Javascript 函数防抖和节流

写在前面

坚持,记笔记 😀, 加油!

在这里插入图片描述

防抖和节流都是为了解决短时间内大量触发某函数而导致的性能问题,比如触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象。(坚持,记笔记 😀)

防抖

函数防抖(debounce):当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时。

<input type="text" id="input" />
<script>
  const input = document.querySelector("#input");
  // 防抖函数, 是闭包的实际应用
  function debounce(delay) {
    let timer;
    return function (value) {
      clearTimeout(timer);
      timer = setTimeout(() => {
        console.log(value);
      }, delay);
    };
  }
  const debounceFunc = debounce(1000);
  input.addEventListener("keyup", event => {
    debounceFunc(event.target.value);
  });
</script>

节流

函数节流(throttle):当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数。

<input type="button" id="button" value="点击" />
<script>
  const button = document.querySelector("#button");
  // 节流函数,同样也是闭包的实际应用
  function throttle(callback, wait) {
    let timerOut;
    return function () {
      if (!timerOut) {
        timerOut = setTimeout(() => {
          callback();
          timerOut = null;
        }, wait);
      }
    };
  }
  button.addEventListener(
    "click",
    throttle(() => console.log("throttle"), 1500)
  );
</script>

总结

  • 函数防抖:将几次操作合并为一此操作进行。原理是维护一个计时器,规定在 delay 时间后触发函数,但是在 delay 时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。

  • 函数节流:使得一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数。

  • 区别: 函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是在最后一次事件后才触发一次函数。 比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 Ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。这样的场景,就适合用节流技术来实现。

参考文章

Last

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@Javascript 函数防抖和节流,欢迎关注呦 😆,还有我的Github@ienyh一起学习哈哈哈 👨‍💻

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