线程池

1:JDK中的线程池

在这里插入图片描述

1.1:Executor

  • Executor意为执行器的意思
public interface Executor {
    void execute(Runnable command);
}

1.2:ExcutorService

public interface ExecutorService extends Executor {

	启动一次顺序关闭,执行以前提交的任务,但不接受新任务。
    void shutdown();

  	如果此执行程序已关闭,则返回 trueboolean isShutdown();

    如果关闭后所有任务都已完成,则返回 trueboolean isTerminated();
    
    <T> Future<T> submit(Callable<T> task);

    
    <T> Future<T> submit(Runnable task, T result);

   提交一个 Runnable 任务用于执行,
    Future<?> submit(Runnable task);

  }

1.3:ScheduledExecutorService

public interface ScheduledExecutorService extends ExecutorService {

 创建并执行在给定延迟后启用的 ScheduledFuture。
    public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command,
                                       long delay, TimeUnit unit);

 创建并执行在给定延迟后启用的一次性操作。
    public <V> ScheduledFuture<V> schedule(Callable<V> callable,
                                           long delay, TimeUnit unit);

    创建并执行一个在给定初始延迟后首次启用的定期操作,后续操作具有给定的周期;也就是将在 initialDelay 后开始执行,然后在 initialDelay+period 后执行,接着在 initialDelay + 2 * period 后执行,依此类推,(头头),
    public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command,
                                                  long initialDelay,
                                                  long period,
                                                  TimeUnit unit);
创建并执行一个在给定初始延迟后首次启用的定期操作,随后,在每一次执行终止和下一次执行开始之间都存在给定的延迟。(头尾)
    public ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command,
                                                     long initialDelay,
                                                     long delay,
                                                     TimeUnit unit);

}

对于FixedRate方式来说,任务调度的频率是一定的。它是以上一个任务开始执行时间为起点,之后的period时间,调度下一次任务。而FixDelay则是在上一个任务结束后,再经过delay时间进行任务调度。

  • ScheduledExecutorService不会让同一种任务堆叠出现,如果延迟两秒,但是任务是8秒,那么会在上一次执行完后立即执行线依次任务
  • ScheduledExecutorService设置的线程数量不是说可以产生堆叠,而是可以提交多少种定时任务,每种任务使用一个线程区定时执行

1.4:Executors

  • public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
    -该方法返回一个固定线程数量的线程池。该线
    程池中的线程数量始终不变。当有一个新的任务提交时,线程池中若有空闲线
    程,则立即执行。若没有,则新的任务会被暂存在一个任务队列中,待有线程
    空闲时,便处理在任务队列中的任务。
  • public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
    -该方法返回一个只有一个线程的线程池。
    若多余一个任务被提交到该线程池,任务会被保存在一个任务队列中,待线程
    空闲,按先入先出的顺序执行队列中的任务。
  • public static ExecutorService newCachedThreadPool()
    • :该方法返回一个可根据实际情况调整线程数量
      的线程池。线程池的线程数量不确定,但若有空闲线程可以复用,则会优先使
      用可复用的线程。若所有线程均在工作,又有新的任务提交,则会创建新的线
      程处理任务。所有线程在当前任务执行完毕后,将返回线程池进行复用。
  • public static ScheduledExecutorService=newSingleThreadScheduledExecutor()
    • 该方法返回一个
      ScheduledExecutorService对象,线程池大小为1。
      ScheduledExecutorService接口在ExecutorService接口之上扩展了在给定
      时间执行某任务的功能,如在某个固定的延时之后执行,或者周期性执行某个任务。
  • public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
    • 该方法也返回一个
      ScheduledExecutorService对象,但该线程池可以指定线程数量。
      ScheduledExecutorService就是1.3中的那个有三个常用方法在这里插入图片描述

2:ThreadPoolExecutor

对于核心的几个线程池,无论是newFixedThreadPool()方法、
newSingleThreadExecutor()还是newCachedThreadPool()方法,虽然看起来创
建的线程有着完全不同的功能特点,但其内部实现均使用了ThreadPoolExecutor
实现。

    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }
   public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }
    public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }

  • 另外两个定时的没有使用这个,而是返回ScheduledThreadPoolExecutor实例

由以上线程池的实现代码可以看到,它们都只是ThreadPoolExecutor类的封
装。为何ThreadPoolExecutor有如此强大的功能呢?来看一下
ThreadPoolExecutor最重要的构造函数:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)

函数的参数含义如下。

  • corePoolSize:指定了线程池中的线程数量。
  • maximumPoolSize:指定了线程池中的最大线程数量。
  • keepAliveTime:当线程池线程数量超过corePoolSize时,多余的空闲线程的
    存活时间。即,超过corePoolSize的空闲线程,在多长时间内,会被销毁。
  • unit: keepAliveTime的单位。
  • workQueue:任务队列,被提交但尚未被执行的任务。
  • threadFactory:线程工厂,用于创建线程,一般用默认的即可。
  • handler:拒绝策略。当任务太多来不及处理,如何拒绝任务。
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