C++STL所有容器底层数据结构概述

1、顺序容器

1.1 vector

头文件为< vector >,vector是我们用到最多的数据结构,其底层数据结构是单端动态数组,由于数组的特点,vector也具有以下特性: ①O(1)时间的快速访问; ②顺序存储,所以插入到非尾结点位置所需时间复杂度为O(n),删除也一样; ③扩容规则: 当我们新建一个vector的时候,会首先分配给他一片连续的内存空间,如std::vector vec,当通过push_back向其中增加元素时,如果初始分配空间已满,就会引起vector扩容,其扩容规则在gcc下以2倍方式完成:
  • 首先重新申请一个2倍大的内存空间;
  • 然后将原空间的内容拷贝过来;
  • 最后将原空间内容进行释放,将内存交还给操作系统;
④注意事项:根据vector的插入和删除特性,以及扩容规则,我们在使用vector的时候要注意,在插入位置和删除位置之后的所有迭代器和指针引用都会失效,同理,扩容之后的所有迭代器指针和引用也都会失效。

1.2 deque

头文件为,为双向队列,也可称为双端动态数组,其对比queue可以实现在头尾两端高效的插入和删除操作。

1.3 list

头文件为< list >,list的底层数据结构为双向链表,特点是支持快速的增删。

2、关联容器

2.1 map & multimap & unordered_map & unordered_multimap

  • map与multimap底层数据结构
    头文件为< map >,map与multimap是STL中的关联容器、提供一对一key-value的数据处理能力; map与multimap的区别在于,multimap允许关键字重复,而map不允许重复。
    这两个关联容器的底层数据结构均为红黑树,根据红黑树的原理,map与multimap可以实现O(logn)的查找,插入和删除。
  • unordered_map 与unordered_multimap底层数据结构
    头文件为< unordered_map >,unordered_map与unordered_multimap 对比map与multimap两种map,map与multimap中的两个容器实现了以key为序排列,也就是说map与multimap为有序的。

    而unordered_map与unordered_multimap中key为无序排列,其底层实现为hash table(哈希表),因此其查找时间复杂度理论上达到了O(n)。

2.2 set & multiset & unordered_set & unordered_multiset

set系与map系的区别在于map中存储的是键值对,而set可以理解为关键字即值,即只保存关键字的容器。
  • set & multiset底层数据结构
    头文件为< set >,set与multiset有序存储元素,这两种容器的底层实现与map一样都是红黑树,所以能实现O(lgn)的查找,插入,删除操作。
set与multiset的区别在于是否允许重复;
  • unordered_set & unordered_multiset
    头文件为< unordered_set >,与unordered_map & unordered_multimap相同,其底层实现为hash table(哈希表);

3、适配器(对容器的再封装)

3.1 queue

头文件为< queue >,底层一般用list或deque实现,不用vector的原因是扩容耗时,遵循先入先出原则。

3.2 priority_queue

头文件为< queue >,优先级队列相当于一个有权值的单向队列queue,在这个队列中,所有元素是按照优先级排列的。 priority_queue根据堆的处理规则来调整元素之间的位置,根据堆的特性,优先级队列实现了取出最大最小元素时间复杂度为O(1),对于插入和删除,其最坏情况为O(logn)。

3.3 stack

头文件为< stack >,底层一般用list或deque实现,不用vector的原因是扩容耗时,遵循后进先出原则(适配器,对容器的再封装)。
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