- 线程状态
- 线程同步(重点)
- 线程通信问题
- 高级主题
03线程状态
线程状态
- new:Thread t = new Thread()线程对象一旦创建就进入到了新生状态
- 就绪状态:当调用start()方法,线程立即进入就绪状态,但不意味着立即调度执行
- 运行状态:进入运行状态,线程才真正执行线程体的代码块
- 阻塞状态:当调用sleep,wait或同步锁定时,线程进入阻塞状态,就是代码不往下执行,阻塞事件解除后,重新进入就绪状态,等待cpu调度执行
- dead:线程中断或者结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启动
线程方法
- setPriority(int newPriority):更改线程的优先级
- static void sleep(long millis):在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
- void join():等待该线程终止
- static void yield():暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
- void interrupt():中断线程,别用这个方式
- boolean isAlive():测试线程是否处于活动状态
停止线程
- 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()。【已废弃】
- 推荐线程自己停止下来
- 建议使用一个标准位进行终止变量当flag=false,则终止线程运行。
public class TestStop implements Runnable{
//1、线程中定义线程体使用的标识
private boolean flag = true;
@Ovrride
public void run(){
//2、线程体使用该标识
while(flag){
System.out.println("run...Thread");
}
}
//3、对外提供方法改变标识
public void stop(){
this.flag = false;
}
}
线程休眠
- sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
- sleep存在异常InterruptException;
- sleep时间达到后线程进入就绪状态;
- sleep可以模拟网络延时(放大问题的发生性),倒计时等;
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁;
//模拟倒计时
public class TestSleep{
public static void main(String[] args){
try{
tenDown();
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
public static void tenDown() throws InterruptedException{
int num = 10;
while(true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if(num <= 0){
break;
}
}
}
}
public class TestSleep2{
public static void main(String[] args){
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统当前时间
while(true){
try{
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//更新当前时间
}catch()(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
线程礼让
- 线程礼让,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 将线程从运行状态转为就绪状态
- 让CPU重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情
public class TestYield{
public static void main(String[] args){
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Ovrride
public void run(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield();//礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
}
}
Join
- Join合并线程,待线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
- 可以想象成插队
public class TestJoin implements Runnable{
@Override
public void run(){
for(int i = 0;i < 200;i++){
System.out.println("线程VIP来了"+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
//启动我们的线程
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
//主线程
for ((int i = 0;i < 100;i++){
if(i == 50){
thread.join();
}
System.out.println("main"+i);
}
}
}
线程状态观测
Thread.State-线程状态。线程可以处于以下状态之一:
- NEW:尚未启动的线程处于此状态。
- RUNNABLE:在Java虚拟机中执行的线程处于此状态。
- BLOCKED:被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。
- WAITING:正在等待另一个线程执行待定动作的线程处于此状态。
- TIMED_WAITING:正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于 此状态。
- TERMINATED:已退出的线程处于此状态。
一个线程可以在给定时间点处于一个状态。这些状态是不反应任何操作系统线程状态的虚拟机状态。
public class TestState{
public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
Thread thread = new Thread(()->{
for(int i = 0;i < 5;i++){
try{
Thread.sleep(1000);
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("///");
});
//观测状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state);
//观测启动后
thread.start();
state = thread.getState();
System.out.println(state);
//只要线程不终止,就一直输出状态
while(state != Thread.State.TERMINATED){
Thread.sleep(100);
state = thread.getState();
System.out.println(state);
}
}
}
线程优先级
- Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
- 线程的优先级用数字表示,范围从1~10
Thread.MIN_PRIORITY = 1;
Thread.MAX_PRIORITY = 10;
Thread.NORM_PRIORITY = 5; - 使用以下方式改变获取优先级
getPriority(). setPriority(int xxx)
优先级的设定建议在start()调度前
优先级低只意味着获得调度的概率低。并不是优先级低就不会被调用了。这就要看CPU的调度
public class TestPriority{
public static void main(String[] args){
//主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new Mypriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
//先设置优先级,再启动
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(5);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t4.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void main(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority()))
}
}
守护(daemon)线程
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
- 如:后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待…
public class TestDaemon{
public static void main(String[] args){
God god = new God();
You you = new You();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true);//默认是false表示的是用户线程,正常的线程都是用户线程
thread.start();//上帝守护线程启动
new Thread(you).start();//用户线程启动
}
}
class God implements Runnable{
@Override
public void run(){
while(true){
System.out.println("上帝守护着你");
}
}
}
class You implements Runnable{
@Override
public void run(){
for(int i = 0;i < 36500;i++){
System.out.println("你一直快乐的活着");
}
System.out.println("-===goodbye! world!=====");
}
}
03线程同步
并发
- 并发:同一个对象被多个线程同时操作
线程同步
- 现实生活中,我们会遇到“同一个资源,多个人都想使用”的问题,比如,食堂排队打饭,每个人都想吃饭,最天然的解决办法就是,排队,一个个来。
- 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象。这时候我们就需要线程同步。线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。
- 由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。存在以下问题:
一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题;
如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁会导致优先级倒置,引起性能问题。
三大不安全案例
public class UnsafeBuyTicket{
public static void main(String[] args){
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station,"苦逼的我").start();
new Thread(station,"牛逼的你们").start();
new Thread(station,"可恶的黄牛党").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
//票
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true;//外部停止方式
@Override
public void run(){
//买票
while(flag){
try{
buy();
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
private void buy() throws InterruptedException{
//判断是否有票
if(ticketNums <= 0){
flag = false;
return;
}
//模拟延时
Thread.sleep(100);
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
}
}
public class UnsafeBank{
public static void main(String[] args){
//账户
Account account = new Account(100,"基金");
Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
Drawing girlFriend = new Drawing(account,100,"girlFriend");
you.start();
girlFriend.start();
}
}
class Account{
int money;//余额
String name;
public Account(int money,String name){
this.money = money;
this.name = name;
}
}
class Drawing extends Thread{
Account account;//账户
//取了多少钱
int drawingMoney;
//现在手里有多少钱
int nowMoney;
public Drawing(Account account,int drawingMoney,int nowMoney){
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run(){
//判断有没有钱
if(account.money-drawingMoney < 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
}
try{
Thread.sleep(1000);
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
//卡内余额 = 金额 - 你取的钱
account.money = account.money - drawingMoney;
//你手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name+"余额为"+account.money);
//Thread.currentThread().getName() = this.getName()
System.out.println(this.getName()+"手里的钱"+nowMoney);
}
}
public class UnsafeList{
public static void main(String[] args){
List<String> list = new ArrayList<String>();
for(int i = 0;i < 10000;i++){
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try{
Thread.sleep(3000);
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
同步方法
- 由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法和synchronized块。
public synchronized void method(int args){}//同步方法
- synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
- 缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率
同步方法弊端
- 方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源
同步块
- 同步块:synchronized(Obj){}
- Obj称之为同步监视器
Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个方法本身,或者是class - 同步监视器的执行过程
1、第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码。
2、第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问。
3、第一个线程访问完毕,解锁同步监视器。
4、第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问。
public class UnsafeBuyTicket{
public static void main(String[] args){
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station,"苦逼的我").start();
new Thread(station,"牛逼的你们").start();
new Thread(station,"可恶的黄牛党").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
//票
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true;//外部停止方式
@Override
public void run(){
//买票
while(flag){
try{
buy();
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
//synchronized 同步方法,锁的是this
private synchronized void buy() throws InterruptedException{
//判断是否有票
if(ticketNums <= 0){
flag = false;
return;
}
//模拟延时
Thread.sleep(100);
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
}
}
public class UnsafeBank{
public static void main(String[] args){
//账户
Account account = new Account(100,"基金");
Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
Drawing girlFriend = new Drawing(account,100,"girlFriend");
you.start();
girlFriend.start();
}
}
class Account{
int money;//余额
String name;
public Account(int money,String name){
this.money = money;
this.name = name;
}
}
class Drawing extends Thread{
Account account;//账户
//取了多少钱
int drawingMoney;
//现在手里有多少钱
int nowMoney;
public Drawing(Account account,int drawingMoney,int nowMoney){
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run(){
synchronized (account){
//判断有没有钱
if(account.money-drawingMoney < 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
}
try{
Thread.sleep(1000);
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
//卡内余额 = 金额 - 你取的钱
account.money = account.money - drawingMoney;
//你手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name+"余额为"+account.money);
//Thread.currentThread().getName() = this.getName()
System.out.println(this.getName()+"手里的钱"+nowMoney);
}
}
}
//测试JUC安全类型的集合
public class TestJUC{
public static void main(String[] args){
CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
for(int i = 0;i < 10000;i++){
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try{
Thread.sleep(3000);
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
死锁
- 多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题。
- 死锁案例:
public class DeadLock{
public static void main(String[] args){
Makeup g1 = new Makeup(0,"灰姑娘");
Makeup g2 = new Makeup(1,"白雪公主");
g1.start();
g2.start();
}
}
//口红
class Lipstick{}
//镜子
class Mirror{}
class Makeup extends Thread{
//需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;//选择
String girlName;//使用化妆品的人
Makeup(int choice,String girlName){
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run{
//化妆
try{
makeup();
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
//化妆,相互持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
private void makeup() throws InterruptedException{
if(choice == 0){
synchronized(lipstick){//获得口红的锁
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
}
synchronized(mirror){//一秒后获得镜子的锁
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
}else{
synchronized(lipstick){//获得口红的锁
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
}
synchronized(mirror){//二秒后获得镜子的锁
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
}
}
}
}
死锁避免方法
- 产生死锁的四个必要条件:
1、互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
2、请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
3、不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
4、循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
上面列出了死锁的四个必要条件,我们只要想办法破其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁发生。
Lock(锁)
- 从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
- java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应获得Lock对象
- ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放加锁。
public class TestLock{
public static void main(String[] args){
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station).start();
new Thread(station).start();
new Thread(station).start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
//票
private int ticketNums = 10;
//定义lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run(){
//买票
while(true){
try{
lock.lock();//加锁
if(ticketNums > 0){
try{
Thread.sleep(1000);
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(ticketNums--);
}else{
break;
}
}finally{
//解锁
lock.unlock();
}
}
}
}
synchronized与Lock的对比
- Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
- Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
- 优先使用顺序:Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)> 同步方法(在方法体之外)
04线程协作
线程通信
- 应用场景:生产者和消费者问题
假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费。
如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库重地产品被消费者取走为止。
如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止。
线程通信-分析
这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。
- 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待。而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费。
- 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费。
- 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
synchronized可阻止并更新同一个共享资源,实现了同步
synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
线程通信
Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
- wait():表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
- wait(long timeout):指定等待的毫秒数
- notify():唤醒一个处于等待状态的线程
- notifyAll():唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度
注意:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常lllegalMonitorStateException
解决方式1
并发协作模型“生产者/消费者模式”–>管程法
- 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
- 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
- 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有关“缓冲区”
生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
解决方式2
并发协作模型“生产者/消费者模式”–>信号灯法
//测试:生产者消费者模型-->利用缓冲区解决:管程法
public class TestPC{
public static void main(String[] args){
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container){
this.container = container;
}
//生产
public void run(){
for(int i = 0;i < 100;i++){
container.puch(new Goods(i));
System.out.println("生产了"+i+"个商品");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container){
this.container = container;
}
//消费
public void run(){
for(int i = 0;i < 100;i++){
System.out.println("消费了--->"+container.pop().id+"个商品");
}
}
}
//产品
class Goods{
int id;//产品编号
public Goods(int id){
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//需要一个容器大小
Goods[] goods = new Goods[10];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Goods goods){
//如果容器满了,就需要等待消费者消费
if(count == goods.length){
//通知消费者消费,生产者等待
try{
this.wait();
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有满,我们就需要丢入产品
goods[count] = goods;
count++;
//可以通知消费者消费了
this.notifyAll();
}
public synchronized Goods pop(){
//判断能否消费
if(count == 0){
//等待生产者生产,消费者等待
try{
this.wait();
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费
count--;
Goods goods = goods[count];
//消费结束,通知生产者生产
this.notifyAll();
return goods;
}
}
测试:生产者消费者模型-->信号灯法,标志位解决
public class TestPC2{
public static void main(String[] args){
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Wacher(tv).start();
}
}
//生产者-->演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run(){
for(int i = 0;i < 20;i++){
if(i%2 == 0){
this.tv.play("电视剧播放中");
}else{
this.tv.play("广告播放中");
}
}
}
}
//消费者-->观众
class Wacher extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run(){
for(int i = 0;i < 20;i++){
tv.watch();
}
}
}
//产品-->节目
class TV{
//演员表演,观众等待 T;观众观看,演员等待 F
String voice;//表演的节目
boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String voice){
if(!flag){
try{
this.wait();
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了"+voice);
//通知观众观看
this.notifyAll();
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch(){
if(flag){
try{
this.wait();
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了"+voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
使用线程池
- 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
- 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
- 好处:
提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
便于线程管理(…)
corePoolSize:核心池的大小
maximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会停止 - JDK5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors
- ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
< T >Future< T >submit(Callable< T>task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
void shutdown():关闭连接池 - Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池。
public class TestPool{
public static void main(String[] args){
//1、创建服务,创建线程池
//newFixedThreadPool 参数为:线程池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//2、关闭连接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}