Java小农养成记第十七天

day17

第一章 等待唤醒机制

1.1 线程间通信

**概念︰**多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。
比如:线程A用来生成包子的,线程B用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程A与线程B处理的动作,一个是生产,一个是消费,那么线程A与线程B之间就存在线程通信问题。
在这里插入图片描述
为什么要处理线程间通信∶
多个线程并发执行时,在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行,那么多线程之间需要一些协调通信,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据。
如何保证线程间通信有效利用资源∶
多个线程在处理同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量的使用或操作。就是多个线程在操作同一份数据时,避免对同一共享变量的争夺。也就是我们需要通过一定的手段使各个线程能有效的利用资源。而这种手段即――等待唤醒机制

1.2 等待唤醒机制

什么是等待唤醒机制
这是多个线程间的一种协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争( race ),比如去争夺锁,但这并不是故事的全部,线程间也会有协作机制。就好比在公司里你和你的同事们,你们可能存在在晋升时的竞争,但更多时候你们更多是一起合作以完成某些任务。
就是在一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态( wait()),等待其他线程执行完他们的指定代码过后再将其唤醒( notify() ) ;在有多个线程进行等待时,如果需要,可以使用notifyAl)来唤醒所有的等待线程。
wait/notify 就是线程间的一种协作机制。
等待唤醒中的方法
等待唤醒机制就是用于解决线程间通信的问题的,使用到的3个方法的含义如下︰

  1. wait:线程不再活动,不再参与调度,进入wait set中,因此不会浪费CPU资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态即是WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是"通知( notify) "在这个对象上等待的线程从wait set中释放出来,重新进入到调度队列( ready queue )中
  2. notify :则选取所通知对象的wait set中的一个线程释放﹔例如,餐馆有空位置后,等候就餐最久的顾客最先入座。
  3. notifyAll :则释放所通知对象的wait set上的全部线程。

注意:
哪怕只通知了一个等待的线程,被通知线程也不能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以她需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用wait方法之后的地方恢复执行。
总结如下:

  • 如果能获取锁,线程就从WAITING状态变成RUNNABLE状态;
  • 否则,从wait set出来,又进入entry set,线程就从WAITING状态又变成BLOCKED状态

调用wait和notify方法需要注意的细节

  1. wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用。因为∶对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对象调用的wait方法后的线程。
  2. wait方法与notify方法是属于Object类的方法的。因为︰锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了Object类的。
  3. wait方法与notify方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为︰必须要通过锁对象调用这2个方法。

1.3 生产者与消费者问题

等待唤醒机制其实就是经典的“"生产者与消费者"的问题。
就拿生产包子消费包子来说等待唤醒机制如何有效利用资源∶

包子铺线程生产包子,吃货线程消费包子。当包子没有时(包子状态为false ),吃货线程等待,包子铺线程生产包子(即包子状态为true ),并通知吃货线程(解除吃货的等待状态),因为已经有包子了,那么包子铺线程进入等待状态。接下来,吃货线程能否进一步执行则取决于锁的获取情况。如果吃货获取到锁,那么就执行吃包子动作,包子吃完(包子状态为false ),并通知包子铺线程(解除包子铺的等待状态),吃货线程进入等待。包子铺线程能否进一步执行则取决于锁的获取情况。

分析:
在这里插入图片描述

/*
    资源类:包子类
    设置包子的属性
        皮
        馅
        包子的状态:有true,没有false

 */
public class BaoZi {
    //皮
    String pi;
    //馅
    String xian;
    //包子的状态:有true,没有false
    boolean flag = false;
}
/*
    生产者(包子铺)类:是一个线程类,可以继承Thread
    设置线程任务(run):生产包子
    对包子的状态进行判断
    true:有包子
        包子铺调用wait方法进入等待状态
    false:没有包子
        包子铺生产包子
        增加一些趣味性:交替生产两种包子
            有两种状态(i%2==0)
        包子铺生产好了包子
        修改包子的状态为true有
        唤醒吃货线程,让吃货线程吃包子
    注意:
        包子铺线程和包子线程关系-->通信(互斥)
        必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行
        锁对象必须保证唯一,可以使用包子对象作为锁对象
        包子铺类和吃货的类就需要把包子对象作为参数传递进来
            1.需要在成员位置创建一个包子变量
            2.使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值

 */
public class BaoZiPu extends Thread{
    //1.需要在成员位置创建一个包子变量
    private BaoZi bz;

    //2.使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值

    public BaoZiPu(BaoZi bz) {
        this.bz = bz;
    }

    //设置线程任务(run):生产包子
    @Override
    public void run() {

        //定义一个变量
        int count = 0;
        //让包子铺一直生产包子
        while (true) {
            //必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行
            synchronized (bz) {
                //对包子的状态判断
                if (bz.flag == true) {
                    try {
                        bz.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }

                //别唤醒后执行,包子铺生产包子
                //增加一些趣味性:交替生产两种包子
                if (count % 2 == 0) {
                    //生产 薄皮三鲜馅包子
                    bz.pi = "薄皮";
                    bz.xian = "三鲜馅";
                } else {
                    //生产 冰皮牛肉大葱馅包子
                    bz.pi = "冰皮";
                    bz.xian = "牛肉大葱馅";
                }
                count++;
                System.out.println("包子铺正在生产:" + bz.pi + bz.xian + "包子");
                //生产包子需要3秒钟
                try {
                    Thread.sleep(3000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                //包子铺生产好了包子
                //修改包子的状态为true有
                bz.flag = true;
                //唤醒吃货线程,让吃货线程吃包子
                bz.notify();
                System.out.println("包子铺已经生产好了:" + bz.pi + bz.xian + "包子,吃货可以开始吃了");
            }
        }
    }
}
/*
    消费者(吃货)类:是一个线程类,可以继承Thread
    设置线程任务(run) :吃包子
    对包子的状态进行判断
    false:没有包子
        吃货调用wait方法进入等待状态
    true :有包子
        吃货吃包子
        吃货吃完包子
        修改包子的状态为false没有
        吃货唤醒包子铺线程,生产包子

 */
public class ChiHuo extends Thread{
    //1.需要在成员位置创建一个包子变量
    private BaoZi bz;

    //2.使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值

    public ChiHuo(BaoZi bz) {
        this.bz = bz;
    }

    //设置线程任务(run):吃包子

    @Override
    public void run() {
        //使用死循环,让吃货一直吃包子
        while (true) {
            //必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行
            synchronized (bz){
                //对包子的状态进行判断
                if (bz.flag == false){
                    //吃货调用wait方法进入等待状态
                    try{
                        bz.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                //被唤醒之后执行的代码,吃包子
                System.out.println("吃货正在吃:" + bz.pi + bz.xian + "的包子");
                //吃货吃完包子
                //修改包子的状态为false没有
                bz.flag = false;
                //吃货唤醒包子铺线程,生产包子
                bz.notify();
                System.out.println("吃货已经把:" + bz.pi + bz.xian + "的包子吃完了,包子铺开始生产包子");
                System.out.println("==========================================");
            }
        }
    }
}

/*
    测试类:
    包含main方法,程序执行的入口,启动程序
    创建包子对象;
    创建包子铺线程,开启,生产包子;
    创建吃货线程,开启,吃包子;

 */
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建包子对象
        BaoZi bz = new BaoZi();
        //创建包子铺线程,开启,生产包子;
        new BaoZiPu(bz).start();
        //创建吃货线程,开启,吃包子;
        new ChiHuo(bz).start();
    }

}

第二章 线程池

2.1 线程池概述

  • 线程池∶其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。
    在这里插入图片描述
    由于线程池中有很多操作都是与优化资源相关的,我们在这里就不多整述。我们通过一张图来了解线程池的工作原理︰
    在这里插入图片描述
    合理利用线程池能够带来三个好处︰
  1. 降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
  2. 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
  3. 提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。

2.2 线程池的使用

Java里面线程池的顶级接口是java.util.concurrent.Executor,但是严格意义上讲Executor并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是java.util.concurrent.ExecutorService
要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此在java.util.concurrent.Executors线程工厂类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。官方建议使用Executors工程类来创建线程池对象。
Executors类中有个创建线程池的方法如下:

  • public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads):返回线程池对象。(创建的是有界线程池,也就是池中的线程个数可以指定最大数量)
    获取到了一个线程池ExecutorService对象,那么怎么使用呢,在这里定义了一个使用线程池对象的方法如下︰
  • public Future<?> submit(Runnable task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行

Future接口∶用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用。

使用线程池中线程对象的步骤︰

  1. 创建线程池对象。
  2. 创建Runnable接口子类对象。(task)
  3. 提交Runnable接口子类对象。(take task)
  4. 关闭线程池(一般不做)。
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

/*
    线程池:JDK1.5之后提供的
    java.util.concurrent.Executors :线程池的工厂类,用来生成线程池
    Executors类中的静态方法;
        static ExecutorService newFixedThreadPooL(int nThreads)创建一个可重用固定线程数的钱线程池
        参数:
            int nThreads:创建线程池中包含的线程数量
        返回值:
            ExecutorService接口,返回的是ExecutorService接口的实现类对象,我们可以使用ExecutorService接口接收(面向接口编程)
    java.utiL.concurrent.ExecutorService:线程池接口
        用来从线程池中获取线程,调用start方法,执行线程任务
            submit (Runnable task)提交一个Runnable任务用于执行
        关闭/销毁线程池的方法
        void shutdown ()
    线程池的使用步骤:
        1.使用线程池的工厂类Executors里边提供的静态方法newFixedThreadPool生产一个指定线程数量的线程池
        2.创建一个类,实现Runnable接口,重写run方法,设置线程任务
        3.调用ExecutorService中的方法submit,传递线程任务(实现类),开启线程,执行run方法
        4.调用ExecutorService中的方法shutdown销毁线程池(不建议执行)

 */
public class Demo01ThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.使用线程池的工厂类Executors里边提供的静态方法newFixedThreadPool生产一个指定线程数量的线程池
        ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
        //3.调用ExecutorService中的方法submit,传递线程任务(实现类),开启线程,执行run方法
        es.submit(new RunnableImpl());//创建了一个新的线程pool-1-thread-2
        //线程池会一直开启,使用完了线程,会自动把线程归还给线程池,线程可以继续使用
        es.submit(new RunnableImpl());//创建了一个新的线程pool-1-thread-1
        es.submit(new RunnableImpl());//创建了一个新的线程pool-1-thread-1

        //4.调用ExecutorService中的方法shutdown销毁线程池(不建议执行)
        es.shutdown();

        es.submit(new RunnableImpl());//RejectedExecutionException,抛出异常,线程池没有线程了,就不能获取线程了。
    }
}
/*
    2.创建一个类,实现Runnable接口,重写run方法,设置线程任务
 */
public class RunnableImpl implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("创建了一个新的线程" + Thread.currentThread().getName());
    }
}

第三章 Lambda表达式

3.1 函数式编程思想概述

在数学中,函数就是有输入量、输出量的一套计算方案,也就是"拿什么东西做什么事情"。相对而言,面向对象过分强调"必须通过对象的形式来做事情”,而函数式思想则尽量忽略面向对象的复杂语法―—强调做什么,而不是以什么形式做。
面问对家的思想:
做一件事情,找一个能解决这个事情的对象,调用对象的方法,完成事情.
函数式编程思想:
只要能获取到结果,谁去做的,怎么做的都不重要,重视的是结果,不重视过程

3.2 冗余的Runnable代码

传统写法
当需要启动一个线程去完成任务时,通常会通过java.lang.Runnable接口来定义任务内容,并使用
java.lang.Thread类来启动该线程。代码如下∶

/*
    创建Runnable接口的实现类,重写run方法,设置线程任务
 */
public class RunnableImpl implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "创建了线程" );
    }
}
/*
使用实现Runnable接口的方式实现多线程程序
 */
public class Demo01Runnable {
    public static void main(String[] args) {
        //创建Runnable接口的实现类对象
        RunnableImpl run = new RunnableImpl();
        //创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类
        Thread t = new Thread(run);
        //调用start方法开启新线程,执行run方法
        t.start();

        //简化代码,使用匿名内部类,实现多线程程序
        Runnable r = new Runnable(){
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "创建了线程");
            }
        };
        new Thread(r).start();

        new Thread(new Runnable(){
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "创建了线程");
            }
        }).start();
    }
}

对于Runnable的匿名内部类用法,可以分析出几点内容∶

  • Thread类需要Runnable接口作为参数,其中的抽象run方法是用来指定线程任务内容的核心;
  • 为了指定run的方法体,不得不需要Runnable接口的实现类;
  • 为了省去定义一个RunnableImpl 实现类的麻烦,不得不使用匿名内部类;
  • 必须覆盖重写抽象 run方法,所以方法名称、方法参数、方法返回值不得不再写一遍,且不能写错;
  • 而实际上,似乎只有方体才是关键所在。

3.3 体验Lambda的更优写法

借助Java8的全新语法,上述Runnable接口的匿名内部类写法可以通过更简单的Lambda表达式达到等效:

public class Demo02Lambda {
    public static void main(String[] args) {
        new Thread(new Runnable(){
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "创建了线程");
            }
        }).start();

        //使用Lambda表达式,实现多线程
        new Thread(()->{
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "创建新线程");
            }
        ).start();
    }
}

3.4 Lambda标准格式

Lambda省去面向对象的条条框框,格式由3部分组成:

  • 一些参数

  • 一个箭头

  • 一段代码
    Lambda表达式的标准格式为:

      (参数类型 参数名称) -> { 代码语句 }
    

格式说明:

  • 小括号内的语法与传统方法参数列表一致:无参数则留空;多个参数则用逗号分隔
  • ->是新引入的语法格式,代表指向动作
  • 大括号内的语法与传统方法体要求基本一致

3.5 练习:使用Lambda标准格式(无参数无返回)

/*
    需求:
        给定一个厨子Cook接口,内含唯一的抽象方法makeFood,且无参数、无返回值。
        使用Lambda的标准格式调用invokeCook方法,打印输出“吃饭啊!”字样
 */
/*
    定一个厨子Cook接口,内含唯一的抽象方法makeFood
 */
public interface Cook {
    //定义无参数无返回值的方法makeFood
    public abstract void makeFood();
}
public class Demo01Cook {
    public static void main(String[] args) {
        //调用invokeCook方法,参数是Cook接口,传递Cook接口的匿名内部类对象
        invokeCook(new Cook() {
            @Override
            public void makeFood() {
                System.out.println("吃饭了");
            }
        });

        //使用Lambda表达式,简化匿名内部类的书写
        invokeCook(()->{
            System.out.println("吃饭了");
        });
    }

    //定义一个方法,参数传递Cook接口,方法内部调用Cook接口中的方法makeFood
    public static void invokeCook(Cook cook){
        cook.makeFood();
    }
}

3.6 Lambda的参数和返回值

需求:
	使用数组存储多个Person对象
	对数组中的Person对象是使用Arrays的sort方法通过年龄进行升序排序

下面举例演示java.util.Comparator接口的使用场景代码,其中的抽象方法定义为:

  • public abstract int compare(T o1, T o2);
    当需要对一个对象数组进行排序时,Arrays.sort方法需要一个Comparator接口实例来指定排序的规则。假设一个Person类,含有String nameint age两个成员变量:
public class Person{
	private String name;
	private int age;
	public Person() {
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }
}
import java.util.Arrays;
import java.util.Comparator;

/*
    Lambda表达式有参数有返回值的练习
    需求:
		使用数组存储多个Person对象
		对数组中的Person对象是使用Arrays的sort方法通过年龄进行升序排序
 */
public class Demo01Arrays {
    public static void main(String[] args) {
        //使用数组存储多个Person对象
        Person[] arr = {
                new Person("柳岩", 38),
                new Person("迪丽热巴", 18),
                new Person("古力娜扎", 19)
        };

        //对数组中的Person对象是使用Arrays的sort方法通过年龄进行升序排序
//        Arrays.sort(arr, new Comparator<Person>() {
//            @Override
//            public int compare(Person o1, Person o2) {
//                return o1.getAge() - o2.getAge();
//            }
//
//        });

        //使用Lambda表达式,简化匿名内部类
        Arrays.sort(arr, (Person o1, Person o2)->{
            return o1.getAge() - o2.getAge();
        });

        //遍历数组
        for (Person person : arr) {
            System.out.println(person);
        }
    }
}

3.7 练习:使用Lambda标准格式(有参数返回)

题目
给定一个计算器Calculator接口,内含抽象方法calc可以将两个int数字相加得到和值:

public interface Calculator {
    //定义一个计算两个int整数和的方法并返回结果
    public abstract int calc(int a, int b);
}
/*
    Lambda表达式有参数有返回值的练习
    需求:
        给定一个计算器calculator接口,内含抽象方法calc可以将两个int数字相加得到和值
        使用Lambda的标准格式调用invokeCalc方法,完成120和130的相加计算

 */
public class Demo01Calculator {
    public static void main(String[] args) {
        //调用invokeCalc方法,方法的参数是一个接口,可以使用匿名内部类
        invokeCalc(10, 20, new Calculator() {
            @Override
            public int calc(int a, int b) {
                return a + b;
            }
        });

        //使用Lambda表达式简化匿名内部类的书写
        invokeCalc(100, 20, (int a, int b)->{
            return a + b;
        });
    }
    /*
        定义一个方法
        参数传递两个int类型的整数
        参数传递Calculator接口
        方法内部调用Calculator中的方法calc计算两个整数的和
     */
    public static void invokeCalc (int a, int b, Calculator c){
        int sum = c.calc(a, b);
        System.out.println(sum);
    }
}

3.8 Lambda省略格式

可推导即可省略
Lambda强调的是“做什么”而不是“怎么做”,所以凡是可以根据上下文推导得知的信息,都可以省略。例如上例还可以使用Lambda的省略写法:

public static void main(String[] args){
	invokeCalc(120, 130, (a, b) -> a + b);
}

省略规则
在Lambda标准格式的基础上,使用省略写法的规则为:

  1. 小括号内参数的类型可以省略;
  2. 如果小括号内有且仅有一个参数,则小括号可以省略;
  3. 如果大括号内有且仅有一个语句,则无论是否有返回值,都可以省略大括号、return关键字及语句分号。

3.9 Lambda的使用前提

Lambda的语法非常简洁,完全没有面向对象复杂的束缚。但是使用时有几个问题需要特别注意∶

  1. 使用Lambda必须具有接口,且要求接口中有且仅有一个抽象方法

无论是JDK内置的 RunnableComparator接口还是自定义的接口,只有当接口中的抽象方法存在且唯一时,才可以使用Lambda。

2.使用Lambda必须具有上下文推断
也就是方法的参数或局部变量类型必须为Lambda对应的接口类型,才能使用Lambda作为该接口的实例。

备注:有且仅有一个抽象方法的接口,称为"函数式接口”。

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