《设计模式》

一、OOP七大原则

1、开闭原则:对拓展开放,对修改关闭,是其他OOP原则的最终目的

2、依赖倒置原则:面向接口编程,不面向实现编程

3、接口隔离原则:各个类需有自己专用的接口

4、迪米特原则:一个类对自己依赖的类知道的越少越好,只与你的朋友交谈(中间类),而不要直接和“陌生人”交流

5、合成复用原则

(1)组合或聚合:就是一个类是另一个类的成员变量,即 has A

(2)继承关系:一个类是另一个类的一种,即 is A

(3)合成复用原则要求我们尽量多的使用 has A关系

6、如果使用继承,必须满足里氏替换原则:必须确保父类的属性在子类中仍然成立,无必要不重写

7、单一职责原则:每个类有自己的接口,每个接口有很多方法,而每个方法必须只实现一种功能

TIPS:迪米特法则+高内聚低耦合

高内聚的要求:相近功能放到同一个类中,修改集中,易维护。

低耦合的要求:一个类代码改动不会或很少导致依赖类的代码改动。比如DI,接口隔离和基于接口而非实现编程。

迪米特法则要求:

(1)不该有直接依赖关系的类不要有依赖,比如A类的方法仅仅依赖B类中的两个参数,那就没必要将B类都传入A类中,而只传两个参数值即可。

(2)有依赖关系的类之间,尽量只依赖必要的接口,比如A类只需要序列化方法,不需要反序列化方法,那在依赖B类序列化器的时候,就不应该将反序列化的也注入进来。

案例:搞一个序列化器,包含序列化和反序列化,有一个Merchant类,仅仅需要序列化方法。

/**
 * 序列化器
 */
class Serialization {
   

    /**
     * 序列化操作
     */
    public String serialize(Object object) {
   
        System.out.println("----序列化操作");
        return null;
    }

    /**
     * 反序列化操作
     */
    public Object deserialize(String json) {
   
        System.out.println("----反序列化操作");
        return null;
    }
}

/**
 * Merchant
 */
class Merchant {
   

    /**
     * 序列化器
     */
    pri
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