【行为型模式】访问者模式

一、访问者模式概述

        访问者模式定义封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变这个数据结构的前提下定义作用于其内部各个元素的新操作。(对象行为型模式)

  • 访问者模式的优缺点
    • 优点
      • 1.符合单一职责原则;
      • 2.优秀的扩展性,允许对组合结构加入新的操作,而无需改变结构本身。;
      • 3.灵活性。
    • 缺点
      • 1.具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则;
      • 2.具体元素变更比较困难;
      • 3.违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。
  • 适用环境
    • 1.对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作;
    • 2.需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。

二、代码实现

        访问者模式主要包含以下角色:

  • 抽象访问者(Visitor):定义了访问者可以访问的元素、如何访问元素的方法,不同的具体访问者可以实现不同的访问方式。
  • 具体访问者(ConcreteVisitor):实现抽象访问者中定义的方法,对元素进行具体的操作。
  • 抽象元素(Element):定义了接受访问者访问的方法,不同的具体元素可以实现该方法以不同的方式响应访问者的访问。
  • 具体元素(ConcreteElement):实现抽象元素中定义的接受访问者访问的方法,并在其中调用访问者的访问方法。
  • 对象结构(Object Structure):定义了具体元素的集合,并提供了遍历集合中元素的方法。
        2.1 抽象访问者(ComputerPartVisitor)
package Visitor.computer;
//抽象访问者
public interface ComputerPartVisitor {
	public void visit(Computer computer);

	public void visit(Mouse mouse);

	public void visit(Keyboard keyboard);

	public void visit(Monitor monitor);
}
        2.2 具体访问者(ComputerPartDisplayVisitor)
package Visitor.computer;
//具体访问者
public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {

	@Override
	public void visit(Computer computer) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("Displaying Computer.");
	}

	@Override
	public void visit(Mouse mouse) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("Displaying Mouse.");
	}

	@Override
	public void visit(Keyboard keyboard) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("Displaying Keyboard.");
	}

	@Override
	public void visit(Monitor monitor) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("Displaying Monitor.");
	}

}
        2.3 抽象元素(ComputerPart)
package Visitor.computer;
//抽象元素
public interface ComputerPart {
	   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}
        2.4 具体元素(Keyboard、Monitor、Mouse)
package Visitor.computer;
//具体元素
public class Keyboard implements ComputerPart {

	@Override
	public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
		// TODO Auto-generated method stub
		computerPartVisitor.visit(this);
	}

}
package Visitor.computer;

//具体元素
public class Monitor implements ComputerPart {

	@Override
	public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
		computerPartVisitor.visit(this);
	}
}
package Visitor.computer;
//具体元素
public class Mouse implements ComputerPart {

	@Override
	public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
		computerPartVisitor.visit(this);
	}
}
        2.5 对象结构(Computer)
package Visitor.computer;
//对象结构
public class Computer implements ComputerPart {

	ComputerPart[] parts;

	public Computer() {
		parts = new ComputerPart[] { new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor() };
	}

	@Override
	public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
		for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
			parts[i].accept(computerPartVisitor);
		}
		computerPartVisitor.visit(this);
	}
}
        2.6 客户端(Test)
package Visitor.computer;

public class Test {
	public static void main(String[] args) {

		ComputerPart computer = new Computer();
		computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
	}
}
        2.7 UML图

三、代码结构图

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