Java基础内容总结回顾(1)

基础语法

注释

行内注释 //
多行注释 /* /
文档注释 /
* */ (javadoc 生成帮助文档)
javadoc:
javadoc -encoding UTF-8 -charset UTF-8 xxx.java

关键字

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数据类型

基本数据类型

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引用数据类型


接口
数组

类型转换

自动类型转换:低转高
强制类型转换:高转低

变量和常量

变量是内存中的一个存储区域,该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型),Java中每个变量必须先声明,后使用, 该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化。
常量是一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许改变,一般用大写字符

命名规范

1、言简意赅
2、驼峰命名法(变量、方法)
3、类名,首字母大写+驼峰命名
4、常量:大写+下划线

运算符

算术运算符:+ - * / % ++ –
赋值运算符: =
关系运算符: > < >= <= !=
逻辑运算符: || && !
位运算符: & | ^ >> << >>>
条件运算符:?:
扩展运算符:+= -= *= / =

包机制

域名倒写、package、import

流程控制

顺序结构

程序默认结构,自上而下的执行

选择结构

if单选择
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if-else 双选择结构
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嵌套if选择结构
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switch选择结构

switch(表达式){
        case 变量1:
            语句1;
            breakcase 变量2:
            语句2;
            break;
         ....
        default:
            语句3;
    }

case穿透现象:switch语句会根据表达式的值从相匹配的case标签处开始执行,一直执行到break语句处或者是switch语句的末尾。如果没有break语句,那么就会从表达式的值相匹配的case标签处开始执行,一直执行到switch语句的末尾,这种从其中的一个case处开始,忽略后面的值的匹配,直接运行case的内容的现象就是穿透的现象。

循环结构

while循环

while(条件表达式){
  循环体;
  [循环变量的控制部分];
}

do-while循环

do{
  循环体;
  [循环变量控制语句];
}while(条件表达式);

特点循环体至少会被执行一次
for循环

for(初始化语句;条件判断;循环变量的控制语句){
  循环体;
}

while循环和for循环是可以互换的;通常情况下,如果知道循环的次数的话,使用for;不知道循环次数时,使用while,此时也可以使用for
增强for循环

for(元素数据类型 变量:数组或者Collection集合){
	使用变量即可
}

缺点
 a) 增强for的目标不能是null
 b) 解决:对增强for的目标先进行不为null的判断

break & continue

break:跳出循环体
continue:跳出当次循环
return:结束方法的运行

方法

方法就是一段可以被重复调用的方法块

修饰符 返回值 方法名(参数名){
	方法体代码;
	return 返回值;
}

方法调用
1、类名.方法
2、对象.方法

方法的几种类型

1.无参数无返回值的方法

public void f1() {
    System.out.println("无参数无返回值的方法");
}

2.有参数无返回值的方法

public void f2(int a, String b, int c) {
    System.out.println(a + "-->" + b + "-->" + c);
}
```java
3.有返回值无参数的方法
```java
public int f3() {
    System.out.println("有返回值无参数的方法");
    return 2;
}

4.有返回值有参数的方法

public int f4(int a, int b) {
    return a * b;
}

在一个静态方法内调用一个非静态成员为什么是非法的?
静态方法是属于类的,在类加载的时候就会分配内存,可以通过类名直接访问。而非静态成员属于实例对象,只有在对象实例化之后才存在,然后通过类的实例对象去访问。在类的非静态成员不存在的时候静态成员就已经存在了,此时调用在内存中还不存在的非静态成员,属于非法操作。

重载与重写

重载就是同样的一个方法能够根据输入数据的不同,做出不同的处理

重写就是当子类继承自父类的相同方法,输入数据一样,但要做出有别于父类的响应时,你就要覆盖父类方法

数组

数组定义
方法一:1.先声明   2.分配空间  3.赋值

	int[] arr;    //先声明
    arr=new int[5];  //分配空间
    for(int i=0;i<5;i++)arr[i]=i*10;  //赋值

方法二:1.声明并分配空间  2.赋值

	int[] arr=new int[5];    //声明并分配空间
     for(int i=0;i<5;i++)arr[i]=i*10;    //赋值

方法三:1.声明并分配空间然后.赋值

int[] arr={20,68,34,22,34}; //声明并分配空间然后.赋值    
等同于 int[] arr= new []{20,68,34,22,34};

二维数组

两种初始化形式
格式1: 动态初始化
数据类型 数组名 [ ][ ] = new 数据类型[m][n]
数据类型 [ ][ ] 数组名 = new 数据类型[m][n]
数据类型 [ ] 数组名 [ ] = new 数据类型[m][n]
举例:int [ ][ ] arr=new int [4][4];
格式2: 静态初始化
数据类型 [ ][ ] 数组名 = {{元素1,元素2…},{元素1,元素2…},{元素1,元素2…}…};
举例:int [ ][ ] arr={{1,2,3,4,5},{5,2,3,1,4},{4,5,3,2,1},};
静态初始化可用于不规则二维数组的初始化

排序算法

1、冒泡排序
2、选择排序
3、插入排序
4、快速排序
5、归并排序
6、希尔排序
7、堆排序
8、基数排序

面向对象

面向对象和面向过程的区别

面向过程 :面向过程性能比面向对象高。 因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源,所以当性能是最重要的考量因素的时候,比如单片机、嵌入式开发、Linux/Unix 等一般采用面向过程开发。但是,面向过程没有面向对象易维护、易复用、易扩展。
面向对象 :面向对象易维护、易复用、易扩展。 因为面向对象有封装、继承、多态性的特性,所以可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护。但是,面向对象性能比面向过程低

类与对象

类是对象的抽象
对象是类的具体

构造方法

特点:
名字与类名相同。
没有返回值,但不能用 void 声明构造函数。
生成类的对象时自动执行,无需调用。
构造方法不能被 override(重写),但是可以 overload(重载),所以你可以看到一个类中有多个构造函数的情况。

封装

封装是指把一个对象的状态信息(也就是属性)隐藏在对象内部,不允许外部对象直接访问对象的内部信息。但是可以提供一些可以被外界访问的方法(get set方法)来操作属性。

继承

继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。通过使用继承,可以快速地创建新的类,可以提高代码的重用,程序的可维护性,节省大量创建新类的时间 ,提高我们的开发效率。

注:
子类拥有父类对象所有的属性和方法(包括私有属性和私有方法),但是父类中的私有属性和方法子类是无法访问,只是拥有。
子类可以拥有自己属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。
子类可以用自己的方式实现父类的方法。

多态

表示一个对象具有多种的状态。具体表现为父类的引用指向子类的实例。
多态的特点:

对象类型和引用类型之间具有继承(类)/实现(接口)的关系;
引用类型变量发出的方法调用的到底是哪个类中的方法,必须在程序运行期间才能确定;
多态不能调用“只在子类存在但在父类不存在”的方法;
如果子类重写了父类的方法,真正执行的是子类覆盖的方法,如果子类没有覆盖父类的方法,执行的是父类的方法。

接口

接口,是一个抽象类型,是抽象方法的集合,通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。

除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。

接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。

接口与类的区别:
1、接口不能用于实例化对象。
2、接口没有构造方法。
3、接口中所有的方法必须是抽象方法。
4、接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。
5、接口不是被类继承了,而是要被类实现。
6、接口支持多继承。

接口特性
接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。
接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误)。
接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法。

抽象类和接口的区别

  1. 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。
  2. 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。
  3. 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。
  4. 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

异常

在这里插入图片描述

try-catch-finally

try块: 用于捕获异常。其后可接零个或多个 catch 块,如果没有 catch 块,则必须跟一个 finally 块。
catch块: 用于处理 try 捕获到的异常。
finally 块: 无论是否捕获或处理异常,finally 块里的语句都会被执行。当在 try 块或 catch 块中遇到 return 语句时,finally 语句块将在方法返回之前被执行。
在以下 3 种特殊情况下,finally 块不会被执行:

在 try 或 finally块中用了 System.exit(int)退出程序。但是,如果 System.exit(int) 在异常语句之后,finally 还是会被执行
程序所在的线程死亡。
关闭 CPU。

常用类

object类

public final native Class<?> getClass()//native方法,用于返回当前运行时对象的Class对象,使用了final关键字修饰,故不允许子类重写。
public native int hashCode() //native方法,用于返回对象的哈希码,主要使用在哈希表中,比如JDK中的HashMap。
public boolean equals(Object obj)//用于比较2个对象的内存地址是否相等,String类对该方法进行了重写用户比较字符串的值是否相等。
protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException//naitive方法,用于创建并返回当前对象的一份拷贝。一般情况下,对于任何对象 x,表达式 x.clone() != x 为true,x.clone().getClass() == x.getClass() 为true。Object本身没有实现Cloneable接口,所以不重写clone方法并且进行调用的话会发生CloneNotSupportedException异常。
public String toString()//返回类的名字@实例的哈希码的16进制的字符串。建议Object所有的子类都重写这个方法。
public final native void notify()//native方法,并且不能重写。唤醒一个在此对象监视器上等待的线程(监视器相当于就是锁的概念)。如果有多个线程在等待只会任意唤醒一个。
public final native void notifyAll()//native方法,并且不能重写。跟notify一样,唯一的区别就是会唤醒在此对象监视器上等待的所有线程,而不是一个线程。
public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException//native方法,并且不能重写。暂停线程的执行。注意:sleep方法没有释放锁,而wait方法释放了锁 。timeout是等待时间。
public final void wait(long timeout, int nanos) throws InterruptedException//多了nanos参数,这个参数表示额外时间(以毫微秒为单位,范围是 0-999999)。 所以超时的时间还需要加上nanos毫秒。
public final void wait() throws InterruptedException//跟之前的2个wait方法一样,只不过该方法一直等待,没有超时时间这个概念
protected void finalize() throws Throwable { }//实例被垃圾回收器回收的时候触发的操作

String、StringBuffer和StringBuilder区别

可变性
String 类中使用 final 关键字修饰字符数组来保存字符串,private final char value[],所以String 对象是不可变的。而 StringBuilder 与 StringBuffer 都继承自 AbstractStringBuilder 类,在 AbstractStringBuilder 中也是使用字符数组保存字符串char[]value 但是没有用 final 关键字修饰,所以这两种对象都是可变的。

线程安全性
String 中的对象是不可变的,也就可以理解为常量,线程安全。AbstractStringBuilder 是 StringBuilder 与 StringBuffer 的公共父类,定义了一些字符串的基本操作,如 expandCapacity、append、insert、indexOf 等公共方法。StringBuffer 对方法加了同步锁或者对调用的方法加了同步锁,所以是线程安全的。StringBuilder 并没有对方法进行加同步锁,所以是非线程安全的。

性能
每次对 String 类型进行改变的时候,都会生成一个新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象。StringBuffer 每次都会对 StringBuffer 对象本身进行操作,而不是生成新的对象并改变对象引用。相同情况下使用 StringBuilder 相比使用 StringBuffer 仅能获得 10%~15% 左右的性能提升,但却要冒多线程不安全的风险。

对于三者使用的总结:
操作少量的数据: 适用 String
单线程操作字符串缓冲区下操作大量数据: 适用 StringBuilder
多线程操作字符串缓冲区下操作大量数据: 适用 StringBuffer

包装类

自动装箱与拆箱
装箱:将基本类型用它们对应的引用类型包装起来;
拆箱:将包装类型转换为基本数据类型;

Integer i = 10;  //装箱
int n = i;   //拆箱

I/O

获取用键盘输入常用的两种方法

方法 1:通过 Scanner

Scanner input = new Scanner(System.in);
String s  = input.nextLine();
input.close();

方法 2:通过 BufferedReader

BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String s = input.readLine();

Java 中 IO 流分为几种?

按照流的流向分,可以分为输入流和输出流;
按照操作单元划分,可以划分为字节流和字符流;
按照流的角色划分为节点流和处理流。
Java Io 流共涉及 40 多个类,这些类看上去很杂乱,但实际上很有规则,而且彼此之间存在非常紧密的联系, Java I0 流的 40 多个类都是从如下 4 个抽象类基类中派生出来的。

InputStream/Reader: 所有的输入流的基类,前者是字节输入流,后者是字符输入流。
OutputStream/Writer: 所有输出流的基类,前者是字节输出流,后者是字符输出流。

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