《设计模式》-- 策略模式

策略模式

认识

策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化

策略模式很好的体现了开-闭原则和里氏替换原则

思考

  • 本质:分离算法,选择实现

  • 策略模式的重心

    • 策略模式的重心不是如何实现算法,而是如何组织、调用这些算法,从而让程序结构更灵活,具有更好的维护性和扩展性。
  • 算法的平等性

    • 策略模式一个很大的特点就是各个策略算法的平等性。对于一系列具体的策略算法,大家的地位是完全一样的,正因为这个平等性,才能实现算法之间可以相互替换。所有的策略算法在实现上也是相互独立的,相互之间是没有依赖的。策略算法是相同行为的不同实现。
  • 运行时策略的唯一性

    • 运行期间,策略模式在每一个时刻只能使用一个具体的策略实现对象,虽然可以动态地在不同的策略实现中切换,但是同时只能使用一个。
  • 公有的行为抽取到父类

    • 所有的具体策略类都有一些公有的行为。这时候,就应当把这些公有的行为放到共同的抽象策略角色Strategy类里面。当然这时候抽象策略角色必须要用Java抽象类实现,而不能使用接口。
  • 策略方法的选择

    • 在客户端,调用环境角色时,客户端选择具体策略传入环境角色。

    • 客户端不管,由环境角色选择如容错机制

      //容错机制
      public void log(String msg){
          //在上下文里面,自行实现对具体策略的选择
          //优先选用策略:记录到数据库
          LogStrategy strategy = new DbLog();
          try{
              strategy.log(msg);
          }catch(Exception err){
              //出错了,选择另一种策略
              strategy = new FileLog();
              strategy.log(msg);
          }
      }   

使用场景

通俗点说,当遇到使用大量if-else的场景后,条件分之执行的业务算法是平等可相互替换的(实现功能接口),那么考虑使用策略模式。

优缺点

  • 优点

    1. 策略模式中所有的策略方法时平等的,可以避免大量的使用 if-else
    2. 通过继承可以将公共代码转移到父类里面,避免代码重复
  • 缺点

    1. 客户端必须知道所有的策略类,必须理解这些算法的区别,并自行决定使用哪一个策略类。
    2. 当策略方法过多的时候,会生成大量的类,客户端使用复杂度上升。

UML图

image

  • 环境(Context)角色:持有一个Strategy的引用。
  • 抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。定义所有策略实现的方法。
  • 具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为。

代码实现

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//环境角色
public class Context {
    //持有一个具体策略的对象
    private Strategy strategy;
    /**
     * 构造函数,传入一个具体策略对象
     * @param strategy    具体策略对象
     */
    public Context(Strategy strategy){
        this.strategy = strategy;
    }
    /**
     * 策略方法
     */
    public void contextInterface(){
        //调用具体的策略方法
        strategy.strategyInterface();
    } 
}
//抽象策略
public interface Strategy {
    /**
     * 策略方法
     */
    public void strategyInterface();
}
public class ConcreteStrategyA implements Strategy {

    @Override
    public void strategyInterface() {
        //相关的业务
    }
}
public class ConcreteStrategyB implements Strategy {

    @Override
    public void strategyInterface() {
        //相关的业务
    }
}

使用场景

 假设现在要设计一个贩卖各类书籍的电子商务网站的购物车系统。一个最简单的情况就是把所有货品的单价乘上数量,但是实际情况肯定比这要复杂。比如,本网站可能对所有的高级会员提供每本20%的促销折扣;对中级会员提供每本10%的促销折扣;对初级会员没有折扣。

  根据描述,折扣是根据以下的几个算法中的一个进行的:

  算法一:对初级会员没有折扣。

  算法二:对中级会员提供10%的促销折扣。

  算法三:对高级会员提供20%的促销折扣。

  使用策略模式来实现的结构图如下:

image

public interface MemberStrategy {
    /**
     * 计算图书的价格
     * @param booksPrice    图书的原价
     * @return    计算出打折后的价格
     */
    public double calcPrice(double booksPrice);
}
public class PrimaryMemberStrategy implements MemberStrategy {

    @Override
    public double calcPrice(double booksPrice) {

        System.out.println("对于初级会员的没有折扣");
        return booksPrice;
    }

}
public class IntermediateMemberStrategy implements MemberStrategy {

    @Override
    public double calcPrice(double booksPrice) {

        System.out.println("对于中级会员的折扣为10%");
        return booksPrice * 0.9;
    }
}
public class AdvancedMemberStrategy implements MemberStrategy {

    @Override
    public double calcPrice(double booksPrice) {

        System.out.println("对于高级会员的折扣为20%");
        return booksPrice * 0.8;
    }
}
public class Price {
    //持有一个具体的策略对象
    private MemberStrategy strategy;
    /**
     * 构造函数,传入一个具体的策略对象
     * @param strategy    具体的策略对象
     */
    public Price(MemberStrategy strategy){
        this.strategy = strategy;
    }

    /**
     * 计算图书的价格
     * @param booksPrice    图书的原价
     * @return    计算出打折后的价格
     */
    public double quote(double booksPrice){
        return this.strategy.calcPrice(booksPrice);
    }
}
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        //选择并创建需要使用的策略对象
        MemberStrategy strategy = new AdvancedMemberStrategy();
        //创建环境
        Price price = new Price(strategy);
        //计算价格
        double quote = price.quote(300);
        System.out.println("图书的最终价格为:" + quote);
    }

}
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