day17
第一章 等待唤醒机制
1.1 线程间通信
**概念︰**多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。
比如:线程A用来生成包子的,线程B用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程A与线程B处理的动作,一个是生产,一个是消费,那么线程A与线程B之间就存在线程通信问题。
为什么要处理线程间通信∶
多个线程并发执行时,在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行,那么多线程之间需要一些协调通信,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据。
如何保证线程间通信有效利用资源∶
多个线程在处理同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量的使用或操作。就是多个线程在操作同一份数据时,避免对同一共享变量的争夺。也就是我们需要通过一定的手段使各个线程能有效的利用资源。而这种手段即――等待唤醒机制。
1.2 等待唤醒机制
什么是等待唤醒机制
这是多个线程间的一种协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争( race ),比如去争夺锁,但这并不是故事的全部,线程间也会有协作机制。就好比在公司里你和你的同事们,你们可能存在在晋升时的竞争,但更多时候你们更多是一起合作以完成某些任务。
就是在一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态( wait()),等待其他线程执行完他们的指定代码过后再将其唤醒( notify() ) ;在有多个线程进行等待时,如果需要,可以使用notifyAl)来唤醒所有的等待线程。
wait/notify 就是线程间的一种协作机制。
等待唤醒中的方法
等待唤醒机制就是用于解决线程间通信的问题的,使用到的3个方法的含义如下︰
- wait:线程不再活动,不再参与调度,进入wait set中,因此不会浪费CPU资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态即是WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是"通知( notify) "在这个对象上等待的线程从wait set中释放出来,重新进入到调度队列( ready queue )中
- notify :则选取所通知对象的wait set中的一个线程释放﹔例如,餐馆有空位置后,等候就餐最久的顾客最先入座。
- notifyAll :则释放所通知对象的wait set上的全部线程。
注意:
哪怕只通知了一个等待的线程,被通知线程也不能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以她需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用wait方法之后的地方恢复执行。
总结如下:
- 如果能获取锁,线程就从WAITING状态变成RUNNABLE状态;
- 否则,从wait set出来,又进入entry set,线程就从WAITING状态又变成BLOCKED状态
调用wait和notify方法需要注意的细节
- wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用。因为∶对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对象调用的wait方法后的线程。
- wait方法与notify方法是属于Object类的方法的。因为︰锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了Object类的。
- wait方法与notify方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为︰必须要通过锁对象调用这2个方法。
1.3 生产者与消费者问题
等待唤醒机制其实就是经典的“"生产者与消费者"的问题。
就拿生产包子消费包子来说等待唤醒机制如何有效利用资源∶
包子铺线程生产包子,吃货线程消费包子。当包子没有时(包子状态为false ),吃货线程等待,包子铺线程生产包子(即包子状态为true ),并通知吃货线程(解除吃货的等待状态),因为已经有包子了,那么包子铺线程进入等待状态。接下来,吃货线程能否进一步执行则取决于锁的获取情况。如果吃货获取到锁,那么就执行吃包子动作,包子吃完(包子状态为false ),并通知包子铺线程(解除包子铺的等待状态),吃货线程进入等待。包子铺线程能否进一步执行则取决于锁的获取情况。
分析:
/*
资源类:包子类
设置包子的属性
皮
馅
包子的状态:有true,没有false
*/
public class BaoZi {
//皮
String pi;
//馅
String xian;
//包子的状态:有true,没有false
boolean flag = false;
}
/*
生产者(包子铺)类:是一个线程类,可以继承Thread
设置线程任务(run):生产包子
对包子的状态进行判断
true:有包子
包子铺调用wait方法进入等待状态
false:没有包子
包子铺生产包子
增加一些趣味性:交替生产两种包子
有两种状态(i%2==0)
包子铺生产好了包子
修改包子的状态为true有
唤醒吃货线程,让吃货线程吃包子
注意:
包子铺线程和包子线程关系-->通信(互斥)
必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行
锁对象必须保证唯一,可以使用包子对象作为锁对象
包子铺类和吃货的类就需要把包子对象作为参数传递进来
1.需要在成员位置创建一个包子变量
2.使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
*/
public class BaoZiPu extends Thread{
//1.需要在成员位置创建一个包子变量
private BaoZi bz;
//2.使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
public BaoZiPu(BaoZi bz) {
this.bz = bz;
}
//设置线程任务(run):生产包子
@Override
public void run() {
//定义一个变量
int count = 0;
//让包子铺一直生产包子
while (true) {
//必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行
synchronized (bz) {
//对包子的状态判断
if (bz.flag == true) {
try {
bz.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//别唤醒后执行,包子铺生产包子
//增加一些趣味性:交替生产两种包子
if (count % 2 == 0) {
//生产 薄皮三鲜馅包子
bz.pi = "薄皮";
bz.xian = "三鲜馅";
} else {
//生产 冰皮牛肉大葱馅包子
bz.pi = "冰皮";
bz.xian = "牛肉大葱馅";
}
count++;
System.out.println("包子铺正在生产:" + bz.pi + bz.xian + "包子");
//生产包子需要3秒钟
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//包子铺生产好了包子
//修改包子的状态为true有
bz.flag = true;
//唤醒吃货线程,让吃货线程吃包子
bz.notify();
System.out.println("包子铺已经生产好了:" + bz.pi + bz.xian + "包子,吃货可以开始吃了");
}
}
}
}
/*
消费者(吃货)类:是一个线程类,可以继承Thread
设置线程任务(run) :吃包子
对包子的状态进行判断
false:没有包子
吃货调用wait方法进入等待状态
true :有包子
吃货吃包子
吃货吃完包子
修改包子的状态为false没有
吃货唤醒包子铺线程,生产包子
*/
public class ChiHuo extends Thread{
//1.需要在成员位置创建一个包子变量
private BaoZi bz;
//2.使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
public ChiHuo(BaoZi bz) {
this.bz = bz;
}
//设置线程任务(run):吃包子
@Override
public void run() {
//使用死循环,让吃货一直吃包子
while (true) {
//必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行
synchronized (bz){
//对包子的状态进行判断
if (bz.flag == false){
//吃货调用wait方法进入等待状态
try{
bz.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//被唤醒之后执行的代码,吃包子
System.out.println("吃货正在吃:" + bz.pi + bz.xian + "的包子");
//吃货吃完包子
//修改包子的状态为false没有
bz.flag = false;
//吃货唤醒包子铺线程,生产包子
bz.notify();
System.out.println("吃货已经把:" + bz.pi + bz.xian + "的包子吃完了,包子铺开始生产包子");
System.out.println("==========================================");
}
}
}
}
/*
测试类:
包含main方法,程序执行的入口,启动程序
创建包子对象;
创建包子铺线程,开启,生产包子;
创建吃货线程,开启,吃包子;
*/
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//创建包子对象
BaoZi bz = new BaoZi();
//创建包子铺线程,开启,生产包子;
new BaoZiPu(bz).start();
//创建吃货线程,开启,吃包子;
new ChiHuo(bz).start();
}
}
第二章 线程池
2.1 线程池概述
- 线程池∶其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。
由于线程池中有很多操作都是与优化资源相关的,我们在这里就不多整述。我们通过一张图来了解线程池的工作原理︰
合理利用线程池能够带来三个好处︰
- 降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
- 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
- 提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。
2.2 线程池的使用
Java里面线程池的顶级接口是java.util.concurrent.Executor
,但是严格意义上讲Executor
并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是java.util.concurrent.ExecutorService
。
要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此在java.util.concurrent.Executors
线程工厂类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。官方建议使用Executors工程类来创建线程池对象。
Executors类中有个创建线程池的方法如下:
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
:返回线程池对象。(创建的是有界线程池,也就是池中的线程个数可以指定最大数量)
获取到了一个线程池ExecutorService对象,那么怎么使用呢,在这里定义了一个使用线程池对象的方法如下︰public Future<?> submit(Runnable task)
:获取线程池中的某一个线程对象,并执行
Future接口∶用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用。
使用线程池中线程对象的步骤︰
- 创建线程池对象。
- 创建Runnable接口子类对象。(task)
- 提交Runnable接口子类对象。(take task)
- 关闭线程池(一般不做)。
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
/*
线程池:JDK1.5之后提供的
java.util.concurrent.Executors :线程池的工厂类,用来生成线程池
Executors类中的静态方法;
static ExecutorService newFixedThreadPooL(int nThreads)创建一个可重用固定线程数的钱线程池
参数:
int nThreads:创建线程池中包含的线程数量
返回值:
ExecutorService接口,返回的是ExecutorService接口的实现类对象,我们可以使用ExecutorService接口接收(面向接口编程)
java.utiL.concurrent.ExecutorService:线程池接口
用来从线程池中获取线程,调用start方法,执行线程任务
submit (Runnable task)提交一个Runnable任务用于执行
关闭/销毁线程池的方法
void shutdown ()
线程池的使用步骤:
1.使用线程池的工厂类Executors里边提供的静态方法newFixedThreadPool生产一个指定线程数量的线程池
2.创建一个类,实现Runnable接口,重写run方法,设置线程任务
3.调用ExecutorService中的方法submit,传递线程任务(实现类),开启线程,执行run方法
4.调用ExecutorService中的方法shutdown销毁线程池(不建议执行)
*/
public class Demo01ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1.使用线程池的工厂类Executors里边提供的静态方法newFixedThreadPool生产一个指定线程数量的线程池
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
//3.调用ExecutorService中的方法submit,传递线程任务(实现类),开启线程,执行run方法
es.submit(new RunnableImpl());//创建了一个新的线程pool-1-thread-2
//线程池会一直开启,使用完了线程,会自动把线程归还给线程池,线程可以继续使用
es.submit(new RunnableImpl());//创建了一个新的线程pool-1-thread-1
es.submit(new RunnableImpl());//创建了一个新的线程pool-1-thread-1
//4.调用ExecutorService中的方法shutdown销毁线程池(不建议执行)
es.shutdown();
es.submit(new RunnableImpl());//RejectedExecutionException,抛出异常,线程池没有线程了,就不能获取线程了。
}
}
/*
2.创建一个类,实现Runnable接口,重写run方法,设置线程任务
*/
public class RunnableImpl implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("创建了一个新的线程" + Thread.currentThread().getName());
}
}
第三章 Lambda表达式
3.1 函数式编程思想概述
在数学中,函数就是有输入量、输出量的一套计算方案,也就是"拿什么东西做什么事情"。相对而言,面向对象过分强调"必须通过对象的形式来做事情”,而函数式思想则尽量忽略面向对象的复杂语法―—强调做什么,而不是以什么形式做。
面问对家的思想:
做一件事情,找一个能解决这个事情的对象,调用对象的方法,完成事情.
函数式编程思想:
只要能获取到结果,谁去做的,怎么做的都不重要,重视的是结果,不重视过程
3.2 冗余的Runnable代码
传统写法
当需要启动一个线程去完成任务时,通常会通过java.lang.Runnable
接口来定义任务内容,并使用
java.lang.Thread
类来启动该线程。代码如下∶
/*
创建Runnable接口的实现类,重写run方法,设置线程任务
*/
public class RunnableImpl implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "创建了线程" );
}
}
/*
使用实现Runnable接口的方式实现多线程程序
*/
public class Demo01Runnable {
public static void main(String[] args) {
//创建Runnable接口的实现类对象
RunnableImpl run = new RunnableImpl();
//创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类
Thread t = new Thread(run);
//调用start方法开启新线程,执行run方法
t.start();
//简化代码,使用匿名内部类,实现多线程程序
Runnable r = new Runnable(){
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "创建了线程");
}
};
new Thread(r).start();
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "创建了线程");
}
}).start();
}
}
对于Runnable的匿名内部类用法,可以分析出几点内容∶
- Thread类需要Runnable接口作为参数,其中的抽象run方法是用来指定线程任务内容的核心;
- 为了指定run的方法体,不得不需要Runnable接口的实现类;
- 为了省去定义一个RunnableImpl 实现类的麻烦,不得不使用匿名内部类;
- 必须覆盖重写抽象 run方法,所以方法名称、方法参数、方法返回值不得不再写一遍,且不能写错;
- 而实际上,似乎只有方体才是关键所在。
3.3 体验Lambda的更优写法
借助Java8的全新语法,上述Runnable接口的匿名内部类写法可以通过更简单的Lambda表达式达到等效:
public class Demo02Lambda {
public static void main(String[] args) {
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "创建了线程");
}
}).start();
//使用Lambda表达式,实现多线程
new Thread(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "创建新线程");
}
).start();
}
}
3.4 Lambda标准格式
Lambda省去面向对象的条条框框,格式由3部分组成:
-
一些参数
-
一个箭头
-
一段代码
Lambda表达式的标准格式为:(参数类型 参数名称) -> { 代码语句 }
格式说明:
- 小括号内的语法与传统方法参数列表一致:无参数则留空;多个参数则用逗号分隔
- ->是新引入的语法格式,代表指向动作
- 大括号内的语法与传统方法体要求基本一致
3.5 练习:使用Lambda标准格式(无参数无返回)
/*
需求:
给定一个厨子Cook接口,内含唯一的抽象方法makeFood,且无参数、无返回值。
使用Lambda的标准格式调用invokeCook方法,打印输出“吃饭啊!”字样
*/
/*
定一个厨子Cook接口,内含唯一的抽象方法makeFood
*/
public interface Cook {
//定义无参数无返回值的方法makeFood
public abstract void makeFood();
}
public class Demo01Cook {
public static void main(String[] args) {
//调用invokeCook方法,参数是Cook接口,传递Cook接口的匿名内部类对象
invokeCook(new Cook() {
@Override
public void makeFood() {
System.out.println("吃饭了");
}
});
//使用Lambda表达式,简化匿名内部类的书写
invokeCook(()->{
System.out.println("吃饭了");
});
}
//定义一个方法,参数传递Cook接口,方法内部调用Cook接口中的方法makeFood
public static void invokeCook(Cook cook){
cook.makeFood();
}
}
3.6 Lambda的参数和返回值
需求:
使用数组存储多个Person对象
对数组中的Person对象是使用Arrays的sort方法通过年龄进行升序排序
下面举例演示java.util.Comparator接口的使用场景代码,其中的抽象方法定义为:
public abstract int compare(T o1, T o2);
当需要对一个对象数组进行排序时,Arrays.sort
方法需要一个Comparator
接口实例来指定排序的规则。假设一个Person
类,含有String name
和int age
两个成员变量:
public class Person{
private String name;
private int age;
public Person() {
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
}
import java.util.Arrays;
import java.util.Comparator;
/*
Lambda表达式有参数有返回值的练习
需求:
使用数组存储多个Person对象
对数组中的Person对象是使用Arrays的sort方法通过年龄进行升序排序
*/
public class Demo01Arrays {
public static void main(String[] args) {
//使用数组存储多个Person对象
Person[] arr = {
new Person("柳岩", 38),
new Person("迪丽热巴", 18),
new Person("古力娜扎", 19)
};
//对数组中的Person对象是使用Arrays的sort方法通过年龄进行升序排序
// Arrays.sort(arr, new Comparator<Person>() {
// @Override
// public int compare(Person o1, Person o2) {
// return o1.getAge() - o2.getAge();
// }
//
// });
//使用Lambda表达式,简化匿名内部类
Arrays.sort(arr, (Person o1, Person o2)->{
return o1.getAge() - o2.getAge();
});
//遍历数组
for (Person person : arr) {
System.out.println(person);
}
}
}
3.7 练习:使用Lambda标准格式(有参数返回)
题目
给定一个计算器Calculator接口,内含抽象方法calc可以将两个int数字相加得到和值:
public interface Calculator {
//定义一个计算两个int整数和的方法并返回结果
public abstract int calc(int a, int b);
}
/*
Lambda表达式有参数有返回值的练习
需求:
给定一个计算器calculator接口,内含抽象方法calc可以将两个int数字相加得到和值
使用Lambda的标准格式调用invokeCalc方法,完成120和130的相加计算
*/
public class Demo01Calculator {
public static void main(String[] args) {
//调用invokeCalc方法,方法的参数是一个接口,可以使用匿名内部类
invokeCalc(10, 20, new Calculator() {
@Override
public int calc(int a, int b) {
return a + b;
}
});
//使用Lambda表达式简化匿名内部类的书写
invokeCalc(100, 20, (int a, int b)->{
return a + b;
});
}
/*
定义一个方法
参数传递两个int类型的整数
参数传递Calculator接口
方法内部调用Calculator中的方法calc计算两个整数的和
*/
public static void invokeCalc (int a, int b, Calculator c){
int sum = c.calc(a, b);
System.out.println(sum);
}
}
3.8 Lambda省略格式
可推导即可省略
Lambda强调的是“做什么”而不是“怎么做”,所以凡是可以根据上下文推导得知的信息,都可以省略。例如上例还可以使用Lambda的省略写法:
public static void main(String[] args){
invokeCalc(120, 130, (a, b) -> a + b);
}
省略规则
在Lambda标准格式的基础上,使用省略写法的规则为:
- 小括号内参数的类型可以省略;
- 如果小括号内有且仅有一个参数,则小括号可以省略;
- 如果大括号内有且仅有一个语句,则无论是否有返回值,都可以省略大括号、return关键字及语句分号。
3.9 Lambda的使用前提
Lambda的语法非常简洁,完全没有面向对象复杂的束缚。但是使用时有几个问题需要特别注意∶
- 使用Lambda必须具有接口,且要求接口中有且仅有一个抽象方法。
无论是JDK内置的
Runnable
、Comparator
接口还是自定义的接口,只有当接口中的抽象方法存在且唯一时,才可以使用Lambda。
2.使用Lambda必须具有上下文推断。
也就是方法的参数或局部变量类型必须为Lambda对应的接口类型,才能使用Lambda作为该接口的实例。
备注:有且仅有一个抽象方法的接口,称为"函数式接口”。