Unity笔记---建立山峰和挖沟以及对其的锐化

这里所讲的是本人(一个正在学Unity的小白)学习unity的建立山峰挖沟操作以及对山峰和沟尖尖的刺的锐化

之前老师讲过三种方法建立3D object:
1.在GameObject里创建3D物体。
2.直接在Hierarchy的create里创建3D物体。
3.在Hierarchy里右键建立3D物体。

建立山峰

建立山峰,首先得建立一个名称为Terrain的3D Object。采用2by3的页面显示右侧是有Transform基本参数,然后后面有一栏叫Terrain第一个图标下的Brushes有一些图形,用鼠标点击那些图形之后可以在Terrain的地面上长按就会有地面突起形成山峰。

如图
在这里插入图片描述

Terrain栏
在这里插入图片描述

挖沟

Terrain栏的第二个图标Setting里面设置 海拔高度(Height)(我当时是设置了100) 然后Flatten一下,再切换回第一个图标,在Brushes选择图形然后长按shift和建立山峰一样,只不过多一个按shift操作。

如图
在这里插入图片描述

对山峰和沟进行锐化

锐化是指应用锐化工具可以快速聚焦模糊边缘,提高图像中某一部位的清晰度或者焦距程度,使图像特定区域的色彩更加鲜明。

Terrain栏里面的第三个图标,选择Brushes内的图形,重复和建立山峰一样的操作,你就可以看到山峰和沟的边缘明显变光滑了。

如图
在这里插入图片描述
如有写的不对的地方还请各位大佬斧正。

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