面向对象编程 学习笔记

面向对象编程

什么是面向对象

面向对象编程(oop)

面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的形式封装数据.

三大特性:

  1. 封装
  2. 继承
  3. 多态

从代码运行角度考虑是先有类后有对象.类是对象的模板.

回顾方法及加深

方法的定义

修饰符

返回类型

break:跳出switch,结束循环和return 的区别

方法名: 注意规范

参数列表:(参数类型,参数名)…

异常抛出

方法的调用

静态方法

非静态方法

形参和实参

值传递和引用传递

this关键字

类和对象关系

类是一种抽象的数据类型,他是对某一事物整体描述/定义,但并不能代表某一个具体的事物.

对象是抽象概念的具体实现

创建和初始化对象

在这里插入图片描述

实例1

package oop.Demo02;
//学生类
public class Student {
    //属性:字段
    String name;
    int age;

    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name+"在学习");
    }
}



/*

public static void main(String[] args) {

        //类:抽象的,需要实例化

        //类实例化后会返回一个自己的对象!
        //student对象就是一个Student类的具体实例!
//        Student student = new Student();
//        student.name = "小明";
//        System.out.println(student.name);


 */

实例2

package oop.Demo02;
//java---->class
public class Person {

    //一个类即使什么都不写,他也会存在一个定义
    //显示的定义构造器

    String name;

    //实例化初始值
    //构造器作用:
    //1.使用new关键字,本质是在调用构造器
    //2.用来初始化值
    public Person(){

    }
//有参构造   一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
    public Person(String name){
        this.name = name;
    }
    //alt+insert   快捷键

}
/*
 public static void main(String[] args) {
 //new 实例化了一个对象
        Person person = new Person("狂神");
        System.out.println(person.name);
    }
构造器:
1.和类名相同
2.没有返回值

作用:
    1.new 本质是在调用构造方法
    2.初始化对象的值
注意点:
    1.定义有参构造之后,如果想要使用无参构造,显示的定义一个无参的构造.

    快捷键:alt+insert

    this. 代表当前类的  =  传进来的值
 */

实例3

package oop.demo03;

public class Pet {
   public String name;
   public int age;

    public void shout(){
        System.out.println("老王叫了一声");
    }

}

/*
public static void main(String[] args) {
        //    dog 是引用变量名
        Pet dog = new Pet();
        dog.name = "老王";
        dog.age=5;
        dog.shout();
        System.out.println(dog.name);
        System.out.println(dog.age);

        Pet cat = new Pet();
        cat.name = "波斯";
        System.out.println(cat.name);

    }
 */

小总结:

package oop.demo02;

import oop.demo03.Pet;

//一个项目应该只存一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        /*
        1.类与对象
             类是一个模板,抽象,对象是一个具体的实例
         2.方法
            定义 ,调用!
         3.对应的引用
            引用类型:  基本类型 (8)
              对象是通过引用来操作的:栈---->堆

         4. 属性:字段Field  成员变量
               默认初始化:
                    数字:0    0.0
                    char:   u0000
                    boolean:  false
                    引用 :   null

                修饰符  属性类型   属性名  =  属性值!
        5.对象的创建和使用
            一/  必须使用new关键字创建对象,  构造器   Person  han = new Person();
            二/  对象的属性  han.name
            三/  对象的方法  han.sleep()

         6.类:(类里面只写这两个东西)
             静态的属性  属性
             动态的行为  方法

         7.面向对象的三大特征
               封装
               继承
               多态
         */



    }

}

封装

该漏的漏,该藏得藏

“高内聚,低耦合”

高内聚:就是类的内部数据操作细节自己完成不许外部干涉

低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用.

#### 属性私有 get set

封装是指一种将抽象性函式接口的实现细节部分包装、隐藏起来的方法。

package oop.demo04;

public class Student {
    private String name;//名字
    private int id;//学号
    private char sex;//性别
    private int age;//年龄

    //提供一些可以操作这个属性的方法
    //提供一些public的get ,set 方法
    //get 获得这个数据
    //set  给这个数据设置值
    /*
    封装的意义:
    1.提高程序的安全性,保护数据
    2.隐藏代码的实现细节
    3.统一接口
    4.提高了系统的可维护性
     */
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public char getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(char sex) {
        this.sex = sex;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        if (age > 120 || age < 0) {

            this.age = 3;
        } else {
            this.age = age;
        }
    }
}
/*

 public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        s1.setName("老王");
        System.out.println(s1.getName());
        s1.setAge(80);
        System.out.println(s1.getAge());
    }
 */

继承

继承图示

在这里插入图片描述

类和类的关系:继承 依赖 组合 聚合.

package oop.demo05;
//Person 类   人     : 父类

//在Java中,所有的类,都默认直接或间接的继承object类
public class Person {


    private int money = 10_0000_0000;

    public void say() {
        System.out.println("说了一句话");
    }

    public int getMoney() {
        return money;
    }

    public void setMoney(int money) {
        this.money = money;
    }
//public 公共的  可以继承
    //protected   受保护的,优先级比default高点.
    //default   默认的
    //private  私有的  无法继承   一般用于属性上

}

/*
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        student.say();
        System.out.println(student.money);
       

    }
 */
package oop.demo05;
//学生  is  人    :派生类/子类

//子类继承了父类,就会拥有父类全部方法!
public class Student  extends Person{

}

super详解

super注意点
1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2.super必须只能出现在子类的方法或者构造的方法中
3.super和this不能同时调用构造方法

super    vs   this:
1.代表对象不同:
    this:本身调用者这个对象
    super:代表父类对象的应用
2.前提:
    this:没有继承也可以使用
    super:只能在继承条件下才能使用
3.构造方法:
    this(); 本类的构造
    super();父类的构造!super注意点
1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2.super必须只能出现在子类的方法或者构造的方法中
3.super和this不能同时调用构造方法

super    vs   this:
1.代表对象不同:
    this:本身调用者这个对象
    super:代表父类对象的应用
2.前提:
    this:没有继承也可以使用
    super:只能在继承条件下才能使用
3.构造方法:
    this(); 本类的构造
    super();父类的构造!
package oop.demo05;
//学生  is  人    :派生类/子类

//子类继承了父类,就会拥有父类全部方法!
public class Student extends Person {
    private String name = "xun";

    public Student() {
        //隐藏代码:调用了父类的无参构造
        super();//调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行

        System.out.println("Student无参执行了");
    }

    public void print() {
        System.out.println("student");
    }

    public void test1(String name) {
        System.out.println(name);
        System.out.println(this.name);
        System.out.println(super.name);
    }

    public void test2() {
        print();
        this.print();
        super.print();

    }

}

package oop.demo05;
//Person 类   人     : 父类 
//私有的东西无法被继承
//在Java中,所有的类,都默认直接或间接的继承object类
public class Person {
    public Person() {
        System.out.println("Person无参执行了");
    }

    protected String name = "han";

    public void print() {
        System.out.println("Person");
    }

}





重写

package oop.demo05;

public class A extends B{
//@Override:  重写
    @Override //注解:有功能的注释@
    public void test() {
        System.out.println("A==>TEST();");
    }
}
package oop.demo05;
//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {

    public  void test(){
        System.out.println("B=>test()");
    }

}

package oop;

import oop.demo05.A;
import oop.demo05.B;

public class Applic {
    //静态的方法和非静态的方法区别很大!
    //静态方法:  //方法的调用只和左边定义的数据类型有关.
    //非静态:重写
    public static void main(String[] args) {


        A a = new A();
        a.test();  //A

        //父类的引用指向了子类
        B b = new A();
        b.test(); //B
    }
}


 重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
     1.方法名必须相同
     2.参数列表必须相同
     3.修饰符: 范围可以扩大:  public> protected >  default >private
     4.抛出的异常: 范围,可以被缩小,但不能被扩大;

     重写,子类的方法和父类的方法必须一致;方法体不同!


    思考:为什么要重写!
       1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
       2.alt+insert : override;

## 多态

### 多态

在这里插入图片描述

package oop.demo06;

public class Person {

    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}
/*
多态注意事项:
 1.多态是方法的多态,属性没有多态
 2.父类和子类,有联系  类型转换异常! ClassCastException!
 3.存在条件: 继承关系,方法需要重写 , 父类引用,指向子类对象!
     Father f1 = new Son();

不可重写的情况,更不可以多态
    1.static  方法,属于类,它不属于实例
    2.final   常量
    3.private  私有
 */

package oop.demo06;

public class Student  extends Person{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("son");
    }
    public  void eat(){
        System.out.println("eat");
    }
}

package oop;

import oop.demo06.Person;
import oop.demo06.Student;

public class Applic {

    public static void main(String[] args) {
        //一个对象的实际类型是确定的
        //new Student
        //new Person

        //可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类

        //Student能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
        Student s1 = new Student();
        //Person父类型: 可以指向子类,但不能调用子类独有的方法!
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();

        //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
        ((Student) s2).eat(); //子类重写了父类的方法,执行子类的方法
      
       s1.eat();

    }
}


instanceof

判断两个类之间是否存在父子关系

它的作用是测试它左边的对象是否是它右边的类的实例

 Object object = new Student();
        System.out.println(object instanceof Student);  //true
        System.out.println(object instanceof Person);   //true
        System.out.println(object instanceof Object);   //true
        System.out.println(object instanceof Teacher);  //false
        System.out.println(object instanceof String);   //false

        System.out.println("============================================");
        Person person = new Student();
        System.out.println(person instanceof Student);  //true
        System.out.println(person instanceof Person);   //true
        System.out.println(person instanceof Object);   //true
        System.out.println(person instanceof Teacher);  //false
        //System.out.println(person instanceof String); //直接编译错误

     System.out.println("============================================");

     Student student = new Student();
        System.out.println(student instanceof Student);  //true
        System.out.println(student instanceof Person);   //true
        System.out.println(student instanceof Object);   //true
        //System.out.println(student instanceof Teacher);  //直接编译错误
        //System.out.println(student instanceof String); //直接编译错误
 public static void main(String[] args) {
        //类型之间的转换 : 父    子
        //高                  低
        Person obj = new Student();

        //student 将这个对象转换为Student类型.我们就可以使用Student类型的方法了!
        Student student = (Student) obj;
        student.go();

        //子类转换为父类,可能会丢失自己的本来的一些方法!
    }
}

/*
1.父类引用指向子类的对象
2.把子类转换为父类,向上转型;
3.把父类转换为子类,向下转型;强制转换
4.方便方法的调用,减少重复的代码
 */

static

static


package oop.demo07;

public class Student {
    private int age;             //非静态变量
    private static String name;  //静态变量

    public void run() {
        System.out.println("run!run!run!");
    }

    public static void go() {
        System.out.println("go!go!go!");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        System.out.println(Student.name);
        System.out.println(s1.age);
        System.out.println(name);
        System.out.println("===================");
        s1.run();
        go();

    }
}
/*
运行结果
null
0
null
===================
run!run!run!
go!go!go!

 */

代码块


package oop.demo07;

public class Person {
    //2第二个执行,可以赋初始值
    //构造器是在代码块后面执行
    {
        //代码块(匿名代码块)
        System.out.println("匿名代码块");
    }

    //1第一个执行,但只在开始执行一遍
    static{
        //代码块(静态代码块)
        System.out.println("静态代码块");
    }
//3第三个执行
    public Person() {
        //构造器
        System.out.println("构造器");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person();

        System.out.println("===================");
        Person p2 = new Person();
    }
}
/*
运行结果:
静态代码块
匿名代码块
构造器
===================
匿名代码块
构造器
 */

静态导入包

package oop.demo07;
import static java.lang.Math.PI;
import static java.lang.Math.random;
//可以静态导入包
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(PI);
        System.out.println(random());
    }
}

## 抽象类

概念

在这里插入图片描述

package oop.demo08;
//abstract 抽象类     extends:  单继承~~     但是接口可以实现多继承
public abstract class Action {
    //约束~有人帮我们实现~
    //抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
    public abstract void doSomething();

    //特点:1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它: 约束!
    //2.有了抽象方法,一定要是在抽象类中,   抽象类中不一定有抽象方法.
    //抽象的抽象: 约束~

    //思考?   new,存在构造器吗?
           //   存在的意义  抽象出来~ 提高开发效率,提高可扩展性.
}
	
package oop.demo08;
//抽象类的所有方法,继承了他的子类,都必须要实现他的方法~ 除非~
public class A extends Action{

    @Override
    public void doSomething() {

    }
}

## 接口

在这里插入图片描述

本质:

接口的本质是契约.

作用

作用:
   1.接口是约束
   2.定义一些方法,让不同的人实现~   10----->1,十个人实现的一种接口
   3.默认的接口方法: public abstract
   4.默认的接口常量: public static final
   5.接口不能被实例化~ ,接口中没有构造方法~
   6.可以实现多个接口,通过implements
   7.必须重写接口中的方法
   

代码:

package oop.demo09;
//要充分理解抽象思维

//interface 定义关键字
//接口都需要实现类
public interface UserService {
    //属性~常量  public static final
    //一般不会定义常量,而是定义方法.
    int age = 99;
    public static final int old = 50;

    //接口中的所有定义其实都是抽象的  public abstract
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}

package oop.demo09;

public interface TimService {
    void timers();
}

package oop.demo09;
//抽象类是extends ~只能单继承 而接口可以继承多个

//类  可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类 ,就需要重写接口中的方法
//多继承~利用接口实现多继承~
public class UserServiceImpl implements UserService,TimService {

    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timers() {

    }
}

内部类

概念:

在这里插入图片描述

成员内部类

package oop.demo10;

public class Outer {

    private int id = 10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类方法");
    }

   public class Inner {
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }

        //可以获得外部类的私有属性~ 私有方法
        public void getID() {
            System.out.println(id);
        }
    }
}

package oop;

import oop.demo10.Outer;

public class Applic {

    public static void main(String[] args) {

        Outer outer = new Outer();
        outer.out();

        //通过这个外部类来实例化内部类
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.in();
        inner.getID();
    }
}




静态内部类

public static class Inner(){
    
}

局部内部类

package oop.demo10;

public class Outer {
    public void method() {
        //局部内部类
        class Inner {
            public void in() {
            }
        }
    }
}

### 扩展

package oop.demo10;

public class Outer {


//
    }
    //一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class类
class A{

    }


没有名字的类:

package oop.demo10;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //没有名字去初始化类 , 别用将实例保存到变量中
        new Apple().eat();

        new Apple.UserService(){

            @Override
            public void hello(String name) {
              
            }
        };
    }
}
class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("1");
    }

    interface UserService{

        void hello(String name);
    }
}
     Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.in();
        inner.getID();
    }
}




静态内部类

public static class Inner(){
    
}

局部内部类

package oop.demo10;

public class Outer {
    public void method() {
        //局部内部类
        class Inner {
            public void in() {
            }
        }
    }
}

### 扩展

package oop.demo10;

public class Outer {


//
    }
    //一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class类
class A{

    }


没有名字的类:

package oop.demo10;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //没有名字去初始化类 , 别用将实例保存到变量中
        new Apple().eat();

        new Apple.UserService(){

            @Override
            public void hello(String name) {
              
            }
        };
    }
}
class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("1");
    }

    interface UserService{

        void hello(String name);
    }
}
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