P3380 【模板】二逼平衡树(树套树)

排名,修改,前驱和后继通过平衡树都很好实现,查询排名为k的值不是很好实现,因为这个区间可能在线段树的多个区间内,就需要在多棵平衡树中找,合并也不太现实,换个思路:二分值,找到排名小于k的最大值,然后在对它求一个后继就好了。

#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstdlib>

using namespace std;
typedef long long ll;
const int inf=2147483647;
const int N=50010;

int n,m,a[N];


struct Treap
{
   
    #define ls tr[rt].l
    #define rs tr[rt].r
    struct node
    {
   
        int l,r,sz,val,key;
    }tr[N<<5];
    int cnt=0;
    int newnode(int val)
    {
   
        tr[++cnt].val=val;
        tr[cnt].key=rand();
        tr[cnt].sz=1;
        return cnt;
    }
    void pushup(int rt){
    tr[rt].sz=tr[ls].sz+tr[rs].sz+1; }
    void split(int rt,int val,int &x,int &y)
    {
   
        if(!rt) 
        {
   
            x=y=0;
            return ;
        }
        if(tr[rt].val<=val)
        {
   
            x=rt;
            split(tr[rt].r,val,tr[x].r,y);
            pushup(x);
            return ;
        }
        y=rt;
        split(tr[rt].l,val,x,tr[rt].l);
        pushup(y);
    }
    int merge(int x,int y)
    {
   
        if(!x||!y) return x+y;
        if(tr[x].key<=tr[y].key)
        {
   
            tr[x].r
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平衡树也称为自平衡叉搜索,实现起来比较复杂,需要用到旋转操作来保持的平衡,如左旋、右旋、双旋等。 下面是一份平衡树模板代码,主要包括插入、删除、查找操作,以及各种旋转操作实现。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 平衡树节点结构体 typedef struct TreeNode { int val, height; // val:节点权值,height:节点高度 struct TreeNode *left, *right; // 左右子节点指针 } TreeNode; // 获取节点高度 int getHeight(TreeNode *node) { return node ? node->height : 0; } // 获取节点平衡因子 int getBalanceFactor(TreeNode *node) { return getHeight(node->left) - getHeight(node->right); } // 更新节点高度 void updateHeight(TreeNode *node) { node->height = 1 + fmax(getHeight(node->left), getHeight(node->right)); } // 左旋操作 TreeNode *leftRotate(TreeNode *node) { TreeNode *right = node->right; node->right = right->left; right->left = node; updateHeight(node); updateHeight(right); return right; } // 右旋操作 TreeNode *rightRotate(TreeNode *node) { TreeNode *left = node->left; node->left = left->right; left->right = node; updateHeight(node); updateHeight(left); return left; } // 平衡操作(使以node为根的平衡,返回新根节点) TreeNode *balance(TreeNode *node) { // 更新节点高度 updateHeight(node); // 计算平衡因子 int balanceFactor = getBalanceFactor(node); // 如果平衡因子为2,说明左子比右子高 if (balanceFactor > 1) { if (getBalanceFactor(node->left) < 0) { // 如果左子的右子比左子高 node->left = leftRotate(node->left); // 先左旋左子节点 } return rightRotate(node); } // 如果平衡因子为-2,说明右子比左子高 else if (balanceFactor < -1) { if (getBalanceFactor(node->right) > 0) { // 如果右子的左子比右子高 node->right = rightRotate(node->right); // 先右旋右子节点 } return leftRotate(node); } // 否则说明当前子已经平衡,直接返回 return node; } // 插入操作(p为当前子的根节点,val为要插入的节点权值) TreeNode *insert(TreeNode *p, int val) { if (!p) { // 如果是空节点,说明找到了要插入的位置,新建一个节点 p = (TreeNode *) malloc(sizeof(TreeNode)); p->val = val; p->height = 1; p->left = p->right = NULL; } else if (val < p->val) { // 如果要插入的值小于节点值,向左子递归 p->left = insert(p->left, val); } else { // 否则向右子递归 p->right = insert(p->right, val); } return balance(p); // 插入成功后,再进行平衡操作 } // 寻找以p为根的中权值为val的节点 TreeNode *find(TreeNode *p, int val) { if (!p) { // 如果搜索到空节点,说明未找到 return NULL; } else if (val < p->val) { // 如果要查找的值小于节点值,向左子递归 return find(p->left, val); } else if (val > p->val) { // 如果要查找的值大于节点值,向右子递归 return find(p->right, val); } else { // 否则就是要查找的节点 return p; } } // 查找以p为根的中的最小节点 TreeNode *findMin(TreeNode *p) { while (p->left) { // 不停向左子节点遍历,直到为空 p = p->left; } return p; } // 删除操作(p为当前子的根节点,val为要删除的节点权值) TreeNode *delete(TreeNode *p, int val) { if (!p) { // 如果搜索到空节点,说明未找到,直接返回 return NULL; } else if (val < p->val) { // 如果要删除的值小于节点值,向左子递归 p->left = delete(p->left, val); } else if (val > p->val) { // 如果要删除的值大于节点值,向右子递归 p->right = delete(p->right, val); } else { // 否则就是要删除的节点 if (!p->left && !p->right) { // 如果是叶子节点,直接删除 free(p); return NULL; } else if (p->left && !p->right) { // 如果只有左子节点(或没有子节点),指向左子节点 TreeNode *left = p->left; free(p); return left; } else if (!p->left && p->right) { // 如果只有右子节点,指向右子节点 TreeNode *right = p->right; free(p); return right; } else { // 如果有左、右子节点,用右子节点的最小值代替当前节点,然后再删除右子节点最小值 TreeNode *minRight = findMin(p->right); p->val = minRight->val; p->right = delete(p->right, p->val); } } return balance(p); // 删除成功后,再进行平衡操作 } // 深度优先遍历(先序遍历) void dfs(TreeNode *p) { if (!p) return; printf("%d ", p->val); dfs(p->left); dfs(p->right); } // 主函数 int main() { TreeNode *root = NULL; root = insert(root, 10); root = insert(root, 20); root = insert(root, 30); root = insert(root, 40); root = insert(root, 50); root = delete(root, 30); root = delete(root, 20); root = insert(root, 25); dfs(root); return 0; } ``` 上述代码给出了平衡树节点结构体、获取节点高度、获取节点平衡因子、更新节点高度、左旋、右旋、平衡操作、插入、查找、查找最小节点和删除等常用函数实现。同时,还给出了一个简单的测试代码,用于对平衡树进行测试和验证。 使用平衡树可以大大提高数据插入、删除、查找等操作的效率,所以是实际应用中很常用的数据结构之一。

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