8.1 基本概念 210 8.1.1 服务控制器(SCM) 211 8.1.2 服务程序 211 8.1.3 服务控制管理程序 211 8.1.4 系统服务管理工具 211 8.1.5 服务的属性 211 8.2 编写服务程序 212 8.2.1 入口函数 212 8.2.2 服务主函数 212 8.2.3 控制处理函数 213 8.3 实现对服务的控制和管理 216 8.3.1 创建、删除服务 216 8.3.2 启动、停止服务,向服务发送控制请求 219 8.3.3 管理服务状态、配置服务、服务的依赖关系 222 第9章 图形用户界面 229 9.1 字符界面程序 229 9.1.1 基本概念 230 9.1.2 控制台读写 231 9.1.3 控制台字体、颜色等属性,操作屏幕缓存 234 9.1.4 控制台事件 244 9.2 图形用户界面:基本概念 246 9.2.1 窗口 246 9.2.2 窗口类 246 9.2.3 消息和消息处理函数 247 9.2.4 控件 247 9.2.5 资源 248 9.2.6 对话框 248 9.3 图形用户界面:窗口 248 9.3.1 注册窗口类 249 9.3.2 创建窗口 251 9.3.3 窗口消息处理函数 253 9.3.4 窗口属性、位置和大小 256 9.3.5 窗口显示方式 257 9.3.6 线程消息队列和消息循环 258 9.4 图形用户界面:控件 258 9.4.1 Tree View控件 258 9.4.2 为Tree View控件增加节点 260 9.4.3 Tree View右键菜单 262 9.4.4 List View控件 263 9.4.5 为List View控件增加分栏 265 9.4.6 为List View控件增加项 266 9.4.7 文本框控件 267 9.4.8 为文本框控件设置文字 268 9.5 界面资源 269 9.5.1 资源脚本(.rc) 269 9.5.2 资源ID定义和头文件 272 9.5.3 在程序中使用资源 273 9.6 菜单 273 9.6.1 菜单资源和菜单句柄 273 9.6.2 动态增加、删除、设置菜单及菜单项 274 9.6.3 菜单消息处理 274 9.7 对话框 275 9.7.1 创建对话框 275 9.7.2 对话框消息处理函数 276 第10章 系统信息的管理 277 10.1 Windows系统信息 277 10.1.1 获取系统版本 277 10.1.2 获取计算机硬件信息 279 10.1.3 获取系统目录等信息 281 10.1.4 用户名、计算机名、域名 282 10.1.5 处理系统颜色信息、尺度信息等 284 10.1.6 鼠标、键盘等外设信息 285 10.2 时间信息 286 10.2.1 设置、获取系统时间 286 10.2.2 获取开机至现在持续的时间 287 10.2.3 文件时间与系统时间的转换 287 10.3 注册表 288 10.3.1 注册表的作用及组织形式 288 10.3.2 键、子键、键属性及键值的相关操作 289 10.3.3 列举注册表项及键值 292 10.3.4 通过注册表设置一个自启动的程序 293 10.3.5 设置随程序启动而启动的调试器(任何程序) 294 10.3.6 指定程序崩溃实时调试器 294 第11章 进程间通信 295 11.1 邮槽(MailSlot) 295 11.1.1 创建邮槽、从邮槽中读取消息 296 11.1.2 通过邮槽发送消息 299 11.2 管道(Pipe) 300 11.2.1 创建命名管道 300 11.2.2 管道监听 302 11.2.3 使用异步I/O进行读写 303 11.2.4 关闭管道实例 307 11.2.5 客户端 307 11.3 剪贴板 310 11.3.1 获取、设置剪贴板数据 310 11.3.2 监视剪贴板 317 11.3.3 剪贴板数据格式 325 11.4 数据复制消息(WM_COPYDATA) 327 11.4.1 数据发送端 327 11.4.2 数据接收端 330 11.5 其他进程间通信方式 332 11.5.1 动态数据交换(DDE)和网络动态数据交换(NDDE) 332 11.5.2 通过File Mapping在进程间共享数据 333 11.5.3 Windows Socket 333 第12章 Windows Shell程序设计 334 12.1 Windows Shell目录管理 335 12.1.1 Shell对目录和文件的管理形式 335 12.1.2 “我的文档”等特殊目录相关操作 335 12.1.3 绑定、遍历、属性获取 337 12.1.4 浏览文件对话框 339 12.2 文件协助(File Associations) 340 12.2.1 文件类型相关注册表键值 340 12.2.2 为文件指定默认打开程序 341 12.2.3 定制文件类型的图标 342 12.3 Shell扩展 343 12.3.1 对象及概念 343 12.3.2 CLSID,处理例程的GUID 344 12.3.3 注册Shell扩展 345 12.3.4 COM程序开发基础 346 12.3.5 编写Handler程序 346 12.3.6 Shell扩展程序的调试 362 12.3.7 总结 363 12.4 任务栏通知区域(Tray)图标 363 12.4.1 创建图标窗口 364 12.4.2 创建图标和图标菜单 367 12.4.3 最小化主窗口到通知区域 370 12.4.4 弹出气泡通知 372 12.4.5 动态图标 374 12.4.6 其他功能 376 第13章 Windows GDI 379 13.1 GDI编程接口概述 379 13.1.1 Windows GDI的功能 379 13.1.2 链接库与头文件 380 13.2 设备上下文(DC)、输出操作与图形对象 380 13.2.1 设备上下文类型与关联设备 380 13.2.2 图形对象的作用及与DC的关系 380 13.2.3 各类图形对象的具体属性与作用 383 13.2.4 绘制、填充、写入等图形输出操作 384 13.2.5 修剪与坐标变换 385 13.2.6 设备上下文的图形模式 385 13.3 一个最简单的GDI程序 386 13.3.1 示例 386 13.3.2 DC的操作 387 13.3.3 颜色的表示 388 13.3.4 图形对象:画刷和画笔 389 13.3.5 输出操作:绘制图形和线条 390 13.4 文字和字体 391 13.4.1 选择、设置字体 393 13.4.2 选择字体图形对象 394 13.4.3 文字的颜色 394 13.4.4 输出文字 395 13.4.5 DC图形模式设置 395 13.4.6 遍历字体 396 13.4.7 为系统安装、删除字体文件 398 13.5 绘制线条 398 13.5.1 选择画笔对象 399 13.5.2 直线 399 13.5.3 绘制任意曲线 399 13.5.4 跟踪鼠标轨迹 399 13.5.5 弧线 405 13.6 绘制图形 405 13.6.1 填充颜色与边缘勾勒 406 13.6.2 绘制矩形、椭圆、圆角矩形 406 13.6.3 椭圆弓形和椭圆扇形 411 13.6.4 多边形 411 13.6.5 RECT结构及对RECT的操作 412 13.7 位图操作 414 13.7.1 截取屏幕、保存位图文件 414 13.7.2 将位图显示在界面上 419 13.8 区域(Regions)、路径(Paths)与修剪(Clip)操作 422 13.8.1 区域的创建及形状、位置等属性 422 13.8.2 区域边沿、区域填充、反转与勾勒操作 423 13.8.3 组合、比较、移动等操作 426 13.8.4 点击测试(Hit Testing) 427 13.8.5 路径的创建与操作 431 13.8.6 路径转换为区域 432 13.8.7 使用区域和路径进行修剪操作,限制输出 432 13.9 坐标变换 438 13.9.1 缩放 439 13.9.2 旋转 440 13.10 调色板 440 第14章 网络通信与配置 443 14.1 Socket通信 444 14.1.1 客户端 444 14.1.2 服务端 449 14.1.3 处理并发的客户端连接 455 14.1.4 网络通信的异步I/O模式 456 14.2 IP Helper 456 第15章 程序安装与设置 463 15.1 创建cab文件 463 15.1.1 makecab.exe 463 15.1.2 压缩多个文件 464 15.1.3 Cabinet软件开发工具包(CABSDK) 466 15.2 编写INF文件 466 15.2.1 INF文件格式 466 15.2.2 Install节 468 15.2.3 CopyFiles和AddReg等安装过程 468 15.2.4 源路径和目的路径 469 15.2.5 字符串表 469 15.3 安装程序setup.exe的编号 469 15.4 使用msi文件进行安装 472 15.4.1 Windows Installer Service 472 15.4.2 msi文件的创建与修改工具orca.exe 474 15.4.3 准备工作 475 15.4.4 编辑表组 475 第16章 设备驱动管理与内核通信 476 16.1 设备管理 476 16.1.1 列举设备接口 477 16.1.2 监控设备的加载和卸载 483 16.2 I/O控制、内核通信 488 16.2.1 加载驱动程序 488 16.2.2 控制驱动程序、与驱动程序进行通信 495 16.3 编写设备驱动程序 498 16.3.1 驱动程序开发包:DDK 499 16.3.2 开发驱动程序 499 16.4 I/O模式,同步与异步 504 第17章 用户、认证和对象安全 506 17.1 基本概念 506 17.1.1 访问令牌、权限和用户标识 506 17.1.2 进程的系统操作权限 507 17.1.3 安全对象 508 17.1.4 访问控制列表(ACL) 508 17.2 安全机制程序示例 509 17.2.1 列举进程访问令牌内容和权限 509 17.2.2 修改进程的权限 514 17.2.3 列举安全对象的安全描述符 515 17.2.4 修改安全描述符 521 17.3 用户 522 17.3.1 创建用户 522 17.3.2 用户组 523 17.3.3 删除用户 525 17.3.4 列举用户和用户组、获取用户信息 525 第18章 Windows API的内部原理 532 18.1 关于API的补充说明 532 18.1.1 Windows API的版本演进和Vista新增API 532 18.1.2 64位操作系统的接口 533 18.2 Windows系统中的对象封装 533 18.2.1 什么是对象 534 18.2.2 面向对象的思想 534 18.2.3 Windows系统中的对象:内核对象、GDI对象等 534 18.3 Windows程序设计参考:文档资源与样例代码 534 18.3.1 SDK文档和MSDN 534 18.3.2 SDK示例代码 535 18.4 x86平台程序函数调用原理 535 18.4.1 函数调用的真实过程 535 18.4.2 函数调用约定 539 18.4.3 为什么通过参数返回数据时只能使用指针 540 18.4.4 缓冲区溢出 540 18.4.5 程序运行错误的调试技巧 540 18.5 可执行程序结构与API函数接口内部机理 541 18.5.1 Windows可执行程序结构 541 18.5.2 导入表、导出表、动态链接 543 18.5.3 NTDLL.DLL、NATIVE API和SSDT 544 18.5.4 API HOOK 546 18.6 发布程序 546 18.6.1 合理选择编译链接选项 546 18.6.2 构建到指定路径 546 18.7 模块化,向Windows API学习接口定义 547 18.7.1 lib文件 547 18.7.2 头文件 547 18.7.3 为第三方应用软件提供SDK 547
Android C++高级编程:使用NDK_Onur Cinar, 于红PDF电子书下载 带书签目录 完整版 原书名:Pro Android C++ with the NDK 原出版社: Apress 作者: (美)Onur Cinar 译者: 于红 佘建伟 冯艳红 丛书名: 移动开发经典丛书 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302343011 上架时间:2013-12-30 出版日期:2014 年1月 开本:16开 页码:344 版次:1-1 第1章 Android平台上的C++入门 1 1.1 Microsoft Windows 1 1.1.1 在Windows平台上下载并安装JDK开发包 2 1.1.2 在Windows平台上下载并安装Apache ANT 5 1.1.3 在Windows平台上下载并安装Android SDK 7 1.1.4 在Windows平台上下载并安装Cygwin 8 1.1.5 在Windows平台上下载并安装Android NDK 11 1.1.6 在Windows平台上下载并安装Eclipse 13 1.2 Apple Mac OS X 14 1.2.1 在Mac平台上安装Xcode 14 1.2.2 验证Mac平台的Java开发包 15 1.2.3 验证Mac平台上的Apache ANT 15 1.2.4 验证GNU Make 16 1.2.5 在Mac平台上下载并安装Android SDK 16 1.2.6 在Mac平台上下载并安装Android NDK 18 1.2.7 在Mac平台上下载并安装Eclipse 19 1.3 Ubuntu Linux 20 1.3.1 检查GNU C库版本 20 1.3.2 激活在64位系统上支持32位的功能 21 1.3.3 在Linux平台上下载并安装Java开发工具包(JDK) 21 1.3.4 在Linux平台上下载并安装Apache ANT 22 1.3.5 在Linux平台上下载并安装GNU Make 22 1.3.6 在Linux平台上下载并安装Android SDK 23 1.3.7 在Linux平台上下载并安装Android NDK 24 1.3.8 在Linux平台上下载并安装Eclipse 25 1.4 下载并安装ADT 26 1.4.1 安装Android平台包 29 1.4.2 配置模拟器 30 1.5 小结 33 第2章 深入了解Android NDK 35 2.1 Android NDK提供的组件 35 2.2 Android NDK的结构 36 2.3 以一个示例开始 36 2.3.1 指定Android NDK的位置 37 2.3.2 导入示例项目 37 2.3.3 向项目中添加原生支持 39 2.3.4 运行项目 40 2.3.5 用命令行对项目进行构建 41 2.3.6 检测Android NDK项目的结构 42 2.4 构建系统 42 2.4.1 Android.mk 43 2.4.2 Application.mk 53 2.5 使用NDK-Build脚本 54 2.6 排除构建系统故障 55 2.7 小结 56 第3章 用JNI实现与原生代码通信 57 3.1 什么是JNI 57 3.2 以一个示例开始 57 3.2.1 原生方法的声明 58 3.2.2 加载共享库 58 3.2.3 实现原生方法 59 3.3 数据类型 64 3.3.1 基本数据类型 64 3.3.2 引用类型 64 3.4 对引用数据类型的操作 65 3.4.1 字符串操作 65 3.4.2 数组操作 67 3.4.3 NIO 操作 68 3.4.4 访问域 69 3.4.5 调用方法 71 3.4.6 域和方法描述符 72 3.5 异常处理 75 3.5.1 捕获异常 75 3.5.2 抛出异常 75 3.6 局部和全局引用 76 3.6.1 局部引用 76 3.6.2 全局引用 76 3.6.3 弱全局引用 77 3.7 线程 78 3.7.1 同步 78 3.7.2 原生线程 79 3.8 小结 79 第4章 使用SWIG自动生成JNI代码 81 4.1 什么是SWIG 81 4.2 安装 82 4.2.1 Windows平台上SWIG的安装 82 4.2.2 在Mac OS X下安装 83 4.2.3 在Ubuntu Linux下安装 85 4.3 通过示例程序试用SWIG 86 4.3.1 接口文件 86 4.3.2 在命令行方式下调用SWIG 89 4.3.3 将SWIG集成到Android构建过程中 90 4.3.4 更新Activity 92 4.3.5 执行应用程序 93 4.3.6 剖析生成的代码 93 4.4 封装C语言代码 94 4.4.1 全局变量 94 4.4.2 常量 95 4.4.3 只读变量 96 4.4.4 枚举 97 4.4.5 结构体 100 4.4.6 指针 101 4.5 封装C++代码 101 4.5.1 指针、引用和值 102 4.5.2 默认参数 103 4.5.3 重载函数 104 4.5.4 类 104 4.6 异常处理 106 4.7 内存管理 107 4.8 从原生代码中调用Java 108 4.8.1 异步通信 108 4.8.2 启用Directors 109 4.8.3 启用RTTI 109 4.8.4 重写回调方法 109 4.8.5 更新HelloJni Activity 110 4.9 小结 110 第5章 日志、调试及故障处理 111 5.1 日志 111 5.1.1 框架 111 5.1.2 原生日志API 112 5.1.3 受控制的日志 114 5.1.4 控制台日志 118 5.2 调试 119 5.2.1 预备知识 119 5.2.2 调试会话建立 120 5.2.3 建立调试示例 121 5.2.4 启动调试器 121 5.3 故障处理 126 5.3.1 堆栈跟踪分析 127 5.3.2 对JNI的扩展检查 128 5.3.3 内存问题 130 5.3.4 strace 133 5.4 小结 134 第6章 Bionic API入门 135 6.1 回顾标准库 135 6.2 还有另一个C库 136 6.2.1 二进制兼容性 136 6.2.2 提供了什么 136 6.2.3 缺什么 137 6.3 内存管理 137 6.3.1 内存分配 137 6.3.2 C语言的动态内存管理 138 6.3.3 C++的动态内存管理 139 6.4 标准文件I/O 141 6.4.1 标准流 141 6.4.2 使用流I/O 141 6.4.3 打开流 142 6.4.4 写入流 143 6.4.5 流的读取 145 6.4.6 搜索位置 148 6.4.7 错误检查 149 6.4.8 关闭流 149 6.5 与进程交互 150 6.5.1 执行shell命令 150 6.5.2 与子进程通信 150 6.6 系统配置 151 6.6.1 通过名称获取系统属性值 152 6.6.2 通过名称获取系统属性 152 6.7 用户和组 153 6.7.1 获取应用程序用户和组ID 153 6.7.2 获取应用程序用户名 154 6.8 进程间通信 154 6.9 小结 154 第7章 原生线程 155 7.1 创建线程示例项目 155 7.1.1 创建Android项目 155 7.1.2 添加原生支持 157 7.1.3 声明字符串资源 157 7.1.4 创建简单的用户界面 157 7.1.5 实现Main Activity 159 7.1.6 生成C/C++头文件 162 7.1.7 实现原生函数 163 7.1.8 更新Android.mk构建脚本 165 7.2 Java 线程 165 7.2.1 修改示例应用程序使之能够使用Java线程 165 7.2.2 执行Java Threads示例 166 7.2.3 原生代码使用Java线程的优缺点 167 7.3 POSIX线程 168 7.3.1 在原生代码中使用POSIX线程 168 7.3.2 用pthread_create创建线程 168 7.3.3 更新示例应用程序以使用POSIX线程 169 7.3.4 执行POSIX线程示例 174 7.4 从POSIX线程返回结果 174 7.5 POSIX线程同步 176 7.5.1 用互斥锁同步POSIX线程 176 7.5.2 使用信号量同步POSIX线程 180 7.6 POSIX线程的优先级和调度策略 180 7.6.1 POSIX的线程调度策略 181 7.6.2 POSIX Thread优先级 181 7.7 小结 181 第8章 POSIX Socket API:面向连接的通信 183 8.1 Echo Socket示例应用 183 8.1.1 Echo Android应用项目 184 8.1.2 抽象echo activity 184 8.1.3 echo应用程序字符串资源 188 8.1.4 原生echo模块 188 8.2 用TCP sockets实现面向连接的通信 191 8.2.1 Echo Server Activity的布局 192 8.2.2 Echo Server Activity 193 8.2.3 实现原生TCP Server 194 8.2.4 Echo客户端Activity布局 206 8.2.5 Echo客户端Activity 208 8.2.6 实现原生TCP客户端 210 8.2.7 更新Android Manifest 213 8.2.8 运行TCP Sockets示例 214 8.3 小结 217 第9章 POSIX Socket API:无连接的通信 219 9.1 将UDP Server方法添加到Echo Server Activity中 219 9.2 实现原生UDP Server 220 9.2.1 创建UDP Socket:socket 220 9.2.2 从Socket接收数据报:recvfrom 221 9.2.3 向Socket发送数据报:sendto 223 9.2.4 原生UDP Server方法 224 9.3 将原生UDP Client方法加入Echo Client Activity中 225 9.4 实现原生UDP Client 226 9.5 运行UDP Sockets示例 228 9.5.1 连通UDP的模拟器 228 9.5.2 启动Echo UDP Client 229 9.6 小结 229 第10章 POSIX Socket API:本地通信 231 10.1 Echo Local Activity布局 231 10.2 Echo Local Activity 232 10.3 实现原生本地Socket Server 237 10.3.1 创建本地Socket:socket 237 10.3.2 将本地socket与Name绑定:bind 238 10.3.3 接受本地Socket:accept 240 10.3.4 原生本地Socket Server 240 10.4 将本地Echo Activity添加到Manifest中 242 10.5 运行本地 Sockets示例 243 10.6 异步I/O 243 10.7 小结 244 第11章 支持C++ 245 11.1 支持的C++运行库 245 11.1.1 GAbi++ C++运行库 246 11.1.2 STLport C++运行库 246 11.1.3 GNU STL C++运行库 246 11.2 指定C++运行库 246 11.3 静态运行库与动态运行库 247 11.4 C++异常支持 247 11.5 C++ RTTI支持 248 11.6 C++标准库入门 249 11.6.1 容器 249 11.6.2 迭代器 250 11.6.3 算法 251 11.7 C++运行库的线程安全 251 11.8 C++运行库调试模式 251 11.8.1 GNU STL调试模式 251 11.8.2 STLport调试模式 252 11.9 小结 253 第12章 原生图形API 255 12.1 原生图形API的可用性 255 12.2 创建一个AVI视频播放器 256 12.2.1 将AVILib作为NDK的一个导入模块 256 12.2.2 创建AVI播放器Android应用程序 258 12.2.3 创建AVI Player的Main Activity 258 12.2.4 创建Abstract Player Activity 262 12.3 使用JNI图形API进行渲染 269 12.3.1 启用JNI Graphics API 269 12.3.2 使用JNI Graphics API 270 12.3.3 用Bitmap渲染来更新AVI Player 271 12.3.4 运行使用Bitmap渲染的AVI Player 278 12.4 使用OpenGL ES渲染 279 12.4.1 使用OpenGL ES API 279 12.4.2 启用OpenGL ES 1.x API 279 12.4.3 启用OpenGL ES 2.0 API 280 12.4.4 用OpenGL ES渲染来更新AVI Player 280 12.5 使用原生Window API进行渲染 290 12.5.1 启用原生Window API 290 12.5.2 使用原生Window API 291 12.5.3 用原生window渲染器来更新AVI Player 293 12.5.4 EGL图形库 301 12.6 小结 301 第13章 原生音频API 303 13.1 使用OpenSL ES API 303 13.1.1 与OpenSL ES标准的兼容性 304 13.1.2 音频许可 304 13.2 创建WAVE音频播放器 304 13.2.1 将WAVELib作为NDK导入模块 304 13.2.2 创建WAVE播放器Android应用程序 306 13.2.3 创建WAVE播放器主Activity 306 13.2.4 实现WAVE Aduio播放 310 13.3 运行WAVE Audio Player 327 13.4 小结 328 第14章 程序概要分析和NEON优化 329 14.1 用GNU Profiler度量性能 329 14.1.1 安装Android NDK Profiler 329 14.1.2 启用Android NDK Profiler 330 14.1.3 使用GNU Profiler分析gmon.out文件 331 14.2 使用ARM NEON Intrinsics进行优化 332 14.2.1 ARM NEON技术概述 333 14.2.2 给AVI Player添加一个亮度过滤器 333 14.2.3 为AVI播放器启用Android NDK Profiler 336 14.2.4 AVI Player程序概要分析 337 14.2.5 使用NEON Intrinsics优化Brightness Filter 338 14.3 自动向量化 342 14.3.1 启用自动向量化 343 14.3.2 自动向量化问题的发现和排除 344 14.4 小结 344
仅收录该书籍以供学习和讨论 包含pdf书籍及经过验证的示例 执行demo中的示例方式 在编译环境下进入demo目录,执行nmake命令在bin目录下生成可执行文件 注:demo无注释,对应书本中部分示例。 目录 第1章 Windows应用程序开发入门 1 1.1 第一个实例程序 1 1.1.1 start.exe 1 1.1.2 Windows API 2 1.1.3 程序入口函数 2 1.1.4 start.c代码分析 2 1.2 编译代码 3 1.2.1 安装Visual Studio 3 1.2.2 安装Microsoft Platform SDK 4 1.2.3 集成Microsoft Platform SDK与Visual C++速成版 5 1.2.4 Vista SDK与Visual Studio 2008 6 1.2.5 Visual Studio专业版或团队系统版 7 1.2.6 使用图形化IDE建立工程、进行编译 7 1.2.7 “解决方案”与“工程” 8 1.2.8 使用命令行工具编译 8 第2章 Windows API概要 10 2.1 Windows数据类型 10 2.1.1 Windows数据类型示例 10 2.1.2 Windows数据类型与标准C数据类型的关系 14 2.1.3 Windows数据类型与Windows API 14 2.1.4 Windows中的数据结构 15 2.2 Windows API的功能分类 15 2.2.1 系统基本服务 15 2.2.2 系统管理 17 2.2.3 用户界面 17 2.2.4 图像和多媒体 20 2.2.5 网络 20 2.2.6 系统安全 20 2.2.7 其他功能 21 2.3 Windows API核心DLL 21 2.3.1 Kernel32.dll 21 2.3.2 User32.dll 21 2.3.3 Gdi32.dll 22 2.3.4 标准C函数 22 2.3.5 其他Dll 22 2.4 Unicode和多字节 22 2.4.1 W版本和A版本的API 24 2.4.2 Unicode与ASCII的转换 24 2.5 对Windows程序设计规范的建议 25 第3章 开发工具配置与使用 26 3.1 使用Visual C/C++编译链接工具 26 3.1.1 编译器cl.exe 27 3.1.2 资源编译器rc.exe 31 3.1.3 链接器link.exe 32 3.1.4 其他工具 38 3.1.5 编译链接工具依赖的环境变量 39 3.1.6 示例:使用/D选项进行条件编译 42 3.2 使用Platform SDK 43 3.2.1 Platform SDK的目录结构与功能 43 3.2.2 为编译链接工具设置环境变量 45 3.2.3 Platform SDK工具集 46 3.2.4 Windows Vista SDK 48 3.3 编写Makefile 48 3.3.1 使用nmake.exe构建工程 48 3.3.2 Makefile实例 50 3.3.3 注释 50 3.3.4 宏 50 3.3.5 描述块:目标、依赖项和命令 53 3.3.6 makefile预处理 55 3.3.7 在Platform SDK的基础上使用nmake 56 3.4 使用WinDbg调试 57 3.4.1 安装WinDbg 57 3.4.2 编译可调试的程序 58 3.4.3 WinDbg命令 59 3.4.4 调试过程演示 59 3.5 集成开发环境 Visual Studio 62 3.5.1 工程类型选择与配置 62 3.5.2 Visual Studio快捷方式 64 3.5.3 生成项目 64 3.5.4 调试 65 3.5.5 选项与设置 65 3.6 开发环境配置总结 66 第4章 文件系统 67 4.1 概述 67 4.1.1 文件系统的基本概念 67 4.1.2 文件系统主要API 68 4.2 磁盘和驱动器管理 70 4.2.1 遍历卷并获取属性 70 4.2.2 操作驱动器挂载点 76 4.2.3 判断光驱中是否有光盘 81 4.2.4 获取磁盘分区的总容量、空闲容量、簇、扇区信息 83 4.3 文件和目录管理 86 4.3.1 删除、复制、重命名、移动文件 87 4.3.2 创建、打开、读写文件,获取文件大小 90 4.3.3 创建目录 96 4.3.4 获取程序所在的目录、程序模块路径,获取和设置当前目录 97 4.3.5 查找文件、遍历指定目录下的文件和子目录 100 4.3.6 递归遍历目录树 103 4.3.7 获取、设置文件属性和时间 105 4.4 内存映射文件 110 4.4.1 使用Mapping File提高文件读写的效率 110 4.4.2 通过Mapping File在进程间传递和共享数据 115 4.4.3 通过文件句柄获得文件路径 118 4.5 总结 121 第5章 内存管理 122 5.1 Windows内存管理原理 122 5.1.1 基本概念 122 5.1.2 分页与分段内存管理、内存映射与地址转换 123 5.1.3 进程的内存空间 125 5.1.4 虚拟内存布局、内存的分工、堆与栈 127 5.1.5 内存的保护属性和存取权限 127 5.1.6 本章API列表 127 5.2 堆管理 129 5.2.1 获取堆句柄、分配与再分配堆 129 5.2.2 获取堆中内存块的大小信息 133 5.2.3 释放内存、销毁堆 134 5.3 全局(Global)和局部(Local)内存管理 136 5.3.1 Global函数 136 5.3.2 Local函数 137 5.3.3 使用全局和局部函数分配和释放内存、改变内存块属性 137 5.4 虚拟内存管理 138 5.4.1 虚拟地址空间与内存分页 139 5.4.2 分配和释放可读可写的虚拟内存页面 139 5.4.3 修改内存页面状态和保护属性、将页面锁定在物理内存中 142 5.4.4 管理其他进程的虚拟内存 143 5.5 内存操作与内存信息管理 144 5.5.1 复制、填充、移动、清零内存块、防止缓冲区溢出 144 5.5.2 获得当前系统内存使用情况 146 5.5.3 判断内存指针的可用性 147 5.6 各种内存分配方式的关系与比较 148 5.6.1 标准C内存管理函数与Windows内存管理API的关系 149 5.6.2 功能性区别 149 5.6.3 效率的区别 149 第6章 进程、线程和模块 150 6.1 基本概念 150 6.1.1 应用程序与进程 150 6.1.2 控制台应用程序与图形用户界面应用程序 151 6.1.3 动态链接库、模块 151 6.1.4 线程、纤程与作业 152 6.1.5 权限与优先级 153 6.2 进程管理 153 6.2.1 创建进程、获取进程相关信息、获取启动参数 153 6.2.2 编写控制台程序和图形用户界面应用程序 158 6.2.3 获取和设置环境变量 158 6.3 线程、纤程 162 6.3.1 创建线程、退出线程、获取线程信息 162 6.3.2 挂起、恢复、切换、终止线程 164 6.3.3 创建远程线程、将代码注入其他进程中执行 167 6.3.4 创建纤程、删除纤程、调度纤程 170 6.3.5 纤程与线程的互相转换 171 6.4 进程状态信息 176 6.4.1 PS API与Tool help API 176 6.4.2 遍历系统中的进程 178 6.4.3 列举进程的模块、线程 182 6.4.4 进程的堆使用、内存占用、虚拟内存大小,页面错误情况 184 6.5 动态链接库 185 6.5.1 加载、释放DLL、通过句柄获取DLL相关信息 186 6.5.2 编写动态链接库、导出函数 186 6.5.3 创建动态链接库工程,配置DLL编译链接选项 188 6.5.4 运行时动态获取DLL导出函数地址并调用 189 6.5.5 声明导出函数、创建lib库,为其他模块提供导入表调用接口 190 6.5.6 通过构建导入表调用DLL导出函数 191 第7章 线程同步 192 7.1 基本原理 192 7.1.1 线程同步的过程 193 7.1.2 同步对象 193 7.1.3 等待函数 193 7.2 同步对象示例 194 7.2.1 使用事件对象(Event) 194 7.2.2 使用互斥对象(Mutex) 199 7.2.3 使用信号量控制访问共享数据的线程数量 202 7.2.4 使用可等待计时器(Timer) 206 7.3 等待进程和线程的执行完成 209 第8章 服务 210 8.1 基本概念 210 8.1.1 服务控制器(SCM) 211 8.1.2 服务程序 211 8.1.3 服务控制管理程序 211 8.1.4 系统服务管理工具 211 8.1.5 服务的属性 211 8.2 编写服务程序 212 8.2.1 入口函数 212 8.2.2 服务主函数 212 8.2.3 控制处理函数 213 8.3 实现对服务的控制和管理 216 8.3.1 创建、删除服务 216 8.3.2 启动、停止服务,向服务发送控制请求 219 8.3.3 管理服务状态、配置服务、服务的依赖关系 222 第9章 图形用户界面 229 9.1 字符界面程序 229 9.1.1 基本概念 230 9.1.2 控制台读写 231 9.1.3 控制台字体、颜色等属性,操作屏幕缓存 234 9.1.4 控制台事件 244 9.2 图形用户界面:基本概念 246 9.2.1 窗口 246 9.2.2 窗口类 246 9.2.3 消息和消息处理函数 247 9.2.4 控件 247 9.2.5 资源 248 9.2.6 对话框 248 9.3 图形用户界面:窗口 248 9.3.1 注册窗口类 249 9.3.2 创建窗口 251 9.3.3 窗口消息处理函数 253 9.3.4 窗口属性、位置和大小 256 9.3.5 窗口显示方式 257 9.3.6 线程消息队列和消息循环 258 9.4 图形用户界面:控件 258 9.4.1 Tree View控件 258 9.4.2 为Tree View控件增加节点 260 9.4.3 Tree View右键菜单 262 9.4.4 List View控件 263 9.4.5 为List View控件增加分栏 265 9.4.6 为List View控件增加项 266 9.4.7 文本框控件 267 9.4.8 为文本框控件设置文字 268 9.5 界面资源 269 9.5.1 资源脚本(.rc) 269 9.5.2 资源ID定义和头文件 272 9.5.3 在程序中使用资源 273 9.6 菜单 273 9.6.1 菜单资源和菜单句柄 273 9.6.2 动态增加、删除、设置菜单及菜单项 274 9.6.3 菜单消息处理 274 9.7 对话框 275 9.7.1 创建对话框 275 9.7.2 对话框消息处理函数 276 第10章 系统信息的管理 277 10.1 Windows系统信息 277 10.1.1 获取系统版本 277 10.1.2 获取计算机硬件信息 279 10.1.3 获取系统目录等信息 281 10.1.4 用户名、计算机名、域名 282 10.1.5 处理系统颜色信息、尺度信息等 284 10.1.6 鼠标、键盘等外设信息 285 10.2 时间信息 286 10.2.1 设置、获取系统时间 286 10.2.2 获取开机至现在持续的时间 287 10.2.3 文件时间与系统时间的转换 287 10.3 注册表 288 10.3.1 注册表的作用及组织形式 288 10.3.2 键、子键、键属性及键值的相关操作 289 10.3.3 列举注册表项及键值 292 10.3.4 通过注册表设置一个自启动的程序 293 10.3.5 设置随程序启动而启动的调试器(任何程序) 294 10.3.6 指定程序崩溃实时调试器 294 第11章 进程间通信 295 11.1 邮槽(MailSlot) 295 11.1.1 创建邮槽、从邮槽中读取消息 296 11.1.2 通过邮槽发送消息 299 11.2 管道(Pipe) 300 11.2.1 创建命名管道 300 11.2.2 管道监听 302 11.2.3 使用异步I/O进行读写 303 11.2.4 关闭管道实例 307 11.2.5 客户端 307 11.3 剪贴板 310 11.3.1 获取、设置剪贴板数据 310 11.3.2 监视剪贴板 317 11.3.3 剪贴板数据格式 325 11.4 数据复制消息(WM_COPYDATA) 327 11.4.1 数据发送端 327 11.4.2 数据接收端 330 11.5 其他进程间通信方式 332 11.5.1 动态数据交换(DDE)和网络动态数据交换(NDDE) 332 11.5.2 通过File Mapping在进程间共享数据 333 11.5.3 Windows Socket 333 第12章 Windows Shell程序设计 334 12.1 Windows Shell目录管理 335 12.1.1 Shell对目录和文件的管理形式 335 12.1.2 “我的文档”等特殊目录相关操作 335 12.1.3 绑定、遍历、属性获取 337 12.1.4 浏览文件对话框 339 12.2 文件协助(File Associations) 340 12.2.1 文件类型相关注册表键值 340 12.2.2 为文件指定默认打开程序 341 12.2.3 定制文件类型的图标 342 12.3 Shell扩展 343 12.3.1 对象及概念 343 12.3.2 CLSID,处理例程的GUID 344 12.3.3 注册Shell扩展 345 12.3.4 COM程序开发基础 346 12.3.5 编写Handler程序 346 12.3.6 Shell扩展程序的调试 362 12.3.7 总结 363 12.4 任务栏通知区域(Tray)图标 363 12.4.1 创建图标窗口 364 12.4.2 创建图标和图标菜单 367 12.4.3 最小化主窗口到通知区域 370 12.4.4 弹出气泡通知 372 12.4.5 动态图标 374 12.4.6 其他功能 376 第13章 Windows GDI 379 13.1 GDI编程接口概述 379 13.1.1 Windows GDI的功能 379 13.1.2 链接库与头文件 380 13.2 设备上下文(DC)、输出操作与图形对象 380 13.2.1 设备上下文类型与关联设备 380 13.2.2 图形对象的作用及与DC的关系 380 13.2.3 各类图形对象的具体属性与作用 383 13.2.4 绘制、填充、写入等图形输出操作 384 13.2.5 修剪与坐标变换 385 13.2.6 设备上下文的图形模式 385 13.3 一个最简单的GDI程序 386 13.3.1 示例 386 13.3.2 DC的操作 387 13.3.3 颜色的表示 388 13.3.4 图形对象:画刷和画笔 389 13.3.5 输出操作:绘制图形和线条 390 13.4 文字和字体 391 13.4.1 选择、设置字体 393 13.4.2 选择字体图形对象 394 13.4.3 文字的颜色 394 13.4.4 输出文字 395 13.4.5 DC图形模式设置 395 13.4.6 遍历字体 396 13.4.7 为系统安装、删除字体文件 398 13.5 绘制线条 398 13.5.1 选择画笔对象 399 13.5.2 直线 399 13.5.3 绘制任意曲线 399 13.5.4 跟踪鼠标轨迹 399 13.5.5 弧线 405 13.6 绘制图形 405 13.6.1 填充颜色与边缘勾勒 406 13.6.2 绘制矩形、椭圆、圆角矩形 406 13.6.3 椭圆弓形和椭圆扇形 411 13.6.4 多边形 411 13.6.5 RECT结构及对RECT的操作 412 13.7 位图操作 414 13.7.1 截取屏幕、保存位图文件 414 13.7.2 将位图显示在界面上 419 13.8 区域(Regions)、路径(Paths)与修剪(Clip)操作 422 13.8.1 区域的创建及形状、位置等属性 422 13.8.2 区域边沿、区域填充、反转与勾勒操作 423 13.8.3 组合、比较、移动等操作 426 13.8.4 点击测试(Hit Testing) 427 13.8.5 路径的创建与操作 431 13.8.6 路径转换为区域 432 13.8.7 使用区域和路径进行修剪操作,限制输出 432 13.9 坐标变换 438 13.9.1 缩放 439 13.9.2 旋转 440 13.10 调色板 440 第14章 网络通信与配置 443 14.1 Socket通信 444 14.1.1 客户端 444 14.1.2 服务端 449 14.1.3 处理并发的客户端连接 455 14.1.4 网络通信的异步I/O模式 456 14.2 IP Helper 456 第15章 程序安装与设置 463 15.1 创建cab文件 463 15.1.1 makecab.exe 463 15.1.2 压缩多个文件 464 15.1.3 Cabinet软件开发工具包(CABSDK) 466 15.2 编写INF文件 466 15.2.1 INF文件格式 466 15.2.2 Install节 468 15.2.3 CopyFiles和AddReg等安装过程 468 15.2.4 源路径和目的路径 469 15.2.5 字符串表 469 15.3 安装程序setup.exe的编号 469 15.4 使用msi文件进行安装 472 15.4.1 Windows Installer Service 472 15.4.2 msi文件的创建与修改工具orca.exe 474 15.4.3 准备工作 475 15.4.4 编辑表组 475 第16章 设备驱动管理与内核通信 476 16.1 设备管理 476 16.1.1 列举设备接口 477 16.1.2 监控设备的加载和卸载 483 16.2 I/O控制、内核通信 488 16.2.1 加载驱动程序 488 16.2.2 控制驱动程序、与驱动程序进行通信 495 16.3 编写设备驱动程序 498 16.3.1 驱动程序开发包:DDK 499 16.3.2 开发驱动程序 499 16.4 I/O模式,同步与异步 504 第17章 用户、认证和对象安全 506 17.1 基本概念 506 17.1.1 访问令牌、权限和用户标识 506 17.1.2 进程的系统操作权限 507 17.1.3 安全对象 508 17.1.4 访问控制列表(ACL) 508 17.2 安全机制程序示例 509 17.2.1 列举进程访问令牌内容和权限 509 17.2.2 修改进程的权限 514 17.2.3 列举安全对象的安全描述符 515 17.2.4 修改安全描述符 521 17.3 用户 522 17.3.1 创建用户 522 17.3.2 用户组 523 17.3.3 删除用户 525 17.3.4 列举用户和用户组、获取用户信息 525 第18章 Windows API的内部原理 532 18.1 关于API的补充说明 532 18.1.1 Windows API的版本演进和Vista新增API 532 18.1.2 64位操作系统的接口 533 18.2 Windows系统中的对象封装 533 18.2.1 什么是对象 534 18.2.2 面向对象的思想 534 18.2.3 Windows系统中的对象:内核对象、GDI对象等 534 18.3 Windows程序设计参考:文档资源与样例代码 534 18.3.1 SDK文档和MSDN 534 18.3.2 SDK示例代码 535 18.4 x86平台程序函数调用原理 535 18.4.1 函数调用的真实过程 535 18.4.2 函数调用约定 539 18.4.3 为什么通过参数返回数据时只能使用指针 540 18.4.4 缓冲区溢出 540 18.4.5 程序运行错误的调试技巧 540 18.5 可执行程序结构与API函数接口内部机理 541 18.5.1 Windows可执行程序结构 541 18.5.2 导入表、导出表、动态链接 543 18.5.3 NTDLL.DLL、NATIVE API和SSDT 544 18.5.4 API HOOK 546 18.6 发布程序 546 18.6.1 合理选择编译链接选项 546 18.6.2 构建到指定路径 546 18.7 模块化,向Windows API学习接口定义 547 18.7.1 lib文件 547 18.7.2 头文件 547 18.7.3 为第三方应用软件提供SDK 547
第1章 Windows应用程序开发入门..........................................................................................16 1.1 第一个实例程序............................................................................................................16 1.1.1 sta rt.exe..............................................................................................................16 1.1.2 Windows API......................................................................................................17 1.1.3 程序入口函数.....................................................................................................17 1.1.4 start.c代码分析...................................................................................................17 1.2 编译代码........................................................................................................................18 1.2.1 安装Visual Studio...............................................................................................18 1.2.2 安装Microsoft Platform SDK.............................................................................19 1.2.3 集成Microsoft Platform SDK与Visual C++速成版...........................................20 1.2.4 Vista SDK与Visual Studi0 2008.........................................................................21 1.2.5 Visual Studio专业版或团队系统版...................................................................22 1.2.6 使用图形化IDE建立工程、进行编译..............................................................22 1.2.7 “解决方案”与“工程”..........................................................................................23 1.2.8 使用命令行工具编译.........................................................................................23 第2章 Windows API概要..........................................................................................................24 2.1 Windows数据类型.........................................................................................................24 2.1.1 Windows数据类型示例......................................................................................25 2.1.2 Windows数据类型与标准C数据类型的关系...................................................28 2.1.3 Windows数据类型与Windows API...................................................................28 2.1.4 Windows中的数据结构......................................................................................29 2.2 Windows API的功能分类.............................................................................................29 2.2.1 系统基本服务.....................................................................................................29 2.2.2 系统管理.............................................................................................................31 2.2.3 用户界面.............................................................................................................31 2.2.4 图像和多媒体.....................................................................................................34 2.2.5 网络.....................................................................................................................34 2.2.6 系统安全.............................................................................................................34 2.2.7 其他功能.............................................................................................................35 2.3 Windows API核心DLL..................................................................................................35 2.3.1 Kerne132.dll........................................................................................................35 2.3.2 User32.dll............................................................................................................36 2.3.3 Gdi32.dll.............................................................................................................36 2.3.4 标准C函数..........................................................................................................36 2.3.5 其他Dll................................................................................................................36 2.4 Unicode和多字节..........................................................................................................36 2.4.1 W版本和A版本的API........................................................................................38 2.4.2 Unicode与ASGII的转换.....................................................................................39 2.5 对Windows程序设计规范的建议.................................................................................39 第3章开发工具配置与使用.....................................................................................................41 3.1 使用Visual C/C++编译链接工具...............................................................................41 3.1.1 编译器cl.exe.......................................................................................................41 3.1.2 资源编译器rc.exe...............................................................................................46 3.1.3 链接器link.exe....................................................................................................47 3.1.4 其他工具.............................................................................................................53 3.1.5 编译链接工具依赖的环境变量.........................................................................54 3.1.6 示例:使用/D选项进行条件编译.....................................................................57 3.2 使用Platform SDK.........................................................................................................58 3.2.1 Platform SDK的目录结构与功能......................................................................58 3.2.2 为编译链接工具设置环境变量.........................................................................59 3.2.3 Platform SDK工具集..........................................................................................61 3.2.4 Windows Vista SDK............................................................................................63 3.3 编写Makefile.................................................................................................................63 3.3.1 使用nmake.exe构建工程....................................................................................63 3.3.2 Makefile实例......................................................................................................65 3.3.3 注释.....................................................................................................................65 3.3.4 宏.........................................................................................................................66 3.3.5 描述块:目标、依赖项和命令.........................................................................68 3.3.6 makefile预处理...................................................................................................69 3.3.7 在Platform SDK的基础上使用nmake...............................................................70 3.4 使用WinDbg调试..........................................................................................................72 3.4.1 安装WinDbg.......................................................................................................72 3.4.2 编译可调试的程序.............................................................................................73 3.4.3 WinDbg命令.......................................................................................................74 3.4.4 调试过程演示.....................................................................................................74 3.5 集成开发环境Visual Studio..........................................................................................77 3.5.1 工程类型选择与配置.........................................................................................77 3.5.2 Visual Studio快捷方式.......................................................................................79 3.5.3 生成项目.............................................................................................................79 3.5.4 调试.....................................................................................................................79 3.5.5 选项与设置.........................................................................................................80 3.6 开发环境配置总结........................................................................................................81 第4章文件系统.........................................................................................................................82 4.1 概述...............................................................................................................................82 4.1.1 文件系统的基本概念.........................................................................................82 4.1.2 文件系统主要API..............................................................................................83 4.2 磁盘和驱动器管理........................................................................................................85 4.2.1 遍历卷并获取属性.............................................................................................85 4.2.2 操作驱动器挂载点.............................................................................................91 4.2.3 判断光驱中是否有光盘.....................................................................................96 4.2.4 获取磁盘分区的总容量、空闲容量、簇、扇区信息.....................................98 4.3 文件和目录管理..........................................................................................................101 4.3.1 删除、复制、重命名、移动文件...................................................................102 4.3.2 创建、打开、读写文件,获取文件大小.......................................................105 4.3.3 创建目录...........................................................................................................111 4.3.4 获取程序所在的目录、程序模块路径,获取和设置当前目录...................112 4.3.5 查找文件、遍历指定目录下的文件和子目录...............................................115 4.3.6 递归遍历目录树...............................................................................................118 4.3.7 获取、设置文件属性和时间...........................................................................120 4.4 内存映射文件..............................................................................................................125 4.4.1 使用Mapping File提高文件读写的效率.........................................................125 4.4.2 通过Mapping File在进程间传递和共享数据.................................................130 4.4.3 通过文件句柄获得文件路径...........................................................................133 4.5 总结..............................................................................................................................136 第5章内存管理.......................................................................................................................137 5.1 Windows内存管理原理...............................................................................................137 5.1.1 基本概念...........................................................................................................137 5.1.2 分页与分段内存管理、内存映射与地址转换...............................................138 5.1.3 进程的内存空间...............................................................................................140 5.1.4 虚拟内存布局、内存的分工、堆与栈...........................................................142 5.1.5 内存的保护属性和存取权限...........................................................................142 5.1.6 本章API列表....................................................................................................142 5.2 堆管理..........................................................................................................................144 5.2.1 获取堆句柄、分配与再分配堆.......................................................................144 5.2.2 获取堆中内存块的大小信息...........................................................................148 5.2.3 释放内存、销毁堆...........................................................................................149 5.3 全局(Global)和局部(Local)内存管理.........................................................................151 5.3.1 Global函数........................................................................................................151 5.3.2 Local函数........................................................................................................152 5.3.3 使用全局和局部函数分配和释放内存、改变内存块属性...........................153 5.4 虚拟内存管理..............................................................................................................154 5.4.1 虚拟地址空间与内存分页...............................................................................154 5.4.2 分配和释放可读可写的虚拟内存页面...........................................................154 5.4.3 修改内存页面状态和保护属性、将页面锁定在物理内存中.......................157 5.4.4 管理其他进程的虚拟内存...............................................................................158 5.5 内存操作与内存信息管理..........................................................................................159 5.5.1 复制充、移动、清零内存块、防止缓冲区溢出...........................................159 5.5.2 获得当前系统内存使用情况...........................................................................161 5.5.3 判断内存指针的可用性...................................................................................162 5.6 各种内存分配方式的关系与比较..............................................................................163 5.6.1 标准C内存管理函数与Windows内存管理API的关系...................................163 5.6.2 功能性区别.......................................................................................................164 5.6.3 效率的区别.......................................................................................................164 第6章进程、线程和模块.......................................................................................................165 6.1 基本概念......................................................................................................................165 6.1.1 应用程序与进程...............................................................................................165 6.1.2 控制台应用程序与图形用户界面应用程序...................................................166 6.1.3 动态链接库、模块...........................................................................................166 6.1.4 线程、纤程与作业...........................................................................................167 6.1.5 权限与优先级...................................................................................................167 6.2 进程管理......................................................................................................................167 6.2.1 创建进程、获取进程相关信息、获取启动参数...........................................168 6.2.2 编写控制台程序和图形用户界面应用程序...................................................173 6.2.3 获取和设置环境变量.......................................................................................173 6.3 线程、纤程..................................................................................................................176 6.3.1 创建线程、退出线程、获取线程信息...........................................................177 6.3.2 挂起、恢复、切换、终止线程.......................................................................179 6.3.3 创建远程线程、将代码注入其他进程中执行...............................................182 6.3.4 创建纤程、删除纤程、调度纤程...................................................................185 6.3.5 纤程与线程的互相转换...................................................................................186 6.4 进程状态信息..............................................................................................................191 6.4.1 PS API与Tool help API.....................................................................................191 6.4.2 遍历系统中的进程...........................................................................................193 6.4.3 列举进程的模块、线程...................................................................................197 6.4.4 进程的堆使用、内存占用、虚拟内存大小,页面错误情况.......................199 6.5 动态链接库..................................................................................................................200 6.5.1 加载、释放DLL、通过句柄获取DLL相关信息............................................201 6.5.2 编写动态链接库、导出函数...........................................................................201 6.5.3 创建动态链接库工程,配置DLL编译链接选项...........................................203 6.5.4 运行时动态获取DLL导出函数地址并调用...................................................204 6.5.5 声明导出函数、创建lib库,为其他模块提供导入表调用接口...................205 6.5.6 通过构建导入表调用DLL导出函数...............................................................206 第7章线程同步.......................................................................................................................207 7.1 基本原理......................................................................................................................207 7.1.1 线程同步的过程...............................................................................................207 7.1.2 同步对象...........................................................................................................208 7.1.3 等待函数...........................................................................................................208 7.2 同步对象示例..............................................................................................................209 7.2.1 使用事件对象(Event).......................................................................................209 7.2.2 使用互斥对象(Mutex)......................................................................................214 7.2.3 使用信号量控制访问共享数据的线程数量...................................................217 7.2.4 使用可等待计时器(Timer)...............................................................................221 7.3 等待进程和线程的执行完成......................................................................................224 第8章服务...............................................................................................................................225 8.1 基本概念......................................................................................................................225 8.1.1 服务控制器(SCM)............................................................................................225 8.1.2 服务程序...........................................................................................................226 8.1.3 服务控制管理程序...........................................................................................226 8.1.4 系统服务管理工具...........................................................................................226 8.1.5 服务的属性.......................................................................................................226 8.2 编写服务程序..............................................................................................................227 8.2.1 入口函数...........................................................................................................227 8.2.2 服务主函数.......................................................................................................227 8.2.3 控制处理函数...................................................................................................228 8.3 实现对服务的控制和管理..........................................................................................231 8.3.1 创建、删除服务...............................................................................................231 8.3.2 启动、停止服务,向服务发送控制请求.......................................................234 8.3.3 管理服务状态、配置服务、服务的依赖关系...............................................237 第9章图形用户界面...............................................................................................................244 9.1 字符界面程序..............................................................................................................244 9.1.1 基本概念...........................................................................................................244 9.1.2 控制台读写.......................................................................................................246 9.1.3 控制台字体、颜色等属性,操作屏幕缓存...................................................249 9.1.4 控制台事件.......................................................................................................259 9.2 图形用户界面:基本概念..........................................................................................262 9.2.1 窗口...................................................................................................................262 9.2.2 窗口类...............................................................................................................263 9.2.3 消息和消息处理函数.......................................................................................263 9.2.4 控件...................................................................................................................263 9.2.5 资源...................................................................................................................264 9.2.6 对话框...............................................................................................................264 9.3 图形用户界面:窗口..................................................................................................264 9.3.1 注册窗口类.......................................................................................................266 9.3.2 创建窗口...........................................................................................................267 9.3.3 窗口消息处理函数...........................................................................................269 9.3.4 窗口属性、位置和大小...................................................................................273 9.3.5 窗口显示方式...................................................................................................274 9.3.6.线程消息队列和消息循环...............................................................................274 9.4 图形用户界面:控件..................................................................................................275 9.4.1 Tree View控件..................................................................................................275 9.4.2 为Tree View控件增加节点..............................................................................277 9.4.3 Tree View右键菜单..........................................................................................278 9.4.4 List View控件...................................................................................................280 9.4.5 为List View控件增加分栏...............................................................................282 9.4.6 为List View控件增加项...................................................................................283 9.4.7 文本框控件.......................................................................................................284 9.4.8 为文本框控件设置文字...................................................................................285 9.5 界面资源......................................................................................................................286 9.5.1 资源脚本(.rc).................................................................................................286 9.5.2 资源ID定义和头文件.......................................................................................289 9.5.3 在程序中使用资源...........................................................................................289 9.6 菜单..............................................................................................................................290 9.6.1 菜单资源和菜单句柄.......................................................................................290 9.6.2 动态增加、删除、设置菜单及菜单项...........................................................291 9.6.3 菜单消息处理...................................................................................................292 9.7 对话框..........................................................................................................................292 9.7.1 创建对话框.......................................................................................................292 9.7.2 对话框消息处理函数.......................................................................................293 第10章系统信息的管理.........................................................................................................295 10.1 Windows系统信息.....................................................................................................295 10.1.1 获取系统版本.................................................................................................295 10.1.2 获取计算机硬件信息.....................................................................................297 10.1.3 获取系统目录等信息.....................................................................................299 10.1.4 用户名、计算机名、域名.............................................................................300 10.1.5 处理系统颜色信息、尺度信息等.................................................................302 10.1.6 鼠标、键盘等外设信息.................................................................................303 10.2 时间信息....................................................................................................................304 10.2.1 设置、获取系统时间.....................................................................................304 10.2.2 获取开机至现在持续的时间.........................................................................305 10.2.3 文件时间与系统时间的转换.........................................................................305 10.3 注册表........................................................................................................................306 10.3.1 注册表的作用及组织形式.............................................................................306 10.3.2 键、子键、键属性及键值的相关操作.........................................................307 10.3.3 列举注册表项及键值.....................................................................................309 10.3.5 设置随程序启动而启动的调试器(任何程序).........................................312 10.3.6 指定程序崩溃实时调试器.............................................................................312 第11章进程间通信.................................................................................................................313 11.1 邮槽( MailSlot ).........................................................................................................313 11.1.1 创建邮槽、从邮槽中读取消息.....................................................................313 11.1.2 通过邮槽发送消息.........................................................................................317 11.2 管道(Pipe)..................................................................................................................318 11.2.1 创建命名管道.................................................................................................318 11.2.2 管道监听.........................................................................................................320 11.2.3 使用异步I/O进行读写....................................................................................321 11.2.4 关闭管道实例.................................................................................................325 11.2.5 客户端.............................................................................................................325 11.3 剪贴板........................................................................................................................328 11.3.1 获取、设置剪贴板数据.................................................................................328 11.3.2 监视剪贴板.....................................................................................................334 11.3.3 剪贴板数据格式.............................................................................................343 11.4 数据复制消息(WM_COPYDATA)...........................................................................345 11.4.1 数据发送端.....................................................................................................345 11.4.2 数据接收端.....................................................................................................348 11.5 其他进程间通信方式................................................................................................350 11.5.1 动态数据交换(DDE)和网络动态数据交换(NDDE).....................................350 11.5.3 Windows Socket..............................................................................................351 第12章 Windows Shell程序设计............................................................................................352 12.1 Windows Shell目录管理...........................................................................................352 12.1.1 Shell对目录和文件的管理形式.....................................................................353 12.1.2 “我的文档”等特殊目录相关操作.................................................................353 12.1.3 绑定、遍历、属性获取.................................................................................354 12.1.4 浏览文件对话框.............................................................................................357 12.2 文件协助(File Associations)......................................................................................358 12.2.1 文件类型相关注册表键值.............................................................................359 12.2.2 为文件指定默认打开程序.............................................................................359 12.2.3 定制文件类型的图标.....................................................................................360 12.3 Shell扩展.................................................................................................................361 12.3.1 对象及概念.....................................................................................................361 12.3.2 CLSID,处理例程的GUID...........................................................................362 12.3.3 注册Shell扩展.................................................................................................363 12.3.4 COM程序开发基础........................................................................................364 12.3.5 编写Handler程序............................................................................................364 12.3.6 Shell扩展程序的调试.....................................................................................380 12.3.7 总结.................................................................................................................381 12.4 任务栏通知区域(Tray)图标......................................................................................381 12.4.1 创建图标窗口.................................................................................................382 12.4.2 创建图标和图标菜单.....................................................................................386 12.4.4 弹出气泡通知.................................................................................................391 12.4.5 动态图标.........................................................................................................393 12.4.6 其他功能.........................................................................................................395 第13章 Windows GDI.............................................................................................................398 13.1 GDI编程接口概述.....................................................................................................398 13.1.1 Windows GDI的功能......................................................................................398 13.1.2 链接库与头文件.............................................................................................398 13.2 设备上下文(DC)\输出操作与图形对象................................................................398 13.2.1 设备上下文类型与关联设备.........................................................................399 13.2.2 图形对象的作用及与DC的关系...................................................................399 13.2.3 各类图形对象的具体属性与作用.................................................................401 13.2.4 绘制、填充、写入等图形输出操作.............................................................402 13.2.5 修剪与坐标变换.............................................................................................403 13.2.6 设备上下文的图形模式.................................................................................403 13.3 一个最简单的GDI程序.............................................................................................404 13.3.1 示例.................................................................................................................404 13.3.2 DC的操作.....................................................................................................406 13.3.3 颜色的表示.....................................................................................................407 13.3.4 图形对象:画刷和画笔.................................................................................407 13.3.5 输出操作:绘制图形和线条.........................................................................409 13.4 文字和字体................................................................................................................409 13.4.1 选择、设置字体.............................................................................................412 13.4.2 选择字体图形对象.........................................................................................413 13.4.3 文字的颜色.....................................................................................................413 13.4.4 输出文字.........................................................................................................413 13.4.5 DC图形模式设置...........................................................................................414 13.4.6 遍历字体.........................................................................................................415 13.4.7 为系统安装、删除字体文件.........................................................................417 13.5 绘制线条....................................................................................................................417 13.5.1 选择画笔对象.................................................................................................417 13.5.2 直线.................................................................................................................418 13.5.3 绘制任意曲线.................................................................................................418 13.5.4 跟踪鼠标轨迹.................................................................................................418 13.5.5 弧线.................................................................................................................424 13.6 绘制图形....................................................................................................................424 13.6.1 填充颜色与边缘勾勒.....................................................................................425 13.6.2 绘制矩形、椭圆、圆角矩形.........................................................................425 13.6.3 椭圆弓形和椭圆扇形.....................................................................................431 13.6.4 多边形.............................................................................................................431 13.6.5 REGT结构及对RECT的操作........................................................................432 13.7 位图操作....................................................................................................................434 13.7.1 截取屏幕、保存位图文件.............................................................................434 13.7.2 将位图显示在界面上.....................................................................................439 13.8 区域(Regions)、路径(Paths)与修剪(Clip)操作.......................................................442 13.8.1 区域的创建及形状、位置等属性.................................................................442 13.8.2 区域边沿、区域填充、反转与勾勒操作.....................................................443 13.8.3 组合、比较、移动等操作.............................................................................446 13.8.4 点击测试(Hit Testing)....................................................................................447 13.8.5 路径的创建与操作.........................................................................................451 13.8.6 路径转换为区域.............................................................................................452 13.8.7 使用区域和路径进行修剪操作,限制输出.................................................452 13.9 坐标变换....................................................................................................................458 13.9.1 缩放.................................................................................................................459 13.9.2 旋转.................................................................................................................460 13.10 调色板......................................................................................................................460 第14章网络通信与配置.........................................................................................................463 14.1 Socket通信.................................................................................................................463 14.1.1 客户端.............................................................................................................464 14.1.2 服务端.............................................................................................................469 14.1.3 处理并发的客户端连接.................................................................................475 14.1.4 网络通信的异步I/O模式................................................................................476 14.2 IP Helper....................................................................................................................476 第15章程序安装与设置.........................................................................................................483 15.1.1 makecab.exe....................................................................................................483 15.1.2 压缩多个文件.................................................................................................484 15.1.3 Cabinet软件开发工具包(CABSDK)..............................................................485 15.2 编写INF文件.............................................................................................................486 15.2.1 INF文件格式..................................................................................................486 15.2.2 Install节...........................................................................................................488 15.2.3 CopyFiles和AddReg等安装过程...................................................................488 15.2.4 源路径和目的路径.........................................................................................489 15.2.5 字符串表.........................................................................................................489 15.3 安装程序setup.exe的编号.........................................................................................489 15.4 使用msi文件进行安装..............................................................................................493 15.4.1 Windows Installer Service...............................................................................493 15.4.2 msi文件的创建与修改工具orca.exe..............................................................495 15.4.3 准备工作.........................................................................................................496 15.4.4 编辑表组.........................................................................................................496 第16章设备驱动管理与内核通信.........................................................................................497 16.1 设备管理....................................................................................................................497 16.1.1 列举设备接口.................................................................................................497 16.1.2 监控设备的加载和卸载.................................................................................504 16.2 I/o控制、内核通信...................................................................................................509 16.2.1 加载驱动程序.................................................................................................509 16.2.2 控制驱动程序、与驱动程序进行通信.........................................................516 16.3 编写设备驱动程序....................................................................................................519 16.3.1 驱动程序开发包:DDK................................................................................520 16.4 I/O模式,同步与异步..............................................................................................525 第17章用户、认证和对象安全.............................................................................................527 17.1 基本概念....................................................................................................................527 17.1.1 访问令牌、权限和用户标识.........................................................................527 17.1.2 进程的系统操作权限.....................................................................................528 17.1.3 安全对象.........................................................................................................528 17.1.4 访问控制列表(ACL)......................................................................................529 17.2 安全机制程序示例....................................................................................................530 17.2.1 列举进程访问令牌内容和权限.....................................................................530 17.2.2 修改进程的权限.............................................................................................536 17.2.3 列举安全对象的安全描述符.........................................................................537 17.2.4 修改安全描述符.............................................................................................543 17.3 用户............................................................................................................................544 17.3.1 创建用户.........................................................................................................544 17.3.2 用户组.............................................................................................................545 17.3.3 删除用户.........................................................................................................546 17.3.4 列举用户和用户组、获取用户信息.............................................................547 第18章 Windows API的内部原理..........................................................................................554 18.1 关于API的补充说明.................................................................................................554 18.1.1 Windows API的版本演进和Vista新增API....................................................554 18.1.2 64位操作系统的接口..................................................................................555 18.2 Windows系统中的对象封装.....................................................................................555 18.2.1 什么是对象.....................................................................................................555 18.2.2 面向对象的思想.............................................................................................555 18.2.3 Windows系统中的对象:内核对象、GDI对象等.......................................556 18.3 WiFidows程序设计参考:文档资源与样例代码....................................................556 18.3.1 SDK文档和MSDN.........................................................................................556 18.3.2 SDK示例代码.................................................................................................556 18.4 x86平台程序函数调用原理.....................................................................................557 18.4.1 函数调用的真实过程.....................................................................................557 18.4.2 函数调用约定.................................................................................................561 18.4.3 为什么通过参数返回数据时只能使用指针.................................................562 18.4.4 缓冲区溢出.....................................................................................................562 18.4.5 程序运行错误的调试技巧.............................................................................562 18.5 可执行程序结构与AIPI函数接口内部机理............................................................563 18.5.1 Windows可执行程序结构..............................................................................563 18.5.2 导入表、导出表、动态链接.........................................................................565 18.5.3 NTDLL.DLL、NATIVE API和SSDT............................................................566 18.5.4 API HOOK......................................................................................................568 18.6 发布程序....................................................................................................................569 18.6.1 合理选择编译链接选项.................................................................................569 18.6.2 构建到指定路径.............................................................................................569 18.7 模块化,向Windows APl学习接口定义..................................................................569 18.7.1 lib文件............................................................................................................569 18.7.2 头文件.............................................................................................................570 18.7.3 为第三方应用软件提供SDK.........................................................................570

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