面向对象编程
什么是面向对象
面向对象编程(oop)
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的形式封装数据.
三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
从代码运行角度考虑是先有类后有对象.类是对象的模板.
回顾方法及加深
方法的定义
修饰符
返回类型
break:跳出switch,结束循环和return 的区别
方法名: 注意规范
参数列表:(参数类型,参数名)…
异常抛出
方法的调用
静态方法
非静态方法
形参和实参
值传递和引用传递
this关键字
类和对象关系
类是一种抽象的数据类型,他是对某一事物整体描述/定义,但并不能代表某一个具体的事物.
对象是抽象概念的具体实现
创建和初始化对象
实例1
package oop.Demo02;
//学生类
public class Student {
//属性:字段
String name;
int age;
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
/*
public static void main(String[] args) {
//类:抽象的,需要实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象!
//student对象就是一个Student类的具体实例!
// Student student = new Student();
// student.name = "小明";
// System.out.println(student.name);
*/
实例2
package oop.Demo02;
//java---->class
public class Person {
//一个类即使什么都不写,他也会存在一个定义
//显示的定义构造器
String name;
//实例化初始值
//构造器作用:
//1.使用new关键字,本质是在调用构造器
//2.用来初始化值
public Person(){
}
//有参构造 一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
public Person(String name){
this.name = name;
}
//alt+insert 快捷键
}
/*
public static void main(String[] args) {
//new 实例化了一个对象
Person person = new Person("狂神");
System.out.println(person.name);
}
构造器:
1.和类名相同
2.没有返回值
作用:
1.new 本质是在调用构造方法
2.初始化对象的值
注意点:
1.定义有参构造之后,如果想要使用无参构造,显示的定义一个无参的构造.
快捷键:alt+insert
this. 代表当前类的 = 传进来的值
*/
实例3
package oop.demo03;
public class Pet {
public String name;
public int age;
public void shout(){
System.out.println("老王叫了一声");
}
}
/*
public static void main(String[] args) {
// dog 是引用变量名
Pet dog = new Pet();
dog.name = "老王";
dog.age=5;
dog.shout();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
Pet cat = new Pet();
cat.name = "波斯";
System.out.println(cat.name);
}
*/
小总结:
package oop.demo02;
import oop.demo03.Pet;
//一个项目应该只存一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
/*
1.类与对象
类是一个模板,抽象,对象是一个具体的实例
2.方法
定义 ,调用!
3.对应的引用
引用类型: 基本类型 (8)
对象是通过引用来操作的:栈---->堆
4. 属性:字段Field 成员变量
默认初始化:
数字:0 0.0
char: u0000
boolean: false
引用 : null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!
5.对象的创建和使用
一/ 必须使用new关键字创建对象, 构造器 Person han = new Person();
二/ 对象的属性 han.name
三/ 对象的方法 han.sleep()
6.类:(类里面只写这两个东西)
静态的属性 属性
动态的行为 方法
7.面向对象的三大特征
封装
继承
多态
*/
}
}
封装
该漏的漏,该藏得藏
“高内聚,低耦合”
高内聚:就是类的内部数据操作细节自己完成不许外部干涉
低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用.
#### 属性私有 get set
封装是指一种将抽象性函式接口的实现细节部分包装、隐藏起来的方法。
package oop.demo04;
public class Student {
private String name;//名字
private int id;//学号
private char sex;//性别
private int age;//年龄
//提供一些可以操作这个属性的方法
//提供一些public的get ,set 方法
//get 获得这个数据
//set 给这个数据设置值
/*
封装的意义:
1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.提高了系统的可维护性
*/
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if (age > 120 || age < 0) {
this.age = 3;
} else {
this.age = age;
}
}
}
/*
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("老王");
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(80);
System.out.println(s1.getAge());
}
*/
继承
继承图示
类和类的关系:继承 依赖 组合 聚合.
package oop.demo05;
//Person 类 人 : 父类
//在Java中,所有的类,都默认直接或间接的继承object类
public class Person {
private int money = 10_0000_0000;
public void say() {
System.out.println("说了一句话");
}
public int getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
//public 公共的 可以继承
//protected 受保护的,优先级比default高点.
//default 默认的
//private 私有的 无法继承 一般用于属性上
}
/*
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.say();
System.out.println(student.money);
}
*/
package oop.demo05;
//学生 is 人 :派生类/子类
//子类继承了父类,就会拥有父类全部方法!
public class Student extends Person{
}
super详解
super注意点
1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2.super必须只能出现在子类的方法或者构造的方法中
3.super和this不能同时调用构造方法
super vs this:
1.代表对象不同:
this:本身调用者这个对象
super:代表父类对象的应用
2.前提:
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件下才能使用
3.构造方法:
this(); 本类的构造
super();父类的构造!super注意点
1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2.super必须只能出现在子类的方法或者构造的方法中
3.super和this不能同时调用构造方法
super vs this:
1.代表对象不同:
this:本身调用者这个对象
super:代表父类对象的应用
2.前提:
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件下才能使用
3.构造方法:
this(); 本类的构造
super();父类的构造!
package oop.demo05;
//学生 is 人 :派生类/子类
//子类继承了父类,就会拥有父类全部方法!
public class Student extends Person {
private String name = "xun";
public Student() {
//隐藏代码:调用了父类的无参构造
super();//调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
System.out.println("Student无参执行了");
}
public void print() {
System.out.println("student");
}
public void test1(String name) {
System.out.println(name);
System.out.println(this.name);
System.out.println(super.name);
}
public void test2() {
print();
this.print();
super.print();
}
}
package oop.demo05;
//Person 类 人 : 父类
//私有的东西无法被继承
//在Java中,所有的类,都默认直接或间接的继承object类
public class Person {
public Person() {
System.out.println("Person无参执行了");
}
protected String name = "han";
public void print() {
System.out.println("Person");
}
}
重写
package oop.demo05;
public class A extends B{
//@Override: 重写
@Override //注解:有功能的注释@
public void test() {
System.out.println("A==>TEST();");
}
}
package oop.demo05;
//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
public void test(){
System.out.println("B=>test()");
}
}
package oop;
import oop.demo05.A;
import oop.demo05.B;
public class Applic {
//静态的方法和非静态的方法区别很大!
//静态方法: //方法的调用只和左边定义的数据类型有关.
//非静态:重写
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.test(); //A
//父类的引用指向了子类
B b = new A();
b.test(); //B
}
}
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1.方法名必须相同
2.参数列表必须相同
3.修饰符: 范围可以扩大: public> protected > default >private
4.抛出的异常: 范围,可以被缩小,但不能被扩大;
重写,子类的方法和父类的方法必须一致;方法体不同!
思考:为什么要重写!
1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
2.alt+insert : override;
## 多态
### 多态
package oop.demo06;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
/*
多态注意事项:
1.多态是方法的多态,属性没有多态
2.父类和子类,有联系 类型转换异常! ClassCastException!
3.存在条件: 继承关系,方法需要重写 , 父类引用,指向子类对象!
Father f1 = new Son();
不可重写的情况,更不可以多态
1.static 方法,属于类,它不属于实例
2.final 常量
3.private 私有
*/
package oop.demo06;
public class Student extends Person{
@Override
public void run() {
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
package oop;
import oop.demo06.Person;
import oop.demo06.Student;
public class Applic {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//new Student
//new Person
//可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
//Student能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
Student s1 = new Student();
//Person父类型: 可以指向子类,但不能调用子类独有的方法!
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
//对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
((Student) s2).eat(); //子类重写了父类的方法,执行子类的方法
s1.eat();
}
}
instanceof
判断两个类之间是否存在父子关系
它的作用是测试它左边的对象是否是它右边的类的实例
Object object = new Student();
System.out.println(object instanceof Student); //true
System.out.println(object instanceof Person); //true
System.out.println(object instanceof Object); //true
System.out.println(object instanceof Teacher); //false
System.out.println(object instanceof String); //false
System.out.println("============================================");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student); //true
System.out.println(person instanceof Person); //true
System.out.println(person instanceof Object); //true
System.out.println(person instanceof Teacher); //false
//System.out.println(person instanceof String); //直接编译错误
System.out.println("============================================");
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student); //true
System.out.println(student instanceof Person); //true
System.out.println(student instanceof Object); //true
//System.out.println(student instanceof Teacher); //直接编译错误
//System.out.println(student instanceof String); //直接编译错误
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转换 : 父 子
//高 低
Person obj = new Student();
//student 将这个对象转换为Student类型.我们就可以使用Student类型的方法了!
Student student = (Student) obj;
student.go();
//子类转换为父类,可能会丢失自己的本来的一些方法!
}
}
/*
1.父类引用指向子类的对象
2.把子类转换为父类,向上转型;
3.把父类转换为子类,向下转型;强制转换
4.方便方法的调用,减少重复的代码
*/
static
static
package oop.demo07;
public class Student {
private int age; //非静态变量
private static String name; //静态变量
public void run() {
System.out.println("run!run!run!");
}
public static void go() {
System.out.println("go!go!go!");
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println(Student.name);
System.out.println(s1.age);
System.out.println(name);
System.out.println("===================");
s1.run();
go();
}
}
/*
运行结果
null
0
null
===================
run!run!run!
go!go!go!
*/
代码块
package oop.demo07;
public class Person {
//2第二个执行,可以赋初始值
//构造器是在代码块后面执行
{
//代码块(匿名代码块)
System.out.println("匿名代码块");
}
//1第一个执行,但只在开始执行一遍
static{
//代码块(静态代码块)
System.out.println("静态代码块");
}
//3第三个执行
public Person() {
//构造器
System.out.println("构造器");
}
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
System.out.println("===================");
Person p2 = new Person();
}
}
/*
运行结果:
静态代码块
匿名代码块
构造器
===================
匿名代码块
构造器
*/
静态导入包
package oop.demo07;
import static java.lang.Math.PI;
import static java.lang.Math.random;
//可以静态导入包
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(PI);
System.out.println(random());
}
}
## 抽象类
概念
package oop.demo08;
//abstract 抽象类 extends: 单继承~~ 但是接口可以实现多继承
public abstract class Action {
//约束~有人帮我们实现~
//抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
public abstract void doSomething();
//特点:1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它: 约束!
//2.有了抽象方法,一定要是在抽象类中, 抽象类中不一定有抽象方法.
//抽象的抽象: 约束~
//思考? new,存在构造器吗?
// 存在的意义 抽象出来~ 提高开发效率,提高可扩展性.
}
package oop.demo08;
//抽象类的所有方法,继承了他的子类,都必须要实现他的方法~ 除非~
public class A extends Action{
@Override
public void doSomething() {
}
}
## 接口
本质:
接口的本质是契约.
作用
作用:
1.接口是约束
2.定义一些方法,让不同的人实现~ 10----->1,十个人实现的一种接口
3.默认的接口方法: public abstract
4.默认的接口常量: public static final
5.接口不能被实例化~ ,接口中没有构造方法~
6.可以实现多个接口,通过implements
7.必须重写接口中的方法
代码:
package oop.demo09;
//要充分理解抽象思维
//interface 定义关键字
//接口都需要实现类
public interface UserService {
//属性~常量 public static final
//一般不会定义常量,而是定义方法.
int age = 99;
public static final int old = 50;
//接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
package oop.demo09;
public interface TimService {
void timers();
}
package oop.demo09;
//抽象类是extends ~只能单继承 而接口可以继承多个
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类 ,就需要重写接口中的方法
//多继承~利用接口实现多继承~
public class UserServiceImpl implements UserService,TimService {
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timers() {
}
}
内部类
概念:
成员内部类
package oop.demo10;
public class Outer {
private int id = 10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类方法");
}
public class Inner {
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//可以获得外部类的私有属性~ 私有方法
public void getID() {
System.out.println(id);
}
}
}
package oop;
import oop.demo10.Outer;
public class Applic {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
outer.out();
//通过这个外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
inner.getID();
}
}
静态内部类
public static class Inner(){
}
局部内部类
package oop.demo10;
public class Outer {
public void method() {
//局部内部类
class Inner {
public void in() {
}
}
}
}
### 扩展
package oop.demo10;
public class Outer {
//
}
//一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class类
class A{
}
没有名字的类:
package oop.demo10;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//没有名字去初始化类 , 别用将实例保存到变量中
new Apple().eat();
new Apple.UserService(){
@Override
public void hello(String name) {
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
interface UserService{
void hello(String name);
}
}
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
inner.getID();
}
}
静态内部类
public static class Inner(){
}
局部内部类
package oop.demo10;
public class Outer {
public void method() {
//局部内部类
class Inner {
public void in() {
}
}
}
}
### 扩展
package oop.demo10;
public class Outer {
//
}
//一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class类
class A{
}
没有名字的类:
package oop.demo10;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//没有名字去初始化类 , 别用将实例保存到变量中
new Apple().eat();
new Apple.UserService(){
@Override
public void hello(String name) {
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
interface UserService{
void hello(String name);
}
}