在小程序中如何请求数据并渲染

在小程序中如何请求数据并渲染

01 在模块中获取使用数据

在小程序中使用{{}}实现数据与模版的绑定
在这里插入图片描述

1.内容绑定:{{ 属性名 }}
2.属性绑定:

注意:{{}}内写的是表达式

data: {
    isOpen:true,
    message:'首页'
  }
<view>我是{{message}}</view>
<switch checked="isOpen"></switch>

效果图:
在这里插入图片描述

02 简易双向绑定

什么是双向绑定?
在这里插入图片描述

  1. 小程序中提供了 model:value=“{{数据名}}” 语法来实现双向的数据绑定
  2. 目前只能用在 input 和 textarea 组件中。

03 修改数据

目标:

使用事件,修改数据

绑定事件格式:

<元素 bind:事件名=“处理函数”>
绑定事件:

<!-- 点击按钮时,价格减半 -->
{{name}}的价格是{{info.price}}元/斤
<button bind:tap="change">打折</button>

修改数据:

change(){
    console.log(this.data.info.price)
    const newprice = this.data.info.price/2
    this.setData({
      // "属性1.属性2": 值
      "info.price":newprice
      // 属性名1: 新值1
    })
  }

图示:
在这里插入图片描述

04 模板语法——条件渲染

目标:

掌握小程序的条件渲染语法

在这里插入图片描述

条件渲染的两种方式

1.wx:if

  • 使用wx:if="{{条件}}"来判断是否需要渲染该代码块

  • 可以用wx:elif 和 wx:else来添加else判断

  • 相当于vue中的v-if

2.hidden

  • 使用hidden="{{条件}}"也能控制元素的显示与隐藏

  • 条件为true则隐藏,否则则显示

  • 相当于vue中的display

06 模板语法——列表渲染-wx:for

目标:

掌握小程序列表渲染

在这里插入图片描述
格式:

<元素 wx:for="{{列表数据}}" >
   <!-- 
    wx:for 结构内可以使用两个变量
      (1)item:   循环项
      (2)index:  循环索引
    -->
   {{item}}, {{index}}
</元素>

在这里插入图片描述

07 模板语法——列表渲染-wx:key

目标:

掌握小程序列表渲染key的使用

key的作用:

wx:key针对不同的数组类型有不同的写法

  • 普通数组 wx:key=“*this”

  • 数组对象 wx:key=“具有唯一性的某个属性名”
    在这里插入图片描述

08 小程序内置API-网络请求

调用 wx.request 能够在小程序中发起网络请求与后端接口进行数据的交互,其语法格式如下:

wx.request({
  url: '这里是接口的地址',
  method: '这里是请求的方法',
  data: '请求时提交的数据',
  header: {/* 请求头信息 */},
  success: () => {/* 成功的回调 */},
  fail: () => {/* 失败的回调 */},
  complete: () => {/* 成功或失败的回调 */}
})

09 配置网络请求合法域名

域名必须是https
在这里插入图片描述
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10 小程序内置api-界面交互

wx.showLoading 显示 loading 提示框
● title 文字提示内容
● mask 是否显示透明蒙层,防止触摸穿透

wx.hideLoading 隐藏 loading 提示框

示例代码:

wx.showLoading({
  title: '加载中',
})

setTimeout(function () {
  wx.hideLoading()
}, 2000)

wx.showToast 消息提示框(轻提示)
● title 提示的标题
● mask 是否显示透明蒙层,防止触摸穿透
● duration 延迟时间(提示框显示多久,单位是毫秒)
● icon 指定图标,none 不使用图标

wx.showToast({
  title: '成功',
  icon: 'success',
  duration: 2000
})

操作:

  1. 发请求之前,showLoading
  2. 请求结束之后(无论成败),hideLoading
  3. 数据渲染成功之后,showToast

11 微信小程序本地存储

● wx.setStorageSync(key, value) 存入一个数据,复杂类型数据不需要 JSON.stringify 处理

● wx.getStorageSync(key) 读取一个数据,复杂类型数据不需要 JSON.parse 处理

● wx.removeStorageSync(key) 删除一个数据

● wx.clearStorageSync()清空全部数据

实例图:在这里插入图片描述

12 微信小程序API特征

API的用法分类:

1. 异步的api

绝大部分的 API 都是异步方式,通过回调函数获取 API 执行的结果
● success API 调用成功时执行的回调
● fail API 调用失败时执行的回调
● complete API 调用结束时执行的回调(无论成功或失败)
基本格式:
wx.api名称({success(res){ console.log(成功执行api的结果) }})
例如: wx.request, wx.showLoading

2. 同步的api

部分 API 支持以同步方式获取结果,这些 API 的名称都以 Sync 结尾。例如:
● wx.getStorageSync : 获取本地存储
● wx.getSystemInfoSync: 获取系统信息
基本格式:
const result = wx.api名称()

3. 支持promise的api

部分异步的 API 也支持以 Promise 方式返回结果,此时可以配合 asyc/await 来使用。
例如:
● wx.getSystemInfoSync() : 获取系统信息
● wx.getStorage:从本地缓存中异步获取指定 key 的内容
● wx.request() :发请求

14 事件处理-事件对象&传参

事件对象:

事件监听的语法:bind:事件类型=事件回调

事件回调传参

方式1:
● 补充参数 <button bind:tap=“eventHandler” mark:属性名=“值”>点击我看看
● 获取值:eventHandler(ev){ console.log(ev.mark.属性名) }

方式2:
● 补充参数 <button bind:tap=“eventHandler” data-属性名=“值” >点击我看看
● 获取值:eventHandler(ev){ console.log(ev.target.dataset.属性名) }

15 事件处理-组件事件

组件事件

定义:事件类型只属于某个组件,我们将其称为组件事件

scroll-view 组件中的事件

  1. bind:scrolltolower 当滚动内容到达底部或最右侧时触发
  2. bind:refresherrefresh 执行下拉操作时触发
    另外,还有注意一个特别的属性
    refresher-triggered 用它来控制下拉刷新状态

16 事件处理-表单组件中的事件

在表单组件中输入框和文本域实现数据双向绑定用model:value

其他单选框、多选框、picker都使用bindchange实现数据双向绑定

17 生命周期-页面生命周期

定义:

○ 一个组件或者页面生老病死的过程
○ 一组会在特定时期触发的函数

分类:

○ 应用生命周期
○ 页面生命周期
○ 组件生命周期

基本使用:
● onLoad 在页面加载完成时执行,只会执行 1 次,常用于获取地址参数和网络请求

●onReady页面初次渲染完成时触发。一个页面只会调用一次,代表页面已经准备妥当,可以和视图层进行交互

● onShow 在页面处于可见状态时执行,常用于动态更新数据或状态

● onHide 在页面处于不见状态时执行,常用于销毁长时间运行的任务,如定时器

Page({
  onLoad(){
    console.log('生命周期页面, 加载完成')  
  },
  onReady(){
    console.log('生命周期页面, 第一次加载完成')
  },
  onShow(){
    console.log('生命周期页面, 处于可见状态')  
  },
  onHide(){
    console.log('生命周期页面, 处于不可见状态')  
  }
})

18 生命周期-应用生命周期

在全局.js文件中

● onLaunch 小程序启动时执行1次,常用于获取场景值或者启动时的一些参数(如自定义分享)

● onShow 小程序前台运行时执行,常用于更新数据或状态

● onHide 小程序后台运行时执地,常用于销毁长时间运行的任务,如定时器。

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