代码训练营第二期Day03
链表理论基础
什么是链表,链表是一种通过指针串联在一起的线性结构,每一个节点由两部分组成,一个是数据域一个是指针域(存放指向下一个节点的指针),最后一个节点的指针域指向null(空指针的意思)。
链接的入口节点称为链表的头结点也就是head。
如图所示:
单链表
双链表
单链表中的指针域只能指向节点的下一个节点。
双链表:每一个节点有两个指针域,一个指向下一个节点,一个指向上一个节点。
双链表 既可以向前查询也可以向后查询。
循环链表
循环链表,顾名思义,就是链表首尾相连。
循环链表可以用来解决约瑟夫环问题。
链表的存储
数组是在内存中是连续分布的,但是链表在内存中可不是连续分布的。
链表是通过指针域的指针链接在内存中各个节点。
所以链表中的节点在内存中不是连续分布的 ,而是散乱分布在内存中的某地址上,分配机制取决于操作系统的内存管理。
这个链表起始节点为2, 终止节点为7, 各个节点分布在内存的不同地址空间上,通过指针串联在一起。
链表的创建、删除、插入
//链表的定义
//单链表
struct ListNode{
int val;//节点存储的元素值
ListNode* next;//指向下一节点的指针
ListNode(int x) :val(x), next(NULL) {};//节点的构造函数(初始化列表)
//等价于:
/*ListNode(int x) {
val = x;
next = NULL;
}*/
/*
如果没有自定义构造函数,C++默认生成一个 无参 的构造函数
如果不定义构造函数使用默认构造函数的话,在初始化的时候就不能直接给变量赋值!
使用自己定义的构造函数:
ListNode* head = new ListNode(5);
使用默认的构造函数:
ListNode* head = new ListNode();
head->val = 5;
*/
};
class MyListNode {
public:
//链表创建
ListNode* CreateList() {
cout << "Input ListNode" << endl;
int InputNum = 1;
ListNode* head, * nodetemp, * node;
head = nullptr; //C++11新标准,代码更健壮
nodetemp = nullptr;
//提示:需要注意的是,此处使用while (cin>>Inputnum)作为循环判断条件,在函数最后必须清除cin缓冲区以继续后续输入。
while (cin >> InputNum)
{
node = new ListNode(InputNum); //创建一个新节点
if (head == nullptr)//首次创建,头节点
{
head = node;
}
else//尾插法
{
nodetemp->next = node;
}
nodetemp = node;
nodetemp->next = nullptr;
}
cin.clear();
cin.ignore();
return head;
}
//链表删除
ListNode* DeleteNode(ListNode* head) {
int locate;
cout << "Input delete location: " << endl;
cin >> locate;
if (locate == 1)
{
head = head->next;
}
else
{
ListNode* temp;
temp = head;
//找到要删除节点的前一个节点
for (int i = 1; i < locate-1; i++)
{
temp = temp->next;
}
temp->next = temp->next->next;
}
return head;
}
//插入节点
ListNode* InsertNode(ListNode* head)
{
int locate, insertValue;
cout << "Input insert location: " << endl;
cin >> locate;
cout << "Input insert node: " << endl;
cin >> insertValue;
ListNode* insertnode = new ListNode(insertValue);
if (locate == 1)
{
//这两句顺序不能反
insertnode->next = head;
head = insertnode;
}
else
{
ListNode* temp;
temp = head;
//找到插入位置的前一节点
for (int i = 1; i < locate-1; i++)
{
temp = temp->next;
}
if (temp == nullptr)
{
cout << "illegal location!" << endl;
exit(0);
}
else if (temp->next == nullptr)
{
insertnode->next == nullptr;
temp->next = insertnode;
}
else
{
//这两句顺序不能反
insertnode->next = temp->next;
temp->next = insertnode;
}
}
return head;
}
//输出链表
void PrintList(ListNode* head) {
ListNode* count;
count = head;
while (count != nullptr)
{
cout << count->val << " ";
count = count->next;
}
cout << endl;
}
};
对于while(cin>>inputnum)的解释
cin是输入操作符,cin>>a的过程是先取得从键盘的输入值a,并将a赋给cin,因此while(cin>>a)的意思就是只要输入的值有效,那么就执行while体内的语句。
while(cin>>a)的合法性:
运算符返回的是流对象的引用,cin是一个流对象,而>>运算符返回左边的流对象,也就是说cin>>val返回cin,于是while(cin>>val)就变成了while(cin),问题就变成了一个流对象在判断语句中的合法性。
不管是while(cin)还是if(cin),都是合法的。因为定义一个类,然后定义该类的对象,然后使用if语句来判断它是不合法的。这说明,流对象具有某种转换函数,可以将一个流对象转换成判断语句可以识别的类型。
打开iostream.h文件中operator void *() const和bool operator!() const。这两个函数使得流对象可作为判断语句的内容。
operator void * () const;函数在while(cin)或是if(cin)时被调用,将流对象转换成void*类型。
bool operator!() const;函数在while(!cin)或是if(!cin)时被调用,将流对象转换成bool类型。
性能分析
再把链表的特性和数组的特性进行一个对比,如图所示:
数组在定义的时候,长度就是固定的,如果想改动数组的长度,就需要重新定义一个新的数组。
链表的长度可以是不固定的,并且可以动态增删, 适合数据量不固定,频繁增删,较少查询的场景。
LeetCode 203.移除链表元素
初步思路:遍历链表,找到要移除的元素,然后删除该节点,尝试后发现,因为无法直接定位到要删除元素的前一个元素,所以无法实现。不是普通的告诉删除那个地方的节点。
class Solution {
public:
//203.移除链表元素
ListNode* removeElements(ListNode* head, int val) {
ListNode* virtualHead = new ListNode(0);//创建一个虚拟头节点
virtualHead->next = head;
ListNode* cur = virtualHead;
while (cur->next != nullptr)
{
if (cur->next->value == val)
{
ListNode* tmp = cur->next;
cur->next = cur->next->next;
//delete cur->next; 错误,cur->next已经变化了,必须需要一个中间指针tmp
delete tmp;
}
else
{
cur = cur->next;
}
}
head = virtualHead->next;
delete virtualHead;
return head;
}
};
LeetCode 707.设计链表
链表操作的两种方式:
- 直接使用原来的链表来进行操作。(不推荐)
- 设置一个虚拟头结点在进行操作。(更方便)
class MyLinkedList {
public:
//定义链表节点结构体
struct LinkedNode
{
LinkedNode* next;
int val;
LinkedNode(int val) :val(val), next(nullptr){} //用初始化列表初始化结构体,get
};
//初始化链表
MyLinkedList() {
_dummyHead = new LinkedNode(0); //创建虚拟头节点
_size = 0;
}
int get(int index) {
//如果索引无效,则返回-1。
if (index < 0 || index >= _size)
{
return -1;
}
LinkedNode* cur = _dummyHead->next;
while (index--)
{
cur = cur->next;
}
return cur->val;
}
//头插法
void addAtHead(int val) {
//创建一个新节点
LinkedNode* addNode = new LinkedNode(val);
addNode->next = _dummyHead->next;
_dummyHead->next = addNode;
_size++;
}
//尾插法
void addAtTail(int val) {
//创建一个新节点
LinkedNode* addNode = new LinkedNode(val);
LinkedNode* cur = _dummyHead;
//遍历到链表尾部
while (cur->next != nullptr)
{
cur = cur->next;
}
addNode->next = cur->next;
cur->next = addNode;
_size++;
}
void addAtIndex(int index, int val) {
if (index > _size || index < 0) {
return;
}
//在链表中的第 index 个节点之前添加值为 val 的节点。
//单链表无法往回找,所以必须使 cur 指向 index 的前一个节点。
LinkedNode* cur = _dummyHead; //注意这里是从虚拟头节点开始遍历的,而尾插法是从真正头节点开始遍历的
//遍历到 index 的前一个节点。
while (index--)
{
cur = cur->next;
}
//创建一个新节点
LinkedNode* addNode = new LinkedNode(val);
addNode->next = cur->next;
cur->next = addNode;
_size++;
}
//删
void deleteAtIndex(int index) {
//索引无效
if (index < 0 || index >= _size)
{
return;
}
LinkedNode* cur = _dummyHead;
//遍历到 index 的前一个节点。
while (index--)
{
cur = cur->next;
}
LinkedNode* temp = cur->next;
cur->next = cur->next->next;
delete temp;
_size--;
}
//打印
void printLinkedList()
{
LinkedNode* cur = _dummyHead->next;
while (cur->next != nullptr)
{
cout << cur->val << " ";
cur = cur->next;
}
cout << endl;
}
private:
LinkedNode* _dummyHead;
int _size;
};
LeetCode 206.反转链表
初步思路:
1、两个指针,一个从头开始,一个从尾开始,互换值,其实行不通,单链表无法往回走的
2、创建一个新链表存放结果,用头插法插入节点,比较浪费内存
LinkedNode* reverseList1(LinkedNode* Head)
{
MyLinkedList result;
LinkedNode* cur = Head;
while (cur != nullptr)
{
LinkedNode* addNode = new LinkedNode(cur->val);
addNode->next = result._dummyHead->next;
result._dummyHead->next = addNode;
result._size++;
cur = cur->next;
}
return result._dummyHead;
}
//双指针法 反转链表
LinkedNode* reverseList(LinkedNode* Head)
{
LinkedNode* pre = nullptr;
LinkedNode* cur = Head;
LinkedNode* temp = nullptr; //保存cur的下一节点
//注意顺序不能乱
while (cur != nullptr)
{
temp = cur->next; //保存cur的下一节点
cur->next = pre; //反转操作
//更新指针
pre = cur;
cur = temp;
}
return pre;
}