Javascript 函数防抖和节流

写在前面

坚持,记笔记 😀, 加油!

在这里插入图片描述

防抖和节流都是为了解决短时间内大量触发某函数而导致的性能问题,比如触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象。(坚持,记笔记 😀)

防抖

函数防抖(debounce):当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时。

<input type="text" id="input" />
<script>
  const input = document.querySelector("#input");
  // 防抖函数, 是闭包的实际应用
  function debounce(delay) {
    let timer;
    return function (value) {
      clearTimeout(timer);
      timer = setTimeout(() => {
        console.log(value);
      }, delay);
    };
  }
  const debounceFunc = debounce(1000);
  input.addEventListener("keyup", event => {
    debounceFunc(event.target.value);
  });
</script>

节流

函数节流(throttle):当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数。

<input type="button" id="button" value="点击" />
<script>
  const button = document.querySelector("#button");
  // 节流函数,同样也是闭包的实际应用
  function throttle(callback, wait) {
    let timerOut;
    return function () {
      if (!timerOut) {
        timerOut = setTimeout(() => {
          callback();
          timerOut = null;
        }, wait);
      }
    };
  }
  button.addEventListener(
    "click",
    throttle(() => console.log("throttle"), 1500)
  );
</script>

总结

  • 函数防抖:将几次操作合并为一此操作进行。原理是维护一个计时器,规定在 delay 时间后触发函数,但是在 delay 时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。

  • 函数节流:使得一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数。

  • 区别: 函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是在最后一次事件后才触发一次函数。 比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 Ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。这样的场景,就适合用节流技术来实现。

参考文章

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节流是优化 JavaScript 代码性能的两个重要技术,它们可以控制函数的执行频率,从而提高代码的响应速度和性能。下面是用 JavaScript 实现节流的示例代码: ## 可以控制一个函数在一段时间内只执行一次,常用于输入框搜索、滚动加载等场景。以下是一个基本的函数实现: ```javascript function debounce(func, delay) { let timerId; return function(...args) { if (timerId) { clearTimeout(timerId); } timerId = setTimeout(() => { func.apply(this, args); timerId = null; }, delay); }; } ``` 这个函数接收两个参数,第一个参数是要进行处理的函数,第二个参数是等待时间。该函数返回一个新的函数,每次调用这个新的函数时,会启动一个计时器,等待指定的时间后才会执行传入的函数。 例如,假设我们有一个搜索函数 search(),需要处理,等待 500 毫秒后执行。可以这样调用: ```javascript const debouncedSearch = debounce(search, 500); input.addEventListener('input', event => { debouncedSearch(event.target.value); }); ``` 上面的代码将输入框的输入事件绑定到 debouncedSearch 函数上,每次输入事件发生时,debouncedSearch 函数会启动一个计时器,等待 500 毫秒后才会调用 search 函数。如果在 500 毫秒内再次输入事件发生,计时器会被重置,等待时间重新开始计算。 ## 节流 节流可以控制一个函数在一段时间内最多执行一次,常用于滚动事件、resize 事件等场景。以下是一个基本的节流函数实现: ```javascript function throttle(func, delay) { let timerId; return function(...args) { if (timerId) { return; } timerId = setTimeout(() => { func.apply(this, args); timerId = null; }, delay); }; } ``` 这个函数接收两个参数,第一个参数是要进行节流处理的函数,第二个参数是等待时间。该函数返回一个新的函数,每次调用这个新的函数时,会启动一个计时器,如果计时器已经启动,就直接返回,否则会等待指定的时间后才会执行传入的函数。 例如,假设我们有一个图片懒加载函数 lazyLoad(),需要节流处理,等待 200 毫秒后执行。可以这样调用: ```javascript const throttledLazyLoad = throttle(lazyLoad, 200); window.addEventListener('scroll', throttledLazyLoad); ``` 上面的代码将滚动事件绑定到 throttledLazyLoad 函数上,每次滚动事件发生时,throttledLazyLoad 函数会启动一个计时器,等待 200 毫秒后才会调
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